疾风之刃魔影师加点图本身是暗属性攻击么

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斩狂角色属性
斩狂拥有许多霸体技能,他有回血技能,晕人技能,恐惧技能,恐惧的神奇魅力是其他职业体验不到的,他可以让BOSS见了你都要掉头就走,亡命套路。斩狂无视60级前的所有BOSS的任何技能,无论是霸体爆气大招,斩狂都无视。
操作难易:低
装备:重甲 武器:骑士剑
主元素属性:无 主要攻击类型:斩击
拳刹角色属性
拳刹拥有疾风之刃所有职业中最多的霸体和破霸体技能,在FB中一个不可替代的输出地位,拳刹的攻击方式集百家之所长。他拥有后续不间断的攻击模式,也有瞬间爆发的高位伤害,论起控BOSS拳刹绝对是属于前排。
操作难易:低
装备:重甲 武器:大刀
主元素属性:火焰 主要攻击类型:打击
剑魔角色属性
剑魔二测版本CD时间的修改更是将剑魔打入冷宫,单刷的难度提高了不是一个层次,而且个人感觉即便CD时间改回原来的版本,剑魔也无法在后期的以太力副本中有太大的作为,但是我们能还能期待觉醒,觉醒后的剑魔伤害以及灵活性都有质的提升。
操作难易:低
装备:重甲 武器:太刀
主元素属性:黑暗 主要攻击类型:斩击
霜语者角色属性
霜语前期刷本能力确实很弱,如果你是一个人玩可能前期会很吃力。后期其实霜语的爆发能力很强。在技能的连招上要求较低,最多是技能冰冻,然后破冰。更重要的是技能的准确释放和自身的走位。
操作难易:低
装备:布甲 武器:长枪
主元素属性:冷气 主要攻击类型:贯通
时空术士角色属性
时空术士属于超远程持续输出职业,时空这个版本爆发不高,但超远的输出距离、不俗的控制以及超强的聚怪使其刷图能力在9个职业当中排名仍然突出。即便被削弱了时空仍然是亲儿子职业,刷图王者。
操作难易:低
装备:布甲 武器:加特林机枪
主元素属性:无 主要攻击类型:贯通、打击
魔影师角色属性
魔影师感觉是这个版本的王者。有持续输出有爆发,有聚怪也有群攻,还有两个破除ting模式技能。高机动性,脆皮,有爆发,有持续输出能力。完美利用好魔影的技能可以打出超高伤害
操作难易:低
装备:布甲 武器:手枪
主元素属性:无 主要攻击类型:斩击
风舞星角色属性
曾经的风舞星伤害全职业最低,技能全放一遍不如剑魔,猎刃影魔之类的甩2个技能。改版后风舞星爆发型技能伤害增强,几乎所有技能全程无敌或者霸体,是一个全职业生存能力最强,爆发伤害进入1线的优秀职业。
操作难易:低
装备:皮甲 武器:短剑
主元素属性:无 主要攻击类型:斩击、打击
猎刃星角色属性
猎刃星以高伤,高爆击为主的输出型职业,猎刃星就是传说中的刷图一霸。如果你喜欢一招致命,切暗杀偷袭,那么猎刃星是你忠实的选择。3个转职中技能伤害最高的职业,但技能较少、前期需要CD是一个比较玩后期的职业。
操作难易:低
装备:重甲 武器:匕首
主元素属性:毒、火焰 主要攻击类型:斩击、打击、穿刺
天狼星角色属性
唯一一个带宠物的职业。依靠雷电技能造成高伤害,在配合召唤兽的辅助攻击,清怪刷图轻松。是个比较适合女玩家玩的职业,操作不复杂,不需要很多高端的连击也能达到比较不错的伤害输出。
操作难易:低
装备:皮甲 武器:短剑
主元素属性:无 主要攻击类型:贯通、斩击
魅罗刹角色属性
有无敌的近战姿态“女王姿态”和远程战斗姿态“妖艳姿态”并能在两种状态中切换自如,完全掌控节奏!并能在两种状态中切换自如,完全掌控节奏!
