vs星际看不到主机什么情况

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阅读权限14自我介绍早知道了,回北京,进了有关部门,做了公务员生日1972 年 9 月 13 日
早知道了,回北京,进了有关部门 ...
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UID1000069U币9180 UB钱包上限9180 UB体力1752 精华0种子387 筐主题帖子性别男生日1972 年 9 月 13 日在线时间291 小时最后登录注册时间
结果事后好长一段时间都以为自己早泄。。。。
SCV颤抖着说,13次加起来30秒
SCV麻辣烫吃完2蓝还没来得及买单就已经13次.
听说SCV刚拉开拉链 就又拉上了
有啊  scv
总评分:&U币 + 58&
大师:这是什么情况?bisu要败了! 此话一出 我长出一口气 姥爷稳了
阅读权限42
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UID617776U币3899 UB钱包上限51460 UB体力218912 精华0种子868 筐主题帖子性别保密在线时间7831 小时最后登录注册时间
有啊&&scv& && && && &
CGvermouth 投诉mir8开的菠菜官庄Bisu头像不够帅影响下注心情,并导致自己更年期提前到来,获得赔偿90 UB
加我点ub /thread-553388.
SCV做生意这么小气,我出8块水晶
让你带头!!!
总评分:&U币 + 2&
阅读权限55自我介绍多操一天是一天QQ生日1983 年 6 月 16 日
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UID271074U币30989 UB钱包上限81750 UB体力26307 精华0种子983 筐主题帖子性别男生日1983 年 6 月 16 日在线时间6888 小时最后登录注册时间
有啊&&scv& &
你说:走他妈再长的路,还不是通向坟墓。
你说:走他妈再长的路,还不是通向坟墓。
阅读权限20
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UID710340U币7060 UB钱包上限15600 UB体力9452 精华0种子303 筐主题帖子性别保密在线时间515 小时最后登录注册时间
有啊&&scv& &
阅读权限58自我介绍
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大概是2-3分钟的样子
传说中PLU最2的两个2货
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UID228259U币1745 UB钱包上限29500 UB体力16582 精华0种子452 筐主题帖子性别保密在线时间1882 小时最后登录注册时间
我只有十几秒
scat 与春哥、曾哥 合唱了一曲《笑傲江湖》,获得了PLU年度金曲奖,得到奖金 38 UB
阅读权限44自我介绍[img][/img]大家好QQ生日1987 年 6 月 4 日
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UID919520U币22162 UB钱包上限105680 UB体力41242 精华0种子786 筐主题帖子性别男生日1987 年 6 月 4 日在线时间4337 小时最后登录注册时间
没硬就射了
阅读权限20自我介绍&a href=&http://www.netpas.cc/relocation.htm?frid=a10caab2& target=&_blank&&&img width=&300& height=&130& src=&http://www.netpas.cc/images/user_promo_1.gif& border=&0& alt=&& onerror=&javascript:errpic(this)& /&&/a&我喷你一脸菊香QQ
看我手指!
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哥第一次门口秒杀。这样说你开心了吗
ggyy3611 与龙哥一起吃大盘鸡,吃着吃着,大盘鸡竟然说话了!获得 45 UB
/user_promo_1.gif[/img][/url]我喷你一脸菊香
阅读权限43自我介绍中箭虎&img src=&/myplugin.php?identifier=plu_work&module=work_face&action=notime&workid=43& onload=&thumbImg(this)& alt=&&&&onerror=&javascript:errpic(this)& /&QQ生日1989 年 9 月 11 日
东风不与膝盖便,中了一箭又一箭 ...
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UID961519U币53690 UB钱包上限53550 UB体力9297 精华0种子714 筐主题帖子性别男生日1989 年 9 月 11 日在线时间2498 小时最后登录注册时间
老子是处男& &呵呵
二三子 开局双农民探路,结果不小心 A 死了对方,获得 112 UB
阅读权限35居住地江苏省 常州市 溧阳市 别桥镇QQ生日1982 年 12 月 21 日
还没想好!
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UID3616U币25240 UB钱包上限37950 UB体力11932 精华0种子377 筐主题帖子性别男生日1982 年 12 月 21 日在线时间2604 小时最后登录注册时间
坚持不到60秒的比比皆是啊,正常
开起我心爱的小耗子。
阅读权限27QQ
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UID337479U币24993 UB钱包上限24910 UB体力103347 精华0种子617 筐主题帖子性别男在线时间3627 小时最后登录注册时间
有啊&&scv& &
阅读权限16QQ生日1980 年 2 月 2 日
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UID72376U币10531 UB钱包上限10850 UB体力62652 精华0种子403 筐主题帖子性别男生日1980 年 2 月 2 日在线时间1479 小时最后登录注册时间
有啊, scv, 还不到3秒就跪安了..
