现在索尼索尼最新掌上游戏机机哪个型号好?

索尼游戏机哪款好【详细介绍】
  现在的游戏机的形式越来越多种多样,从以前的掌上游戏机到现在在3D立体的游戏机,游戏机的市场竞争也越来越激烈,今天小编就向大家介绍几款各有特色的比较好的游戏机。  索尼品牌介绍:  索尼是我们非常熟悉的日本品牌,早先在智能手机行业和电脑行业的发展,让索尼逐渐的打入中国的市场,索尼的公司建立于1946年,二战结束后第一年索尼便成立了,是最早的一批电子产业公司,索尼的经营范围非常的广泛,在电子、娱乐、金融等等都有很好的发展,在2014年的世界前500强企业中,索尼成功的挤进了前一百,位列93名。索尼在中国的分公司成立于1996年,从此打开了中国的市场。  索尼游戏机哪款好?  下面小编就介绍一下几款很棒的索尼游戏机的详情。  索尼(SONY)PlayStation 4:这款游戏机的售价在2500人民币左右,由黑色主机、摄像头和游戏手柄组成,是一款电脑娱乐机。主机采用了梯形的设计,清晰的轮廓再加上流畅的线条,磨砂质感,让整个主机显得非常的大气。无线的控制器,传承了历代游戏机的优点,更加人性化的功能,带来更加舒适的游戏体验。游戏手柄的握持感非常的舒适,前后有两层触板,同时还有要干,按键设计,带来全方位的游戏体验。  索尼(SONY)PlayStation 4 最终幻想X/X-2 主机同捆铁盒版套装:这款游戏机的价格在3000人民币左右。游戏主机的轮廓清晰,线条流畅,非常大气。游戏手柄有可以配合游戏变换颜色的光条,让游戏的效果更佳的梦幻,主机上丰富的接口,可以满足多种游戏的需要,还搭配了HDMI的画面输出,可以输出高质量的画面。  索尼(SONY)PlayStation Vita 掌上娱乐机:这款掌上游戏机的价格在1200人民币左右。五英寸的高清精致的屏幕,带来更高水准的游戏体验,通过连入WIFI,可以畅享网络上的各种游戏。双类比的操作杆,对重力的灵敏度非常高,操作既简单又直观。这款游戏机还支持多媒体影音的观看,带来更多的可能性。  以上就是小编介绍的在索尼旗下比较好的三种游戏机,有现在最受欢迎的PS4游戏机,也有方便小巧的掌上游戏机,至于哪款最好,还要根据大家的喜好以及需求来决定。
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索尼在卖的掌机不就psv嘛,买新款就行了
PSV左右,买港版吧。国行目前没有啥游戏
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知名(著名)游戏机品牌&2017&
(成立于1997年,国内专业的游戏外设品牌,致力于游戏产业产品研发/生产/销售的企业,广州市品众电子科技有限公司)
(美国微软公司旗下家用游戏机品牌,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成了三足鼎立的局面,微软(中国)有限公司)
(成立于1981年瑞士,全球领先的电脑外设制造商,电脑鼠标领域内的领导厂商,全球著名的OEM制造商,罗技(中国)科技有限公司)
(始于1994年,日本Sony旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,世界最出名的家游产品之一,索尼电脑娱乐(上海)有限公司)
(专业无线外设技术专家,无线键鼠行业领先者,全球知名的无线外设方案供应商,上市公司,深圳雷柏科技股份有限公司)
(众多顶级职业游戏战队的指定游戏装备,世界知名的电子竞技外设装备生产企业,丹麦Soft Trading公司,浙江天阙贸易有限公司)
(总部加利福尼亚圣地亚哥,专业开发/生产和销售顶级游戏外围设备的企业,以其精确度/灵敏度/可用性和产品设计的独创性风靡全球)
(始于1987年,专业从事教育类电子产品的开发研究/生产和销售,教育电子行业知名品牌,中山市小霸王电子科技有限公司)
(始于1984年,上市公司,世界500强企业,全球领先的PC电脑制造商,极富创新性的国际化的科技公司,联想集团有限公司)
(致力于模拟器游戏/游戏手柄等系列移动互联网智能硬件研发生产的创新型游戏公司,其小鸡手柄较为有名,小鸡快跑网络科技有限公司)
(魔兽争霸Ⅲ,暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,暴雪娱乐股份有限公司2002年发行)
(以团队合作为主的射击类网络游戏,第一人称视觉进入的射击游戏,国际游戏比赛项目,美国Valve Software公司)
(Need For Speed,美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,美国艺电公司)
(基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,十大影响力游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
(Activision Blizzard发行的一款写实类战争风格的第一人称射击游戏,全球颇大游戏开发和发行商,动视暴雪)
(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
(美国著名视频游戏开发商TAKE-TWO互动软件公司开发运营的一款知名动作游戏,最畅销的电子游戏之一)
(日本著名游戏软件商KONAMI公司开发,基于PC和PS2平台的竞技类3D足球游戏,日本KONAMI(科乐美)公司)
(一款基于PC平台以中国古代的仙妖神鬼传说为背景的中文2D角色扮演单机游戏,大宇资讯股份有限公司)
(任天堂开发并出品的著名横版过关游戏,全球电子游戏界超人气游戏,国际著名的电视游戏公司,任天堂株式会社)
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迷恋电子游戏机危害多
诱发癫痫病:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些 癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病.