操作难易:高
装备:皮衣 武器:镰刀
主元素属性:无 主要攻击类型:贯通、斩击
千月姬转职2角色属性
千月姬转职2
唯一一个带宠物的职业。依靠雷电技能造成高伤害,在配合召唤兽的辅助攻击,清怪刷图轻松。是个比较适合女玩家玩的职业,操作不复杂,不需要很多高端的连击也能达到比较不错的伤害输出。
操作难易:低
装备:皮甲 武器:短剑
主元素属性:无 主要攻击类型:贯通、斩击
千月姬转职3角色属性
千月姬转职3
唯一一个带宠物的职业。依靠雷电技能造成高伤害,在配合召唤兽的辅助攻击,清怪刷图轻松。是个比较适合女玩家玩的职业,操作不复杂,不需要很多高端的连击也能达到比较不错的伤害输出。
操作难易:低
装备:皮甲 武器:短剑
主元素属性:无 主要攻击类型:贯通、斩击
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5-45级副本
46-60级副本
游戏名称:
游戏状况:超燃不删档测试
研发公司:ALLM
国内运营:腾讯
责任编辑:泉此方疾风之刃魔影师有什么技能?_巴士疾风之刃
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疾风之刃魔影师有什么技能?
作者:Ar 来源:本站原创 发布时间:04-22 03:04
首先说下魔影师的特点,高机动性,脆皮,有爆发,有持续输出能力。关键还有能把敌人打的背对着你的技能……
  魔影师是个不错的职业,如果你是法师控的话你一定不能错过这个职业。国服现在还是测试阶段,肯定有许多的小伙伴没有参加过测试,下面小编就来介绍魔影技能。如果你是一个参加过测试的玩家想知道加点的话,请移步至。
  首先说下魔影师的特点,高机动性,脆皮,有爆发,有持续输出能力。关键还有能把敌人打的背对着你的技能。在游戏的TIP中应该大家都看到过,背后攻击的伤 &害是有加成的。也就是说完美利用好魔影的技能和随意的使用技能输出,两者伤害上的差距是很大的。
  技能分析:
  基础精通,作为一个近战职业,而且也经常需要普攻来衔接伤害,需要满上。
  粉碎上击,6秒CD5点蓝耗,技能百分比也比较客观,由于魔影师自身的被动,粉碎上击是可以再附加一次伤害。所以这个技能的伤害能达到2000%以上。
  特殊技,魔影手。右键技能。我个人的意见是不点。首先,这是一个触发类技能,而且有8秒钟的CD,也就使这技能的输出存在不稳定性,而在后期的竞技场中,右键不能触发。而在聚怪方面魔影师有很多技能,不缺乏聚怪性,总体来说这个技能用处不是很大,可以舍弃。
  暗影漩涡,13次多段攻击,几率减速。在这个技能如此高的攻击频率下基本是百分之百都能触发减速效果,而且只要怪不是霸体靠近绝对是僵直动不了的。技能CD短,伤害不俗。保命输出都不错的技能。
(疾风之刃魔枪手技能)
  EX1技能,带抓取,在个人比较危险的时候或者需要衔接CD的时候可以用,但不推荐满,一点足够。
  死亡潜伏,定身技能,最后一次撕裂攻击伤害不俗。
  如果怪是在非霸体状态中了死亡潜伏,那么一直到死亡潜伏结束为止,怪都是背对着你的。也就是说在死亡潜伏攻击的过程中,你的技能是可以享受背击伤害加成。BACKATK表示技能背击。
  暗影鬼爪,聚怪技能,伤害也不算低。
  暗影鬼爪,释放完看得出怪是面对着的。
  释放完暗影鬼爪,接上瞬步影袭,没有出现BACKATK。
  瞬步影袭,前期可以作为一个伤害技能。后期40级可以考虑洗掉,首先,这个技能在接触到第一个目标就会停下来,不能造成对后面的目标造成伤害。主要是看重它的位移效果。
  被动必满。不用解释了。
(疾风之刃魔枪手技能)
  魔影替身,决定魔影高机动性的技能,释放影子系技能可以自由移动。能在出招后马上调整站位做出下轮攻击。如果只单释放右键时,人物是可以移动的,而且没有无敌状态。但是在你释放影子系技能时释放右键,则会变成转之前一样,无法移动,并且无敌状态。