阅读权限16自我介绍MEI TIAN 1 PANQQ
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老子是处男& &呵呵
捡到女神 PLU_丝丝 原味丝袜一条,奖励 39 UB
MEI TIAN 1 PAN
阅读权限28自我介绍&img src=&/attachments/month_fe9c6229.jpg& onload=&thumbImg(this)& alt=&&&&onerror=&javascript:errpic(this)& /&TossBoY&br /&
&img src=&/attachments/month_527d115a8c14ae4a6d3.gif& onload=&thumbImg(this)& alt=&&&&onerror=&javascript:errpic(this)& /&QQ
老穷.. OLDqiong!
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有SCV这碗酒垫底&&你还怕什么?
阅读了王建康 的《开课了!开课了!电锯课》系列,似懂非懂地点了点头,获得了 54 UB
星座巨蟹座阅读权限39自我介绍小怪兽QQ
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SCV裤子都还没脱就射了,你比他强太多了
阅读权限19
全球最大SB
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UID187511U币6676 UB钱包上限14430 UB体力149632 精华0种子778 筐主题帖子性别保密在线时间3394 小时最后登录注册时间
裤子没脱就射了,只好说要对她负责,至今还是处。
refating 掉进坑里,发现了葵花宝典,却没有看到最后一页,损失 72 UB
我的股票博客:猫猫消灭股市 正式上线。
严正声明:猫猫消灭股市不对外使用邮箱、纸条和其他任何联系方式,不参加、举办讲课、讲座,不建圈子、不设群、不收会员,不出书卖书、不卖股票软件,不做代客理财、个股解答、推荐、业务提成等
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我不猥琐谁猥琐
UID67465U币16390 UB钱包上限49410 UB体力7502 精华0种子676 筐主题帖子性别男在线时间3229 小时最后登录注册时间
哥第一次因为紧张怕秒射先在WC撸了一管,结果干破了2个套子床还太硬膝盖都跪肿了,最后放弃了,哥的第一次没射出来
绝对骨灰菜鸟 22人口,优势很大地冲向了对方200人口,勇气可嘉,奖励 258 UB
阅读权限200QQ
UID514740U币159268 UB钱包上限299700 UB体力6196 精华1种子802 筐主题帖子性别男在线时间7078 小时最后登录注册时间
SCV第一次还没射就射了,你们愚蠢的人类是不会理解的。
阅读权限48自我介绍非人类QQ生日1984 年 3 月 15 日
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UID459639U币58697 UB钱包上限64600 UB体力16562 精华0种子880 筐主题帖子性别男生日1984 年 3 月 15 日在线时间4218 小时最后登录注册时间
关键是以后。
作为档的干部手先要深入裙中撩解裙中想裙中之所想急裙中之所急办事时深入浅出要真抓实干遇湿具进只有善解人衣把握鸡遇坚持不泄与裙中同进退才能最终掀起裙中XING运动我们的目标是让裙中满意让裆放心
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有啊, scv, 还不到3秒就跪安了..
essia 在论坛发布不和谐图片,被 xiaomajia 再次暴菊,缝合手术花费 11 UB
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老子是处男& &呵呵
九弟 获得了TGA QQ飞车大奖赛总冠军,冠军奖励为 加长版兰博基尼一辆,转手卖给了 PLU_崔金,得到 20 UB
阅读权限23自我介绍QQ
YD的F91....
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UID846U币4845 UB钱包上限19350 UB体力181542 精华1种子492 筐主题帖子性别男在线时间5699 小时最后登录注册时间
SCV裤子都还没脱就射了,你比他强太多了
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scv永远洗不清了
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有啊&&scv& && && &
上官寂言 紧密抱住 PLU王牌公会:海盗军团 的白大腿,3月2日强势入驻PLU将神,获得 40 UB
阅读权限11自我介绍我是12年的星际老玩家了,很高兴跟大家一起玩。
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有啊&&scv&&
P司机网(北京站),,免费每一天。P司机网(上海站),。
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忘了,反正很快就射了。
关键是搞不进去,好不容易插进去了,一会就射了。
nameybf 上厕所不小心诺基亚手机掉入马桶,却意外捡回一只Iphone5,奖励 20 UB
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走过路过,不能错过.