影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。
玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。
美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病比例远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。
损害儿童视力
游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷 状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素A,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机的学生易发生近视、夜盲症等。
阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。
游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。
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省天天低价,畅选无忧  [导语] 对于九十年代之前出生的国人来说,恐怕没有人没听说过《俄罗斯方块》这款游戏。还记得在当时,要是能拥有一个玩《俄罗斯方块》的掌机绝对是一件可以炫耀的事情。正是《俄罗斯方块》让国人第一次见到并接受了掌上游戏机这一新鲜事物,直到后来的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戏掌机融入到我们的生活。
  但话说回来,对于掌机的历史你了解多少呢?其实在掌机的发源地日本,它已经有接近三十多年的历史,从最早的Mattel公司掌机系列到现在红透半边天的PSP、NDSL,掌机经历了一个从简单到繁杂、从2D到3D的进化过程。载着期间不少产品昙花一现,也有的产品成为了经典。如果你自认是掌机迷,就和我们一起回味一下这三十几年的历史中最经典的十大掌机吧。
回味历史上十款最出色的掌机,包你回味无穷
 NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年
  虽然最早的掌上游戏机是由Mattel公司推出的掌机系列,但早在1980年,任天堂便推出了第一款真正意义上的掌上游戏机--Game&Watch,这是一款称得上是始祖级的掌机,因为它把游戏的趣味性随时随地带到了玩家身边。。
   Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿书一样的姿势在玩。 随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,这股热潮也吹到了中国。由于Game&Watch的价格对于国内来说是个非常大的支出,善于把握商机的中国制造商终于使出了绝招-"克隆",内置了某个游戏但无法更换软体的Game&Watch中国版出现了,随着时间的流逝和成本的降低,这些原本是富人的小孩才拥有的高级玩具终于飞入了寻常百姓家。
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 NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年
  推出Game&Watch之后,为了应对家用机市场的停滞不前,老任希望能开发出一部以卡带为载体、并可随时更换游戏的掌机。在投入大量研究后,在1989年4月,搭载着横井军平梦想的“GameBoy”终于破茧而出,极富趣味的广告攻势与“马里奥”大叔的明星效应让GB主机的销量很快就突破了百万。除了经典的《超级玛莉奥》外,《俄罗斯方块》这款在当时电玩上相当流行的猜谜游戏的更让吸引了许多玩家为它而大花金钱购入掌机。
  便于携带、耗电低、软件厂商的大力支持以及突出的性价比是“GameBoy”迅速崛起的原因.继“Game&Watch”后,勇于大胆创新的游戏先锋任天堂又再次于便携式主机市场取得了成功。众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉纷纷踏雪而来。可以说,GameBoy的诞生让掌机进入一个全面发展时代。
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 NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年
  在掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的位置--它是历史上第一个彩色屏幕的掌机,也是Game Boy第一个挑战者。这玩意拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,借助专用图形芯片甚至可以实现缩放和淡化效果,丝毫不逊于当时的家用主机。
  虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗电大、游戏支持匮乏的致命硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,昂贵的价格更是让众多玩家望而却步,这让Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。
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 NO.4 GameGear - 世嘉 1990年
