英雄联盟10.10版本S5版本问题

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lol英雄联盟上分英雄哪个厉害
时间: 13:58:32  来源:互联网  阅读次数:31402  小编:克林
随着新赛季的来临,lol s5上单英雄排名受到了玩家的热切关注,很多玩家都想知道自己喜欢的或者擅长的英雄是否加强或者削弱了。下面小编就带大家来看一下新赛季十大最热门上单的排名吧,希望能够帮助到大家!
  Top10 诺克萨斯之手-德莱厄斯
  德莱厄斯是一名在路人局中非常受玩家喜欢的英雄,其玩法简单粗暴,而且非常容易滚起雪球,即使你是新手,也可以玩的非常痛快。由于其技能特殊机制的存在,在团战中非常容易拿到人头,容易遭受到队友的不满,因此人称小学生之手。而且要注意的一点就是,德莱厄斯由于其大招的真实伤害,即使全部初肉装,也可以打出足额的伤害。
  优势:超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。低耗蓝是德莱厄斯与天独厚的优势。拥有英雄联盟中最可怕的大招之一。
  劣势:续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,易被持续消耗类的远程英雄克制,如:凯南、吸血鬼、兰博等,容易被对手风筝到死。
  诺克萨斯即将崛起!―德莱厄斯
  Top9 无双剑姬-菲欧娜
  剑姬是一位造型精致,技能华丽的超高人气英雄,其可玩性极高。她并不是一个能轻易玩好的英雄,需要多次练习。对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕gank。她的技能Q和E可以重置普攻,因此她的完美连招应该是WAEQAQ,熟练的玩家可以在短时间内打出爆炸伤害。其大招的独特性,对敌人造成具额伤害的同时,还可以躲避敌人的攻击,但是值得注意的一点是,她的大招无法规避aoe伤害。可能因为其在路人局中太过imba,所以s5赛季拳头公司对其进行了削弱,主要体现在大招的伤害修改,单体伤害加高,群体伤害削减,影响还是有的。总体而言,菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
  优势:擅长边打边跑,被动技能鼓励在拼完一轮后可以从容撤退回血。出色的赖线能力,高ad基础属性,近乎完美。
  劣势:她没有逃生技能也没有任何留人技能,身板比较很脆。大招的释放距离很短,适时的位移能有效风筝剑姬。
  我渴望有价值的对手。―菲欧娜
  Top8 流浪法师-瑞兹
  流浪法师,别名瑞兹,流浪。瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。从s4赛季中期,上单流浪开始出现在大家面前,大赛上场率极高,而且越发火热。瑞兹这个英雄的存在就是为了给450金币英雄代言的,几乎没有一个英雄可以像瑞兹那样肉的对面不想打你但是输出就是一个中单ap才能打出来的。瑞兹的强还体现在他的技能的机制是全部为指向性技能,伤害跟蓝量挂钩,这就是说流浪只要无脑堆蓝量就能有爆炸的输出,而且他的技能是不可能空的,开大招之后的aoe范围更是一个团战的boss。
  优势:瑞兹上单现在非常强势,有输出有爆发,能肉能抗,后期打团开了大招机枪扫射一轮对面就全残了。配和队友赢得团战很轻松。
  劣势:瑞兹是一个比较需要发育的英雄,前期对线需要有很好的补刀来出装备支撑,如果发育不良的话,那后期就很无力了。
  我让你知道惹毛我的下场!―瑞兹
  Top7 武器大师-贾克斯
  贾克斯人称一灯大师,曾经可以一个打五个的男人,经过多个版本后,依然强势的上单英雄。武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
  先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻,也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW; 3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
  武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
  优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。
  劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。
  哼,一个能打的都没有!―贾克斯
  Top6 刀锋意志-艾瑞莉娅
  有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想gank你,E技能的特效可以让你死里逃生。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切dps。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S5已然来临,真正的意志是绝不会倒下的!
  优势:快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死
  劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期核心装备三相没出来前很难有所作为。
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软件大小:53.58 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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lol英雄联盟S4赛季奖励一览 S5赛季新版本野区/防御塔/奖励机制等改动前瞻
野区变得有所不同
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
有Buff时的视野
没有Buff时的视野
新野怪:快步螃蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
大型敌方螃蟹(现在野怪的模型是鬼魂)
被击杀时,会出现加速区域
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-你的普通攻击将会有处决伤害
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你将获得140点额外的补刀伤害
惩戒格鲁普(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒格鲁普,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
追踪者之刃(有利于Gank)
1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
斥候军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
开拓先驱(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
加成AD以及生命偷取
+45AD,+8%生命偷取
附魔:占星家
加成AP以及冷却缩减
+80AP,+10%冷却缩减
附魔:大力士
加成生命值、冷却缩减以及移动速度
+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度
附魔:收割者
加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff
+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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根据过去几年的发展情况,城市污水处理市场销售收入...英雄联盟S5赛季正式开始&版本最后更新
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原标题:英雄联盟S5赛季正式开始 版本最后更新
  英雄联盟将于日凌晨4点到12点进行维护,维护完毕后第五赛季将正式开启,同时5.1补丁的改动内容也将陆续实装。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
  那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
  除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。
  这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
  多重控制效果
  几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
  其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
  这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
  ? 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
  英雄调整
  [-] 阿利斯塔
  阿利斯塔得到了升级!