皮小刀 与春哥、曾哥 合唱了一曲《笑傲江湖》,获得了PLU年度金曲奖,得到奖金 56 UB
我的网站请多关照
www.liufa.net
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allixluo 上厕所不小心诺基亚手机掉入马桶,却意外捡回一只Iphone5,奖励 31 UB
阅读权限20QQ生日1982 年 1 月 10 日
深度潜水亚军
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第一次肯定很快,正常得很。
gustav_m 破了QQ飞车的赛道之王记录,奖励 25 UB
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第一次没出来。。。。
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
参加PLU有奖征文
PLU2014高富帅
线下参加嘉年华的PLUer,特别颁发
Powered by[text]关灯前往评论0返回顶部星际2兵种对决系列05----4雷神VS40机枪兵>&/&&/&
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拖动播放器星际2兵种对决系列05----4雷神VS40机枪兵转自Youtube作者Ienozaur星际2兵种对决系列。在均无微操的情况下,雷神VS机枪兵的同族终极兵种与初级兵种的对决!分享更多分享在线0弹幕0投食0收藏0转自Youtube作者Ienozaur星际2兵种对决系列。在均无微操的情况下,雷神VS机枪兵的同族终极兵种与初级兵种的对决!转自Youtube作者Ienozaur星际2兵种对决系列。在均无微操的情况下,雷神VS机枪兵的同族终极兵种与初级兵种的对决![+展开简介]新人游戏解说,微博/BracerJ,优酷空间/BracerJ。希望大家能够喜欢^_^&/&
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TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
这是本月初,在暴雪对感染虫削弱补丁之后,一名大师级人族玩家发表的分析文章。文中讨论到了一些关于 TvZ 现状的不平衡问题,并细致地围绕“究竟问题出在哪里”进行了分析和评论。
以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
作者 Nebbish 来源
暴雪在最近的一次更新里将真菌的射程的从9减到了8,被感染的人类的卵的生命值由100减少至70,并移除了渡鸦的追猎者飞弹升级。
自从(月初)改动之后我只玩了2个小时,但我要说的是这完全不够。
在高等级的天梯赛里, TvZ 自从5个月前的女王补丁之后就开始出现问题了。但是,我不想抱怨或做出偏激的“改动建议”,我更想评论下(在低端的我看来)为什么TvZ有这样大的断层,并欢迎/邀请大家共同讨论。有一部分的内容之前这里已经讨论过,而有些从来没有人谈及过。无论如何,我还没看到一篇整合的谈及TvZ的文章,那么就我来吧。
如是说,请注意以下的分析内容只限于大师和以上级别。在这个级别之下,通过操作和基础的决定选择可以让你周期性地取得胜利。暴雪拒绝在2012中旬之后拒绝对细微问题的平衡调整,原因之一就是在这98%低端玩家中平衡性非常好。尽管他们给了虫族一些关注,但在我看来他们并没有解决TvZ中的核心问题,对感染虫的小削弱和移除追猎者飞弹的消费并不能解决什么。
关于我自己
我是一个大师级中端人族(不止一次进入前八)。你们中有些人可能能在 Halby 的Youtube频道直播里偶尔看到我。我出席过一些新英格兰地区的小型比赛,但我基本上是个休闲级玩家。我住在波士顿,今年31岁,并且APM不高。
TvZ断层的证据
暴雪最近称所有等级下的平衡都非常好。这个声明来自于开发者们在论坛上的帖子和采访中,也就是让我撰写这文章的动机来源。如果他们真的相信平衡性很好,那么他们已经无视了很多关键问题。