  尽管世嘉早已脱离游戏硬件,但是在早期的游戏市场,它可是与任天堂匹敌的强大对手。在GameBoy面世不到一年,世嘉也推出了GameGear以挑战强大的对手。“GameGear”使用3.58MHz的Z80CPU、内存8k、显存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立体声,因此在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。
  但“GameGear”的缺点显而易见。由于采用彩色屏造成耗电量非常大,而且机身非常笨重,因此销售状况黯淡。最致命的是任天堂对世嘉发起的控告“俄罗斯方块”侵权控告,让GameGear最终输给了强大的GameBoy。
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 NO.5 Game Boy Color-1998
  日称得上是任天堂在日本游戏机市场的转折点,“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂转守为攻的揭幕战。“口袋妖怪&皮卡丘”发售之后三天就突破百万的如虹气势。替任天堂以后一连串的动作鼓舞了士气。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,它拥有了一个32000色的TFT彩色屏幕,除机载记忆体加到了256Kb,那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同时它向下兼容GB游戏,让众多GB拥有者在购买GBC之后也不会将经典的GB游戏抛弃。
  随后发售的N64“元气的皮卡丘”更呈推波助澜之势,这款另类的游戏破天荒地采用语音来控制角色,主角皮卡丘更是一个人见人爱的小精灵,这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。
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 NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00
   如果你是《最终幻想》迷,我相信你对由Bandai推出的WS\WSC主机肯定有所印象,因为它曾独占经典的《最终幻想》一代。这款由BANDAI开发的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶显示,它最大的特征是能够纵横两个方向进行游戏,让游戏的表现效果更佳。它仅使用1节5号电池就能续航30小时,对外通讯机能和周边更是相当完备,甚至通过手提电话拨号连线上网。
  在2000年12月,BANDAI更是抢先发售彩色掌机“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改进是改用彩屏显示与强化了存储功能。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的最终幻想。但WSC仅仅在日本获得了一定的成功,在美国却没有任何作为,对Bandai来说更糟糕的是Square又与任天堂修好了关系,为GBA开发游戏,这让WS这款设计新颖独特的掌机彻底没落。
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 NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003
  如果你自认是掌机玩家,那你肯定不会对GBA陌生,这款在里程碑似的产品直到7年后的今天依然让人印象深刻,它的的游戏数量与经典游戏都是所有掌机无法比拟的。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的GBA SP,最大的改进是它增加了前发光屏幕。在2005年。任天堂又发布了Game Boy Micro,这台更小巧更圆滑的掌机将目标对准了年龄层次更广泛的iPod粉丝。
  软件决定硬件的命运一直是游戏界的共识,这次又在GBA身上得到了充分的证实。全系列游戏销量突破三千万,整体市场价值近一兆日圆的“口袋妖怪”这个由任天堂创造的销售新神话从由GB也一直延续到了GBA上面来了。因此,注重游戏性正是让任天堂的掌机霸业得以顺利完成的重要策略。
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 NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 诺基亚 2003-04
  也许正是看到GBA的巨大成功,手机巨头诺基亚也对掌上娱乐市场起了兴趣,N-Gage手机正是他们付诸实践的第一步。这款N-Gage手机突出了掌上娱乐的概念,音乐、视频、游戏、应用程序一个不缺。随后推出的改进版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其显示效果令人非常满意,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更换游戏的步骤。
  软件决定硬件,诺基亚也明白这个道理,在推出N-Gage手机的同时它也在游戏开发商之间做了大量的工作,并成功的拉拢了EA等大型游戏开发商为其开发游戏。像“FIFA”系列,“古墓丽影”等佳作也纷纷登场。但是游戏过于偏重欧美化风格,N-Gage无法打开亚洲市场。经过几年的发展,N-Gage并没有取得诺基亚预想的效果,仅仅经历两代就结束了短暂的生命,诺基亚也将更多的精力投入到市场范围更大的N系列智能手机上。
