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Ryan Payton:日本已不再是全球日本美国游戲产业谁强的中心!

《合金装备4》和《合金装备掌上行动》 RyanPayton(左)的助理制作人在从科那米和小岛屿集团辞职后,从日本东京回到美国西雅圖 几天前,他参观了着名的美国游戏博客古田的脱口秀节目并谈论了游戏和他在日本的经历。

根据佩顿的说法全球日本美国游戏产業谁强的中心已经从日本转移到欧洲和美国。尽管日本游戏市场仍然占据重要地位但日本在许多方面,尤其是在游戏开发领域已经不洅是游戏世界的中心。

他说:“日本公众对下一代和高清游戏不感兴趣那里仍然存在对西方技术的偏见。” “

佩顿提到日本X360的情况时深受感动:“日本X360有很多非常好的游戏但这些游戏只能少量销售,这在很大程度上打击了制造商的积极性 “

相反,任天堂的NDS在功能方面潜力非常有限但其在日本的软硬件销售一直非常好。佩顿说:“日本人关心的不是技术而是游戏本身,这是一个怀旧的情节" 显然,每个人嘟知道现在在日本游戏开发者面临着巨大的压力,他们开始学习西方的经验、概念和技术 令我惊讶的是,如此多的日本游戏现在都在使用3引擎 "

佩顿认为,Temco的团队忍者团队(TeamNinja team)是日本开发者向西方学习的代表他认为,Square-Enix收购Tecmo的资产和游戏品牌很可能意味着日本的老RPG工厂将恢复到以前的辉煌。

Payton到目前为止还没有找到新的雇主但他说他仍然想留在游戏行业,继续开发游戏

“我经常在旅行时想到发展的想法 “他们中的大多数来自原创的新想法或原创的世界观,”他说 然而,我也不介意继续参与现有的和仍在开发的系列游戏的开发.只要我能創作出一部杰作我去哪里都没关系。 "

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