最后一炮激活码什么时候公测

最后一炮好玩吗?最后一炮什么时候公测,在哪里下载客户端啊?_百度知道
最后一炮好玩吗?最后一炮什么时候公测,在哪里下载客户端啊?
..个人喜欢玩军事射击
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二测应该快了。官网:贴吧
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客户端的话,你可以百度官网,二测不知道什么时候,可以来看看,发二测资格,不过现在贴吧在搞活动一测5月初结束的
参加过一测,公测应该还远,去官网下载呗
个人认为比较好玩。一测结束了,二测因该在八月或七月。官网里有下,但没激活码。
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出门在外也不愁最后一炮什么时候公测_百度知道
最后一炮什么时候公测
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baidu,最近貌似在搞世界杯的活动可以拿二测激活码.zqgame://tieba,有消息话那里肯定最先爆的,可以到最后一炮贴吧或者他们官网论坛去逛逛,没事聊聊游戏://ff.com/" target="_blank">http一测已经结束了.zqgame。二测应该快了:<a href="http:希望对你能有所帮助:///贴吧.com/f.baidu。你可以去他们官网看看
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出门在外也不愁我的位置:>>《最后一炮》制作人专访:9月底二测 加新装备
《最后一炮》制作人专访:9月底二测 加新装备
[浏览数:发表时间: 18:12:55发表来源:多玩作者:莎莎整理]
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  《最后一炮》制作人李韧韬在CJ接受了记者专访时透露,《最后一炮》将在9月底开放二测,本次CJ上的试玩版相比首测有小幅度更新。
《最后一炮》制作人李韧韬
  多玩记者:你好,《最后一炮》在4月25号开始首测,现在一测也早已经结束,玩家的反响如何?能介绍下当时的一些数据么?
  李韧韬:玩家的反响应该说还挺正面的,作为一个国产的新游,支持率相对是比较高的,并且一测的流失率非常低。因为我们没有大规模的推广来导入很用户,在最后结束的时候,还一直保持在着一个比较高的在线状态,基本都没有流失,基本就是这情况的。
  多玩记者:在2014CJ展会上,玩家将体验了《最后一炮》正式版本,在二测到来前,我们想了解下一测的具体情况,另外,能不能透露一下二测的具体时间,内容上会有哪些更新?
  李韧韬:二测的时间点在9月底,如果开发没有太大的问题,会准时开放给玩家。二测时,会对原有游戏版本进行大幅度更新和扩容以及原有内容细节的优化。本次CJ上的试玩版相比首测有小幅度更新,大家可以提前去现场体验下。关于二测版本还是希望各位玩家耐心等待。
《最后一炮》试玩区
  多玩记者:游戏面市后不可避免会有很多玩家拿《最后一炮》的&现代题材&与其他战争游戏的&二战题材&进行对比,市场上的射击类游戏也是大作不断,在这一块上你觉得《最后一炮》有什么突出特色?
  李韧韬:首先,我们应该是国内暂时来说是比较少的专门以一个中国为主打的游戏设计题材,同时也是中国现代装备题材,而不是说包括以前国民党什么的,或者更早,我们没有这些东西,现在的新中国他自己的有自己研制的装备,近现代以及现代正在开发当中,只要允许,我们都可能把它们放入游戏中。
  多玩记者:战争游戏一直被国外大作垄断,《最后一炮》的突然出现,会不会有玩家质疑,你们的很多设计跟国外一些作品很类似,你怎么看待这个问题?
  李韧韬:肯定是有显著区别,刚才也提到了,我们是中国装备的网游题材。比如说,我是cf,你是cs,他是cod,大家都是fps游戏,那么我们呢,都是射击类的游戏,那么不一样的呢?第一,IP我们不一样,我们打的是中国牌,我们是中国制造,我们中国团队,不做山寨品,我们有我们的特点,我们也在尽力做好这一点。第二就是说我们的游戏玩法,我们一些游戏核心的东西也好,这东西包括技术啊,包括游戏内部的一些模式,都希望自己做出一些和其他不太一样的地方,有自己的特色,这个特色还是需要玩家自己过来玩了,才能真正感受到哪里不一样。实际上大家都是开枪的,都是把对方消灭的,不能只是简单的模式上去区分游戏。
  多玩记者:据说《最后一炮》在研发阶段和军方进行深层次合作,获得了部分授权,游戏中出现了很多中国现役的装备。可以分享下与军方合作的细节吗?