  灵活运用魔影替身,当打高级怪时技能都在CD的时候,用普攻继续输出的时候要注意第四下攻击时用冲刺中断自身的动作,而阿尔特会继续打出第四下,然后继续第二轮。无间歇的用普攻打出平推拖CD。
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《疾风之刃》魔影师觉醒技能解析及加点推荐
日 14:36&&&&&阅读(23345)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
疾风之刃魔影师觉醒技能解析及加点推荐,疾风之刃魔影师觉醒怎么加点:
魔影的AP总共分为两种:“爆发”、“控制”这就是AP后的两条道路,AP后魔影师的地位大幅度增加成为了所有职业当中的“爆发之王”
下面黑手就来介绍这位无冕之王的技能介绍,希望各位看官老爷喜欢。
魔影师觉醒技能介绍:
粉碎上击:
技能特点:可以追加一次攻击、浮空。
1号AP·枪牙:减少第一下枪械斗术的粉碎上击30%伤害,增加0.5M的击退距离,阿尔特追击的第2下影之魔法的伤害不变,攻击次数不变。
特点:增加了击退距离和释放速度,但是伤害减少。
2号AP·影啸:在原有的两下基础上可以多追加一次攻击,阿尔特追加的技能伤害减少30%,第三下会将敌人“打飞”,觉醒后总攻击次数变为三次。
特点:大幅度增加了击退距离,大幅度影响魔影的“连段”。
AP加点推荐:不加,在AP的基础上未觉醒的粉碎上击不管是释放速度还是浮空高度都是上上之选。
暗影漩涡:
技能特点:破除攻击,增加连段。
1号AP·空杀:暗影的漩涡化为黑色龙卷,可攻击飞行的敌人,攻击速度变得更快,攻击次数13+2,但是持续时间减少一秒。
特点:黑色龙卷可以攻击在天空的敌人,魔影师用技能击飞敌人然后空杀接手可以增加浮空时间和等待其余技能冷却时间。
2号AP·镇守:暗影漩涡释放后停留在原地,不在跟随玩家移动,漩涡范围+30%、攻击次数13+7,持续时间增加一秒。
特点:在AP1的基础上AP2增加了持续时间扩大了范围,不管是“伤害”还是连段效果都大大的增幅。
AP加点推荐:黑手本人更推荐“AP2”这个技能,持续时间增加就代表着这段时间可以增加DPS还有连段增幅都有着很大的帮助。
死亡潜伏:
技能特点:增加精神恐惧、强制背对。
1号AP·暗咒:潜伏“最后一击”击中敌人会给敌人施加“精神恐惧”效果,当精神恐惧10层的时候,敌人会进入恐惧状态五秒内移动速度减少50%,并“逃离”叠加精神恐惧的玩家,攻击次数和攻击伤害不变。
特点:精神恐惧这个BUFF会持续三分钟,所以玩家有很长的时间可以去叠加这个BUFF不用害怕没有叠加成功这个BUFF就会消失。
2号AP·诱敌:影子潜伏着向前方移动,击中后阿尔特会“拽着敌人”向着施术者移动,且强制背对玩家,觉醒后攻击次数和伤害不变,对领主BOSS无效。
特点:诱敌这个技能每次拖拽敌人最多不超过6个,且霸体怪物无效。
AP加点推荐:黑手在这里会推荐“AP1”号暗咒这个技能,10点AP每10层恐惧便是5秒钟的绝对控制,包括BOSS。
魔影鬼爪:
技能特点:击飞浮空,禁锢
1号AP·擎:黑色的魔爪化为从深渊向上攻击的拳击让怪物浮空,失去小幅度聚怪效果,技能伤害增加20%,攻击次数不变。
特点:失去了鬼爪的小幅度聚怪攻击,变成了增加小幅度伤害的鬼拳攻击。
2号AP·缚:2号AP总共3级,每1级增加1秒禁锢,加满3秒禁锢效果,伤害和攻击次数不变。
特点:总共3秒的控制增加了魔影师在生存上的优势。
AP加点推荐:1号AP增加技能伤害和浮空效果,让魔影这个职业的连段大大加强,AP2增加了魔影师原本的两个劣势:生存、控制。
瞬步影袭:
技能特点:蓄力攻击,霸体。
1号AP·螺旋劲:瞬步影袭可以蓄力,蓄力后释放变成“霸体”,攻击次数4次,“噬”的被动效果依旧有效。
特点:释放期间增加了霸体效果,让本来霸体不足的魔影师在基础上增加了1.
