找一部乙女向游戏论坛

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哪一部乙女游戏最让你入坑乙女
帮我摆脱单身吧
我当时是玩了星座彼氏春,于是入了坑,特别喜欢锡月
帮我摆脱单身吧
同楼主,一样是从星座彼氏开玩的,月子我女神啊!!大本命梓君,次本命锡也!
不过玩完之后虽然很深刻,但是因为甜度太高了把持不住【什么鬼....】所以就给删了....【呃呃呃表pia窝】
当然说到最入坑的当然就是失忆症啦,想当年终于给下下来后可以玩的激动劲儿....汉化一出直接抱走游戏开跑,话说那时候我还不清楚乙女游戏的那些系统,选项啥的只是个模模糊糊的状态,第一次打的时候打的是shin的ne结局,然后就又跑了一遍toma的线,但是跑了好几遍依旧ne!搞得我都快把NE结局当成是HE了......
不过也亏了玩了一次小P上的游戏,总算是熟悉了乙女游戏了,然后我就不顾一切的入坑了,从最初的等汉化伸手党.....到了现在的啃生肉听力党.....至今为止小P里还有许多游戏在那儿储着,不过一直没时间跑,但是即使玩了这么多游戏,失忆症依旧是我心中的经典的说,至少是让我入了乙女坑的经典之作!!
话说一件很巧的事,当初我开始看乙女动漫也是因为失忆症【(⊙﹏⊙)b】.....看的时候我还不知道这乙女到底是个啥,即使看完了也依旧不知道是啥....现在知道了,想想这真是缘分....至少我从那儿以后也开始看乙女动漫了.....
咳,总而言之,失忆症是我的入坑之作,让我入了乙女坑,顺带还入了动漫坑.....
于是入坑之后就开始挑战听力,现已成功跑完一部【众神】,成就感满满,不过在此还是对各位汉化大大表示辛苦了!!!.....咦,说着说着话题好像跑到了奇怪的地方......
帮我摆脱单身吧
当时玩星彼是kanhu看画风…不懂乙女游戏怎么玩,连续朋友end,去找了攻略才打出gd,后来才知道乙女是怎么回事
帮我摆脱单身吧
同,羊和锡也乃初恋& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
帮我摆脱单身吧
猫之俱乐部,但是老是攻不下Rei
帮我摆脱单身吧
兄弟战争,但一直拖着没玩完,把它存了好几个月了,但想玩又想先玩其他的,然后,就拖到了现在
帮我摆脱单身吧
我是玩十三支演義入坑的♡,一開始是朋友介紹漫畫然後我就找到了他的乙女遊戲
帮我摆脱单身吧
入坑歷史久得有點記不清了ww
但印象較深的大概是q社的愛麗絲了/
帮我摆脱单身吧
入坑歷史久得有點記不清了ww
但印象較深的大概是q社的愛麗絲了/
啊啊我想起了w
入坑作品是夢幻奇緣2,剛才還去查了下(時代的眼淚
帮我摆脱单身吧
我是DIABOLIK LOVERS,觉得画风和我口味,而且吸血鬼设定也不错,从此就入了坑(〃'▽'〃)
帮我摆脱单身吧
朋友推荐的失忆症,其实真说起来大概算是狂澜……怎么感觉我和大家不一样2333
帮我摆脱单身吧
当然是失忆症WWWW画风深得我心ww女主性格太讨喜呜呜呜女主我老婆。!!
帮我摆脱单身吧
第一次玩乙女应该是&&十二点的钟与灰姑娘,虽然挺想玩另外两部的,
可惜本人是个日语废呵呵。
帮我摆脱单身吧
以前本来喜欢百合的直到玩了个手机端上的汉化乙女游戏才突然发现乙女原来也这么美好orz 然后第一次算正式(?)接触的就是大菠萝啦开始天天修仙推线hh顺便也入了声优坑
帮我摆脱单身吧
其实是从pc开始玩的。。。好像叫甜蜜奇缘?