  李韧韬:军方方面的话题比较敏感,只能说有一点关系,但是确实不方便过多的赘述。当然,确实,联系的过程还是比较困难的。
  多玩记者:《最后一炮》首先针对的用户群体可能就是骨灰级军迷玩家,游戏中会有哪些设计能够吸引到更多的普通玩家?
  李韧韬:首先我们从上手度来讲,我们将尽力确保其的简单性,在简单的过程中部分高端玩家可以通过一些细节操作体现优势。
  再比如我们的穿透数据,已经近乎接近于真实了。打个比方,你用普通的钢筋弹,可能很容易发生&跳弹&的现象,但是你用穿甲弹是很难同样出现这种情况的,这些都是现代战争的特点。
  我们没有上帝视野的火炮,我们虽然有火炮的玩法,但是本质玩法是不相同的。像其他坦克网游火炮玩法的上帝视角,最终情况就是造成玩家都喜欢进行&蹲坑&。我们的火炮玩法还是需要队友的有效侦查,你再通过自己炮弹的抛物线来调动别人,这种差异带来的玩法体验是完全不相同的,没有那么逆天。
  针对玩家的友好性还体现在炮弹数量的设置上,《最后一炮》中炮弹数量是不设限制的,一局只耗费一局的游戏币消费。我们还有无限炮弹,这个也是不需要花钱的,完全免费,我们的网游最终也不会出现RMB玩家和非R玩家之间存在太大差距的这种情况。
  多玩记者:我们的游戏也是号称多维度的海陆场,现在我们的游戏主体也是以陆战为主,能否在此透露在接下来的游戏开发计划中究竟是如何进行的?
  李韧韬:陆战为主是肯定的,现代战争中无论你如何打,最终还是要归回到陆战中,所以陆战也是今后最重点的部分。其实从制作角度上来说,空战是最简单的,我们只要花目前三分之一的精力,就可以开发出空战系统了。不过我们想先把底子打好,这样后期衍生起来也更加方便。而且在我们的游戏体系中,海陆空等多维度作战强调的是协同性,海战和空战从战略上来说更多的是支援性质的,所以玩家的主要游戏重点还是在陆战之上。最后一炮压力测试结束 黑盒测试马上开启_兔玩网
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最后一炮压力测试结束 黑盒测试马上开启
  亲爱的玩家们:
  提前预祝大家春节快乐!
  3D载具射击新游《最后一炮》二测之压力测试将于2月10日22:00落下帷幕,划上圆满的句号。接下来的日子里,我们将暂别现代战争的火爆场面,回到现实,期待下一次测试的再会。暂时的分别,是为了下一次更完美的相聚!
  在压力测试中,《最后一炮》成功进行了服务器压力、经济系统、组队机制、高清材质等功能和系统的测试,经历了一次&浴火重生&的洗礼。激活码一度供不应求,服务器在第一天由于火爆也出现了宕机情况,玩家们对游戏的支持与热情深深感染了我们。在测试过程中发生了一些BUG及突发情况,项目组深刻反思,将以改进和实际行动来回报玩家们的包容与理解。
  在本次测试中,FF项目组和运营团队这一段时间来也全力以赴,通过各种渠道收集玩家反馈的BUG和建议,进行了5次更新优化。
  在此,《最后一炮》项目组对各位玩家这几天来积极地参与测试表示由衷地感谢:
  一、感谢与感恩
  感谢所有参与测试,支持关注FF的玩家群体。你们关注的目光,是《最后一炮》继续努力研发,成为中国现代战争网游精品的动力源泉。也许现在《最后一炮》并不完美,但是我们会继续努力,加班加点,与玩家们共同进步。
  感恩那些默默寻找BUG并提出建议的朋友们,您们仔细认真地检查和反馈的每一条意见和想法,都将是FF这款新游走向成功的基石。大家的批评与建议时刻鞭策着项目组,促进我们反思、改进、进取。
  二、《最后一炮》下阶段研发方向公示:
  1、稳定性
  稳定是游戏的核心,稳定之后再谈游戏性。针对目前客户端仍然存在闪退和兼容性问题,项目组将在接下来一段时间内优化和解决。
  2、丰富趣味
  进一步增加游戏的趣味性,在丰富程度和交互上做进一步延伸。我们将在未来的一段时间里,静下心来打磨产品、精细雕琢,争取在今后每一次的测试中给玩家更优质的游戏体验与线上线下服务。FF这款游戏将加大投入,以更优异的品质展现到所有玩家面前,非常欢迎大家陪伴这款游戏一起成长。
