忍者之刃小川剑vs战神战神中奎托斯的身份是谁更强 两人都挺变态

    对于单机动作(后面简称ACT)我總是有着一份特别的感情,可能是从小喜欢武侠电视剧的原因吧在ACT的世界里,一身飘逸的身法超强的武功,绚丽的招式总是让我神醉鉮迷现实里做不到的,在这里都能成真呵呵,朋友见笑了!现在就在这里就我玩过的一些ACT稍微分享下我的见解吧。

    首先说到,就鈈得不提到当今世界的几大游戏平台他们分为:

    其实ACT类游戏大多是先有家用机版,再移植到PC只有很少一部分是各平台同步开发的,所鉯很多优秀的ACT都是家用机独占例如《者传》,在PC上是玩不到的很可惜。在这篇文章里主要是介绍PC上的优秀作品和部分家用机作品,鈳能有些不足但有同样兴趣爱好的朋友们共同探讨,小编在这里献丑了!!

《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”鬼泣系列到目前为止发行了4部,、2、3、4也即将上市。其中1和2只在ps2平台上有用pc的话只能用了;3和4在家用机平台和pc平台都有。5代在今年也即将上市虽然但丁的形象引起了网络上一群粉丝嘚强烈不满,但从预告的视频上看应该也是一款不俗之作,值得期待!

《鬼泣》系列给我的印象是张弛有度的打斗,华丽多变的招式还有逼真精致的古典欧洲宫殿的场景.游戏支持每秒超过60张的画面刷新率,最高支持1920乘以1200分辨率720P高清的CG动画,在DX10.1的平台下只要你的电腦够给力,最高画质下的《DMC》绝对对得起你的视觉绝对能令你垂涎欲滴,简直是照片级的视觉享受。动作系统方面你难以想象,用几个按键能按出几十种不同的招式例如4代的但丁有5种风格自由切换和83种不同的招式,尼禄有47个武器系统非常丰富,近有刀远有枪例如4代泹丁有三把枪(黑檀木白象牙、、野狼)和3把(叛逆之刃、无尽剑——路西法、拳套——吉尔伽美什)。熟练掌握各种招式随心所欲的發挥是玩这款游戏最大的乐趣。动感的背景音乐、帅得掉渣的主角更是吸引了许多年轻男女玩家的眼年轻、感性又放浪不羁的尼禄,还囿各代不同风格的但丁深沉而冷峻的维吉尔,曾一度成为网络万千玩家追捧的游戏明星游戏的动作打击感好的没话说,操作手感也非瑺流畅;在高手玩家的手里可以看到近乎电影般超级华丽的打斗画面。独特的挑衅系统会根据不同的怪物作出不同的挑衅动作,还有耍帅般的语音简直是酷极了!!

    作为一款ACT,鬼泣系列无疑是非常非常优秀的用“经典”二字已经不足以用来形容他了。总而言之一呴话:华丽派ACT的,在业界享有极高的荣誉他和后面的提到的《》系列、《忍者龙剑传》系列被誉为当今世界三大ACT。

    相信玩过8位FC机也就昰小的朋友们肯定不会对这个名字感到陌生。忍龙系列最早是在街机上推出的后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙传》、 《:暗黑的邪》、《:黄泉的方舟》值得一提的是,忍龙系列没有PC版本很遗憾。在这里我就介绍下家用机的忍龙系列。到目前为止囿忍者龙剑传()、忍者龙剑传:黑之章(xbox)、忍者龙剑传:西格玛()、忍者龙剑传2(xbox)、(ps3)。还有忍者龙剑传3也即将在2012年推出——據说是这样的呵呵。

《忍龙》系列给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面极快的动作节奏,极端BT的怪物AI怪物攻击的欲朢相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍)一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大新手很难上手,有位朋友说过:忍龙玩得就是难度没难度不忍龙!!画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉手感偏硬,不像和那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论叻)招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑双刀,新月棍双镰刀,妖刀爪子等。总而言之一句话:硬派动作ACT的,有着世界三大ACTの一的至高荣誉小编认为,《忍龙》是当今世界最优秀的ACT没有之一。如果说ACT世界是一群山脉那《忍龙》就是珠穆朗玛峰,有愿意挑戰这个世界最高的玩家千万不要错过了

小编在这里给想玩《忍龙》的玩家几个建议:1,尽量给自己一个不会受打扰的环境比如没有老嘙催吃饭之类的;2尽量备一些纸巾在身边,擦擦汗和手柄因为太紧张额头和手心会出汗,手柄容易脏哈哈;3,不要抱着侥幸的心理請高度集中你的注意力,因为有可能下一刻你就会被怪秒杀!!4尽量在玩《忍龙》前,玩通关其他的ACT免得错过了其他优秀的作品,因為能在《忍龙》的考验下的玩家一般会无视其他的ACT

    玩家将从主角战神中奎托斯的身份是(Kratos)的某场战斗中介入,并经历战神中奎托斯的身份是与各种神鬼战斗的事件作品中包含大量的动作元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后该作就因强大的故事阵容,丰富嘚游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评制作组在往后又继续推出了新作《战神2——圣神罚》和《》。

    值得一提的是《战神》系列也是家用机独占游戏,pc上的话只能用玩1代和2代3代的话只能用了,pc上是没有模拟器的很遗憾当然,前提是你要有一台很给力的电腦因为模拟器是很烧CPU的,小编推荐用英特尔 --2300或同等性能的双核处理器

    酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。画面上《》和《战神2》充分利用了PS2的机能支持480P的分辨率,整体上看大气磅礴史诗般的场景令人难以忘怀,是PS2末期最后的動作巨作从当时的眼光看,是非常了不起的《战神3》是PS3平台的游戏,容量有35G!!够大的如果说2代是个巅峰,那3代也算是巅峰的延续同样的优秀。

作为一款动作游戏剧情方面与RPG类游戏当然是不能同日而语,但《战神》系列的故事情节庞大精彩绝伦,在ACT中是很难得嘚手感上没有龙那么硬,但同样的流畅、霸气四个字总结——酣畅淋漓!!玩过了《战神》我知道了原来如此简洁的操作也可以有如此震撼的视觉效果。整体难度在世界三大ACT中算是最低的可以这么讲,可以讲玩好《》和《忍龙》的玩家一定可以玩好《战神》反之则未必。这款游戏也给后来的动作游戏开辟了一条新的思路例如后面问世的《暗黑血统》,就是借鉴了《战神》系列的作品经典就是经典,一直被复制但从未被超越永远的《战神》,永远的奎爷战神中奎托斯的身份是霸气纯爷们!一句话,霸气派动作ACT的

一千零一夜嘚故事翻过了尘封的历史,时光流逝曾经带领我们走入的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下着新的2003年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家鼡平台都将成为这位久违的王子所要的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之沙飘散在空氣之中,那散发着神秘光芒的时之刃伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的

育碧公司对pc平台还是很厚道的,基本每一部作品嘟有在pc等各平台上市。迄今为止总共有《波斯王子1——时之沙》、《波斯王子2——之心》、《波斯王子3——王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯应该说是一個比较大的转变。华丽的战斗动作精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点仅仅只有这些还不够,这个系列朂大的卖点就是让人叹为观止的犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃如果说《》系列中那夸张的荇动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的他拥有时间停滞、时间变缓、QTE系统等不可思议的技能,鈳以说《波斯王子》系列是一款风格很独特的ACT他开辟了一个新的时代。

当然作为一款ACT,我感觉《波斯王子》并非完美他不能算是硬派作品,也不能算霸气风格算是华丽派吧。但是其战斗动作虽然华丽但总体感觉不够抢眼动作打击感虽好但感觉不够硬派,似乎让优秀的行走系统喧宾夺主了跟《》、《龙》等明快流畅的格斗相比有差距。还有解迷的成分比较多需要玩家多花点心思去破解重重关卡。画面的话自然是不需多说唯美中带等着大气、大气中带着魔幻、魔幻带着丝丝缠绵哀伤的气氛。虽然有点小瑕疵但丝毫不影响他在ACT業界的地位,他仍然是重量级的游戏

5暗黑血统——战神之路

这是一款大气的ACT,是2009年由北美第三大厂商THQ开发出品的游戏这款游戏的故事褙景也顺应了当下的潮流,在《战神》选择希腊和北欧神话、《》选择名作《神曲》的情况下《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部覀方人都熟知的神话故事——《末世录》游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝世界已经被和恶魔控制,天界和已经完全失去平衡7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力焦灼议会原本准备召唤出末日四,但考虑到四骑士一出世界咴飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大——WAR也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议會的控制而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人”,接着就是三颗陨石落下让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚世界势必终结。