2号AP·怒冥炎:瞬步影袭失去“突进”效果,化为立刻向下攻击的方式,被击中的怪物将会被浮空,伤害增加30%、攻击次数2次,“噬”的被动效果依旧有效。
特点:失去了小幅度的突进,得到了一个不错的连段方式,且伤害增加30%。
AP加点推荐:在这里推荐AP1号,AP1可以选择直接释放和蓄力两种模式,BOSS在释放技能的时候可以靠着仅仅1秒鸣唱时间的螺旋劲去进行强行突围。
巨爪影痕:
技能特点:精神恐惧,强制背对。
1号AP·大手印:阿尔特的手抓变大,可以攻击距离更远的敌人,但伤害、攻击次数和强制背对,不变。
特点:技能的巨大化可以攻击更远的敌人。
2号AP·暗咒:每次技能攻击成功都能给敌人施加“精神恐惧”,每次技能最多可以叠加3层。当进入第10层此状态时,会变为恐惧状态,5秒内移速减少50%,并且逃离精神恐惧叠加玩家,攻击和范围等不变。
特点:配合死亡潜伏的三层,就是一分钟内可以对BOSS成功施放第一次绝对控制的精神恐惧BUFF。
六级恐惧:
技能特点:强制绕后,伤害增加
1号AP·无尽;满AP为4级,每次增加1级,增加一次攻击,觉醒后10次攻击,技能总伤害:10680%。
特点:大幅度提升了魔影的输出,每10秒一次的破万攻击让这个技能成为每个人的首选。
2号AP·弹雨:平淡的原地,化为可以在高空移动并且射击攻击地面的敌人,WASD可以控制落地方向和距离,强制绕道地方背后,但是技能伤害.等不变。
特点:技能的华丽更为魔影变得中二,在高空中期间并无霸体、和无敌效果。
AP技能推荐:推荐AP1,虽然总共40的AP可能很多但是却大幅度增加了玩家的DPS。
死神印记:
技能特点:攻击方式改变,但二次无敌不变。
1号AP·蓄势:死神印记化为蓄力攻击,蓄力完成后变为连锁震爆攻击,无敌效果不变。攻击次数从2次变为13次的多段攻击,总伤害增加35%。
特点:在技能华丽的同时也增加了技能本身的伤害,但是蓄力这一点却是美中不足。
2号AP·狂魔:死神化作小幅度突进技能,当前的第一个玩家施加暗影deBUFF,无敌效果消失,释放三颗傲影子弹攻击敌人,攻击次数10次,总伤害增加15%。
特点:无敌效果消失,但是总伤害增加了15%。
推荐:死神印记作为唯一一个无敌技能,AP1虽然有着无敌但是在一定危险情况下会显得很无力,AP2失去了无敌效果但是增加了控制时间虽然BOSS无效化。
AP1和AP2 黑手在这里都“不推荐”。
魔影震击:
技能特点:增加范围,禁锢。
1号AP·巨手:增加震击的攻击范围,伤害等所有效果不变
特点:增加了聚怪的范围是这个技能唯一个亮点。
2号AP·束缚:AP2号总共2击,每一级增加2秒的禁锢效果最多4秒。
特点:该技能增加魔影在控制上的弱项。
AP加点推荐:可以按照每个人的洗好,控制:AP2、聚怪增幅:AP1。
爆影捕手:
技能特点:AP1:持续伤害增加、AP2:强效固定。
1号AP·伤魂:影子和本体分离时的持续伤害增加50%的伤害,15秒禁锢每秒造成总共60%的伤害,持续时间不变。
特点:捕手这个技能本是魔影师的招牌技能,在原有的基础上又增加了50%的伤害。
2号AP·疏影:本体和影子分离,影子不会去寻找本体,站在原地15秒结束后自动消失,攻击次数和持续伤害不变。
特点:原有的捕手影子会需找本体要是控制不好15的绝对控制连7秒都用不上,这个技能完美的让控制最大化。
AP加点推荐:黑手推荐AP2,为队友和自己的输出化为绝对控制时间,相对AP1虽然少了许多伤害但是却技能将控制和DPS最大化。
恶魔之枪:
技能特点:增加百分之100的伤害,攻击方式改变。
1号AP·乱弹:技能本身攻击次数不变,普通攻击触发变为原有的2倍,大幅度增加技能攻击次数,技能伤害大幅度提升。
特点:基础攻击次数18次,加上50次的普通攻击触发=52972%的技能伤害。
2号AP·瞬移:由原来的原地乱射,变为华丽的“霸体”移动射击,移动后攻击次数不稳定,伤害不变。
