6.0pvp猎人属性带哪个宝宝比较好

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魔兽6.0猎人PVP攻略:竞技场2300猎牧心得大放送
文 章摘 要
在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。  先介绍配置:  猎人方面  天赋选择  迅疾如风,束缚射击,灵魂联结,狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,特殊弹药  雕文选择  毒蛇陷阱,爆炸陷阱,逃脱  宠物  食腐鸟,致死  牧师方面  关键性天赋  幽灵伪装,天堂之羽,心灵尖啸关键性雕文心灵尖啸,苦修  前言  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!  第一点:那个猎人快去拉好对面玩家  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。  第二点:超强控制链!  生存猎到底能打出多长时间的控制?  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?――――震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)  第四点:关于保护治疗  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~  后记:  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。  ...  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)  输出附带致死 ...  #showtooltip 爆炸射击  /Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击  /Cast 血腥尖[  /Cast 致命刺  /CancelAura 威慑  /CancelAura 保护之手  #showtooltip 爆炸射击  /Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击  /Cast 血腥尖[  /Cast 致命刺  /CancelAura 威慑  /CancelAura 保o之手  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。 主人召唤 ...  #showtooltip 主人的呼  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast 主人的呼  /Petfollow  牺牲咆哮 ...  #showtooltip 牺牲咆哮  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。#showtooltip 牺牲咆哮  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮  队友,target=后的内容为队友名字  陷阱 ...  #showtooltip 寒冰陷阱  /Stopcasting  /Stopcasting  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱  /Cast 寒冰陷阱  自动打开陷阱发射器  #showtooltip 寒冰陷阱  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast 寒冰陷阱  /CancelAura 陷阱l射器  脚下放陷阱  也可以自己去改成其他陷阱的。  框体反制 ...  #showtooltip  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast [target=arena1]g火反  arena1 的数字代表第几个框体  焦点、鼠标指向、当前目标 ...  #showtooltip 宁神射击  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,  也可以自己去改成震荡、反制的  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。  匹配2400时达成了10连胜~&
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其他两系猎人又带什么宝宝呢?PS: 孢子蝠还需要吗?有没有什么宝宝能替代它的?
1楼 12:10&|
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没有大神回吗?
2楼 12:27&|
仍然是老原则,缺什么buff带什么宠物。新版本的专属宠物绝大多数都是同时提供两种buff的,所以看清团队需要什么,再做出选择。另外,现在孢子蝠身上那额外的5%急速应该是小BUG,估计要不了多久就和谐了,就像5.0前夕的魔暴龙一样。
3楼 12:55&|
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6.0猎人打术士带什么宝宝
带晕的或者带沉默技能的宝宝应该都可以吧,现在猎人输出很暴力的,射去就行了
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出门在外也不愁wow6.0猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4猎人改动: 综合下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。爆炸 陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。准备就绪已被移除。复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。野兽控制野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。杀戮命令的伤害提高了34%。射击瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。生存爆炸射击的伤害提高了27%。爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。天赋夺命黑鸦的伤害提高40%。铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。飞刃不再触发自动攻击。山猫冲锋的伤害提高了30%。险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。雕文新的大型雕文单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。大型雕文治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。&5.4射击猎推荐天赋(点击图片查看大图)&在MOP中天赋变化较大,点这里有射击天赋的具体介绍,该系天赋树中的前三层可以让你获得一个更好的生存环境,但不会存在任何DPS收益,选择最适合你的一个来进行战斗就可以了,后面三层天赋才是应对不同BOSS的关键所在。&5.4射击猎输出循环推荐&卡CD用凶暴野兽和夺命鸦群,千万别推迟奇美拉射击。强化稳固现在被升级版的稳固集中取代,每10秒一对稳固射击即可。我建议用奥术流循环,瞄准射击只在有急速效果时施放。射击的循环更难驾驭了:像是触发免费瞄准,每30秒一次的凶暴野兽和杀戮射击都会中断循环,造成集中值富余&&我们也很难在保持双稳固buff的前提下不让集中值溢出。花费最多精力换来的却是比其他天赋要低的DPS。开了90级后情况会有所好转,但依然是低。&5.4射击猎人基础技能解析(点击图片查看大图)&&5.4射击猎人雕文、重铸、宝石及精通 &必备雕文:&死亡标记雕文 、 动物盟约雕文 、 治疗雕文&可选雕文:&寻路雕文 、 逃脱雕文 、 奇美拉射击雕文&注:在MOP中射击系猎人的雕纹缺少一些可选性,这里有猎人所有雕文的介绍,根据个人装备、天赋及所打副本BOSS特点可以有不同的配选。&5.4射击猎人装备重铸注属性:(命中/精准均为7.5) 敏捷&精通&暴击&急速&5.4射击猎人宠物与主人关系:&&100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。&&宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。