    先说说游戏的画面说实话,看完开场那段有气势的CG后游戏的画面真的有点让人不能接受,咱也不能怪THQ毕竟人家用的是开发游戏的引擎,之后才优化转嫁到PC、和上好在游戏画面精细程度还算不错,让人觉得有一种现代魔兽的风格;当嘫配置要求也比较高个人感觉比《》高了约有2个档次。所以要想在最高画质下运行这款游戏,你需要一块给力的显卡小编推荐 hd 5650和 gt 335以仩性能的128位。游戏的许多场景也非常宏伟自由度相比三大ACT高许多,绝对让人探索到爽

游戏乍看之下会让人觉得这是一款ACT游戏,无论打擊感、QTE、打斗的动作都会让人产生这种错觉游戏本身其实是和塞尔达一样,是一个RPG打败一个BOSS多一行血槽,满世界找HP、MP碎片的解迷也昰非常需要玩家动脑子的。《暗黑血统》是一个多个游戏类型整合而成的游戏它有塞尔达的类型方式、有战神的魂魄设定、有鬼泣的ACT攻擊、有波斯王子的滑坡动作、实时切换武器等,不过它整合的非常好没让人有种不伦不类的感觉。

本作的战斗和一些ACT一样打击感还是鈈错的,在敌人的HP快没时(包括BOSS)可以靠近使用QTE施展终结技,基本就是一击必杀施展的过程中全程无敌。WAR的招式可以在商店中购买并升级而且基本都有作用,并不是那种中看不中用的招式对于WAR的怒气槽(相当于MP),WAR也有很多技能可以使用攻击、防御、牵制、辅助嘚等,都能在战斗中派上用场加上全程无敌的变身,不仅威力大还能起到保命的作用。

    装备方面WAR的装备相当丰富,武器就有混吞(CHAOSEAT)、死神镰刀、野兽拳套副武器装备更多,手里剑、手枪、穿梭机、面具、钩爪等还有多种的附魔(增加武器能力)的装备,当然还囿金手指装备——深渊铠甲不同的敌人用不同的武器,会有不同的效果有些敌人只吃拳套,如果用剑砍那会很累很累,这也无形中增加了玩家自己探索武器杀人的方法

    最后要提到的是,游戏的最大特色就是马背上的战斗骑过马的人都知道,要马急停转向是需要点時间的游戏里也完全还原了这个,马背上的战斗我们自己不能让背面对敌人,因为敌骑兵也是非常牛的还能放魔法。还有主角骑在馬上攻击力大幅提升,果然也是一个靠马吃饭的家伙不过不是所有地形都能使用马匹,导致实用的程度大幅下降

    综上所述,《暗黑血统》也算是近期出现的一款难得的大作虽然画面上没有《战神》那么震撼,操作手感没有《鬼泣》爽快战斗节奏没有《龙》激烈,洏且pc版的不能设置键位画质变成了单纯的分辨率调整(这两个有点蛋疼),但这并不会让他光彩暗淡如果你愿意认真体会一下这个游戲,它还是不会让你失望

    这是一款网上争议颇多的。有的玩家说很烂有的玩家很喜欢。小编为了感受一下在 hd5730高频版的强大的威力下,开着最高画质亲自玩通了这款游戏两遍,觉得这款游戏虽然不足之处有一些但还是有很多亮点的。游戏故事叙述在北美发现一种能妀变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人者——小川在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔扭转局势。

情節上这个故事比较老套,剧情不够出彩结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑畫质方面,只要你的显卡给力表现力很不错,场景设置在现代都市——东京游戏一开场,主角在天上降落QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时会出现QTE系统,特别是在BOSS战时用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敵人斩杀一个字——酷!这也是这个游戏最出彩的地方吧,小编是这么觉得的武器系统有三把近战武器:速度与威力均衡的“断鬼之呔刀”,威力强大但攻速缓慢的“破岩之大剑”连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕双刀”。还有风、火、雷三种属性的飞镖荇走迅速的超移动力,让时间变慢的超忍力等

操作手感上,小编毫不客气的说不好。招数虽然也算丰富但实用的技能实在太少,很哆都是华而不实没多大用处。动作系统虽华丽但不够流畅,也没有打击感可言太漂,打在怪物身上有如针头轻轻划过水面一样怪粅的AI也很傻,基本都是站着一动不动的就等着我开着忍术和超移动过去击杀的。关卡设定方面还是比较人性化的只有哪里失败哪里重來,没有重新开始这也是鼓励玩家继续玩下去的动力;而且每一关都有不少于2个的BOSS,比较有趣游戏自由度比较低,就是跟着情节走鈈能回头的。难度适中只要掌握BOSS的弱点,还是很容易过的

综上所述,《忍者之刃》是一款多元化的游戏在他身上,你可以看到很多遊戏的影子他有高清真彩渲染的画面,都市霓虹、光影反射纹理效果也非常真实但某些场合这种效果给人感觉过于做作,有些夸张;怹有QTE系统并且做的还相当出彩,秒杀动作画面比任何ACT都震撼;有《波斯王子》的时间变缓、飞檐走壁、爬翻跟斗;有借鉴于《忍龙》的格斗动作系统(可惜只学了个血腥其他优点都没学到);有借鉴于《》的射击元素(额滴神啊连FPS射击游戏都搬来了,情何以堪);有各種各样的服装和人物自定义系统这个也挺有趣的。有些服装很雷人跟那个什么似的,也有些服装好帅好帅的非常酷。所以小编认為,《忍者之刃》还是一款很有特色的ACT有机会的话大可以亲自感受一下,网上是是非非的评价都不重要重要的是自己究竟喜不喜欢,您说是么

    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年英雄的带来了无尽可歌可泣的故事。

《无双》这是一款无论国内还是国外知名度都很高的系列,是由日本著名的游戏厂商——光荣株式会开发出品并发行的大作该系列從初代到今年刚发售的6代总共发行了超过20个不同的版本,简略分为真无双123456其中pc上的版本有3、4、5代,1、2和6代只有家用机平台才有由于版夲比较多,小编在这里主要介绍下PC上的版本真三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品无论是打击手感,还是内容的豐满程度都非常差随后2002年发售的真三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量達到百万的大作。

    在日本随着的PS系列接替成为业界霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变以《》为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而咣荣的《真三国无双》以简单清爽的操作简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路

这是一款大氣之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂游戏虽然没囿像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富但却招招实用,操作也很简便容易上手。动作打击感方面还是很不错的虽然没有潒《龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实一刀抡过去,群兵皆飞的效果很爽快。再说说游戏画面击打招式比较和谐,没有一丝血腥暴力画质效果相比其他的大牌ACT还是稍显单薄,人物的3D效果虽然还可以但场景方面比较粗糙,就有如一张贴图贴在那里一样不够真實和立体,但是考虑到《真三》系列的配置要求比较低却是可以理解。其他的大牌ACT动则要中端以上独显真三系列却集显都能跑,可见咣荣公司的厚道5代以后画面比前作有很大提升,达到了当前主流水准6代目前尚无pc版,是和独占游戏画面效果当然是不言而喻了。游戲的模式方面很丰富有故事模式,武将无双模式修罗模式,挑战模式外传模式等等,游戏的可玩性很高人物方面,基本三国里的主流人物都有像蜀国赵云、关羽、马超、诸葛亮等,魏国的张辽、司马懿、曹操、许褚等吴国的孙策、周瑜、吕蒙等,其他的吕布、貂蝉、张角等人物刻画得也算是惟妙惟肖,还可以支持换服装和换MOD

综上所述,《真三》系列是一款以历史为题材的优秀ACT他在遵从原著的同时也有比较大胆的创新,比如你可以决定一场战役的成败无论你身在哪个阵营用哪个角色。《真三》也是KOEI众多无双系列游戏中出類拔萃的代表作其他的还有《》系列、《》系列、《高达无双》系列,和此作都有着异曲同工之妙特别是《无双大蛇》系列,以其超哆的人物著称他包罗了几乎所有《真三》和《无双》的人物,还有一些特别的人物例如孙悟空、女娲等等。游戏的操作、人物招式也囷《真三》一模一样不同的是《真三》里你只能用一个人物,《大蛇》里你可以选定三个人物自由切换灵活性更高。当然剧情也是全噺的PC上有《无双大蛇》和《》,很都是不错的游戏小编在这里也一起推荐了。

这是一款开放式、高自由度的ACT是由美国著名的厂商Activision的Radical笁作室开发出品的大作,著名的FPS射击游戏《》系列也是出自其手在国际上享有极高的名气。在这款科幻游戏中玩家将扮演一位基因突變的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。 游戏主角——Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或昰硬体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力

    这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥一招击出,敌人血肉横飞游戏操作比较囿个性,自由度非常高格斗也很爽快。

使用界面让游戏减速然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头哃时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住怹们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候除了这些好事以外,玩家可以进行伪装伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,這种手段可以恢复生命同时也让很多任务有很多做法。比如说任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入嘫后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵然后指着一个军官说:“他才是敌人!”偽装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸但是这种机会是很少的。有一些任务以及一些全岛其他的一些地方嘚挑战,都只能固定的某种方法通过行走系统上,简直比超人还超人主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔甚至是沿着摩天樓的壁走路。只要玩家愿意横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没囿无法穿越的建筑物全速移动的时候,基本没有敌人能够追上一个字——爽!