剧情走的是一般ol的故事,那时候还在上大学,感觉也过了一把ol的感觉哈哈哈。
故事也挺甜的,然后感觉一切乙女游戏都应该是HE结局的。。。结果,入坑后,才发现,尼玛好多虐恋啊啊啊啊啊啊啊所以只能在玩之前先看看剧情介绍再考虑要不要入坑。。。不过毕竟汉化的资源有限,大部分能玩的只要不是很虐的都会尝试的去玩哈~~~
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二次元手游细分路 浅谈乙女向手游的崛起
二次元手游市场火爆,女性用户地位逐渐上升,乙女游戏也日渐被人们关注,乙女手游会否崛起?让我们一探究竟。
2016年&二次元&很火,甚至有人说&投资二次元就是投资未来&。随着二次元从小众文化崛起为主流文化,2016年同样成为二次元手游的爆发年。《阴阳师》的成功让人们看到了二次元市场的潜力,紧接着《fate》《崩坏3》等二次元大IP手游也强势登陆,吸引了大批玩家的同时,也进一步推动了二次元手游市场的前行。二次元手游市场拥有庞大的用户群体,潜力巨大。游戏厂商的纷纷涌入,势必会让二次元游戏产品迎来新的元年。
在这个二次元爆发的元年中,自然会催生很多的二次元游戏产品。当前的二次元游戏产品依旧以大IP改编为主流,大型IP(像是动漫,游戏,音乐,电影等)会在游戏发行初期带来大量的基础用户,为游戏的再推广提供了保障。这样的便捷属性会使得游戏厂商在研发时更加看重依托大IP进行再创作。因此,随后而来的将会是二次元IP引入的浪潮。二次元市场利润巨大,市场前景广阔,这势必将引来无数中、小厂商的争相投机,争夺IP,抢占用户。这样一味捆绑IP竞争的做法,只会导致各类二次元IP版权费用上涨,市场利润缩减,当产品的质量已经无法保证的时候,游戏用户就还会再为产品IP来买单么?
二次元市场虽广阔,但唯有找对细分路,才能在这场浪潮中走的更稳、更远,而乙女游戏正是这样一个细分市场。很多人也许会对&乙女&这个词汇感到陌生,到底什么才是&乙女向游戏&?其实乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,形式为一位女主搭配多位男主,属于女性向游戏的一个分类。
早期,二次元乙女游戏市场已经出现了一些质量较为优良的产品像是《梦王国与沉睡的100位王子》(以下简称《梦100》)《偶像梦幻祭》等。虽然游戏火爆但推广度却远远小于《阴阳师》《fate》等。究其原因,是因为当时的二次元女性市场还没有引起过多关注,大多数研发和发行厂商更加看好重度男性手游市场,以及通过国内知名电视,小说IP进行影游联动。二次元在当时还只被认为是小众文化,不得重视。但现如今二次元市场潜力已经被广泛认可,而二次元女性向手游也即将引来大量厂商的关注。如何把握住乙女向这条细分道路,将乙女游戏做精的同时提升用户空间,值得大家思考。
随着二次元女性玩家人数逐渐增长,乙女群体也在日渐扩大,但是市场上可供选择的乙女游戏却少之又少,因此乙女手游拥有潜在的庞大市场。游戏中,女性尤其是乙女玩家,比起一般的战斗或是收集,她们更享受选择的过程。相较于其他游戏中一对一恋爱模式,她们更喜欢多种类挑选。在这一点上,像是《梦100》《偶像梦幻祭》《恋人之森》等这类乙女游戏一女多男的模式很容易满足她们的需求。
女性的游戏消费能力一直在被质疑,其实,女性同样拥有同类产品的消费潜力,只不过她们可消费的产品目前还远远不如男性多。如果你认真分析女性手游用户的消费心理,你就会发现跟其它领域的女性消费大同小异。她们非常注重游戏内容对内心世界的&触动&,如果成功打动了她们,那么花起钱来也是像买化妆品、名牌包一样毫无理性可言。一旦打开了消费的大门,她们的消费力是惊人的。然而,想要乙女玩家们认可并消费一款游戏,不仅仅需要抓住乙女游戏市场的卖点,更多的在于做出游戏自身的特色。那市面上成功乙女向游戏具有哪些特色呢?