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 NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼
   如果说GBA是掌机时代的末代皇帝,那么开创了新时代的掌机非索尼的PSP莫属了。这个采用Cell处理器、性能堪比主流TV游戏机的掌机将与任天堂的NDS开创了掌机的次世代。PSP的尺寸为170×74×23mm,重量为260g,拥有16:9的480×272分辨率显示屏,并且支持1.8GB的UMD储存载体。除了游戏,它还支持视频播放、MP3播放,无论在游戏还是多媒体上,PSP绝对是一款跨时代的游戏掌机。在2007年,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,不仅体型更小巧,同时更降低了读UMD光盘的耗电量。
  由于采用了强大的硬件,PSP的游戏的游戏效果甚至朝着主流TV游戏机看齐,在PSP上体验PS甚至PS2的效果,这让玩家们对其趋之若鹜。只是过高的配置也带来了游戏开发的难度,直到现在,开发一款PSP游戏仍然需要付出巨大的支出,这也让PSP与NDSL的竞争中一直处于下风。不过其强大的多媒体性能却是吸引着许多国内玩家购买。
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 NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005
  作为GBA的继任者,任天堂的NDS在上市初期并没有被业界所认同,但性能落后于PSP的它却凭借着创新的玩法一举成为当今销量最大的掌机。NDS外形并不炫目硬件性能上也没有较大幅度的提升,但与索尼PSP的“花心”不同,NDS秉承了老任在掌机硬件上稳重的风格,“将更多的心思化在游戏上”是NDS的主旨。触摸屏的引入让游戏的控制更多元化,一大堆前卫的游戏应运而生。向下兼容GBA游戏更是让玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。
  NDS的成功再次证明了软件销量决定硬件销量这个永恒不变的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《脑白金》等白金大作,正是它们的热卖撑起了NDSL的一片天。最让人惊讶的是被称为日本国民RPG大作的《勇者斗恶龙》系列也开始成为NDS独占的游戏大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年强调并坚持游戏乐趣性至上理念的结果。
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除此之外,还有以下这些经典的掌机游戏让你好好回味......
GameBoy--《超级马里奥大陆》
GameBoy--《俄罗斯方块》
GameGear--《索尼克》
GameGear--《梦幻之星大冒险》
GBC--《塞尔达传说—梦见岛》
GBC--《勇者斗恶龙》
WonderSwan--《最终幻想》
GBA--《口袋妖怪系列》
GBA--《逆转裁判》
PSP--《啪嗒砰》
NDSL--《任天狗》
NDSL--《新马里奥兄弟》
谁才是你最理想的下一代掌机?
PlayStation Phone
索尼PS Phone
PSP拥有我们想要的一切顶尖功能:大屏幕、高性能以及出众的多媒体功能,你还渴望什么呢?对了,就是电话。最近,一本国外杂志上刊登了疑似PSP手机真机的照片,从图片看来这款索爱手机的双滑盖设计相当让人惊艳,加上PSP本来出众的硬件,这款“PS Phone”的面世估计会比目前不可一世的iPhone更加轰动。
诺基亚N-gage手机
诺基亚N-gage
诺基亚对于掌机市场的虎视早已表露无遗,尽管第一代N—gage遗憾出局,但芬兰人显然没有撤退的打算,新一代的N-gage手机已经火速降临。考虑到诺基亚手机一贯强悍的多媒体功能与智能系统,要是能得到游戏商的支持,以芬兰人强大的市场占有率要称霸掌机市场可不是梦想。
超薄滑盖版PSP 
这款由国外网友设计的PSP显然是吸收了iPhone的灵感,它的超薄滑盖身段令人陶醉,面板中央性感的PlayStation标志让我们想起了PS3的六轴手柄。另外,它还加上了右摇杆和L2、R2键,操作面板的设计风格几乎与PS3手柄一样,虽然手感如何我们无从得知,但或许这就是次世代PSP的缩影也说不定哦。
NDSL第二代
NDSL第二代
嫌NDSL太丑?不如看看这台由网友设计的第二代NDSL吧。它的圆角看起来就像iPhone一样性感,比起目前那个呆板的NDSL好看多了。除此之外,在保持双屏幕设计的基础上,新版NDSL的屏幕更大更漂亮,加上任天堂一贯出色的游戏性,这是不是你最渴望的掌机呢?
  尽管掌机仅有三十几年的历史,但是在这短短的时间里,它却给我们带来了随时随地的快乐,甚至改变了很多人的生活习惯。相信很多去过日本的朋友都会看见乘地铁的人正在把玩NDSL或者PSP吧。对于国人来说,经典的“俄罗斯方块”是无法永远忘怀的,而《口袋妖怪》和《任天狗》等游戏也会让现在的玩家爱不释手。此外我们还看到目前市场上主流的游戏机已经上市4年多的时间了,在五年一代的游戏更换周期下,新的掌机平台也极有可能在不久的将来出现在我们面前。它会是继续走强大性能的PSP路线还是创造性的NDS路线,或者两者兼而有之?还是然我们拭目以待吧!
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