  ? 视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效
  ? 图标:新的技能图标
  ? 原画:新的经典造型原画!
  [-] 阿狸
  ? 原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。
  W沙兵现身
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
  [-]英勇投弹手 库奇
  瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。
  对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。
  W瓦尔基里俯冲
  ? 法力消耗:50 100
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  Q对野怪将造成更多的额外伤害。
  在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。
  这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。
  Q神经毒素/剧毒之蜇
  ? 对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 75/100/125/150/175魔法伤害
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。
  继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。
  被动-暗影迷踪
  ? 潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 每秒+2%已损失法力
  E毁灭打击
  ? 新功能:每次打击都会附带攻击特效
  ? 移除:每次打击不再附带技能特效
  [-]潮汐海灵 菲兹
  在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。
  Q淘气打击
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发
  [-]迷失之牙 纳尔
  【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!
  和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。
  Q投掷回力标
  ? 接住时返还的冷却时间:60% 45%
  R呐啊!
  ? 新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%
  [-]战争之影 赫卡里姆
  Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。
  2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。
  ? 法力消耗:24/26/28/30/32 20/23/26/29/32
  W恐惧之灵
  ? 来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 90/120/150/180/210
  [-]风暴之怒 迦娜
  Q变得稍微苗条了。
  迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中――也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响――但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。
  Q飓风呼啸
  ? 弹体宽度:150 120
  [-]未来守护者 杰斯
  【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。
  对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。
  W超能电荷
  ? 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 70/80/90/100/110%总攻击力
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。
  被动-武术姿态
  ? 虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
  ? 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒 6秒
  ? 灵魂印记持续时长:1.5秒 2秒(说明文本将在下个版本更新)
  [-]深海泰坦 诺提勒斯
  在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。
  W泰坦之怒
  ? 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 65/70/75/80/85