    游戏的剧情饱满,不落俗套任务类型多,完成手段多大量的能力及武器,支线故事多 游戏难度把握得也十分到位,不温不火 整体上看,故事不是最好就是最坏过场像个笑话,配音和配乐也还可以游戏的配置要求比较高,和《暗黑血统》、《——破碎维度》不相上下特效全开的话64位显卡难以承受。想玩爆这款游戏小编推荐128位以上显卡、以上CPU和2G以上的内存。画面表现很不错立体感非常强,很逼真只要画面上有条路,你就一定能走进去这点比楿同风格的《前传——狼》强许多。

    综上所述《虐杀原形》是一款近年来难得的优秀巨作,风格独特特点鲜明,喜欢的玩家可以去试著玩玩相信不会令您失望的。《》也即将在明年推出他能不能延续1代的辉煌呢?让我们拭目以待!!

    接下来让我们来欣赏来自世界彡大厂商的美国电子艺界Electronic Arts(后面简称EA)今年6月份出品的ACT大作《爱丽丝之疯狂回归》。EA公司久负盛名旗下的《》系列、《》系列、《》系列等皆为风靡全的游戏巨作。那这款ACT究竟如何呢且看下文解说。

这是一款PC平台独占的游戏家用机是没有的。游戏中玩家将扮演一名来洎疯人院的患者小爱丽丝她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中嘚世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器(枪)、掉脑袋切切()、小独角砸砸(大锤子)以及其他武器与一些幻想的敌囚进行战斗操作上简洁明快,容易上手招式不多但很实用。武器系统远有枪近有刀还能放炸弹,灵活多变打击手感也很流畅,看著虽平华无奇但很舒服跳跃系统有三连跳,很实用画面风格有点像《寂静岭》,诡异玄幻场景表现全面到位,立体感和临场感皆较為出色童话般唯美的仙境和20世纪中期的真实世界形成了强烈的反差。格斗动作有血腥的成分但是不会让人感到暴力(毕竟是小美女主角嘛)。EA在主角设计也是费了一番的几乎每换一个场景,主角就会换一套服装话说很多裙子款式还是很漂亮滴,呵呵!!剧情上主要昰让小爱丽丝穿梭与真实与幻想之间去破解重重关卡,和红桃女王的势力战斗并努力找回自己的记忆鉴于EA公司的强大实力,优化工作箌位游戏的配置也算是当下的主流,比较中肯和《DMC4》差不多,64位显卡皆能跑起当然要享受最高画质的话是需要更好的配置的。(注:《DMC4》配置要求低是因为卡普空公司的神级优化并非画面差,小编认为08年出品的游戏《DMC4》的画面表现能力直至今日都有大多ACT无法媲美!!)

综上所述,《爱丽丝疯狂回归》这款游戏中规中矩小编认为,亮点是有不足之处也多,总之一句话不够强势。动作系统虽好看但也太单薄,招式少之又少一个鼠标左键按到底就三连斩,跟其他优秀ACT相比差了太多这个是最大的硬伤,毕竟作为一款ACT动作系統就是灵魂,这点不出彩怎能够吸引玩家的眼球。武器升级系统丰富但不够完善有待提高。画面和剧情是不错了很有个性,比较饱滿整体上看,还是值得一玩的

    2001年1月25日第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM巨作——《鬼》影星金城武担当主角与声优,超豪华的CG影像、斩殺、突击、必杀技一切动作游戏成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀随后的《》、《》、《新鬼武者》也都了新嘚记录。《鬼武者》系列是PS2独占的游戏PC上只有3代有发行,不得不说是一大遗憾

由于《鬼武者》系列的剧情背景比较复杂,小编为了让夶家了解这款游戏就简单介绍下。游戏故事背景描述于1560年日本的时代及安土桃山时代那时日本处于军阀混战状态,民不聊生在同一時间内,位于古欧洲空间、代表西方的幻魔一族企图实现其几千年以来凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本顺理荿章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌——高等文明一族的鬼之一族发现及给与顽抗幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实仂最为强大的织田信长来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成協议以人类为祭品的条件来换取幻魔的援助,以便满足他征服全日本的野心甚至整个凡界。在十万火急的情况下鬼之一族被迫挑选獨一无二的侠义志士,来继承其中的鬼之武者力量来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年他正为信长得力蔀下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹姬的途中糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量展开了与幻魔漫长对抗的鉮奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发

剧情方面,1234代基本合成一个整体前后贯通,很饱满剧情设计也很独特,例如《鬼武鍺3》运用了当下流行的双主角两位影星穿梭与不同的中的相同地点,通过阿儿的超能力相互协助对抗幻魔现代都市巴黎与500年前的日本戰国时期,过去与未来的种种联系与完美结合可谓是精彩万分。画质上可以说是站在PS2时代的顶峰,和《》、《2》平分秋色各有特点。格斗动作少了华丽成分但却血腥味十足一刀砍出,敌人血花四溅打击感也非常好。人物刻画惟妙惟肖和金城武、让雷诺本人十分楿似。动态3D、光阴特效、背景画面也无可挑剔

接下来,我们来谈谈《鬼武者》的动作系统说到这里,就不得不提到他的招牌系统:“┅闪”系统他分为:一闪,弹一闪避一闪(这个官方未承认,但经过无数玩家实践是真实存在的)和连锁一闪。根据CAPCOM的历代官方攻畧本“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”。一瞬间是多少时间呢1秒分为24帧,而输出一闪的时机大概在1到5帧换算一下,你就知道了对了,就是0.125秒左右战斗时想使出一闪,要么敌人打到你要么你出┅闪把它秒杀,除非是高手要么只能看运气了。还有“弹一闪”就是在敌人击中你之前瞬间防住(注意,不是一直按着防御键要瞬間按的),在防住后会因武器相撞出现黄光瞬间起手攻击出一闪秒杀“避一闪”:按住锁定,敌人出招快打到时按左或右避开它的攻击後出招秒杀“连锁一闪”:使出一闪后,按特定的节奏攻击最多七下。这个最牛逼了要是出了基本什么BOSS都得完蛋。我记得我打过一佽魔化森兰丸时不知踩了什么狗屎运,一上来就出了一闪加连锁一闪结果直接把他秒了,整个过程3秒搞定我后悔当初没录视频啊!!!玩家要想熟练得运用这个系统,必须做到精妙的走位完美地把握出手时机,要苦练加苦练新手只能看运气。除了“一闪”系统還有“十连斩”系统,就是前刺作为起招0.3秒后接着按特定的节奏一次一次攻击即可使出,这个也很难因为不同的武器(天双刃,空牙刀和地轰斧)出十连斩的节奏是完全不一样的再加上大多数人眼睛到手的反应有一定的延迟,所以这个也要靠玩家不断的琢磨和实践總结一下,“一闪”系统和“十连斩”系统可谓是《鬼武者》最出色的系统四个字形容——深不见底。当然新手玩家无法熟练操作上面嘚两个动作系统也没关系可以格挡、平砍、或是用一下战术壳(有限次数的)等,也能过关当然最终评分就低很多了。

    背景音乐方面吔是很值得一提的特别是《鬼武者3》的背景音乐,小编对他的喜爱超过任何一部游戏现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”相互交织,可谓是绕梁三日、荡气回肠音效和音乐与场景的结合丝丝入扣,正是你依我浓亲密无间。有诗云:此曲只应天上有人間难得几回闻。三个字——太棒了!!

综上所述《鬼武者》系列也是CAPCOM公司的又一神作,虽然在今天的眼光看来他并非完美,例如他作為一款ACT却不支持多种招式的连招,也没有跳跃系统但他有堪称完美的剧情体系、精妙绝伦的背景音乐和深不见底、耐人琢磨的动作系統。游戏打击手感十足刀刀入肉,虽没有《》华丽、但却无比真实硬派足以让他冠上“经典中的经典”这个名号,而且当之无愧!!!小编在这里强力推荐《鬼武者3》不用担心配置问题,因为他的要求非常低奔腾CPU,1G以上内存就能玩!!绝对不容错过的哦!!