首先,在他们自己的比赛中人族出席率只有12.5%,而且没人进入16强。
我不会再多重复这一点因为例子已经个够多了,虽然我需要通过一些数据来证明我的观点:
在过去四个月的大型比赛里种族胜率
如果你(和我一样)将上述这些数据作为TvZ不平衡的依据的话,那么你下一个逻辑性的问题回事:到底哪不对?嗯,我很高兴你这么问。原因—— 或至少,不平衡的症状可以总结为以下五个主题:(1)Timing 不好打,(2)“简直无情”,(3)感染虫,(4)游戏后期,以及(5)注意力需求不平衡。
Timing 不好打
五个月之前,暴雪将女王的射程提高了66%,极大地增加了虫族的防御能力。一种新的玩法出现了:虫族只要早期造上4-6个女王,他们可以几乎把全部的幼虫化为农民同时还能极大地避免任任何主流的人族 Timing 打法。在尝试破解了这个玩法几个月之后,人族最终明白唯一可以叫板的首发就是经济型攻击式开局;3轨道基地+火车+女妖流出现了,通过这个方法可以(暂时性地)获得和其他两个种族等同的胜算。
但是,尽管在亚对策上提供了一定的平衡,这两个开局上仍然在实力上有很大的差距。首先,人族如果通过3基地开局的话会非常脆弱,而虫族4-6个可以加血的女王却不会。因此,虫族通过坑道、遛狗以及类似一波流的一些打法,让人族为他们的贪婪付出了代价。几周之内,略有缓和的胜率再次被打压,又一次对虫族有利起来。
也就是说在 TvZ 下,人族曾经(和现在)的 Timing 打法都将不再好用。TvZ 是唯一没有 Timing 打法的对战。尽管如果虫族选择贪经济打法(比如所有的女王都去种菌瘤而不是用来加血),它们也会很脆弱。但是,这种情况实际上很少有。
长话短说就是:虫族可以重创人类的贪经济打法,但是人类却无法回应地打击虫族的贪经济打法。
“简直无情”
所谓的“无情”是最近论坛上流行于人族玩家之间的。关于这个说法大家是有目共睹而且一直认可的,一些良性错误 —— 比如一名人族玩家看了其他小部队一秒之后,那么战局马上变为对虫族有利。总体来说(除了三本单位,这个稍后再说)虫族的部队总能从人类部队面前撤退,但反之却不亦然。真菌配合高机动型优势表示虫族玩家总能在如果/或遇到人族部队时拥有更多的选择。只要菌瘤种的好,人族打哪都知道 —— 这是高端虫族玩家的必修课。
以下是TvZ中人族的各种惨死典型:
坦克还没展开就遇到虫族军队。
卡人口(见后面的狗骚扰)。
没能扫描到潜地的毒爆虫。
大群部队被突然而来的真菌打中。
对比之下,在目前的虫族方的亚对策下失误最严重的莫过于感染虫操作失误。这种事情通常都会发生,但对比人族的例子却并没有那么惨绝人寰。
提供的关于虫族的数据证明了这一点,其中是包括了韩国选手和国外选手的 TvZ 数据。
长话短说就是:在常规的 TvZ 中比起虫族来说,人族几乎无法亡羊补牢。
没有哪个抱怨 TvZ 不平衡的帖子里不会提及感染虫的。毫无疑问,这是过去几个月里 ZvT 的标志性单位。让我们看看为什么:
中期以后感染虫对任何人类的单位组合都很好用。不像渡鸦,特别是升级了病原腺(起始能量)之后从头到尾都好用,只要活下来并恢复能量,在游戏的任何时候都非常好用。
感染虫对人族来说很难对付。真菌增值,感染人,神经寄生更是让人族部队难以对抗。而且,低调的隐形女妖很骚扰高调的感染虫来说很好用(请看下面注意力一项),高昂的价格使得这个选择异常昂贵。理论上幽灵是一个对策,但实际上在人族部队里就毫无其他用途了,而且鬼兵操作难度很大(记住还有分兵,架坦克和其他人族必要的微操),在真菌面前很容易暴露。渡鸦的追猎者飞弹本也应该是一个备选对策,但是这需要非常大的初期投资才行(机场,科技实验室,最糟糕的是需要等渡鸦能量)。最终,真菌射程远大于追猎者飞弹(即便是新补丁之后),优秀的感染虫操作可以轻易战翻之。
长话短说就是:ZvT下感染虫各种好用,人族却毫无对策。
要和虫族的后期单位一战,人族需要强大的经济基础才行。虽然不是什么大问题,但从第一天开始就已经出现了。当然这也就是说,人族必须早起初期选择生化部队或机械化,不过只要不花费大量的资源来投入在后期就毫无作用。我会分别讨论一下这两种路线,以及它们在后期遇到的问题。对虫族来说,我会专注于感染虫/寄生领主组合,因为这是最常见的(也是最致命的)ZvT 后期方向。