  3、细节优化
  这款游戏具备了成为大作的潜力,但是在细节上仍显不足。这就犹如一个外观精美的毛坯房展现在玩家面前,接下来得工作,必定是精细化装修,完善各种细节。而完善的过程中,项目组也将广泛听取玩家们的意见。
  同时,我们也希望玩家朋友们了解FF这款游戏的定位:
  1、这是一款现代战争背景的3D载具射击游戏,而不是单纯的坦克游戏,坦克只占目前载具体系的三分之一,未来将推出各种新式载具。
  2、项目组鼓励创新,崇尚一切形式的创新,不想更不屑于做山寨产品。咱们希望国产游戏能够真正做出有特点有特色的精品。
  3、抛弃一些固有的老旧思维,在现代战争的创新之路上,希望玩家与项目组共同进步,一起去创造
  三、关于2月11日开启的黑盒测试
  同时,有部分玩家提出&春节期间不关闭服务器&等想法,项目组讨论后决定,再一次挑选核心玩家在2月11日进行&封闭式黑盒测试&,满足核心玩家进一步深度测试游戏的愿望。
  在游戏公测之前仍有许多需要完善之处,玩家加入黑盒测试后将需要向制作团队提出修改意见和建议。如果只是希望体验游戏,请耐心等待《最后一炮》不删档测试时的更完美版本。
  1、什么是黑盒测试?
  黑盒测试为纯测试的目的,并不是为了让玩家玩爽,而是一种提前测试。秘密封闭类型的测试。玩家与制作人建立很好的反馈机制,一切都是为了让游戏做得更好,更符合玩家口味为目的。
  2、黑盒测试测试什么?
  黑盒测试具有超前体验服的部分属性,又不完全相同。首先黑盒测试是长期开启的服务器,基本不会关闭。其次玩家必须保持长时间在线测试状态,才能帮助制作团队更好的完善游戏。
  ①体验到最新的还没有开放的游戏版本,玩家需要随时帮忙测试
  ②在黑盒测试可以测试所有的车,需要测试时会通知玩家集中上线,其他时间玩家在这个服务器自由娱乐。组队竞技单挑都行
  ③在黑盒测试服发放大量金币等资源。但是官方可能会不断删档、又会不断给福利。
  ④提前知道各种更新内容和新版本,需要保密,因为这是内部服务器
  3、如何获得核心玩家黑盒测试资格?
  核心玩家将进行严格筛选,目前限量500个名额。只有以下三类玩家可获得黑盒测试资格,同时获得核心玩家称号。
  ①截止至2月1日24:00,处于压测六大排行榜上的玩家,在游戏中将收到&黑盒测试邀请函&
  ②拥护FF,不抱怨BUG,积极帮寻找BUG,战斗场次满300场,胜率50%以上的玩家,可加QQ进行面试。面试将回答10道提问
  ③具备&视频解说&才能的,战斗场次满100场的玩家。可加QQ进行面试,将被要求进行现场解说面试
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《最后一炮》今日18:00开测 全球顶级现代装甲来了!(1)
&&&&3D射击革新之作《》今日18:00正式开启二测之,全球尖端集结,现役主战96A突破登场!现代装甲独有的强大火力,中系96A、中系96G、英军挑战者-Ⅰ、美军M1A1,数十款新载具让战斗更加激烈。世界坦克大赛场景完整还原、全载具材质大提升,打造极致写实的战争视听盛宴。而海量金币、银币、实用游戏周边、专属定制典藏版载具等福利,加入战场就有多重惊喜。一场超乎想象的现代装甲战,即将上演!
&&&&&  3D载具射击革新之作
&&&&图01:《最后一炮》压力测试即将开启
&&&&【史上最强战争&红利& 金币载具迎战未来版本】
&&&&《最后一炮》此次压力测试将推出双重线上活动,不仅有针对此次测试金币、银币等战斗收益的海量福利,帮助玩家快速解锁多种现代装甲,还有对未来版本的众多福利传承活动。对局数、胜场、MVP、击杀等等所有战斗数据皆可作为领奖条件,所获得的数万枚金币奖励更是未来版本的丰厚资本。立足当下,着眼未来,这样的福利绝对是炙手可热。除此之外,《最后一炮》还推出了专属资深玩家的活动&感恩活动&,定制版VN3、NVH-1等诸多载具都将成为年末的一份心动大礼!
我来说一说 ······
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