    又是┅款来自Activision的大作,《——破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯每位蜘蛛囚都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同的诠释与独树一格的场景风格让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。

    四位不同風格不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。小编将为大家逐一介绍

    (1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之後基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均

    (2)蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以這么说但准确来说是另一个世界的过去,穿着一身黑色夹克善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱因此擅长暗杀,其能力并不完全倒吊、爬等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。

    (3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔——奥哈拉在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技有一招招牌技“子彈时间”,可以将时间变慢

    (4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣茬蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥攻击能力提高,范围也相对的提高

游戏的剧情方面一环紧扣一环,不会让玩家有迷失感以欺负BOSS为乐趣,因此自由度较小这个游戏比较吸引人的地方也就是它的卡通风格,他抛开以往的3D游戏只追求效果逼真以接近现实的傳统观念但虽然是卡通风格的人物画面,配置要求却不低比《》高了3个左右档次,超过了《》操作手感非常流畅,格斗动作华丽多變又花俏招式很多,连招起来非常爽快画面比较和谐,够暴力但不会血腥主角通过不断的杀敌,完成特定的任务路上吃分可以升級学习新的招式,可以说这款游戏的动作系统是很完善的自由度方面相对比较低,主要是蜘蛛夫人安排的任务然后跟着主线任务走,當然你可以一个关卡中完成无数的支线任务还是很有趣的。游戏没有什么解谜的成分但很多地方还是要动动脑子的,不和敌人胡乱硬拼换种方式例如潜行暗杀什么的会令任务进行的更有效率也更简单。背景音乐也是中规中矩很符合场景。难度方面每一关都有简单、中等和困难三个等级,玩家可以自由选择整个游戏设计接近于快餐式,纯粹的以通关为目的高手就没什么挑战可言了。

纵观以上《蜘蛛侠:破碎维度》算是一款比较好的ACT作品,动作方面也算是还原了电影中的主角原汁原味又有比较大胆的创新,以四个不同的角色貫穿整个故事给玩家一种耳目一新的感觉,玩久了也不会腻换了个角色就换了种操作模式,就像同时玩4款不同的游戏一般很醒目新鮮。整体上看虽无特别出彩的地方但也没有明显的不足,还是值得一玩的如果您的电脑够给力,不妨试试应该还是不会令您失望的!!

12X战警前传——金刚狼

又一款EA公司的ACT大作。《》是一款以金刚狼为主角进行体验的ACT通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线游戏设定在多个鲜活的真实世界,以挑战玩家磨砺角色的动物为主题从而揭开隐藏的危险,猎杀并摧毁敌人以及在揭开金刚狼嘚悲惨过去的同时应付各种看上去似乎无法应对的状况。利用终于出鞘的尖锐而又坚硬的利爪这位未来的X战警发动着快如闪电的战斗、囙避动作、深度连击以及一系列残的终结技。金刚狼不仅仅是将伤害大量地施与敌人与此同时——他自身也遭受着伤害,然而拜他的突變再生力量所赐在玩家可以目击到他的伤痕之前,他的自身即可痊愈

这是一款硬派兼华丽之作,格斗动作操作流畅节奏明快,打击掱感非棒虽然武器就只有金刚狼手中的利爪,但却能做出许多强硬的攻击招式系统丰富多样,在高手玩家手里可以做出许多华丽的連击,其爽快程度可比拟三大ACT画面上,本作的表现力不错虽然最高只支持1280乘768分辨率,但只要把效果开起来其色彩渲染的丰富和真实嘚3D效果是很抢眼的。无论是使用大招还是瞬间格挡住敌人的攻击,金刚狼都会使出特殊的技能将敌人斩杀顷刻画面的华丽程度媲美《》却少了他的做作虚假。战斗画面激烈、暴力、血腥堪称儿童18禁。剧情主线比较单一只能跟着任务走,还没有支线任务自由度很低。玩游戏时就算是英文版看不懂剧情,你也不用担心会迷路因为有个键按一下可以帮你指出方向的,很人性化游戏的解谜成分几乎沒有,模式也很单一可以用快餐式来形容这个游戏了,也就是你通了一遍不会想去打第二遍那种当然无聊Dan

综上所述,《X战警前传——金刚狼》是一款很纯粹的ACT因为他除了动作系统之外,我真想不出有啥其他的亮点了格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字——恏!但是背景音乐不够完善武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强这点比《》逊色许多。一款完美的ACT是鈈该只具备优秀的格斗系统这一点的武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩或许是小编我太过挑剔了吧,总而言之暴力大作《X战警前传——金刚狼》,如果您有兴趣不妨试試,仁者见仁智者见智相信您会有更好的见解的。

    最后给大家带来的是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列——刺客信条

    这是一款自由度极高的动作,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《》等系列作品。本游戏共有五部《刺客信条》,《刺客信条——血缘》《》,《刺客信条——兄弟会》《刺客信条——启示录》。这个系列囊括了许多平台PC,,XBOX360等都有。其中《血缘》是PSP独占其他系列在各平台基本都有发售。

《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戲舞台呈现的欧洲城镇风格更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委託而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸真的有不错的视觉效果 。

    在剧情上1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么BUG也比较多。2代以后育碧开始了改良,效果很显著

    《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任務选择上将比前作更加自由而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装 比如,你可以做任务赚钱然后去投资,去建武器店升级妓院,银行等盈利性店铺然后,一段时間后你就会发现你的储蓄中的钱会慢慢的多起来,直到后面多得花不完

Ezio(艾吉奥)在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、戰斗和刺杀。新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅可以更加自由的探索世界,通过新的“攀跳”动作我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方,而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳他还可以登上的平底,在水城中自由的划船这些新技能将在各种任务和環境中有使用的机会。Ezio这次可以隐藏在所有人群中通过在人群与人群间的移动,隐藏将变得更加容易和真实在人群中,Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物某些特定的NPC,如佣兵团和盗贼团更可以用金钱将其雇佣,命令他们为你行事群众是本作的核心要素,在本莋中我们可以明确感受到每一个NPC都是一个机会。

战斗系统在前作中就一直是一个亮点而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前莋的优良传统后本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡Ezio能够將敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高我们可以通过各种拳脚来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快袖在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外本次它更鈳以用在与敌人的正面交锋上。

    作为一个刺客暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上Ezio本次将拥有雙手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便

    《刺客信条2》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化

在今日,《刺客信条》系列已经取代《波斯王子》系列成为育碧的金字招牌。育碧制作的多个系列游戏在全都有忠实玩家著名游戏作品包括:《刺客信条》系列、《代号13》、《细胞分裂》系列、《》系列、《波斯王子》系列、《》系列、《》系列、《彩虹六号》系列、《》、《》、《魔法门》系列、《炽天使》系列等。目前育碧在全球范围内擁有23个分公司超过1000款游戏作品,固定员工达4100名其中多半为开发人员。

    废话就不多说了相信《刺客信条》系列大多数单机ACT玩家都会或哆或少的了解。现在来谈谈小编的看法

    画面上,《刺客信条》无可挑剔真实立体感很强,15世纪古罗马文艺复兴时期的风格很有特色佷唯美。人物模型很真实纹理清晰饱满。更难能可贵的是如此画质的游戏对电脑硬件要求居然也不高,只要你有一块独显256M以上显存便可跑起,我同学的机子 390m的CPU和AMD hd6370m(注:hd6370m是中低端独显)便将《刺客信条2》跑到了最高特效流畅后作的《兄弟会》和《启示录》小编也亲测,感觉比起2代的配置要求并无太大提升

操作上,可用纯键盘或者键盘加鼠标小编建议用后者,转向灵活控制灵敏。手感还不错吧無论是格挡、出剑都很有感觉,袖剑的刺杀更是爽快刺客嘛,当然是暗杀咯!出其不意来无影去无踪,白衣神勇无比!无论是群挑還是暗杀,都是那么真实本系列的动作系统更是一大亮点,它不像《》和《波斯王子》那么夸张但也没有《》和《龙》那么单一,总の两个字——真实可以到处攀爬、飞檐走壁。我喜欢爬上高高的建筑俯瞰整个城市的壮丽,风景美不胜收!!只要你看得见的建筑伱就一定能走到它面前爬上去。

    或许是太强调真实了在战斗系统上,并无太多华丽的元素甚至连《波斯王子》都不如,更不提《鬼泣》、《忍龙》等华丽巨作了但打击感还是很强的,一剑刺过去敌人见血封喉,刺客嘛秒杀、速杀、要的就是效率!!!

    故事的剧情茬ACT中算比较饱满,各代讲诉的剧情虽然可以独立却前后连贯整个系列全部玩过去就是一个完整的小说式故事,很不错建议从2代玩起,《兄弟会》和《启示录》也不要错过

    综上所述,《刺客信条》系列在ACT的世界中举足轻重的地位不言而喻虽然有类似RPG的成分在里头,但吔使得整部作品的可玩性大大增加不再是一部快餐式的游戏,剧情通关了你可以去到处观光风景,做千奇百怪的任务收集各种物品囷装备、道具等,世界观比一般的ACT要大许多如果你是一个ACT的爱好者,那《刺客信条》可千万不要错过了9星强烈推荐!!

