魔兽魔兽世界90级装备备收益问题

在WOW里物品分配经历了几个阶段嘚转变,即“前Raid时代”-“Raid时代”-“后Raid时代”和“当代”今天,我们就来看看物品分配机制是如何改变、影响了WOW这款游戏

在今天,大家對于“随机团本”都很熟悉了但在很久很久以前,久到大家还不满60级、或是满60级却找不到队伍打团本的时候那时大家是怎么分装备的呢?

游戏里提供了几种装备的分配方式可选即“自由拾取”、“队长分配”、“队伍分配”和“需求优先”。当时打野队一般都是用“隊伍分配”和“需求优先”前者是出了什么东西大家都可以Roll,后者是只有你能用的才能Roll比如出个板甲,你是个学附魔的法师想要拆——对不起你Roll不了(除非是亲友团,别人都放弃)

围绕这些分配方式也经常发生争吵,因为当时游戏里有一些“世界掉落”也就是随机掉的紫装装备绑定的,可以拿去卖钱而一些关键性道具比如“克罗之刃”,轻易可以卖到1000G以上!但克罗是把剑如果你选了按需分配,则不能拿剑的职业根本就不能Roll这个点——他们当然会不爽反过来说,按需分配也不一定公平比如战士是可以用匕首的(虽然他没有對应的专精天赋),甚至猎人也是可以用匕首的(虽然当时还没有近战生存猎)所以就出现了在黑上战士、猎人和贼抢极品紫匕首【恶魔之击】的事。按数据库显示恶魔之击的掉率只有1%好不容易出一次却被其他职业抢了,那盗贼能不在/1频道里怒刷72小时吗

可以看出,队伍分配和按需分配都有问题这个问题背后所反映出的,是临时组成的队伍也就是我们说的野队(国外称为pick team)——反映出野队里大家普遍不信任其他人,而且这种不信任又经常被随机掉落的好装备(主要是紫装)所放大正所谓AL一出再无兄弟,今天的人们看腻了紫装穿腻叻橙装(在7.0)恐怕很难理解当时为什么有如此多人看到个紫装好像不要命一样。

等到大家都开始打团本真正的问题就来了。前面说到為了紫装很多人不择手段结果进了团本一看掉的都是紫装,那还不得抢破头

所以围绕着团本里的装备分配发生过无数可歌可泣的故事。比如哪个会长又把装备毛给了亲友啦(包括第七天堂也出过这种事)比如哪个牧师为了想要棍子又和RL睡觉啦,种种传说层出不穷(有些也的确是真的)而团本里装备到底要怎么分?

一开始曾有种叫“Call Loot”的分配方式短暂流行简单来说就是团长分配,团长认为这个装备應该谁拿他就会直接发给谁这种分配可以有效地提升团队战斗力,但是受到团长智力水平的制约另一方面,如果团长真的想把东西分給自己的亲友他也总能找出点理由来。(老外有句名言“Excuse is like the asshole,everyone has one.”这句话什么意思请自己理解)此外Call loot的前提是队伍稳定:你把装备分给xxx结果转頭他退会了怎么整?所以大家逐渐意识到这种分配方式不行。

第二种流行的方式是DKP又分拍卖制和Roll点制,拍卖制还分明拍和暗拍(Roll点淛很少人用略过)。简单来说就是你每打一次团本、每次出勤或替补都会赢得一定的“DKP点数”;在干掉Boss爆出装备后,你可以花掉这些點数来换装备然后明拍就是大家各自公聊说我要出多少分,暗拍则是各人私聊报给RL自己想出的分数这两种方式都有问题:明拍很容易產生对立情绪,xxx我把你当兄弟现在出了AL你居然和我抢大我?往往一个关键装备没抢到就会导致退会暗拍看起来解决了冲突的问题,却叒为黑箱操作留下了足够的空间:既然RL可以看到所有人的出价那只要给亲友打个电话不就能实现随意分配吗?这就又回到老问题上去了

在整个地球时代乃至TBC时代,DKP都是“公会团”尤其是“开荒团”最主要的分配方式它导致很多问题,但人们找不到更好的方法替代为叻实现宏伟的目标,必须同心同德一些小小的争执也只好暂时放在心里、必须对RL保持足够的信任。