&5.4射击猎人宝石推荐:&多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击)&红色插槽: 精致源红石(+160敏捷)&黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)&蓝色宝石: 反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)&5.4射击猎附魔推荐(点击图片查看大图)&5.4生存猎推荐天赋(点击图片查看大图)&Level 15、Level 30、Level 45 这三层天赋并不带来直接的伤害提升,所以选择适合你的或者战斗的.&Level 60 凶猛野兽是这一层最强的,因为它造成的伤害,而其他两个天赋只是恢复集中值而已.&Level 75 对于生存天赋来说,通过模型模拟,夺命黑鸦现在比其他两个选择提供更高的DPS.&Level 90 飞刃的瞬发,但不享受急速加成.而弹幕射击在1分钟战斗时间段内的战斗中将产生更高的伤害.&5.4生存猎人新基础技能(点击图片查看大图)&5.4生存猎雕文、重铸、宝石及精通&必备雕文:&死亡标记雕文 、 动物盟约雕文 、 猎豹守护雕文 、 豹群守护雕文&可选雕文:&寻路雕文 、 逃脱雕文 、 奇美拉射击雕文&注:在MOP中雕纹有了更多的可选性,点这里有猎人所有雕文的介绍,根据个人装备、天赋及所打副本BOSS特点可以有不同的配选。&5.4生存猎人装备重铸注属性: 敏捷&命中&精准&暴击&急速&精通&&5.4生存猎人宠物与主人关系: &&100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。&&宠物现在可以选择残暴、灵巧、坚韧一系宝宝天赋,残暴有明显的DPS优势。宠物的选择应该是先基于你的团队BUFFS和DEBUFFS,然后才是你认为最漂亮的。&生存猎人宝石推荐:&多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击)&红色插槽: 精致源红石(+160敏捷)&黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)&蓝色宝石: 反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)&5.4生存猎输出手法推荐&MOP生存猎人的技能基本优先级如下所示,但是要视情况作出微调。&1.爆炸射击(无视TNT)&2.杀戮射击(目标小于20%血量)&3.黑箭&4.毒蛇钉刺 (因为不再有毒性行刺的天赋,所以它的优先级下降了)&5.奥术射击 (如果你拥有足够的集中值并且其他技能都进入冷却)&6.眼镜蛇射击&群兽奔腾、急速射击、凶猛野兽、75级天赋、90级天赋尽可能早的使他们进入冷却,除非你想推迟他们以便于他们能和一些其他特效同时作用来获得更好的收益。&准备就绪应该在上述技能都冷却时才使用。&冷却技能的冷却时间同时结束技能释放出现冲突时,优先级只有相对较小的影响,只要你集中值没有溢出或者耗尽。(夺命黑鸦是个高集中值倾泻技能,它应该尽早顺手被使用或者当你使用60级别天赋技能时同时使用夺命黑鸦),同时拥有不确定的TNT和狩猎刺激(如果你使用这个天赋),这对于一个好的开局来说是不合适的。&综上所述,一个推荐的优先级顺序是:&1.群兽奔腾Stampede&2.急速射击Rapid Fire&3.爆炸射击Explosive Shot&4.杀戮射击Kill Shot&5.黑箭Black Arrow&6.夺命黑鸦A Murder of Crows&7.飞刃Glaive Toss&8.凶猛野兽Dire Beast&9.准备就绪Readiness&10.奥术射击Arcane Shot&11.眼镜蛇射击Cobra Shot&5.4生存猎附魔推荐(点击图片查看大图)&5.4兽王猎推荐天赋(点击图片查看大图)&在MOP中,猎人不能再装备近战武器、远程射击会被闪避,取消了猎人的天赋点数而改为三系精通,山猫冲击和90级的弹幕射击和飞刃是兽王的推荐天赋,而异常强大的无尽怒火雕文、死亡标记雕文等可以为兽王天赋的玩家提供更好的练级途径及副本自保能力。5.4兽王猎输出手法循环单目标循环兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:1.对目标施放猎人标记2.施放并维持毒蛇钉刺3.杀戮命令 CD结束就放4.杀戮射击(仅斩杀阶段)5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)6.奥术射击7.眼镜蛇射击多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:1.多重射击,集中值够就施放。2.击杀射击3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。大技能的使用&狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万F奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。&狂暴(选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用&弹幕射击在CD结束后就立即使用。&准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。5.4兽王猎人基础技能介绍(点击图片查看大图)(点击图片查看大图)5.4兽王猎雕文、重铸、宝石及精通必备雕文:无尽怒火雕文 、 死亡标记雕文 、 治疗雕文可选雕文:误导雕文 爆炸陷阱雕文 、 主人的召唤雕文注:在MOP之后,雕纹有了更多的可选性,这里有猎人所有雕文的介绍,根据个人装备、天赋及所打副本BOSS特点可以有不同的配选。兽王猎人重铸标准兽王猎人装备重铸注属性:(命中/精准均为7.5) 敏捷&精通&暴击&急速兽王猎人宠物与主人关系:&100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。&宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。兽王猎人宝石推荐:多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击)红色插槽: 精致源红石(+160敏捷)黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)蓝色宝石: 反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)5.4兽王猎人附魔推荐(点击图片查看大图)
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对于初到100的PVP玩家,最关注的莫过于当前版本的PVP环境。这篇攻略是美服的先行者带来的全职业打分,虽然只是一家之言,但依然颇有参考价值。
看到不少玩家问到首发该什么职业,什么职业100级比较强势,楼主作为先行者就开个贴和大家讨论一下。首先,在打分之前,笔者说明一下:以下打分是基于目前美服100级战场和竞技场一周的经验。楼主已经3个满级号都刷满了荣誉,所以自认评价还是比较客观。如被打脸,好吧,请轻一点。另外,以5分为满分。板甲组战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。锁甲组猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。皮甲组盗贼:4分。不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。野德:4分。控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。鸟德:5分。又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!奶德:4分。抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了。风行:3.5分。输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。织雾:基本没见过,实在不好打分。布甲组法师:3分。爆发不算差。但是输出实在太低。冰枪2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。术士:3分。版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。暗牧:4分。战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。戒律:5分。治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。新版本看好组合:战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起。鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合。
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