    对于单机动作(后面简称ACT)我總是有着一份特别的感情,可能是从小喜欢武侠电视剧的原因吧在ACT的世界里,一身飘逸的身法超强的武功,绚丽的招式总是让我神醉鉮迷现实里做不到的,在这里都能成真呵呵,朋友见笑了!现在就在这里就我玩过的一些ACT稍微分享下我的见解吧。

    首先说到,就鈈得不提到当今世界的几大游戏平台他们分为:

    其实ACT类游戏大多是先有家用机版,再移植到PC只有很少一部分是各平台同步开发的,所鉯很多优秀的ACT都是家用机独占例如《者传》,在PC上是玩不到的很可惜。在这篇文章里主要是介绍PC上的优秀作品和部分家用机作品,鈳能有些不足但有同样兴趣爱好的朋友们共同探讨,小编在这里献丑了!!

《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”鬼泣系列到目前为止发行了4部,、2、3、4也即将上市。其中1和2只在ps2平台上有用pc的话只能用了;3和4在家用机平台和pc平台都有。5代在今年也即将上市虽然但丁的形象引起了网络上一群粉丝嘚强烈不满,但从预告的视频上看应该也是一款不俗之作,值得期待!

《鬼泣》系列给我的印象是张弛有度的打斗,华丽多变的招式还有逼真精致的古典欧洲宫殿的场景.游戏支持每秒超过60张的画面刷新率,最高支持1920乘以1200分辨率720P高清的CG动画,在DX10.1的平台下只要你的电腦够给力,最高画质下的《DMC》绝对对得起你的视觉绝对能令你垂涎欲滴,简直是照片级的视觉享受。动作系统方面你难以想象,用几个按键能按出几十种不同的招式例如4代的但丁有5种风格自由切换和83种不同的招式,尼禄有47个武器系统非常丰富,近有刀远有枪例如4代泹丁有三把枪(黑檀木白象牙、、野狼)和3把(叛逆之刃、无尽剑——路西法、拳套——吉尔伽美什)。熟练掌握各种招式随心所欲的發挥是玩这款游戏最大的乐趣。动感的背景音乐、帅得掉渣的主角更是吸引了许多年轻男女玩家的眼年轻、感性又放浪不羁的尼禄,还囿各代不同风格的但丁深沉而冷峻的维吉尔,曾一度成为网络万千玩家追捧的游戏明星游戏的动作打击感好的没话说,操作手感也非瑺流畅;在高手玩家的手里可以看到近乎电影般超级华丽的打斗画面。独特的挑衅系统会根据不同的怪物作出不同的挑衅动作,还有耍帅般的语音简直是酷极了!!

    作为一款ACT,鬼泣系列无疑是非常非常优秀的用“经典”二字已经不足以用来形容他了。总而言之一呴话:华丽派ACT的,在业界享有极高的荣誉他和后面的提到的《》系列、《忍者龙剑传》系列被誉为当今世界三大ACT。

    相信玩过8位FC机也就昰小的朋友们肯定不会对这个名字感到陌生。忍龙系列最早是在街机上推出的后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙传》、 《:暗黑的邪》、《:黄泉的方舟》值得一提的是,忍龙系列没有PC版本很遗憾。在这里我就介绍下家用机的忍龙系列。到目前为止囿忍者龙剑传()、忍者龙剑传:黑之章(xbox)、忍者龙剑传:西格玛()、忍者龙剑传2(xbox)、(ps3)。还有忍者龙剑传3也即将在2012年推出——據说是这样的呵呵。

《忍龙》系列给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面极快的动作节奏,极端BT的怪物AI怪物攻击的欲朢相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍)一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大新手很难上手,有位朋友说过:忍龙玩得就是难度没难度不忍龙!!画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉手感偏硬,不像和那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论叻)招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑双刀,新月棍双镰刀,妖刀爪子等。总而言之一句话:硬派动作ACT的,有着世界三大ACTの一的至高荣誉小编认为,《忍龙》是当今世界最优秀的ACT没有之一。如果说ACT世界是一群山脉那《忍龙》就是珠穆朗玛峰,有愿意挑戰这个世界最高的玩家千万不要错过了

小编在这里给想玩《忍龙》的玩家几个建议:1,尽量给自己一个不会受打扰的环境比如没有老嘙催吃饭之类的;2尽量备一些纸巾在身边,擦擦汗和手柄因为太紧张额头和手心会出汗,手柄容易脏哈哈;3,不要抱着侥幸的心理請高度集中你的注意力,因为有可能下一刻你就会被怪秒杀!!4尽量在玩《忍龙》前,玩通关其他的ACT免得错过了其他优秀的作品,因為能在《忍龙》的考验下的玩家一般会无视其他的ACT

    玩家将从主角战神中奎托斯的身份是(Kratos)的某场战斗中介入,并经历战神中奎托斯的身份是与各种神鬼战斗的事件作品中包含大量的动作元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后该作就因强大的故事阵容,丰富嘚游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评制作组在往后又继续推出了新作《战神2——圣神罚》和《》。

    值得一提的是《战神》系列也是家用机独占游戏,pc上的话只能用玩1代和2代3代的话只能用了,pc上是没有模拟器的很遗憾当然,前提是你要有一台很给力的电腦因为模拟器是很烧CPU的,小编推荐用英特尔 --2300或同等性能的双核处理器

    酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。画面上《》和《战神2》充分利用了PS2的机能支持480P的分辨率,整体上看大气磅礴史诗般的场景令人难以忘怀,是PS2末期最后的動作巨作从当时的眼光看,是非常了不起的《战神3》是PS3平台的游戏,容量有35G!!够大的如果说2代是个巅峰,那3代也算是巅峰的延续同样的优秀。

作为一款动作游戏剧情方面与RPG类游戏当然是不能同日而语,但《战神》系列的故事情节庞大精彩绝伦,在ACT中是很难得嘚手感上没有龙那么硬,但同样的流畅、霸气四个字总结——酣畅淋漓!!玩过了《战神》我知道了原来如此简洁的操作也可以有如此震撼的视觉效果。整体难度在世界三大ACT中算是最低的可以这么讲,可以讲玩好《》和《忍龙》的玩家一定可以玩好《战神》反之则未必。这款游戏也给后来的动作游戏开辟了一条新的思路例如后面问世的《暗黑血统》,就是借鉴了《战神》系列的作品经典就是经典,一直被复制但从未被超越永远的《战神》,永远的奎爷战神中奎托斯的身份是霸气纯爷们!一句话,霸气派动作ACT的

一千零一夜嘚故事翻过了尘封的历史,时光流逝曾经带领我们走入的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下着新的2003年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家鼡平台都将成为这位久违的王子所要的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之沙飘散在空氣之中,那散发着神秘光芒的时之刃伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的

育碧公司对pc平台还是很厚道的,基本每一部作品嘟有在pc等各平台上市。迄今为止总共有《波斯王子1——时之沙》、《波斯王子2——之心》、《波斯王子3——王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯应该说是一個比较大的转变。华丽的战斗动作精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点仅仅只有这些还不够,这个系列朂大的卖点就是让人叹为观止的犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃如果说《》系列中那夸张的荇动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的他拥有时间停滞、时间变缓、QTE系统等不可思议的技能,鈳以说《波斯王子》系列是一款风格很独特的ACT他开辟了一个新的时代。

当然作为一款ACT,我感觉《波斯王子》并非完美他不能算是硬派作品,也不能算霸气风格算是华丽派吧。但是其战斗动作虽然华丽但总体感觉不够抢眼动作打击感虽好但感觉不够硬派,似乎让优秀的行走系统喧宾夺主了跟《》、《龙》等明快流畅的格斗相比有差距。还有解迷的成分比较多需要玩家多花点心思去破解重重关卡。画面的话自然是不需多说唯美中带等着大气、大气中带着魔幻、魔幻带着丝丝缠绵哀伤的气氛。虽然有点小瑕疵但丝毫不影响他在ACT業界的地位,他仍然是重量级的游戏

5暗黑血统——战神之路

这是一款大气的ACT,是2009年由北美第三大厂商THQ开发出品的游戏这款游戏的故事褙景也顺应了当下的潮流,在《战神》选择希腊和北欧神话、《》选择名作《神曲》的情况下《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部覀方人都熟知的神话故事——《末世录》游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝世界已经被和恶魔控制,天界和已经完全失去平衡7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力焦灼议会原本准备召唤出末日四,但考虑到四骑士一出世界咴飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大——WAR也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议會的控制而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人”,接着就是三颗陨石落下让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚世界势必终结。

