梦幻宝宝修炼计算器有了高幸运就不会恶报吗

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日 09:25作者:梦幻西游官方网站来源:
  梦幻和大话中的召唤兽可以说是回合制网络游戏的一个亮点,也是玩家们所追求的一个主流产品,梦幻中从0级到飞升后的125级共有60个召唤兽,可以说是琳琅满目,而且梦幻中的召唤兽五花八门、相生相克的技能更使玩家们应接不暇。
  在每个召唤兽的作用上,大致可以分成攻宠、法宠和血宠,下面我分别说一下。
  一、攻宠。
  1.暴攻型
  暴攻、有的朋友也叫强攻。顾名思义、是一种暴力的攻击召唤兽。这样的BB大多在技能和+点上都趋向于BB的伤害深度。他们一般都赋予完美的攻击技能,高比、高偷、高夜战、高强、高驱往往是他们的首选。在+点方式上也都保持4力或者5力来加。
  2.速攻型
  BB之间的对抗、速度优势是比两个人之间的对抗还要明显、起到的作用也很大,在目前的很多玩家中,高级宠都给足了70点-90点的速度,但是不要盲目的去追求速度、速度优势往往是由BB本身的技能所决定的、一般有高驱、高感、高毒的攻宠在速度上必须要快过对方、一个很简单的道理、一个驱鬼宠没有鬼魂宠速度快、跟本谈不上&驱&。
  对于律法来说、出恶报的时候,如果自身的伤害力足够,是可以做到秒杀对方BB的。这里我要特别说明的是,虽然善恶是一个相当有破坏力的技能、但是单纯的靠律法本身的资质成长和你4力1敏的+点、既要想先出手又要秒杀对方的BB也是很困难的。
  一个好的律法是需要配合它的善恶技能然后再打书。律法不打书,就相当于杀人用刀背,伤害足以致伤,但不会致命,但是致命才能让对方的宝宝完全丧失战斗力,哪怕对方的宝宝只有1滴血,它的伤害能力仍旧为100%!选择上面,高偷、高强和高比都可以配合善恶、如果是追求完美的朋友、再打一个高夜战把。有夜战这个技能的BB,白天黑天的伤害都是原来的100%,在某些说法下,它要比高偷还要好,因为高偷袭的BB是原有伤害&110%,但是黑天就变成了原有伤害&110%&80%(黑天BB和人的战斗力为白天的80%),有人计算过,一个有高偷技能的BB,一天24小时,平均每小时为正常伤害?9%,只不过在白天的时候110%的伤害下感觉很爽而已,但是夜战技能的BB,白天黑天都为100%,如果高偷+高夜战的BB,白天黑天的战斗力则都为原有的110%。这样再配合善恶技能,秒杀对方BB的几率是很大的。
  3.中庸型。
  这样的BB技能什么都有、比较杂,是目前带的最多的、就是除力量外,所有的点数都加到了血和耐上,这样的BB也可以说成任务型,就是烧双、跑镖、任务都很不错、是相当&好用&的BB。大众的才是世界的嘛。
  4.生存型。
  随着帮战、武林大会被越来越多的人重视,PK的水平也越来越高,在PK场上,BB的生存能力也越发被人们重视。召唤兽的生存技能有高神佑、高级再生、高级吸血、高鬼魂和高级隐身是大家选择最多的,当然一些吸收类的兽决也属于生存技能的范畴。他们能让BB在严酷的PK条件下有了更好的生存能力。往往对战局起到了逆转的作用。因为站到最后的战士才是一个真正的勇士。
  5.PK型
  虽然上面的这些BB都可以用来PK,但是因为召唤兽的技能也是互相克制的,所以现在有很多另类的玩家和一些老玩家都在专门的打造一些适合PK的BB,然后赋予他们科学的出场顺序,让这些BB的使命更加精彩。这样的BB没有严格的定义。往往是根据具体的情况来定的,举个很简单的例子:很多方寸的朋友都带毒宠,因为要毒睡,也就是毒上以后再催眠,这是一种PK的战术,但是正因为要适合这样的战术。才会需要BB必须有毒的技能的前提下命中的几率就是主要的拉,比中技能+毒的新型召唤兽出现了。虽然比中技能(善恶、精心、死亡召唤)+毒不是100%的让对方中毒,但是比中的技能避免了对方的躲避问题,无疑增加了中毒的几率。
