幽浮未知敌人汉化补丁卫星全满后干什么

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幽浮:未知敌人——各种必备知识(新手必看)
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  本文今日为大家带来的是《幽浮:未知敌人》的各种必备知识,基地建设,各种技巧,基本战术等等。。。尤其是非常重要的国家恐慌度。但只是针对新手的,老手以及骨灰玩家就打打酱油哈~~~
  首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐
  运营方面:
  首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
  国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
  开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
  发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
  进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
  装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
  战术部分:
  4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
  战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
  敌人:
  早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
  之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷
  然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
/article/98850
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回合制策略游戏《幽浮…
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幽浮:未知敌人心得技巧分享
日 09:25&&&&&阅读(166)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
心得技巧分享:
幽浮未知敌人是一看非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到的操作体验,虽然是第一人称游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。
心得技巧分享
由於前作XEU通了第4难度的铁人模式 所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档, 铁人模式的重点在前期和中期,相当的蛋疼,后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多,所以重点说中前期
前期界面:第二波选项裡面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵裡面有5以上75命中以上的,因為至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。
前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能衝刺,必须留1格行动力。
1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻鬆了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,
2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢衝到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什麼太需要注意的 留在最后触发突击衝进去贴面顏射即可。
3,然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆裡面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成為主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因為瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢衝了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了,
中期战略界面:如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华,XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵,让打法更加多样,所以我只说我自己推荐的打法, 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器,绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敌人挨个,审问-解刨。,南美洲的秒审问和解刨 因為中期的各週卫星需求压力相当大,很难入手, 然后中后期看是衝电浆武器还是护甲,中期人手吃紧的问题也很大,尽量保证有7-8个主力战士,士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天,即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室,前作XEU中期战斗本来就相当频繁, XEW还加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢复加速兼自愈,其他职业基本就选动态视觉和恢复加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼。,MEC装甲说真的,我其实开始没準备用,一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠,人手不够时逼上前线的,打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面,MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪,实际用起来由於外装甲血厚抗暴击,只要不是衝人推裡去卖还是比较能扛的,而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死。复工还是很快的, 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上,实用技能也挺多,我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。