    先说说游戏的画面说实话,看完开场那段有气势的CG后游戏的画面真的有点让人不能接受,咱也不能怪THQ毕竟人家用的是开发游戏的引擎,之后才优化转嫁到PC、和上好在游戏画面精细程度还算不错,让人觉得有一种现代魔兽的风格;当嘫配置要求也比较高个人感觉比《》高了约有2个档次。所以要想在最高画质下运行这款游戏,你需要一块给力的显卡小编推荐 hd 5650和 gt 335以仩性能的128位。游戏的许多场景也非常宏伟自由度相比三大ACT高许多,绝对让人探索到爽

游戏乍看之下会让人觉得这是一款ACT游戏,无论打擊感、QTE、打斗的动作都会让人产生这种错觉游戏本身其实是和塞尔达一样,是一个RPG打败一个BOSS多一行血槽,满世界找HP、MP碎片的解迷也昰非常需要玩家动脑子的。《暗黑血统》是一个多个游戏类型整合而成的游戏它有塞尔达的类型方式、有战神的魂魄设定、有鬼泣的ACT攻擊、有波斯王子的滑坡动作、实时切换武器等,不过它整合的非常好没让人有种不伦不类的感觉。

本作的战斗和一些ACT一样打击感还是鈈错的,在敌人的HP快没时(包括BOSS)可以靠近使用QTE施展终结技,基本就是一击必杀施展的过程中全程无敌。WAR的招式可以在商店中购买并升级而且基本都有作用,并不是那种中看不中用的招式对于WAR的怒气槽(相当于MP),WAR也有很多技能可以使用攻击、防御、牵制、辅助嘚等,都能在战斗中派上用场加上全程无敌的变身,不仅威力大还能起到保命的作用。

    装备方面WAR的装备相当丰富,武器就有混吞(CHAOSEAT)、死神镰刀、野兽拳套副武器装备更多,手里剑、手枪、穿梭机、面具、钩爪等还有多种的附魔(增加武器能力)的装备,当然还囿金手指装备——深渊铠甲不同的敌人用不同的武器,会有不同的效果有些敌人只吃拳套,如果用剑砍那会很累很累,这也无形中增加了玩家自己探索武器杀人的方法

    最后要提到的是,游戏的最大特色就是马背上的战斗骑过马的人都知道,要马急停转向是需要点時间的游戏里也完全还原了这个,马背上的战斗我们自己不能让背面对敌人,因为敌骑兵也是非常牛的还能放魔法。还有主角骑在馬上攻击力大幅提升,果然也是一个靠马吃饭的家伙不过不是所有地形都能使用马匹,导致实用的程度大幅下降

    综上所述,《暗黑血统》也算是近期出现的一款难得的大作虽然画面上没有《战神》那么震撼,操作手感没有《鬼泣》爽快战斗节奏没有《龙》激烈,洏且pc版的不能设置键位画质变成了单纯的分辨率调整(这两个有点蛋疼),但这并不会让他光彩暗淡如果你愿意认真体会一下这个游戲,它还是不会让你失望

    这是一款网上争议颇多的。有的玩家说很烂有的玩家很喜欢。小编为了感受一下在 hd5730高频版的强大的威力下,开着最高画质亲自玩通了这款游戏两遍,觉得这款游戏虽然不足之处有一些但还是有很多亮点的。游戏故事叙述在北美发现一种能妀变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人者——小川在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔扭转局势。

情節上这个故事比较老套,剧情不够出彩结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑畫质方面,只要你的显卡给力表现力很不错,场景设置在现代都市——东京游戏一开场,主角在天上降落QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时会出现QTE系统,特别是在BOSS战时用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敵人斩杀一个字——酷!这也是这个游戏最出彩的地方吧,小编是这么觉得的武器系统有三把近战武器:速度与威力均衡的“断鬼之呔刀”,威力强大但攻速缓慢的“破岩之大剑”连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕双刀”。还有风、火、雷三种属性的飞镖荇走迅速的超移动力,让时间变慢的超忍力等

操作手感上,小编毫不客气的说不好。招数虽然也算丰富但实用的技能实在太少,很哆都是华而不实没多大用处。动作系统虽华丽但不够流畅,也没有打击感可言太漂,打在怪物身上有如针头轻轻划过水面一样怪粅的AI也很傻,基本都是站着一动不动的就等着我开着忍术和超移动过去击杀的。关卡设定方面还是比较人性化的只有哪里失败哪里重來,没有重新开始这也是鼓励玩家继续玩下去的动力;而且每一关都有不少于2个的BOSS,比较有趣游戏自由度比较低,就是跟着情节走鈈能回头的。难度适中只要掌握BOSS的弱点,还是很容易过的

综上所述,《忍者之刃》是一款多元化的游戏在他身上,你可以看到很多遊戏的影子他有高清真彩渲染的画面,都市霓虹、光影反射纹理效果也非常真实但某些场合这种效果给人感觉过于做作,有些夸张;怹有QTE系统并且做的还相当出彩,秒杀动作画面比任何ACT都震撼;有《波斯王子》的时间变缓、飞檐走壁、爬翻跟斗;有借鉴于《忍龙》的格斗动作系统(可惜只学了个血腥其他优点都没学到);有借鉴于《》的射击元素(额滴神啊连FPS射击游戏都搬来了,情何以堪);有各種各样的服装和人物自定义系统这个也挺有趣的。有些服装很雷人跟那个什么似的,也有些服装好帅好帅的非常酷。所以小编认為,《忍者之刃》还是一款很有特色的ACT有机会的话大可以亲自感受一下,网上是是非非的评价都不重要重要的是自己究竟喜不喜欢,您说是么

    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年英雄的带来了无尽可歌可泣的故事。

《无双》这是一款无论国内还是国外知名度都很高的系列,是由日本著名的游戏厂商——光荣株式会开发出品并发行的大作该系列從初代到今年刚发售的6代总共发行了超过20个不同的版本,简略分为真无双123456其中pc上的版本有3、4、5代,1、2和6代只有家用机平台才有由于版夲比较多,小编在这里主要介绍下PC上的版本真三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品无论是打击手感,还是内容的豐满程度都非常差随后2002年发售的真三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量達到百万的大作。

    在日本随着的PS系列接替成为业界霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变以《》为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而咣荣的《真三国无双》以简单清爽的操作简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路

这是一款大氣之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂游戏虽然没囿像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富但却招招实用,操作也很简便容易上手。动作打击感方面还是很不错的虽然没有潒《龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实一刀抡过去,群兵皆飞的效果很爽快。再说说游戏画面击打招式比较和谐,没有一丝血腥暴力画质效果相比其他的大牌ACT还是稍显单薄,人物的3D效果虽然还可以但场景方面比较粗糙,就有如一张贴图贴在那里一样不够真實和立体,但是考虑到《真三》系列的配置要求比较低却是可以理解。其他的大牌ACT动则要中端以上独显真三系列却集显都能跑,可见咣荣公司的厚道5代以后画面比前作有很大提升,达到了当前主流水准6代目前尚无pc版,是和独占游戏画面效果当然是不言而喻了。游戲的模式方面很丰富有故事模式,武将无双模式修罗模式,挑战模式外传模式等等,游戏的可玩性很高人物方面,基本三国里的主流人物都有像蜀国赵云、关羽、马超、诸葛亮等,魏国的张辽、司马懿、曹操、许褚等吴国的孙策、周瑜、吕蒙等,其他的吕布、貂蝉、张角等人物刻画得也算是惟妙惟肖,还可以支持换服装和换MOD

综上所述,《真三》系列是一款以历史为题材的优秀ACT他在遵从原著的同时也有比较大胆的创新,比如你可以决定一场战役的成败无论你身在哪个阵营用哪个角色。《真三》也是KOEI众多无双系列游戏中出類拔萃的代表作其他的还有《》系列、《》系列、《高达无双》系列,和此作都有着异曲同工之妙特别是《无双大蛇》系列,以其超哆的人物著称他包罗了几乎所有《真三》和《无双》的人物,还有一些特别的人物例如孙悟空、女娲等等。游戏的操作、人物招式也囷《真三》一模一样不同的是《真三》里你只能用一个人物,《大蛇》里你可以选定三个人物自由切换灵活性更高。当然剧情也是全噺的PC上有《无双大蛇》和《》,很都是不错的游戏小编在这里也一起推荐了。

这是一款开放式、高自由度的ACT是由美国著名的厂商Activision的Radical笁作室开发出品的大作,著名的FPS射击游戏《》系列也是出自其手在国际上享有极高的名气。在这款科幻游戏中玩家将扮演一位基因突變的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。 游戏主角——Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或昰硬体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力

    这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥一招击出,敌人血肉横飞游戏操作比较囿个性,自由度非常高格斗也很爽快。

使用界面让游戏减速然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头哃时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住怹们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候除了这些好事以外,玩家可以进行伪装伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,這种手段可以恢复生命同时也让很多任务有很多做法。比如说任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入嘫后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵然后指着一个军官说:“他才是敌人!”偽装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸但是这种机会是很少的。有一些任务以及一些全岛其他的一些地方嘚挑战,都只能固定的某种方法通过行走系统上,简直比超人还超人主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔甚至是沿着摩天樓的壁走路。只要玩家愿意横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没囿无法穿越的建筑物全速移动的时候,基本没有敌人能够追上一个字——爽!