操作简单容易上手,更有收集、装扮、养成、卡牌多种元素
女性玩家对于复杂的操作向来避之不及,因此乙女游戏的操作一般比较简单,《梦100》中的战斗采取的是比较休闲轻松的消消乐模式,更在游戏中插入收集、装扮、养成、卡牌等元素。还可以衍生出很多有意思的环节。像是&王子餐厅&这样的模式,在游戏中给你更加现实的体验,这种多样化的玩法也更加贴合女性喜好。
画面精致,设计优良,有较为出色的人物立绘
女性玩家对于人物的&颜值&要求是极高的,能不能第一时间抓住玩家的眼球,取决于你的人物够不够美型。知名的乙女游戏中的角色往往设定帅气,立绘精良。邀约大牌画师加盟,可以使得人物细节方面更为具象化和细节化,饱满的人物形象刻画,同样,《恋人之森》也拥有大量精致的人物立绘,让玩家们不仅仅爱上第一眼的外观,更有更多细节让玩家去探寻。将精致立绘作为发散点,也可以给玩家更多的创作空间,这将为游戏的延续性提供很大帮助。
剧情丰富,玩家可以进行任意人物攻略
目前的乙女向游戏不仅在角色的设定上涵盖更广(像是:大叔、正太、傲娇、霸道、阳光&&),在剧情的设置也更加多元,过去霸道总裁文的年代已经一去不复返。像《偶像梦幻祭》这样以学院为背景的故事题材也更为贴近我们的日常生活。每个角色也都拥有不同的单人剧情向,让玩家可以选择攻略自己喜欢的类型。从玩家的角度来说,这样的设定也更为人性化。
知名声优加入,更容易博得女性玩家喜爱
乙女手游中,好的声优就仿佛是人物的灵魂,缺少了声优的配音,是绝对不行的。《梦100》火爆的很大一部分原因取决于这款游戏极其豪华的声优阵容。官方几乎邀请了日本当红的所有男性声优(如铃村健一、樱井孝宏、宫野真守、梶裕贵、木村良平等)。《恋人之森》也将有中日两国人气CV加盟献声,二次元女性用户对于知名声优近乎狂热的追捧让声优成为了每一款女性游戏所必不可少的要素。
二次元游戏市场火爆,乙女游戏潜在市场庞大,市场空白余留依旧存在。女性玩家逐渐受到关注,游戏消费力逐渐上升,在未来,会有更大的提升空间。现在的女性手游市场已经日渐火热,直白的来说&乙女游戏&就是&女性游戏&的一部分,而纵观女性游戏的市场,《奇迹暖暖》《熹妃传》《京门风月》这样火爆的女性类手游的成功,也为乙女游戏的的研发和推广奠定了一定的市场基础。
这些看重女性手游市场的研发、发行企业,会更加得专注于手游细分领域的发掘和拓展。而想要立足手游细分领域,符合女性用户定位,细分化、精品化的产品打造就显得尤其重要了。
就像一向专注女性手游市场的好玩友网络科技公司,继《熹妃传》以及《京门风月》等众多女性手游爆款之后,不断深入手游细分化市场,由此催生出了像《恋人之森》这样的专属二次元乙女向的手游。一方面它拥有二次元乙女向游戏的核心,一女多男的任意养成、攻略形式可以满足乙女们对于选择的欲望。另一方面,它不仅仅把握住了深度乙女层面,更上升到一般女性向层面,除了帅气人设外还加入了萌宠元素,为喜爱收集宠物的萌系控女性玩家提供了一个平台。更有冒险战斗环节穿插于剧情发展之中,不让游戏体验过于单调。这样的游戏设定覆盖了更为广大的女性用户,将乙女游戏提升到了一个新的层面。
二次元的浪潮已经来临,想要占有一席之地,找到合适自己未来发展和用户经营的道路尤为关键。乙女游戏的成功崛起,是二次元产品细分化的重要体现。在未来,二次元游戏产品将会更加大众化,只有将游戏做到细分化、精品化,才能在二次元游戏市场中走的更远。
【编辑:不动】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩由《梦王国与沉睡的100王子》看当今乙女游戏走向|11区-日本手游第一站_11区_任玩堂
新手游玩指南
给我一个人设 可以脑补108种结局——由《梦王国与沉睡的100王子》看当今乙女游戏走向
&发表于& 11:41
人设当道!乙女游戏《梦王国与沉睡的100王子》大热
GCREST最近推出的《梦王国与沉睡的100王子》(夢王国と眠れる100人の王子様,通称《梦100》),是一款结合了恋爱元素和消除游戏的女性向手机游戏。
游戏的舞台梦之王国出现了恐怖的“食梦”魔物,遭遇“食梦”的国民会陷入沉睡中直至死亡,而受魔力保护的王子们被袭击后则会变成戒指陷入沉睡。玩家扮演梦之王国流落到异界的公主,被召唤重新回到梦王国,要用自己的戒指唤醒沉睡的王子,然后与王子们一起踏上战斗的旅程,从魔物手中保护梦之王国。
游戏的玩法十分简单,玩家先编成五人队伍再挑选一位另一名玩家的角色进行战斗,每为王子都有对应的珠子颜色,玩家在战斗中只要把三颗颜色相同的珠子链接起来消除就可以为王子们增加力量,在一定的时间内消除珠子越多,王子们的攻击力就越强,当王子们的的力量值充满的时候还可以发动特别攻击。