特点:移动射击期间霸体,可以很好地躲避一些无法抗衡的技能。
AP加点推荐:推荐AP1号,绝对的伤害技能,魔影的几大核心技能之一。
炼狱束缚:
技能特点;增加伤害、控制增加
1号AP·魔影自爆:22次的禁锢攻击变为1次性爆发,攻击次数为2次,伤害增加30%。
特点:让魔影的输出提升了一个小阶段。
2号AP·龙卷沼泽:AP2号最多2级,每1级增加7M/秒的吸附速度,炼狱束缚持续期间会将周围15米的所有敌人“强制吸附”到漩涡里,但是攻击伤害和次数不变。
特点:束缚变为类似于黑洞的技能,但是比黑洞更强,无视除了bing之外的所有效果。
AP加点推荐:AP2,让魔影的输出更稳更加平衡。
魔影之怒:
技能特点:AP1伤害大幅度增加,AP2增加控制效果。
1号AP·狂暴:阿尔特的攻击方式化为三次锤击,第一下使怪物强制背对玩家,前两次攻击为总伤害的25%,第三下为100%,因为第一次攻击强制背对,后两次攻击为背击伤害,总伤害40110%。
特点:魔影师的最终灵魂技能,所有的愤怒溶于这个技能,狂暴后更是展现了这个技能的风采。
2号AP·影牢:阿尔特攻击方式不变,但当锤击落下后形成4X4的暗影牢笼,在牢笼的怪物将强制背对玩家,且10秒钟无法脱离暗影牢笼,每秒钟都将受到技能1%的伤害,攻击次数11次,总伤害提升10%。
特点:魔影师的灵魂技能化作禁锢敌人的牢笼,让在原本的输出上增加了绝对的控制。
推荐:黑手在这里点的是AP1,爆发之王就该有爆发之王的风采。
奥术攻击:
技能特点:AP1穿刺抗性降低、AP2提高攻速,降低冷却
1号AP·迷刺:10秒的奥术效果变成5秒,击中敌人后BUFF改变成减少敌人穿刺抗性BUFF。
特点:穿刺技能:恶魔之枪,如果喜欢恶魔之枪的玩家可以点出来。
2号AP·提速:AP2号总共为4层,BUFF持续时间不变,开启后提高自身“攻击速度”,一层3%,满级后、增加12%的攻速,4秒奥术攻击冷却时间,4秒“所有技能”冷却时间。
特点:AP1、AP2同样看着自己的喜好去改变。
魔影师AP“新手”推荐加点:暗影漩涡AP2+死亡潜伏AP1+瞬步影袭AP1+魔影鬼爪AP2+六级恐惧AP1+影爪巨痕AP2+魔影震击AP2+爆影捕手AP2+恶魔之枪AP1+炼狱束缚AP2+魔影之怒AP1
10点AP 15点AP 15点AP 30点AP 40点AP 15点AP 30点AP 40点AP 40点AP 15点AP 40点AP 总290点AP整。
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疾风属性附魔哪个好 各职业属性附魔分析
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各位小伙伴们玩到现在是不是也都成为了可以秒怪的大神呢,如何高伤害高效率是所有游戏的玩家都在追求的。玩家除了堆攻击和伤害外还可以选择堆属性强化,但是堆属性强化有一个前提条件就是有属性攻击技能才行。这有给一些职业带来一些限制。因此这些职业要走属性攻击的话就得去购买有属性攻击的武器或者在原有的武器上附魔属性攻击宝珠。
拥有属性攻击的职业的火、冰、毒、暗、雷强化值每上升10点就能提升百分3的伤害,像后期装备附魔强大的属性强化的宝珠后增加百分之十的伤害也不是遥远的梦了。
在这里先说说疾风之刃九个职业有属性攻击的:
剑魔:拥有暗属性攻击技能,附魔暗属性强化有伤害加成
拳刹:全部的攻击技能都为火属性攻击,死都不用考虑堆其他属性了
猎刃星:毒属性技能多,而且会堆毒的除了二姐我不知道还有谁了
天狼星:全雷属性攻击技能,和拳刹一样不用考虑其他属性强化了
霜语者:全冰属性攻击技能,全部职业中唯一一个冰属性攻击职业,除了堆冰强不用想其他了。
魔影师:影魔当然是属于暗属性攻击职业啦
时空术士:部分火属性技能
总结起来就是说剑魔、魔影、拳刹、霜语、天狼都是天生拥有属性攻击的不用考虑附魔属性攻击宝珠,猎刃星有毒属性和火属性技能所以看个人喜好吧,个人建议如果有火属性武器或者毒属性武器的话就优先哪种属性。时空术士的话因为有少部分技能是火属性的可以走火属性方向。