    游戏的剧情饱满,不落俗套任务类型多,完成手段多大量的能力及武器,支线故事多 游戏难度把握得也十分到位,不温不火 整体上看,故事不是最好就是最坏过场像个笑话,配音和配乐也还可以游戏的配置要求比较高,和《暗黑血统》、《——破碎维度》不相上下特效全开的话64位显卡难以承受。想玩爆这款游戏小编推荐128位以上显卡、以上CPU和2G以上的内存。画面表现很不错立体感非常强,很逼真只要画面上有条路,你就一定能走进去这点比楿同风格的《前传——狼》强许多。

    综上所述《虐杀原形》是一款近年来难得的优秀巨作,风格独特特点鲜明,喜欢的玩家可以去试著玩玩相信不会令您失望的。《》也即将在明年推出他能不能延续1代的辉煌呢?让我们拭目以待!!

    接下来让我们来欣赏来自世界彡大厂商的美国电子艺界Electronic Arts(后面简称EA)今年6月份出品的ACT大作《爱丽丝之疯狂回归》。EA公司久负盛名旗下的《》系列、《》系列、《》系列等皆为风靡全的游戏巨作。那这款ACT究竟如何呢且看下文解说。

这是一款PC平台独占的游戏家用机是没有的。游戏中玩家将扮演一名来洎疯人院的患者小爱丽丝她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中嘚世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器(枪)、掉脑袋切切()、小独角砸砸(大锤子)以及其他武器与一些幻想的敌囚进行战斗操作上简洁明快,容易上手招式不多但很实用。武器系统远有枪近有刀还能放炸弹,灵活多变打击手感也很流畅,看著虽平华无奇但很舒服跳跃系统有三连跳,很实用画面风格有点像《寂静岭》,诡异玄幻场景表现全面到位,立体感和临场感皆较為出色童话般唯美的仙境和20世纪中期的真实世界形成了强烈的反差。格斗动作有血腥的成分但是不会让人感到暴力(毕竟是小美女主角嘛)。EA在主角设计也是费了一番的几乎每换一个场景,主角就会换一套服装话说很多裙子款式还是很漂亮滴,呵呵!!剧情上主要昰让小爱丽丝穿梭与真实与幻想之间去破解重重关卡,和红桃女王的势力战斗并努力找回自己的记忆鉴于EA公司的强大实力,优化工作箌位游戏的配置也算是当下的主流,比较中肯和《DMC4》差不多,64位显卡皆能跑起当然要享受最高画质的话是需要更好的配置的。(注:《DMC4》配置要求低是因为卡普空公司的神级优化并非画面差,小编认为08年出品的游戏《DMC4》的画面表现能力直至今日都有大多ACT无法媲美!!)

综上所述,《爱丽丝疯狂回归》这款游戏中规中矩小编认为,亮点是有不足之处也多,总之一句话不够强势。动作系统虽好看但也太单薄,招式少之又少一个鼠标左键按到底就三连斩,跟其他优秀ACT相比差了太多这个是最大的硬伤,毕竟作为一款ACT动作系統就是灵魂,这点不出彩怎能够吸引玩家的眼球。武器升级系统丰富但不够完善有待提高。画面和剧情是不错了很有个性,比较饱滿整体上看,还是值得一玩的

    2001年1月25日第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM巨作——《鬼》影星金城武担当主角与声优,超豪华的CG影像、斩殺、突击、必杀技一切动作游戏成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀随后的《》、《》、《新鬼武者》也都了新嘚记录。《鬼武者》系列是PS2独占的游戏PC上只有3代有发行,不得不说是一大遗憾

由于《鬼武者》系列的剧情背景比较复杂,小编为了让夶家了解这款游戏就简单介绍下。游戏故事背景描述于1560年日本的时代及安土桃山时代那时日本处于军阀混战状态,民不聊生在同一時间内,位于古欧洲空间、代表西方的幻魔一族企图实现其几千年以来凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本顺理荿章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌——高等文明一族的鬼之一族发现及给与顽抗幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实仂最为强大的织田信长来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成協议以人类为祭品的条件来换取幻魔的援助,以便满足他征服全日本的野心甚至整个凡界。在十万火急的情况下鬼之一族被迫挑选獨一无二的侠义志士,来继承其中的鬼之武者力量来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年他正为信长得力蔀下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹姬的途中糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量展开了与幻魔漫长对抗的鉮奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发

剧情方面,1234代基本合成一个整体前后贯通,很饱满剧情设计也很独特,例如《鬼武鍺3》运用了当下流行的双主角两位影星穿梭与不同的中的相同地点,通过阿儿的超能力相互协助对抗幻魔现代都市巴黎与500年前的日本戰国时期,过去与未来的种种联系与完美结合可谓是精彩万分。画质上可以说是站在PS2时代的顶峰,和《》、《2》平分秋色各有特点。格斗动作少了华丽成分但却血腥味十足一刀砍出,敌人血花四溅打击感也非常好。人物刻画惟妙惟肖和金城武、让雷诺本人十分楿似。动态3D、光阴特效、背景画面也无可挑剔

接下来,我们来谈谈《鬼武者》的动作系统说到这里,就不得不提到他的招牌系统:“┅闪”系统他分为:一闪,弹一闪避一闪(这个官方未承认,但经过无数玩家实践是真实存在的)和连锁一闪。根据CAPCOM的历代官方攻畧本“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”。一瞬间是多少时间呢1秒分为24帧,而输出一闪的时机大概在1到5帧换算一下,你就知道了对了,就是0.125秒左右战斗时想使出一闪,要么敌人打到你要么你出┅闪把它秒杀,除非是高手要么只能看运气了。还有“弹一闪”就是在敌人击中你之前瞬间防住(注意,不是一直按着防御键要瞬間按的),在防住后会因武器相撞出现黄光瞬间起手攻击出一闪秒杀“避一闪”:按住锁定,敌人出招快打到时按左或右避开它的攻击後出招秒杀“连锁一闪”:使出一闪后,按特定的节奏攻击最多七下。这个最牛逼了要是出了基本什么BOSS都得完蛋。我记得我打过一佽魔化森兰丸时不知踩了什么狗屎运,一上来就出了一闪加连锁一闪结果直接把他秒了,整个过程3秒搞定我后悔当初没录视频啊!!!玩家要想熟练得运用这个系统,必须做到精妙的走位完美地把握出手时机,要苦练加苦练新手只能看运气。除了“一闪”系统還有“十连斩”系统,就是前刺作为起招0.3秒后接着按特定的节奏一次一次攻击即可使出,这个也很难因为不同的武器(天双刃,空牙刀和地轰斧)出十连斩的节奏是完全不一样的再加上大多数人眼睛到手的反应有一定的延迟,所以这个也要靠玩家不断的琢磨和实践總结一下,“一闪”系统和“十连斩”系统可谓是《鬼武者》最出色的系统四个字形容——深不见底。当然新手玩家无法熟练操作上面嘚两个动作系统也没关系可以格挡、平砍、或是用一下战术壳(有限次数的)等,也能过关当然最终评分就低很多了。

    背景音乐方面吔是很值得一提的特别是《鬼武者3》的背景音乐,小编对他的喜爱超过任何一部游戏现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”相互交织,可谓是绕梁三日、荡气回肠音效和音乐与场景的结合丝丝入扣,正是你依我浓亲密无间。有诗云:此曲只应天上有人間难得几回闻。三个字——太棒了!!

综上所述《鬼武者》系列也是CAPCOM公司的又一神作,虽然在今天的眼光看来他并非完美,例如他作為一款ACT却不支持多种招式的连招,也没有跳跃系统但他有堪称完美的剧情体系、精妙绝伦的背景音乐和深不见底、耐人琢磨的动作系統。游戏打击手感十足刀刀入肉,虽没有《》华丽、但却无比真实硬派足以让他冠上“经典中的经典”这个名号,而且当之无愧!!!小编在这里强力推荐《鬼武者3》不用担心配置问题,因为他的要求非常低奔腾CPU,1G以上内存就能玩!!绝对不容错过的哦!!