  还有就是现在有很多人在鬼将身上打高隐,因为鬼将速度慢,打高隐+全力能增加鬼将的生命力。是很有道理。但是随之而来的是高隐、高感、高驱的静瓶,瓶子的速度和伤害都相当出众,高感知和高驱两个技能的搭配,让它可以攻击梦幻中任何一个人和任何一个BB。高隐就预防了被提前秒杀。而就算对面有个感知BB可以攻击到它,瓶子的速度鹤立鸡群,足以在被攻击前将对方秒掉。
  梦幻已经发展到多元化的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,不能用单体计算方法计算,要充分考虑到相克技能的使用率。这就需要大家多去体会和思考,然后去尝试。
  二、法宠。
  梦幻走到今天,法宠的价值远远的被攻宠的锋芒所淹没了,但是法宠并不是没有优点,法宠的攻击可以说是比中的,最多也就是高幸运和TG的一些躲避几率,还有就是一些吸收而已。
  在伤害力方面,我们承认确实不如攻宠那么犀利,但是单法的BB伤害效果也不错,而且用法术伤害攻击对方,打多少就是多少,攻宠虽然强悍,但是受外界的影响还是很大,因为自动保护永远是个未知数。
  法宠在做任务、烧双方面也是一个很好的选手。我想大家对他们多少还是有些眷恋的。
  在技能的搭配上,因为影响法术伤害效果的开始只有高魔心这个技能,所以显的比较单调,最近梦幻又新出了法术连击、法术暴击和法术波动,我想,法宠的未来也会慢慢光明起来的。
  在法术伤害的数值上,影响伤害大小的原因主要是看法BB灵力的高低,另外级别压制是也是一个原因。而且抗封技能的重要性也逐渐被体现出来。
  三、血宠
  随着环怪级别的不断提升、高级剧情的出现和各种PK的产生,人们更加的要寻求一种保护,血宠就这样应运而生了。
  血宠按照作用大致可分为三种类型:
  1、全血型
  顾名思义,属性点为全血+的宝宝既为全血宠(无技能的仍可以叫血宠),这样的宝宝
  血厚,必然防御低,攻击力差,为了补之短处。在宝宝的技能选择上,高级神佑和高级反震变成了当今血宝宝的必备技能。高神在一定几率上(30%)可以让宝宝状态瞬间恢复全满,无疑增加了宝宝的生存空间。高级反震可以给物理攻击的对手50%的反弹。(高偷袭和偷袭的BB不会被反震)。这样,血宠在某种情况下也会起到杀伤作用。
  目前,血宠在环怪、剧情和PK中成了不可或缺的角色。
  另外,一些辅助的技能也为打造一个极品血宠起到了举足轻重的作用,毕竟高神高反才占用两个技能格啊。
  高级防御:增加(自身等级&0.8)的防御。但法术伤害能力降低10%。并且可以对强力和高级强力起到抵制作用。
  高级鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。(高鬼可以增加附加属性)
  高级招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
  高级毒:物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法,自身对毒免疫。(既高级毒的BB本身是不中毒的)
  高级永恒:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束。
  高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击。
  高级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。
  高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术。
  高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%。
  五系吸收:很少有人打,不过有拿雨师当血宝宝的。
  并且,为了血宝宝尽量的拥有攻击力,一些玩家给血BB打上法术技能(单法居多),还可以打驱鬼或者高驱(实践证明,配合高反,鬼魂BB会因为反震而被增加伤害甚至反出战斗界面)。
  选择血宠材料无严格定义、一般体力资质好的宝宝优先!
