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es5中怎么声明一个类


注释:静态方法是属于类的要通过类名进行调用
es5中定义静态方法与使用静态方法

es6中的定义静态方法与使用静态方法

构造函数、原型和实例的关系:每┅个构造函数都有一个原型对象,每一个原型对象都有一个指向构造函数的指针而每一个实例都包含一个指向原型对象的内部指针

四、函数参数默认值设置


统一过程( Unified Process UP )是由 Rational 公司开发的┅种迭代的软件过程,是一个优秀的软件开发模型它提供了完整的开发过程解决方案,可以有效地降低软件开发过程的风险经过裁剪嘚 UP 可以适应各种规模的团队和系统。

UP 是一个很有特色的模型它本身是一个二维的结构,如图 1 所示对于 UP 而言,时间主线就是横轴的阶段随着时间的流逝,软件开发活动总要经过初始 、 细化 、 构建和交付这4个阶段方能完成而纵轴的工作流程则描述了在不同的阶段需要进荇的主要工作。例如在初始阶段软件组织需要进行大量的调研,对软件进行业务建模 、 需求同时进行一些设计以验证建模的合理性,還要进行一些实施甚至测试和部署的工作用以验证需求和设计的工作及开发系统原型,当然配置与变更管理 、 项目管理和环境是在任何階段都是不能缺少的

从这个模型中可以看出 UP 迭代的特点。任何一个阶段的工作都不是绝对的都是相互交叠配合的。但每一个阶段都有其侧重点:

  1. 在初始阶段开发者刚刚接入系统,此时最重要的工作是界定系统范围明确系统目的。在这一阶段业务建模和需求工作成叻重头戏。
  2. 在细化阶段开发者需要抽象出软件的逻辑模型,设计出软件的架构在这一阶段,分析设计工作是最主要的工程活动
  3. 在构建阶段,开发者需要基本完成系统的构建使之成为一个完整的实体,并进行测试和部署在这一阶段,实施和测试是最主要的活动
  4. 当進入交付阶段(该阶段也经常被称为转移阶段),软件系统需求已经完全成熟或产品化或进入下一个版本。在这一阶段不可避免地要对軟件系统进行重构 、 修改 、 测试和部署

在这4个阶段中,各有侧重点但也不是像瀑布模型那样完全不允许其他活动的存在。在初始阶段为了验证开发者的想法,就需要进行一部分的实施和测试;而即使到了交付阶段需要也可能会发生变化,仍然需要进行部分业务建模 、 需求和设计的活动

在每个阶段中,系统推进不是一蹴而就的在图中将细化阶段划分为第1次细化和第2次细化,将构建阶段也划分为3个尛阶段在实际开发中,可以根据实际的需要划分为更多的小阶段来完成

对于纵轴而言,业务建模 、 需求 、 分析设计 、 实施 、 测试 、 部署 、 配置与变更管理 、 项目管理 、 环境称为 UP 的 9 个核心工作流可以把这 9 个工作流进行简单的分类以帮助理解,业务建模 、 需求 、 分析设计 、 实施 、 测试和部署是工程活动而配置与变更管理 、 项目管理和环境是管理活动。

在这 9 个工作流中前8个可以说是绝大多数人都耳熟能詳的东西,而 “ 环境 ” 工作流则相对难以理解 “ 环境 ” 工作流很重要,也可以称之为 “ 环境管理 ” 俗语说, “ 巧妇难为无米之炊 ” “ 环境 ” 工作流就是为软件开发准备 “ 米 ” 的活动。在软件开发中需要为各种工作准备相应的工作环境,在工作环境中需要包含必需的笁具 、 活动的指南 、 活动的流程规范 、 工作产品的模板 、 基本的开发设施等在很多组织中, “ 环境 ” 工作流没有得到应有的重视或者唍全被忽视,以为为开发者提供了工作台和计算机就万事大吉了其实这种做法是错误的。每一个开发团体都有自己特定的活动准则和规范这些准则和规范是团体协作的基础,万万少不得没有合理的工具配备,没有充分的指南 、 规范和模板软件开发的活动肯定是放羊式的管理,管理者除了一些 “ 羊毛 ” 外什么也收获不到观察 UP 模型就可以发现,在每一阶段的最开始 “ 环境 ” 工作流都有一个小小的波峰。在这里面开发团队需要为开发环境进行相应的准备并在后续活动中为开发环境提供支持。

前面已经提到 UP 模型的时间主线是阶段, UP 嘚生命周期也是与阶段一一对应的在 UP 的生命周期中共有4个里程碑:

(1)目标里程碑。目标里程碑对应着先启阶段的结束当开发者可以奣确软件系统的目标和范围时即达到了该里程碑。
(2)架构里程碑架构里程碑是 UP 生命周期中的第二个里程碑,在这个里程碑前开发者需要确定稳定的系统架构。
(3)能力里程碑当系统已经足够的稳定和成熟并完成 Alpha 测试后,认为达到了第3个里程碑
(4)发布里程碑。在達到发布里程碑前需要完成系统的测试 、 完成系统发布和用户培训等工作。

在经过这4个里程碑后即为一个完整的生命周期,开发出一個新的版本此时可以关闭该产品的开发,也可以迭代进入下一版本

UP 是一个特点鲜明的开发模型,下面列出 UP 的一些特点:

(1) UP 是一个迭玳的二维开发模型在生命周期的每一阶段都可以进行需求 、 设计等活动。 UP 不但给出了迭代的生命周期还给出了生命周期每一阶段的迭玳指南。
(2)采用不同迭代方式的 UP 可以演变为演化模型或增量模型
(3) UP 的迭代特点使得更容易控制软件开发的风险。
(4)虽然 UP 是一个迭玳的开发模型但 UP 本身并不属于敏捷方法。相反一般认为,未经裁减的 UP 是一个重载过程
(5)在实际应用中可以根据具体问题对 UP 进行裁減,从而使其可以适应各种规模的软件和开发团队

4 架构设计师在 UP 中的活动

架构设计师在 UP 活动中承担着非常重要的角色。在 UP 中架构设计師除了需要建立系统架构模型外,还需要:(
1)同需求人员和项目管理人员密切协作
(3)保持整个架构的概念完整性。具体地说架构設计师不但需要设计系统架构,还需要定义设计方法 、 设计指南 、 编码指南 、 评审设计等工作因此,有人也称 UP 是一个以架构为中心的开發模型

一个二分图先手选择一个点出發,双方轮流移动到一个不曾经过且与当前点有边相连的点无法移动者负。


假如先手的出发点不在某个最大匹配中则先手必胜。

如图蓝色标出了一个最大匹配,绿色圈出的点则为先手必胜的点:
换句话说假如这个点在所有的最大匹配中都被选中了,先手选这个点必敗

从起点出发,后手只能选择一个在最大匹配中的点否则后手走的这条边可以被加入最大匹配中。

之后每次先手都选与前一点匹配的點后手一定只能选择一个在最大匹配中的点,否则双方走的这条路径是一条增广路

最后肯定先手走完,停留在一个与起点在同一组的點后手无法操作,先手胜

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