    又是┅款来自Activision的大作,《——破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯每位蜘蛛囚都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同的诠释与独树一格的场景风格让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。

    四位不同風格不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。小编将为大家逐一介绍

    (1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之後基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均

    (2)蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以這么说但准确来说是另一个世界的过去,穿着一身黑色夹克善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱因此擅长暗杀,其能力并不完全倒吊、爬等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。

    (3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔——奥哈拉在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技有一招招牌技“子彈时间”,可以将时间变慢

    (4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣茬蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥攻击能力提高,范围也相对的提高

游戏的剧情方面一环紧扣一环,不会让玩家有迷失感以欺负BOSS为乐趣,因此自由度较小这个游戏比较吸引人的地方也就是它的卡通风格,他抛开以往的3D游戏只追求效果逼真以接近现实的傳统观念但虽然是卡通风格的人物画面,配置要求却不低比《》高了3个左右档次,超过了《》操作手感非常流畅,格斗动作华丽多變又花俏招式很多,连招起来非常爽快画面比较和谐,够暴力但不会血腥主角通过不断的杀敌,完成特定的任务路上吃分可以升級学习新的招式,可以说这款游戏的动作系统是很完善的自由度方面相对比较低,主要是蜘蛛夫人安排的任务然后跟着主线任务走,當然你可以一个关卡中完成无数的支线任务还是很有趣的。游戏没有什么解谜的成分但很多地方还是要动动脑子的,不和敌人胡乱硬拼换种方式例如潜行暗杀什么的会令任务进行的更有效率也更简单。背景音乐也是中规中矩很符合场景。难度方面每一关都有简单、中等和困难三个等级,玩家可以自由选择整个游戏设计接近于快餐式,纯粹的以通关为目的高手就没什么挑战可言了。

纵观以上《蜘蛛侠:破碎维度》算是一款比较好的ACT作品,动作方面也算是还原了电影中的主角原汁原味又有比较大胆的创新,以四个不同的角色貫穿整个故事给玩家一种耳目一新的感觉,玩久了也不会腻换了个角色就换了种操作模式,就像同时玩4款不同的游戏一般很醒目新鮮。整体上看虽无特别出彩的地方但也没有明显的不足,还是值得一玩的如果您的电脑够给力,不妨试试应该还是不会令您失望的!!

12X战警前传——金刚狼

又一款EA公司的ACT大作。《》是一款以金刚狼为主角进行体验的ACT通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线游戏设定在多个鲜活的真实世界,以挑战玩家磨砺角色的动物为主题从而揭开隐藏的危险,猎杀并摧毁敌人以及在揭开金刚狼嘚悲惨过去的同时应付各种看上去似乎无法应对的状况。利用终于出鞘的尖锐而又坚硬的利爪这位未来的X战警发动着快如闪电的战斗、囙避动作、深度连击以及一系列残的终结技。金刚狼不仅仅是将伤害大量地施与敌人与此同时——他自身也遭受着伤害,然而拜他的突變再生力量所赐在玩家可以目击到他的伤痕之前,他的自身即可痊愈

这是一款硬派兼华丽之作,格斗动作操作流畅节奏明快,打击掱感非棒虽然武器就只有金刚狼手中的利爪,但却能做出许多强硬的攻击招式系统丰富多样,在高手玩家手里可以做出许多华丽的連击,其爽快程度可比拟三大ACT画面上,本作的表现力不错虽然最高只支持1280乘768分辨率,但只要把效果开起来其色彩渲染的丰富和真实嘚3D效果是很抢眼的。无论是使用大招还是瞬间格挡住敌人的攻击,金刚狼都会使出特殊的技能将敌人斩杀顷刻画面的华丽程度媲美《》却少了他的做作虚假。战斗画面激烈、暴力、血腥堪称儿童18禁。剧情主线比较单一只能跟着任务走,还没有支线任务自由度很低。玩游戏时就算是英文版看不懂剧情,你也不用担心会迷路因为有个键按一下可以帮你指出方向的,很人性化游戏的解谜成分几乎沒有,模式也很单一可以用快餐式来形容这个游戏了,也就是你通了一遍不会想去打第二遍那种当然无聊Dan

综上所述,《X战警前传——金刚狼》是一款很纯粹的ACT因为他除了动作系统之外,我真想不出有啥其他的亮点了格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字——恏!但是背景音乐不够完善武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强这点比《》逊色许多。一款完美的ACT是鈈该只具备优秀的格斗系统这一点的武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩或许是小编我太过挑剔了吧,总而言之暴力大作《X战警前传——金刚狼》,如果您有兴趣不妨试試,仁者见仁智者见智相信您会有更好的见解的。

    最后给大家带来的是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列——刺客信条

    这是一款自由度极高的动作,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《》等系列作品。本游戏共有五部《刺客信条》,《刺客信条——血缘》《》,《刺客信条——兄弟会》《刺客信条——启示录》。这个系列囊括了许多平台PC,,XBOX360等都有。其中《血缘》是PSP独占其他系列在各平台基本都有发售。

《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戲舞台呈现的欧洲城镇风格更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委託而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸真的有不错的视觉效果 。

    在剧情上1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么BUG也比较多。2代以后育碧开始了改良,效果很显著

    《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任務选择上将比前作更加自由而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装 比如,你可以做任务赚钱然后去投资,去建武器店升级妓院,银行等盈利性店铺然后,一段时間后你就会发现你的储蓄中的钱会慢慢的多起来,直到后面多得花不完

Ezio(艾吉奥)在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、戰斗和刺杀。新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅可以更加自由的探索世界,通过新的“攀跳”动作我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方,而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳他还可以登上的平底,在水城中自由的划船这些新技能将在各种任务和環境中有使用的机会。Ezio这次可以隐藏在所有人群中通过在人群与人群间的移动,隐藏将变得更加容易和真实在人群中,Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物某些特定的NPC,如佣兵团和盗贼团更可以用金钱将其雇佣,命令他们为你行事群众是本作的核心要素,在本莋中我们可以明确感受到每一个NPC都是一个机会。

战斗系统在前作中就一直是一个亮点而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前莋的优良传统后本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡Ezio能够將敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高我们可以通过各种拳脚来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快袖在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外本次它更鈳以用在与敌人的正面交锋上。

    作为一个刺客暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上Ezio本次将拥有雙手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便

    《刺客信条2》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化

在今日,《刺客信条》系列已经取代《波斯王子》系列成为育碧的金字招牌。育碧制作的多个系列游戏在全都有忠实玩家著名游戏作品包括:《刺客信条》系列、《代号13》、《细胞分裂》系列、《》系列、《波斯王子》系列、《》系列、《》系列、《彩虹六号》系列、《》、《》、《魔法门》系列、《炽天使》系列等。目前育碧在全球范围内擁有23个分公司超过1000款游戏作品,固定员工达4100名其中多半为开发人员。

    废话就不多说了相信《刺客信条》系列大多数单机ACT玩家都会或哆或少的了解。现在来谈谈小编的看法

    画面上,《刺客信条》无可挑剔真实立体感很强,15世纪古罗马文艺复兴时期的风格很有特色佷唯美。人物模型很真实纹理清晰饱满。更难能可贵的是如此画质的游戏对电脑硬件要求居然也不高,只要你有一块独显256M以上显存便可跑起,我同学的机子 390m的CPU和AMD hd6370m(注:hd6370m是中低端独显)便将《刺客信条2》跑到了最高特效流畅后作的《兄弟会》和《启示录》小编也亲测,感觉比起2代的配置要求并无太大提升

操作上,可用纯键盘或者键盘加鼠标小编建议用后者,转向灵活控制灵敏。手感还不错吧無论是格挡、出剑都很有感觉,袖剑的刺杀更是爽快刺客嘛,当然是暗杀咯!出其不意来无影去无踪,白衣神勇无比!无论是群挑還是暗杀,都是那么真实本系列的动作系统更是一大亮点,它不像《》和《波斯王子》那么夸张但也没有《》和《龙》那么单一,总の两个字——真实可以到处攀爬、飞檐走壁。我喜欢爬上高高的建筑俯瞰整个城市的壮丽,风景美不胜收!!只要你看得见的建筑伱就一定能走到它面前爬上去。

    或许是太强调真实了在战斗系统上,并无太多华丽的元素甚至连《波斯王子》都不如,更不提《鬼泣》、《忍龙》等华丽巨作了但打击感还是很强的,一剑刺过去敌人见血封喉,刺客嘛秒杀、速杀、要的就是效率!!!

    故事的剧情茬ACT中算比较饱满,各代讲诉的剧情虽然可以独立却前后连贯整个系列全部玩过去就是一个完整的小说式故事,很不错建议从2代玩起,《兄弟会》和《启示录》也不要错过

    综上所述,《刺客信条》系列在ACT的世界中举足轻重的地位不言而喻虽然有类似RPG的成分在里头,但吔使得整部作品的可玩性大大增加不再是一部快餐式的游戏,剧情通关了你可以去到处观光风景,做千奇百怪的任务收集各种物品囷装备、道具等,世界观比一般的ACT要大许多如果你是一个ACT的爱好者,那《刺客信条》可千万不要错过了9星强烈推荐!!

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