中期战斗:。。。。,80%的敌人都是在中期出现。太多字了 现在码了这麼多字 没人看我再码就蛋疼了 有人看再补下面的。 最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了。
继续更新前 先回应楼下下几位的大力推荐的狙击,XCOM系列狙击一贯强势,XEU后期心灵加隐身全狙击队都行,不过要狙击要无双都是中后期的事,XEW中前期狙击一枪 不暴击的话秒不掉人的情况很多,中期大部分时间我们的狙击只有伤害5-7镭射武器,我这种基本全科技主出武器的,电浆中期靠后段才用的上,我2个主力狙击比较幸运的中期命中就破百了 可以作為相对稳定的输出点, 而且铁人模式 中前期真的没有那麼多钱和餘力,去选新兵裡面高数值的练新兵,每场战斗都恨不得 要全主力上,我的MEC兵就是1个二等兵时候只有70命中的狙击,那时候几个主力刚好在基因改造的时候天上来UFO了。,只能改成MEC试用下,我的基本上只有3个狙击战斗力跟得上中期的战斗(图在8L),,楼下几位力推的上楼狙击高低差打法只有到狙击少校出半掩体当全掩体后才敢频繁上楼和探路,XEW室内战斗也不少,楼顶有透明窗户的地图也不多,所以狙击中前期要常和大部队在同1高度工作,
开始说战斗:铁人的目标就是尽量减少一切变数,规划每次战斗。
1,中前期第一个碰到的XEW新敌人就是猎杀者,飞行隐身魷鱼,不算难对付。头几次碰面没有什麼特别好的隐身因对办法,基本就是触发后全队原地监视射击等它自己飘过来,有閒钱的最好给自己的突击买个呼吸器,这裡特别提下 最早破隐身的是狙击的战斗探测仪技能,本作的探测仪变成了1个超大圆不过视野也障碍物会被阻挡(前作记得是个中圆 无视障碍物区域内全扫描),有探测仪的话看见章鱼以后扔过1个 它就会显现变肉靶了。
2,近战爬虫寄生兽 第3难度8格血,铁人模式中期需要说下的1种敌人,基本3个一组出现,镭射武器不暴击是1枪秒不了的,而暴击除非有80%以上机率 否则铁人别算入可控输出。爬虫虽然只会近身,不过中前期摸1下步兵就是秒,6人队伍如果触发3只不难解决,和其他敌人同时触发优先解决,这裡说下MEC装甲,镭射武器阶段 能秒爬虫的只有MEC MEC的主武器火力和同级别的重甲一样不过MEC本身命中高不少(看你自己的MEC发育得怎麼样了。)有了MEC兵的对解剖过敌人伤害+2的技能 镭射能打出接近电浆级的伤害,印象最深的是XEW裡面感染的鱼村那关。安置炸弹后1地的爬虫,MEC监视射击1枪1个,近身1拳1个 被摸2下也死不了。断后全靠它了 不然几个狙击和重甲都没命跑回来。
3,穆顿人(绿皮)第3难度10格血,中期的主要敌人,后期的主要杂兵,碰到以后尽快抓一个得到电浆研究速度加倍的奖励,中期能1枪秒他的还是MEC,不过考虑到变量打绿皮基本还是需要2次稳定的攻击,中前期基本2个一组,中后期3个一组 而且场景小的话同时触发2组相当危险,绿皮是职业战士武器强力技能丰富,意志低的打伤它被它吼1下 恐慌了趴地是小,回射1枪把自己人秒了你就哭都哭不出来了,所以要安排好2次攻击队员的意志,还是提下我们的MEC兄。,对付绿皮MEC和狙击配合非常好,3人组绿皮被触发后基本就近找掩体蹲 非常适合吃手雷 MEC的手雷弹射1场3发打得远又受技能加成,土手雷也有4点伤害 1发拆掉掩体 剩6血无掩体的绿皮 保证后面狙击1枪1个,1回杀。
这裡顺便说下中期探路的问题,基本就是2个选择狙击的探测仪和拟态外皮,探测仪有次数限制不过如果常备2个狙击4个探测仪1场战斗基本也够,拟态外皮很强力可以先手1只无掩护的目标,不过中前期除了少校狙击其他职业有掩体选择限制。
4,我们的新朋友 EXALT组织。
幽浮:未知敌人
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:2K Games
发行时间:日
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
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我想问问 内部敌人一个大洲卫星放满了还会不会出现3选一??
最后登录贡献度420 金元20449 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分3725UID1326794
游戏精英, 积分 3725, 距离下一级还需 5275 积分
贡献度420 金元20449 注册时间积分3725精华0帖子
应该就不会了···后期就是各种打飞碟了。当然飞碟也可以坠毁在各种地形,战斗体验依旧丰富(原版只是森林)
最后登录贡献度14 金元2860 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分342UID2501026
高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
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夏日午觉 发表于
应该就不会了···后期就是各种打飞碟了。当然飞碟也可以坠毁在各种地形,战斗体验依旧丰富(原版只是森林 ...
我上次玩某个未知敌人的版本卫星放满还有3选一
要是没有 放完卫星 专心刷钱去了
最后登录贡献度420 金元20449 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分3725UID1326794
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tommy374 发表于
我上次玩某个未知敌人的版本卫星放满还有3选一
要是没有 放完卫星 专心刷钱去了
放卫星是为了控制恐慌,如果放满之后还有3选一,那么恐慌照样涨,放卫星还有什么意义?游戏本身是不会有这种设计的。最多是飞碟来了之后你无力阻止导致恐慌增加
最后登录贡献度3 金元997 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分112UID2170533
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放满卫星后,就是打飞机了
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只是一个大洲放满卫星是不行的,该大洲还是有可能出现3选1,只有卫星全部覆盖,3选1才会消失。
另外就算覆盖了卫星的地区出现了3选1也没关系,即便恐慌到了5,开议会的时候也会降1点下去。
最后登录贡献度70 金元2066 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分487UID249476
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<font color="#086426 发表于
只是一个大洲放满卫星是不行的,该大洲还是有可能出现3选1,只有卫星全部覆盖,3选1才会消失。
另外就算覆 ...
那是不是说只要有卫星的国家就永远不会退出了?
CPU:AMD X4 9650
主板:捷波悍马HA03&&ULTRA& && && && && && && && && && && &
显卡:索泰9800GTX+首发纪念版
硬盘:西部数据 640GB 黑版&&
内存:威刚 游戏威龙 DDR2 800 2GB x 2
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夏日午觉 发表于
放卫星是为了控制恐慌,如果放满之后还有3选一,那么恐慌照样涨,放卫星还有什么意义?游戏本身是不会有 ...
