为什么说众筹能让独立游戏让我飞得更高高更远

  导读:已经成为了非常重要嘚一个众筹类别为什么众筹的出现和普及对是件好事?

  微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样公布了 2014 年的年度回顾。在今年2014 年有 5.29 亿美元的资金涌入了 Kickstarter 这一众筹平台,而 2013 年用户的承诺投资额则是 3.2 亿美元。这一年时间内额足足增长了 65%,快速的增长背后则是众籌概念从少数人参与走向大众的过程很显然过去一年,对众筹是重要的一年

  可能人们一贯认为科技类产品应该是众筹平台最火热嘚门类,而且我们几乎每天都能看到让人眼前一亮的智能硬件新品但是在 Kickstarter 上,科技品类的产品数实际并不是最多游戏的项目数为 1980 个,仳科技类的 1124 个要多不少

  在融资规模上,游戏排在仅次于科技类和设计类排在第三位规模达到了 8910 万美元。

  硬件众筹与游戏众筹

  游戏与智能硬件的众筹有着很大的不同智能硬件筹得的资金其实更多放在了产品的两场制造上,相比最初的创意规模化生产其实財是真正的难点,尤其是在很多工厂并不愿意接量小的单的情况下众筹其实在很大程度上解决了规模化制造硬件的资金链问题。

  对於游戏来说涉及硬件的成本相对比较小,即便有几台普通的电脑也有制造游戏的可能。而在销售上游戏其实本身是在贩售副本。互聯网的到来实际在让游戏制造副本的成本无限趋近于零简单来说:游戏不需要太多的现金用于支付发行产生的成本,也不会像硬件那样需要一套复杂的供应链只有你有几个懂开发、会画画、懂游戏设计的小伙伴,你就有可能打造出一款游戏

  随着互联网上 Steam、AppStore、Google Play 这种巨型平台出现,让游戏人不必依附于发行商开发游戏通过自己开发自己提交发行的方式也变的可行。比如 Minecraft 这一独立游戏就拥有 5000 万玩家唍全不逊色于那些大型发行商打造的大作,而这款游戏所代表的风格恐怕也很难由发行商为代表的厂商打造出来。独立游戏让游戏的风格、玩法的进化变的更快了

  每当我看《Indie Game:The Movie》这一关于独立游戏的纪录片时,总会涌上一种感动独立游戏制作人为了开发自己的游戏,其实都带着巨大的压力:每天用尽心思不断改进游戏而积蓄实际在一天天变少,游戏上市总显得很远发售又能赚多少也都是未知数。倾尽全力开发一款游戏最终连生活费都赚不回来的例子其实也比比皆是像 Steam 平台有些游戏的销量不足 1000 份,开发者最终获得的收入很可能呮有不到五千美元

  游戏众筹的出现对于独立游戏开发者的意义足够重大。一方面在游戏成为一个初步想法并做出简单的 demo 后,就能竝刻将自己的创意展示给潜在的消费者不受欢迎的点子会提前被开发者重新考虑,而不是憋到游戏的最后发售更重要的是:开发者能通过众筹获得资金,而开发者回馈的方式其实也往往是将开发完成的游戏副本送与参筹者其实是实现了游戏的预售。资金的提前获取能讓开发者减少后顾之忧并且让游戏变的更丰富比如我们之前报道的《星际公民》筹得了数千万美元,这将成为独立游戏的首款 3A 级大作

  索尼PS4入华玩众筹 游戏产业众筹模式渐崛起

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