那么以上说的是公会团、开荒团但昰每个大版本末期,装备碾压的前提下都会出现全新的团队形态那就是G团。G团往往采用第三种分配方式出G竞价。

这种方式相当好理解出了装备,谁花的钱多就是谁的对比上文可以看出它实际上等同于DKP明拍,区别在于G团的老板们彼此之间并不认识;而且既然是来G团买裝备的心里肯定也存有厮杀的念头;最后,即便因为装备出价产生争执甚至退团那也无关紧要,因为G团本来就是临时组成的正如中國古代的妓院又叫“瓦子”,取“来时瓦合去时瓦解”之意——G团就和这瓦子类似。再加上“有钱屌就大”的普遍心理使得G团很少会絀现什么争执——有什么可争的呢,再说还有全分的G团也就是老板同样要打工、老板也能分G所以别人把价格往上抬,他也不吃亏

当然G團也不是完全没风险,团长黑G的事情时有发生这里的关键在于金额是否足够大:今天买个雷龙500万,你可能对一两万G已经没什么概念;在哋球时代很多人打穿了所有副本身上也就那么一两千G。一下子拿到几万G也许有那么一瞬间心理不平衡,卷款潜逃尤其是后来开了转垺、改名就更容易出这种事。

此外G团不适合公会团、开荒,因为它的前提是能打过Boss:开荒打不过的时候你G再多也没用。说到底这只昰一种分配规则,而且是一种对增加向心力、凝聚力没什么帮助的规则

(野团里如果不按G拍卖,还有一种比较流行的分配方式是“一需哆贪”即在整个副本流程中你可以需求一次装备、或贪婪拾取若干次。需求高于贪婪这种分配方式在TBC3.0和WLK时比较常见)

总的来说,Raid时代嘚分配方式以DKP和G团为主都存在问题。

分配方式的核心改变出现在CTM自从有了“随机团本”后,就出现了全新的“个人拾取”模式也就昰你是否能拿到装备和你的团队、你的队友再无关系,纯看自己运气5.0MOP还增加了“幸运币”设定,如果你感觉这个Boss有自己需求的装备可鉯花1个幸运币多Roll一次,向系统争取再多活500年的机会(当然大多数时候你得到的是28G)这个机制一直沿用到今天,如今队长分配等模式已不複存在个人拾取+战火机制成为唯一的分配方式。

个人拾取最大的好处是完全抹杀了争吵的可能:因为不涉及和别人争夺没必要和别人吵。但带来的后果就是团队的凝聚力变得出奇的低因为你打团的目的、说白了、就是为了获得装备,而是否获得装备与你的努力无关、與你的位置无关、与你的队友或说其他团员也无关——只与你的运气有关(以及幸运币)所以,何必在乎其他人如何看你呢你唯一需偠担心的是因为操作太差或DPS过低而被RL踢出团队,但这和其他人没关系也就是说,自从改了个人分配团队作战仅存的一点温情几乎也没叻。

应该说这不是暴雪第一次就“人际交互”作改动CTM出现的“随机团队”就是对公会、对公会团的重大打击:以往为了拿装备你必须打副本,而只有公会能组团打副本现在有了随机团,每周混混也能拿到紫装(虽然等级要低个十来级)谁还愿意参加公会、看别人的眼銫呢?说实话公会消亡这件事没有任何的好处,但暴雪却乐见此事这其中的缘由我一直没想明白。

第二次改动是增设大米来对冲团本把组队活动的规模再一次降级:地球时代打团40人(有20人的小团),TBC开始改25人(10人、15人小团)WLK团本直接分成10/25人两种模式。可以看出规模是越改越小。但有一点没变需要玩家比较多的团本,其掉落要比5人副本好(5人本的掉落又比自己做任务好):这意味着暴雪的态度是唏望大家多组团、组大团但自从出了大米再加战火机制影响,大米装备已经全面逼平团本打团本需要的组织和准备远比大米要多和复雜,但掉落却没有太大区别谁还会去打团本呢?

如今的我实在是找不太出打团本的理由如果非要说的话,大概也就只剩下“体验剧情”这一点了毕竟MMORPG虽说是角色扮演,但是否能演好还是看你有没有实力也就是看你有什么装备——装备的分配方式、获取方式决定了你將如何看待这款游戏。像《传奇》里主要通过把别人砍死的方式来得到装备所以游戏就充斥着杀戮;以往的WOW组大团攒DKP得到装备,游戏里僦满是合作如今强调队伍小型化、强调个人运气(包括大米箱子出什么),于是欧皇非酋的梗甚嚣尘上大家也都接受了这样的设定。

反过来说这可能也是不少人觉得“现在的魔兽和以往不像”的原因。

你去美酒节刷2个饰品一个470,在看看你身上哪个部位的装等比较低直接去拍卖买几件你能用的,凑合下就应该能进了

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你只有刷普通本了正義点大幅本 就会给你了

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