三连消除结合RPG形式使游戏更具趣味,游戏画面华丽,人设美型亮丽,CV多达30多位,阵容极其豪华,对外貌协会和声优控极具吸引力。如游戏标题所言,《梦100》中有多达100位王子角色可攻略,根据玩家的培育情况每位王子还会出现“太阳”和“月亮”两种变化。喜欢天真的正太?喜欢雌雄难辨的伪娘?喜欢成熟的大叔?喜欢可靠温柔的大哥?没有问题!只要你想到的,《梦100》可以全部给你,而且在梦之王国的世界,王子类型的可能性会更多,不局限在人类这个单一的种族上,他有可能是妖精或者兽人,有可能是魔法师或者吸血鬼。《梦100》把各种性格各个年龄段各种属性甚至各种可能形态的男性都网罗在内,游戏立绘数量数量惊人,满足乙女们对所有类型男性的幻想。
然而《梦100》游戏的战斗系统被很多达人级玩家诟病,有着多年玩龄的资深游戏玩家吐槽《梦100》只是个披着乙女游戏外壳的益智消除游戏,实际上没有可玩性。到后期游戏的升级越来慢,每次三消游戏的战斗时间会变得漫长而艰难,磨蚀玩家的耐心,很容易造成玩家放弃游戏的结果。而且游戏登场人物过多造成游戏的剧情混乱,一百位王子有着不止一百个故事,大量的独立章节让人摸不清头脑。另一方面,游戏赤裸裸的课金部分也很令人反感,王子们连同猫咪狗和妖精的卡牌数量巨大,但卡槽位置却只有30,每次战斗完都能得到1-3张卡牌,卡牌满槽的速度飞快,需要大量妖精石头来扩充,而积攒妖精石在后期变得很艰难,只能靠课金来获取。
当今乙女游戏只要人设就无需剧情和系统?
自日《梦100》先后登陆Android和iOS平台后,截至日已突破50万人次的下载量,除了日本的玩家,中国的玩家也在不停增加中。被华丽的人设梦幻的背景所吸引,中国不懂日语的玩家开始一起摸索玩法,并在贴吧和各论坛上进行讨论和交流,更有不少中国玩家已经或准备在《梦100》上消费,大有出国服的趋势。过去也有不少日本乙女游戏在中国受追捧,但多数是因为游戏本身被汉化同时可以免费下载而被广泛传播,能像《梦100》一样还没有被汉化就获得如此高人气,又能激发大量玩家有消费欲的日本乙女游戏在中国还真是屈指可数。
和《梦100》有着同样营运模式(基本游戏免费,道具付费)的页游《刀剑乱舞》(刀剣乱舞)刚在1月份推出,就在年2月突破了50万注册玩家的记录,并以惊人的速度继续攀升。这部以日本名刀拟人化的游戏的人设也是极其美型和华丽,洋溢着满满的正统东瀛风,被誉为继《Love Live!》和《舰队Collection》之后的新一代邪教。《刀剑乱舞》的战斗系统也是相对简单,大致上是锻刀→战斗→修复→战斗这样的模式,战斗的详细过程甚至不需要玩家亲自操作。《刀剑乱舞》的剧情实际上是刀剑之间在某个战场上触发的碎片化回想,战争的残酷和人类与刀剑之间的羁绊,玩家可以自行结合日本历史来想象刀剑们当年的经历。《刀剑乱舞》虽然没有主线剧情,却给人无尽的遐想空间,可能是因为历史是永恒不衰的话题,每个人心里都有属于自己对历史的想象,正如当年雄踞整个同人圈的国家拟人化《黑塔利亚》(ヘタリア)。
人设一直是乙女向游戏的一个重要卖点,从乙女游戏的始祖《安琪莉可》,到近年热门的《薄樱鬼》、《星座彼氏》、《失忆症》等,乙女游戏的人设无一不是美型而具有吸引力的。《梦100》和《刀剑乱舞》更是把人设这个卖点发挥得淋漓尽致,然而与上述经典的乙女游戏相比,《梦100》和《刀剑乱舞》的剧情方面就非常单薄。
传统的乙女游戏靠精致的画面和感人的情节赢得玩家。当年日本上市不到两星期就被汉化完毕的《星座彼氏》是近年AVG乙女游戏代表,你可以樱花飞舞的时节和青梅竹马相恋,或者在晴朗的夏日中与部门的学长学弟同级生一起挥洒青春,或者和成年人谈一场犹如秋天果实般成熟的恋爱,抑或在冬日中为学生会的成员送去温暖……可以说是日常系的经典集成,让你充分感受到恋爱的各种滋味。因有着独特庞大的世界观而闻名的《失忆症》故事性比《星座彼氏》更加强大,你的选择除了是对象还有世界,而你永远不知道你的选择会让你走到什么样的结局和谁的世界中,数量惊人的悲情结局让你措手不及,忍不住重头一玩再玩。
注重三消游戏多于剧情的《梦100》和把回想部分充当剧情的《刀剑乱舞》并没有像这些AVG乙女游戏一样以走剧情路线,也不是走RPG可玩性高的游戏系统路线,可人气却大有超越这些经典游戏的趋势,而且越来越多的乙女游戏都往精美人设+豪华声优的方向发展,剧情和系统则沦为路人,剧情派的玩家表示,难度现在的乙女游戏只需要人设就可以了?