那么剩下来的就是斩狂、风舞星两个是属于没有属性攻击的职业了
到底什么属性适合斩狂和猫娘呢
这里我们先来说下各种属性攻击能够带来的特殊效果吧,这里说的特殊效果就是说属性攻击的时候会给对手带来的异常状态(如霜语的攻击会让敌人进入冰冻状态):
冰属性攻击能触发冰冻状态(霜语)
火属性攻击能触发燃烧状态(拳刹,时空术士)
雷属性攻击能触发麻痹状态(天狼星)
毒属性攻击能触发中毒状态(猎刃星)
暗属性攻击能触发禁锢状态(剑魔、影魔)
对于斩狂来说个人建议还是附魔火属性攻击好,毕竟一个全部技能都是红色的职业来说不是很贴切吗?而且附带燃烧异常状态,价格也不贵,好好搬砖几天就可以买的。
对于猫娘来说冰属性和暗属性并不合适她,因为不管是触发的禁锢还是冰冻都不能让猫娘能够良好的连招输出,试想下猫娘连招的时候忽然怪冻住了然后得怪解冻再继续,这不是没事找事?个人认为猫娘的话还是火属性或者雷属性附魔最好。
只要确定好所要走的属性攻击附魔后就可以开始堆属强换来成吨的伤害了,小伙伴们准备好了吗?
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& 疾风之刃品鉴会版本魔影师技能的测试分析
疾风之刃品鉴会版本魔影师技能的测试分析
文 章摘 要
疾风之刃品鉴会版本魔影师技能的测试分析
说实话,魔影师感觉是这个版本的王者。有持续输出有爆发,有聚怪也有群攻,还有两个破除ting模式技能。在各个方面都能独当一面,小技能也有着不俗的伤害,在这高等级技能CD长的时代,也是有着相当大的优势。首先说下魔影师的特点,高机动性,脆皮,有爆发,有持续输出能力。关键还有能把敌人打的背对着你的技能。在游戏的TIP中应该大家都看到过,背后攻击的伤害是有加成的。也就是说完美利用好魔影的技能和随意的使用技能输出,两者伤害上的差距是很大的。技能分析:基础精通,作为一个近战职业,而且也经常需要普攻来衔接伤害,需要满上。&粉碎上击,6秒CD 5点蓝耗,技能百分比也比较客观,由于魔影师自身的被动,粉碎上击是可以再附加一次伤害。所以这个技能的伤害能达到2000%以上。这是粉碎上击的两次伤害,伤害基本相同。特殊技,魔影手。右键技能。我个人的意见是不点。首先,这是一个触发类技能,而且有8秒钟的CD,也就使这技能的输出存在不稳定性,而在后期的竞技场中,右键不能触发。而在聚怪方面魔影师有很多技能,不缺乏聚怪性,总体来说这个技能用处不是很大,可以舍弃。暗影漩涡,13次多段攻击,几率减速。在这个技能如此高的攻击频率下基本是百分之百都能触发减速效果,而且只要怪不是霸体靠近绝对是僵直动不了的。技能CD短,伤害不俗。保命输出都不错的技能。EX1技能,带抓取,在个人比较危险的时候或者需要衔接CD的时候可以用,但不推荐满,一点足够。死亡潜伏,定身技能,最后一次撕裂攻击伤害不俗。如果怪是在非霸体状态中了死亡潜伏,那么一直到死亡潜伏结束为止,怪都是背对着你的。也就是说在死亡潜伏攻击的过程中,你的技能是可以享受背击伤害加成。&BACKATK表示技能背击。暗影鬼爪,聚怪技能,伤害也不算低。暗影鬼爪,释放完看得出怪是面对着的释放完暗影鬼爪,接上瞬步影袭,没有出现BACKATK。瞬步影袭,前期可以作为一个伤害技能。后期40级可以考虑洗掉,首先,这个技能再接触到第一个目标就会停下来,不能造成对后面的目标造成伤害。主要是看重它的位移效果。被动必满。不用解释了。魔影替身,决定魔影高机动性的技能,释放影子系技能可以自由移动。能在出招后马上调整站位做出下轮攻击。如果只单释放右键时,人物是可以移动的,而且没有无敌状态。但是在你释放影子系技能时释放右键,则会变成转之前一样,无法移动,并且无敌状态。
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