机枪兵和坦克,还有两个工程站。(这个组合有时候不需要坦克,虽然结果差不多)这个组合必不可少的就是用来生产机枪兵的,加过反应炉的兵营。但实际上会被雷兽,大龙和感染虫打的找不到北。许多人族职业选手可以在战场上,依靠生化单位的机动性来骚扰那些缓慢的虫族三本单位,但效果并不好,而且人族需要想办法对付成群的大龙和感染虫。短期来看,这个组合允许人类在中期和虫族一战,结果是一旦虫族进入三本之后,人族就要悲剧了。
另外,虫族感染虫+大龙价值很高,就是说当双方都满人口之后(通常如果两边都发展保守的话18-19分钟左右就可以做到),人族生化部队的价值是8000 - 9000左右(包括晶体和瓦斯),而感染虫/大龙组合超过了17000甚至18000。最简单来说,部队A在价值不达到部队B的一半时是没有胜算的,无论你的单位组合数量和你的微操多牛逼闪闪都一样。而且人族选择了生化单位,在大群狗和感染虫+大龙的组合下毫无办法。
哦,是的,人族可以通过机场切换到反应炉来刷维京。但是感染虫和腐化飞虫可以轻松吃光你,使得人类在接下来的科技转型时,无论如何都非常脆弱。
机械化组合是人族唯一可以在价值上和虫族的感染虫/大龙一拼的方法。雷神、渡鸦、女妖和坦克每个单位空间都很贵,因此,让人族拥有拥有机会创造一只200单位空间的高价值部队。
不过,机械化本身也有其难度。因为军工厂,兵工厂和机场造价都很昂贵,人族初期选择机械化之后需要大量的投入才能保证(单位的)产量足够,(用于防卫虫族中期进攻的)单位足够,以及(进入游戏后期之后)升级足够。
即便人族能活到进入机械化后期,他们也会面对各种各样的致命威胁。在没有廉价的定点防御或机动部队下,遛狗、坑道play以及持续空投攻击,人族面对的不是一只部队,而是这种骚扰打法下给人族套上的枷锁。
长话短说就是:TvZ 下人族没有好用的后期策略。虫族则可以在200人口空间里继续建造“高价值”部队来保证其各种优势。
我们可以认为《星际争霸》是一个资源竞争游戏;每个玩家都尝试用资源砸死对方。星际2里的显性资源就是经济,部队和产量。还有一些隐性资源(但并不关键)的资源就是注意力和APM。
注意力和APM是一对表兄弟,但区别很大。简单来说,注意力是需要遇到情况并做出反映的一种资源。这需要对情况的评估和操作执行。任何对战中,骚扰的重要一个效果就是使用低注意力的战术(空投,遛狗,水晶传送)来引起对手高注意的回应(看到攻击,判定威胁程度,操作部队并决定派遣哪些部队以及撤出哪些部队,然后还需要在威胁解除之后操作让部队返回某个点)。
举个例子,飞龙骚扰就是典型的1:1比例的注意力吸引,也就是说虫族需要花费和人族发现并反击飞龙,同样等级的注意力才能避免导弹塔。
但是,虽然飞龙是一个平衡的好例子,不幸地是在规则之上虫族有更多的低危险可行选择来骚扰并引起人族大注意,比如说:
避免建造基地。许多人族所说的就是在分矿区埋一只钻地狗(或吐菌毯的王虫,后其他菌毯扩散)是让他们很不爽的地方。我喜欢描述为注意力消耗。在一只小狗的情况下,人族需要移动基地至分矿并着陆,但有些时候着陆被禁止,这就需要人族:
查看该基地;
看看阻挡源(潜地狗?地面狗?王虫吐菌毯?);
派遣一只清扫单位;
单位就位之后再去看那个基地;
扫描并杀掉狗,然后;
让单位返回大部队。
这些操作都不难,但需要你很高的关注度,特别是你需要操作很多次而埋狗的虫族只需要最小的注意。等待菌毯消退则是另外一个需要你关注的问题。
遛狗。狗跑的太快了!他们通常都会闪入你的主基地或矿区。无论你多高玩,只要你是人族你就知道我什么意思;人族需要让补给站潜入地下以方便部队集结,而不用花费大量注意消耗的升起/潜下。因此,这也就是说人族是唯一缺乏廉价、零单位空间、定点防御的种族,也就是说面对一群饥渴的小狗人族总是毫无防备。因为小狗可以潜地躲在什么地方,这通常需要你大量地回防才能解决这个威胁。就在人族等待部队回防时,他们通常需要让建筑物飞起并拉走农民,这都需要很多专注(无论是防御阶段还是防御之后回位)。总体来说,人族的基地是三个种族里重建时需要最多关注的,而小狗是绝佳的消耗对手的注意力的单位(而且很容易把一切搞的一团糟)。