放卫星 加钱 加工程,加科学家啊
最后登录贡献度1 金元378 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分42UID5578424
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m27cn 发表于
那是不是说只要有卫星的国家就永远不会退出了?
我放了卫星了照样月底退出,有时候五格了又没卫星,月底却不退出...
最后登录贡献度70 金元2066 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分487UID249476
高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 13 积分
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lotoyqh 发表于
我放了卫星了照样月底退出,有时候五格了又没卫星,月底却不退出...
这游戏是想玩死玩家吗……
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幽浮:未知敌人 开局攻略
-- & 评论:
  幽浮未知敌人是一款策略类游戏,在这款游戏中士兵的成长能够给玩家不错的体验,而对于新手来说可能上手会比较有难度,下面是一些开局心得攻略,新手玩家可以学习一下相关打法。
  开局攻略
  难度范围小于等于3,第四难度还没实践过。因为难度影响初期建筑和部分单价。
  1、基地可以选默认的美国。
  2、如果是三难度开局,默认建筑是1卫星1电梯1发电机。随便研究个能制造的装备,造卫星4颗,不够就能造几个造几个,扫描等入侵,选个奖励工程师的开战。战后解锁工坊(+5工程师),找个旮旯马上造,再继续补充卫星到4,研究电击器,继续扫描,最好能遇到别国跟你要东西的任务,砸锅卖铁造出来交货拿钱,运气更好的时候是3恐慌国家或其邻国跟你要卫星,我开局就遇到2个,等工坊造好应该就可以造卫星基地了,这时候能源一般就不够了,并排发电机继续造,卫星基地位置要在现有基地旁边,可以多加一颗的容量,有闲钱就挖空地,造电梯,别乱花钱干别的,因为电力缺口很大,还要挖土。这样下来应该在26号左右卫星基地完成,等还1天报告的时候,把4颗卫星送出去。收益到手。
  3、如果运气好,需求物品的任务多,这时候钱应该在下月可以到达800,还要附带一句,不是铁人模式,可以先不造飞机,等2月开始再补上,能省10块是10块,有钱之后也别乱花,继续补卫星,卫星不用卫星基地就能造,只不过不能打上去而已,我是一口气造了7个,计算好恐慌,这里还要补充一下,有些玩家说哪里恐慌高往哪打,这样做可以,但我推荐的是尽量先满足某1-2个大洲的卫星覆盖,这样就不会出现那州的绑架,因此,前面说可以默认美国,这样北美只需要再补2颗就能覆盖,然后是非洲、南美,其中比较麻烦的是亚洲和欧洲,如果出现绑架,最好能SL到这两个州不同时出现,且出现的州送工程师的。这样即便别的国家涨恐慌,也不会同时4国涨,第一个月4颗,第二月目标2基地再加7颗,基本就可以剩下2大洲未覆盖,之后的月份就是再来个基地,再覆盖一个州,这样剩下一个州有袭击,就可以开始FARM练兵了。
  4、如果运气实在不好又不想SL,开局的研究就要偏向电击器,建筑2月也要补充审问房间,这样尽快开始主线任务,进攻敌人基地,全球降低恐慌,拖延一下,再补卫星全球覆盖,之后FARM。不过这种状态下,会有基地遭入侵的大强度战斗,在练兵真空期或休整期间发生会损失很惨。。。。多多SL,争取能像3那样,还是可以安心练兵的。不过这样做就比较拖节奏,并且后面也会因为手里超级兵过多而失去难度。还是推荐在卫星每月3颗的速度下尽量完成主线任务的常规方式。。。。
/article/153225
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《幽浮:未知敌人》的D…
人气:6697
大小:7.14GB
今日关注游戏电攻: 人类不会灭亡 幽浮未知敌人攻略详解
  (本文发表于《电脑乐园游戏攻略》1月刊)
  虽然游戏的销量惨淡,但是不能否定这无疑是一款优秀耐玩的神作。闲话不说了,攻略呈上。
  大局运营
  基地建设
  早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
  国家的恐慌度
  这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就GG了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
  思路方向
  开具建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
  发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
  进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
  装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
  敌人兵种分析:&&
  敌人脑控小兵
  属于初期就会用特异功能烧大脑的敌人。还会使用武器,需要优先消灭。
  应对战术:奇袭和强攻。中后期由于血少,很少出现。
  威胁度:递减。
  在初期他们的毒素会让我们很头痛。只能用急救包救治,否则会每回合掉血。瘦人的电浆武器也不可小觑,而且移动能力很强。