  ? 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择――但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。
  Q女王之怒
  ? 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 15/30/45/60/75 物理伤害
  ? 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力 0.3额外攻击力
  Q猎物搜寻
  ? 增长方式:1.0法术强度 0.7法术强度
  W破土而出
  ? 增长方式:0.5额外攻击力 0.4额外攻击力
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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&&《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革
《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革
日 09:29&&&&&阅读(814)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》新赛季S5改动分析:野区的变革!《LOL》的S5季前赛版本已经正式在美服上线,就像其它大版本一样,S5版本所带来的依然是颠覆性质的全方位改动,而且改动幅度比过去还要大得多。尽管全新的游戏版本会让老玩家有强烈的不适应,而且一定会出现不少平衡性问题,但Riot这种积极求变的精神绝对是值得肯定的。
S5版本的改动之多确实令人目不暇接,但我们如果能细心归纳总结一下的话,无非就是以下几个方面:英雄数值调整、装备性能调整、防御塔的加强、全新的增幅药剂和全新的打野系统。接下来我们就逐条进行分析吧。
更多精彩尽在LOL专区:
英雄数值调整
S5版本将所有英雄的属性成长方式都进行了重做,原先是每级增加固定数值的属性,现在则是每次升级时都提升一定的百分比,且每级的增长幅度都略有差别。除了极个别对数学计算感兴趣的玩家之外,相信大多数玩家都不愿意去深究具体计算方法,所以大家只需要记住这样的结论:
1、英雄在前期(大概是3级及之前)的属性比过去有所略微增强。
2、英雄在中期(大概是3级至13级左右)的属性比过去低一些,但有装备和团队Buff可以去弥补这部分损失。
3、英雄在后期(13级之后)的属性比过去有明显加强,使得后期大决战更加。
除此之外,就像每一个更新补丁那样,这次版本也对大批英雄的平衡性进行了调整,其中有代表性的改动为:
利刃华尔兹(大招):伤害由160/330/500+1.2AD降低至125/255/385+0.9AD,但连续对同一个目标的伤害由25%提升至40%。
被chunli号称非削不可的剑姬终于没能逃过这一刀,“无敌斩”在团战中的伤害大幅度降低,而对单个目标的最大伤害则由320/660/AD变成了325/663/AD,比以往也有小幅度下降(在AD高的时候)。剑姬现在无论是单挑还是打团,都比过去有一定程度的削弱,所以可以相信的是,负责平衡修改的chunli一定被小学生的剑姬虐了很多次,嘻嘻。
无尽压制(大招):CD时间由90/80/70上升到110/90/70秒。
由于S5野区的改动对狼人这种英雄非常有利,于是他前期的短CD大招如今已经不复存在了,这样的话狼人在大招CD时间还是老老实实刷野吧。不过狼人毕竟在后期才算迎来了强势期,只要他后期大招依然是短CD,那用起来的感觉绝对不会比过去差多少。
死亡莲华(大招):CD时间由60/52.5/45上升到90/60/45秒,对单个目标的最大伤害由400/575/750降低至350/550/750秒。
卡特的大招在前期也受到了一定程度的削弱,这样一来玩家想用大招耗血就得三思而后行了。但对喜欢卡特的玩家来说,这英雄在中后期的实力并没有受到太大的影响,换而言之,玩家不用为此哀嚎不已。
装备性能调整
S5版本对装备的改动相当大,除了打野装备和增幅药剂以外(这两个会专门来分析),其它装备的改动也相当明显,这里我们选出主要部分来归纳总结一下:
回血和回魔属性的调整
在S5中,绝大多数提供回血或回魔属性的道具,所提供的属性由固定数值变成了百分比加成,比如“回复宝珠”从每5秒回复5点HP,变成了使基础HP回复速度提升50%。假设一个英雄的基础HP回复(包含自身成长、天赋、符文等因素)为每5秒10点,那么回复宝珠的收益就和过去一样。如果高于或低于这个数值,那么回复宝珠的收益也就会发生变化。
考虑到英雄的回血和回魔属性都会不断成长,所以这些回复道具肯定比过去有更高的性价比。不过这里需要说明的是,这些回复道具只能影响基础回复,像盖伦、蒙多这种本身就能疯狂回血的英雄,无法从这些道具中得到额外的收益。
防御塔的相关装备
S5版本增加了三件与防御塔相关的装备,分别是正义荣耀、猛禽披风和欧姆破坏者(重做),再加上防御塔在S5版本的改动,相信未来会围绕着防御塔诞生出更多战术。
正义荣耀(Righteous Glory)是由催化神石升级而来的装备(催化神石:老子再也不是只能合时光了!),它的主动效果是“使冲向敌方英雄或敌方防御塔的己方团队在2秒内提升60%速度,当加速效果结束时,使500范围内的敌方英雄在1秒内减速80%。”这件装备的主动效果很像是飞升护符,但因为它的属性是加血加魔,更适合坦克型上单英雄来出。