潜行的感染虫骚扰。潜行的感染虫和蟑螂是游戏里唯二的在没有侦测下无法被肉眼发现的单位。在没有足够的反隐侦测情况下,感染虫骚扰十分暴力。而且最重要的是,人族主基地里潜行的感染虫是最让换取对方注意力比例最高的单位,你需要多次扫描,导弹塔,还有绕很多路回家才能到达基地里抓住它们。对比之下,虫族所需要的关注非常至少:他们只需要看看感染虫然后时不时地扔几个感染人的蛋,然后把感染虫送到其他地方躲起来就可以。除此之外,在人类面对骚扰情况下,虫族很少需要关注感染虫。
长话短说就是:虫族在进行骚扰时,人族需要付出数倍于对手的注意力才能应对。
我认为最重要的是要清楚我对暴雪的设计师们充满了敬意。《星际争霸2》在我的额外职业游戏生涯里,比其他东西吸引的我更久,我很感谢暴雪的伙计们。他们是一群很有创意的开发员,并热切期待着结果。
我没有什么具体改动游戏来解决我所谈及的这些不平衡点的方案和见解。我认为暴雪的开发团队总能找到不错的平衡解决方法。不过我最近所想的是,暴雪并没有特别关注高端 TvZ 下的缺口问题,而且他们(目前)所准备的解决方法并不够好。《虫群之心》的开发加深了我的这个观点,他们介绍了许多虫族后期的新玩法(潜行雷兽,致盲云,劫持等等),却并没有给人族新的对抗后期的方法。(只有寡妇雷:另一个对比其单位空间要求的低价值单位)。
显然这是一名深爱人族的玩家所撰写的文章。但我并不是在抱怨或者发牢骚,我尝试给出一个结论。我个人的观点被许多比我更好和更聪明的玩家所认可。
当然,你也有权来否定我!如果我的用词或者例子看起来太倾向人族的话,我很欢迎你举例来反驳我。而不是强调观点1-5只对大师级以上的人族(对虫族)高玩适用,我只是尝试绘制出具体的不平衡点所在。如果你认为我的文章中忽略了人族的优势,我也很乐意聆听你的见解(特别是如果你在高端比赛中有第一手体验的话)。
谢谢阅读。
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星际商人出现时间及刷新规律
作者:天堂梦境
来源:18183
自从加入了星际商人后,很多玩家都想从她那购买一些装备物品,然而有时候一天把体力全刷完都看不到。这是为什么呢?星际商人出现有什么规律吗?就随小编一起来了解下吧
星际商人出现时间及刷新规律
星际商人更新时间:每日凌晨3点,并非自然日的24点(零点),
星际商人出现频率:2个服务器刷新周期内随机出现1次,即48小时,商人随机出现一次。比如8月1日凌晨3点刷新后,星际商人在3点30分出现,则8月2日凌晨3点刷新后至8月3日凌晨2点59分,商人都不会出现。再次出现则需要在8月3日凌晨3点刷新后出现。
如果上面那2段话看不懂,那就这么理解,商人在2天(48小时内)只会出现一次,这2天的起止时间以凌晨3点为起始点。
重要PS:有些玩家会遇到说一天出2次商人,或者3天没见到商人,这个是合理的,因为你们的&天&是以日历日来计算(24点即0点为一天的开始和结束),商人则是雷霆时间,凌晨3点为起止!
服务器停机维护:一般是每2周一次,每次3-7点)后,商人时间重新计算,从维护后的48小时内第一次出现算起!如果在停机维护的前一天没见到商人,很有可能会4个自然日见不到商人!
解释3天没遇到商人或者连续2天遇到商人(一天遇到2次商人)的出现情况:
连续2天遇到商人或者一天遇到2次商人:假设8月1日凌晨3点刷新后,该商人周期为8月1日3:00~8月3日2:59,你在8月2日0:00~8月3日2:59分内进行游戏,打出商人后,服务器在8月3日3:00更新,后又可见到商人,则会出现此情况。
3天没遇到商人:8月1日3:00刷新后立即打出商人,则8月2日、3日2:59之前商人一定不会出现,3日3:00更新后,一定几率人品或者运气或者游戏局数过少问题,导致在4日3:00之前商人未出现,则会造成一种商人在2,3,4日内没有出现的假象,即横跨3天没见到商人!
&(来自:)
&游戏类型:射击枪战
&&&游戏特征:消除,科幻
&游戏厂商:5agame
&&&游戏评级:5&&&更新时间:

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