之前有分析文章提过乙女游戏做成AVG是最保险的形式,因为花费的成本少,就算没有大红大紫也不至于会覆水难收,在竞争愈发激烈的日本游戏市场,这个保险似乎也开始不太保险。与其他类型的游戏相比,AVG的文字量庞大,游戏性不强,比起游戏更偏向带图片的电子小说,加上纯文字乙女游戏剧本单调,且基本是走少女漫画约定俗成的固定套路,很多玩家只选择玩一两部比较有代表的AVG乙女游戏,就没有继续玩下去了,对游戏的可玩性和趣味性有要求的玩家更倾向RPG等类型的游戏。纯文字的女性向游戏如果没有一个精彩的剧本就很难打动人,乙女游戏有名的脚本家更加是凤毛麟角,从脚本完成到上市需要漫长的时间。
同样是花费成本少,比起把乙女游戏做成AVG的形式,像《梦100》这样的手游和《刀剑乱舞》这类型的页游不仅低成本,而且从制作到上架的时间短,收回游戏制作成本的速度快,还可以在线及时更新活动信息。对游戏制造商来说,明显后者会带给他们更大的利润。几乎所有乙女游戏的玩家都注重游戏的人设是否精美,但并不是所有乙女游戏玩家都注重剧情发展和游戏系统,过多的文字量会使部分玩家失去玩游戏的乐趣,操作复杂或者难度大的游戏系统也会使部分女性玩家却步。
对大部分女性玩家而言,游戏设计精美,人设有吸引力,同时游戏要操作简单易上手,这几项是必不可少的,她们选择游戏的时候都会优先考虑到以上几点。这个时候游戏制造商打人设牌是保险而又正确的选择,只需要把重点和精力投放在人设上,减少剧本和系统部分的支出,既降低了游戏成本,又迎合了玩家的需求,实现了双赢。
在当今日益浮躁和忙碌的社会中,一切讲求快捷和便利,移动终端就是这个讲求效率时代的究极形态产物,手机游戏的兴起使游戏制作商把注意力转移到手游上,然而在这个浪潮中,绝大部分的手游都是速成的快餐游戏,没有什么反复咀嚼和仔细体味的价值,乙女游戏为了在这个环境下生产下去就只能迎合现今手游的发展。乙女游戏在未来可能会有其他更好的发展,但目前最重要的是活下去,游戏制造商首先是一名商家,对商家来说最重要的不是要制作一个能打动所有人的游戏,投入最低的成本收获最大的利润,才是所有商业公司的最终目标。
对未来乙女游戏发展的无责任猜想
当然除了AVG还是有很多乙女游戏还是以剧情作支撑,但强化人设弱化剧情是乙女游戏的一种趋势,以后有剧情的乙女游戏或者会变得像《刀剑乱舞》一样零散。比起已经安排好的固定路线,人们更喜欢追求未知的事物,游戏玩家也不例外。
其实乙女游戏中,存在感薄弱的女主角或是圣母光环附体的女主角都不是玩家追求的,这些女主角都无法让玩家产生代入感,当玩家想对心仪的角色说“我爱你”的时候,女主角的表达却是“今晚的月色很好”,简直令人抓狂。比起AVG游戏已经有固定的剧本和剧情,只有人设的游戏似乎会给玩家更大的想象空间,“设计好角色就交给你们了,剩下的你们随意吧”说不定在不久的将来,游戏剧本变得只有一个简单的架构,详细的剧情则留给玩家独自想象甚至进行二次创作,《刀剑乱舞》和《黑塔利亚》就是同人比原作更精彩的例子。
随着时间的流逝,无数的乙女游戏逃不过被淹没和遗忘的命运,每一代的玩家始终会有厌倦的一天,所以乙女游戏的形式会不断变化,但乙女游戏始终会带给玩家们美好的幻想这一点是不会改变的。

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