猛禽披风是一件比较廉价的装备(仅1000G),它可以继续合成欧姆破坏者。这两件装备都有一个共同的被动效果:在接近我方或敌方防御塔时会获得30%的移动速度加成,持续2秒。这样一来,出了这两件装备的英雄就可以更好的利用防御塔来龟缩,或是大胆的越塔强杀。而欧姆破坏者依然有令防御塔不能攻击的主动效果,而且它的属性更适合坦克英雄来出,像潘森这样的英雄就可以开心的越塔了。
焕然一新的号令之旗
号令之旗在S4版本中是一件有挖掘潜力的装备,如今它经过重做后,应该会比过去的使用率更高一些。号令之旗如今由军团盾合成,它对己方小兵和友方英雄都能提供魔抗和回血光环,本身还有法术强度、冷却缩减、生命值和魔抗这四大属性。而这件装备的主动效果“晋升”如今变得更加强大,它可以使被晋升的小兵免受魔法伤害,而且拥有巨额的属性加成:
近战兵增加50点攻击力、40点护甲、40点魔抗和600点生命值。
远程兵增加90点攻击力、30%攻速、40点护甲、40点魔抗和400点生命值。
炮车兵增加100点攻击力、100点护甲、100点魔抗和600点生命值。
由于男爵Buff如今也能使小兵的战斗力得到极大加强,所以号令之旗对小兵的加强效果是绝对不容忽视的。
不再逗比的杀人刀和杀人书
杀人刀和杀人书长期以来都是“逗比专属装备”,出这个的要么自己是逗比,要么对面是逗比,总之没人会在正常场合下考虑它们。究其原因,这两件装备的收益和风险不成正比,在有诸多效果稳定的装备可以考虑的情况下,把格子浪费在杀人刀或杀人书上着实不够明智。
如今这两件装备的性能得到了极大的加强,在购买以后就有5层效果,这已经值回了成本,接下来只要每次取得击杀或助攻,都是大赚特赚,滚雪球能力杠杠的。不过它的风险也有所增加,因为英雄每次死掉以后,损失的层数由1/3上升到了1/2,这就意味着对自保能力没有自信的玩家,依然要远离这两件装备。
被删除的装备
S5版本删除了一大批装备。像坚韧药剂(大红药)和智慧药剂(大蓝药)、负极斗篷(大魔抗)、针刺外套、精魄之石、麦瑞德之爪、远古石像精魄、蜥蜴长老精魄、破碎幽灵精魄、瑞格之灯和烈焰火炬这些,被删掉只是因为它们被整合或是有了新的替代品,玩家应该很快就能适应。而阿塔玛之戟、死刑宣告和神圣之剑,则是因为定位问题而一直乏人问津,估计在未来还有重获新生的可能性。
防御塔的加强
防御塔是S5版本的一项重要改动,各个防御塔之前的区别不仅仅在于所处的位置,而且各自的功能也有所不同。虽然这样改动的必要性现在还有待商榷,但确实给玩家带来了一些新鲜感。
一塔略有削弱
一塔的血量比过去少了550点,但护甲比过去相比有所增加(从60~75增加到100)。也就是说,过去一塔的实质血量是,而现在一塔的实质血量是4000,有小幅度削弱。不过这点变化其实无关痛痒,一塔只要没人防守,拆掉它就是分分钟的事情。
二塔的伤害吸收护盾
二塔的血量和护甲也使用了相同的调整方式,也就是说和过去相比,它的实质血量有所下降,但因为它新增了一个施加护盾的能力,所以肯定要比过去厉害多了。当二塔在30秒内没有受到伤害时,它能为自己和附近的己方英雄都施加一个伤害吸收护盾,这对于防守方显然是极大的恩惠。
防守方凭借着这个护盾,可以更好的利用二塔进行防守,就好像大家都免费获得了一个钢铁烈阳之匣的护盾,而且这护盾对防御塔也有效。像杰斯、吉格斯、维鲁斯这种喜欢远程Poke(意为利用射程优势进行不被反击的消耗)的英雄,现在就不大容易先把对方的血打残,然后再拿二塔了。
不过二塔争夺战并非是无聊的消耗,比过去反而更加激烈了。二塔并非固若金汤,因为防御塔的护盾必须在30秒内不受伤害的情况下才会出现,所以进攻方只要有人敢冒死点一下防御塔,就会让这个可恶的护盾不再出现,这时候再去进攻就会比较容易了。而防守方显然也不会让这种情况轻易发生,如果有人敢动防御塔一根汗毛,那迎接他的就是数不清的控制技能,这样的话双方就很容易展开激烈的战斗,毕竟双方都更有机会去抓住对方的失误并进行相应的行动。
会吐激光的高地塔和水晶塔
高地塔和水晶塔的最大改动,就是将攻速由0.83提升到4.0,而DPS能力则保持不变,而攻击动画也从一发发的光弹变成了连绵不绝的激光,看起来颇具威慑力。之所以把高地塔和水晶塔的攻击频率提高,主要目的是为了让它进行更有效的攻击。比如一个10点血的小兵,在过去会浪费防御塔一次宝贵的攻击次数,这会让防守方非常困扰;现在因为防御塔攻击频率的提高,即便它杀掉了残血小兵,也不会降低自己的攻击效率。玩过《部落冲突》或是一些游戏的玩家,应该能意识到攻击速度对于防御塔的重要性。
除此之外,高地塔和水晶塔的护甲穿透由30%提升到了惊人的82.5%,这就意味着高护甲的上单英雄不能再肆无忌惮的抗塔了,必须要给这些“塔爷”足够的尊重才行。当然,如果上单英雄拥有超强的回复能力(比如蒙多)或是惊人的血量(比如科加斯),那倒是不用太害怕这护甲穿透,抗塔抗个几秒钟应该还是没问题的。
最后,高地塔和水晶塔增加了一个“迷你虚弱”的效果,受到激光伤害的英雄会减少15%的伤害输出并降低10%的移动速度,虽然这效果无法真正的虚弱相比,但相信绝对有足够的威慑力。
锦上添花的风女
风暴之怒迦娜作为一个本来就很强大的辅助英雄,又因为防御塔的改动而得到了极大的增强,这对于她又是极大的加强。因为她如果把E技能的护盾用给强大的二塔、高地塔和水晶塔,那在防守时简直是无懈可击,没有人敢对一个战斗力超强、而又有厚实护盾的防御塔下手。况且高地塔和水晶塔本来就有极快的攻速,再加上E技能提供的攻击力加成,这两者的化学反应也相当值得我们去期待。
英雄联盟客户端
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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