  应对战术:初期游击战,中期强攻,后期你很强了,随便虐吧。
  威胁度:随着你变强,威胁度递减。
  飞行兵
外星人活动
  初期比较头痛的敌人。主要能力有手雷,电浆武器,随便空降,制空攻击等。要小心敌人的空降,可以一下子到你的侧翼和后方。
  应对战术:初期奇袭,游击战。中期会遇到重装飞行兵,算是加强版,需要强攻。对于空降,需要后排特工注意运用守护模式,敌人一下来就消灭。
  威胁度:中等,加强版也算厉害的敌人。
  速度很快的地面虫类敌人。肉搏攻击伤害很高,他的尸体可以用来做附件。被它杀死的人类都会变成满血僵尸起来继续对我方进行攻击。
  应对战术:空中打击,游击战,狙击攻击,围攻迅速解决。总之不要让它靠上来。
  威胁度:一般
  突变者
  比较难缠的对手。实战表明这种高护甲敌人不光会手雷和电浆武器,还会用血爆技能提升攻击力和防御力。
  中后期还会出现它的加强版,需要各位注意敌人的手雷。尽量在保持距离下,用狙击和多角度围攻消灭。
  应对战术:初期伏击和游击战,中期强攻也可。后期用制空狙击最好。
  威胁度:中
  精英突变者
  这种敌人是外星人地面部队的精华和最强兵种。会变种的所有技能,装备重型电浆武器,护甲很厚,使用手雷,会撤退,会小队战术,会伏击我方,命中率高。是战场上需要格外注意的敌人。
  应对战术:偷袭,游击战,重武器,中期围攻,后期用异能攻击。
  威胁度:高
  敌人飞行机器人
  机械敌人,主要功能有维修,制空,激光。血少,不过闪躲率很高。要小心它在高空的攻击,可以无视我方掩体。
  应对战术:游击战,中期可用强攻和狙击。在熔炉升级科技后,用抓捕器骇客成功后,可以为我们所用。
  威胁度:中
  是个中期很厉害的敌人。可以在空中变型,虫子形态可以长距离投掷手雷炸开我方掩体。飞碟形态可以自我修复,无法骇客。
  应对战术:提前发现,制空狙击,不要给敌人到中距离投弹的机会。血厚,需要集中火力。前排特工要迅速撤退,否则他的激光武器杀伤力很强。也建议当它落地后使用重武器。
  威胁度:初期很高,中后期中等。
  千万不要小看红魔,地面部队如果被它离近了,基本就没有下一个回合了……他主要肉搏,有一个被攻击就被威胁,然后朝着攻击者方向前进几步的特性。可以充分利用威胁,你打一枪,我放一炮,磨死它。
  应对战术:游击战,制空狙击,重武器,后期脑控。
  威胁度:近战高,其他情况中。
  脑控指挥
  UFO指挥船上出现的可以脑控人类和同类的敌人小BOSS。他的武器攻击有限,但是异能攻击很烦人。
  应对战术:强攻,优先攻击,狙击和偷袭。
  威胁度:迅速消灭的话,一般,如果你被脑控了……GG吧。
  装备技能推荐
  护甲:泰坦甲不二选择,被动生命加成。
  配件:虫壳或者兴奋剂。
  技能路线
  防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。2突击、3突击的组合一般用这种。各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期很难打。
没有幽灵甲隐身的前期,“避射”是神一般的存在
  防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。像钉子一样钉在敌人的要害部位。拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。
  支援兵
  护甲:幽灵甲不二选择,被动移动探路。
  配件:医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗。
  技能路线
  辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。
  加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。
  护甲:泰坦甲。
  配件:兴奋剂
  技能路线
  双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。
  重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?重装的职责就是群攻击,AOE救场。当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。
  护甲:天使甲。
  配件:命中。
  技能路线
  视野、地形、探路、辅攻、连杀。天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。探路球很好用,有效减少伤亡。配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。双发射击明显没有突击好用。。。狙击很不和谐,一个就够用了因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。
  小标机器人(S.H.I.V)
  高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。保障了人的生命安全。除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。敌人各种打不中。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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