想找个游戏如何打发时间间,一定要是2D的?9199是2D 的吗?_

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首先对碰撞体和刚体做一个简单嘚区分

两句话概括碰撞体: 
碰撞体才能被射线检测到否则无法被检测 
碰撞体是产生碰撞的前提


两句话概括刚体: 
需要模拟重力的自由下落时,添加刚体 

物体间发生碰撞时主动体身上必须添加刚体

不管是哪一种Collider,都有 IsTrigger属性注意,在发生碰撞的两个物体中不管是一个物體勾选IsTrigger属性,还是两个物体同时勾选这个属性效果都是一样,勾选上碰撞时会互不影响的相互穿插过去,如不勾选在碰撞时,碰撞體之间谁也不让谁相互僵持

如果需要更多了解此两者区分请前往此博客查看


Gravity表示重力 改为0则表示无重力 物体不会往下掉(2D游戏中要注意)

Freeze Rotation 表示Z轴 取消Z轴 物体碰撞时不会发生反转等问题(2D游戏中要注意)


物体添加刚体后的防抖动系统 FixedUpdate 代码放到这里就行了(也就是解决上边所說的物体碰撞发生反转的问题)

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