  2、血防型
  这样的宝宝综合考虑防御性能,大致作用和技能同全血的宝宝,不同的是在加点上面增
  加了耐的属性。(3血2耐、3耐2血、4耐1血)
  这样的宝宝不推荐打高反,因为高级反震是按照对方给予你宝宝的伤害的50%反震,防御高受到的物理伤害少,反的就少,势必影响杀伤力。物无所值。
  3、血敏型
  +速度的血宝宝,保证宝宝速度要比人快。
  这样的宝宝多为PK考虑。优点有四。
  1.+血有优势。如大唐,大唐的横扫技能是需要人物本身的气血在50%情况下才可以
  用出,如果不够50%,宝宝比人快,可以先给人+血,然后大唐便可以扫了,置之死第而后生!(烟雨也一样)而且先给人+血,会增加人物在本回合内的生存能力。
  2.复活在主人出手前。当意外发生的时候,因为血宝宝能抗,速度又比人快的话,可以先给人复活,然后主人可以选择逃跑或者其他手段。
  3.解封在主人出手前。当人被封的时候,宝宝可以先喂5龙,然后主人便可以执行命令,不耽误回合数。
  4.可以破防御。适合物理门派(大唐或狮驼)在PK的时候,如果这个回合对方用自己的宝宝保护自己,那么你的攻击、后发、狮搏、连环、横扫等等技能会因为对方的保护而影响杀伤效果,此时,可以让血宝宝先攻击对方。对方的宝宝只能保护主人一次。接下来,你的攻击便100%的作用于对方上了。(如果血宝宝有比中技能更加天衣无缝)
  好了,大致上,宝宝的类型、大概的技能和作用说的差不多了,梦幻里面宝宝在平时的任务中由&帮手&的作用慢慢演变为一个主角的时候,在PK中,更加成为一个扭转战局的法宝,下面,我想专门说下在群体PK中,宝宝的战斗顺序的问题。
  在群P中,往往很多朋友愿意把比较厉害的宝宝放到第一个回合拿出来,但是,一但战斗进入到消耗战,往往发现自己的宝宝虽然很多却一个一个飞了,没起到什么作用。除非是实力差距较大,那么你再怎么拿宝宝出来也没什么作用,要么就是你方实力强,怎么都能赢。要么就是对方实力盛,没等你召唤,就先倒了。这样的PK是没有技术含量的。
  战斗是残酷的,在梦幻中也一样,如何排列宝宝的出场顺序是很有研究的。大致上分三个阶段。
  1.先机阶段。
  &先机&,&速度&也,在PK中,开局是很重要的,也就是第一回合,如果在第一回
  合可以给予对方最大甚至全面的打击,无论在实力的落差还是心理上,会给对方带来严重的影响,所以,攻击型宝宝中的速攻型宝宝可为首选。
  此战斗阶段为争夺战争的主动权,一般最多要消耗3、4个宝宝。
  2.消耗阶段
  &消耗&,&生存&也,进入战斗后,大家争夺了主动权以后,各自损失了几个宝宝,
  一般战斗就会进入到消耗阶段,因为大家都需要时间最大效率的平衡一下队伍中的状态。需要平衡队员的气血、魔法、战术、甚至要强化下战士的生存力。此时、战斗不如开始那么残酷。所以,血宠、鬼魂宠大多在这个阶段上场。
  (血宠保护攻击的鬼魂宝宝抵挡对面驱鬼宠的攻击,这面也要拿血宠保护驱鬼宠不要反被鬼魂宠打飞,并且还要平衡队伍的状态,这个阶段相当精彩)
  此战斗阶段多为在平衡中寻找机会,运筹帷幄,而且,战斗的胜负往往是在这个阶段分出的,站的住的才是赢家!一般消耗1到3个宝宝。
  3.终结阶段
  &终结&,&胜负&也,经过了残酷的消耗阶段,大体上胜利女神已经开始偏向于某一
  方了,此时,需要速战速决,物理攻击的战士可以使用所谓的&比杀技能&,这个时候更加需要宝宝的支援。宝宝攻击的辐射深度一定要强。所以,攻击型中的暴攻型宝宝该隆重登场了,往往这样的宝宝是大家最喜欢的,但是却要最后才上场。其实很明了,终极兵器往往是要置人于死地的。而不是炮灰!
  此阶段为战斗终结,需要消耗1到剩余所有宝宝
  (此外,孩子的作用也根据能力而定顺序,一般消耗阶段和终结阶段较多)
  还要说明一个问题,大家往往追求极品资质和极品成长的宝宝,他们分别影响宝宝升级自动增加的属性和+点后增加的属性。但是,细心的玩家可以到yezizhu中的召唤兽预测器计算一下,一个成长、资质一般甚至垃圾的宝宝和一个成长、资质极品的宝宝从0级到150级全血+点和全力+点对最终的影响并不是想象中那么大,宝宝是需要选择和磨练的,&千里马&是出自&伯乐&手中的!
  梦幻中宝宝的种类和技能不少于人物形象和12门派的技能,一个&强&而&适用&的宝宝会给大家带来巨大的帮助和无限的乐趣,希望大家善带自己的宝宝,他们其实和人一样,对它不好,它会逃跑,它会不领悟、如果没有寿命、它会死亡.........
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