文明5处在黄金时期,但是该时期的效果阿杜怎么消失了了是什么情况?

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关于文明5的个人心得体验
本帖最后由 askassss 于
23:41 编辑
虽然我没玩过文明5之前的版本,但对文明5也算是略有研究,一般难度控制在亲王,速度是史诗,尝试过多种民族。以下是两场统一前夕的截图
蒙古的初期在特有的骑射部队的支持下火力异常强悍,蒙古弓骑兵拥有近乎逆天的机动力,良好的伤害输出和极端逆天的火力网,可在任何地势下进行打带跑战术且可支持同一回合几支甚至十几支部队集火同一目标并能顺利撤至安全地带,是真正能达成“无伤”来攻城略地的作战兵种(近战拿城的除外),在调兵谨慎的情况下几乎不会受到任何兵种的威胁,同时期的天敌只有同样以机动力见长的希腊“伙友骑兵”。
相对的,蒙古在中后期开始失去优势,高机动力的大军事家在失去蒙古骑射部队后其机动力也变成鸡肋。
西班牙的黄金之城我暂时不好评论,因为选择的地图只有一处名胜且距离相当遥远,是受到地图限制严重的技能。
两种特殊兵种方阵兵比起征服者要好用很多,我相信没有多少玩家出征服者是为了去开新城。反之,方阵兵拥有枪兵的对骑兵加成,也有该时期长剑兵的战斗力,可说是性价比极高的兵种。(可惜电脑对骑兵不是很有爱。。。)
& && & 外交
& && & 首先我要批评一下外交AI,我想很多人应该都会对文明5的外交系统颇有微词。首先是电脑开战的条件。。。这一点还算好,基本上是以你的兵力情况来判断的,如果你拥有大部队的兵马,那么电脑就算和你关系再差也不容易开战。。。接下来就是万恶的交易系统。交易中有用的只有科技,开放边境,还有用你多余的奢侈资源或战略资源去换点钱。其中用奢侈资源去换钱是一本万利的行为,大家都知道,同种类奢侈资源是不增加笑脸的,而且你只是借出,并不是交换。一个奢侈资源对一个友好的民族可换取每天5金币的临时收入外加200元左右的现款,这在初期可说是非常值得的。而抽筋的是,你同样问你的友好邻居提出交易多余奢侈资源的请求时他们会要求你大概3倍于上述条件的钱款,或者用三种奢侈资源交换。。。是的,你没看错,我是指“友好的邻居”,如果你关系不好,那就是六倍或以上。(有一次我要求一个不友好的弱小邻居开放国境给我的部队通过,他竟然傻兮兮要求我拿出3种奢侈资源加上1000左右的金币进行交换。(设计师,你确定这叫做交换不叫做勒索?)好吧,我放弃交易,点了勒索,对方表示除非你踏过我的尸体,不然——————于是我愉快的从他的尸体上通过,去面对我真正的敌人。
& && & 你可以把攻占的城市通过交易还给对方,如果这个城真的很有价值那么你将获得巨大的回报。注意,这里的价值无外乎就指是否存在奢侈资源以及城市的内部建筑,电脑会自行权衡利弊。如果城市产出的笑脸大于哭脸,那就是有价值的城,电脑会不稀代价的给予充足回报(前提是他有足够的回报,有时候电脑拒绝并不是不愿意交易,而是他自认为自己拿不出你想要的报酬,你可以自己考虑是否掉价到对方能够接受的范围)。一些哭脸大于笑脸的城就是没有价值的城,即使你想通过交易无条件的还给对方都是不可能的。
& && & 不知道为什么,AI非常的有尊严,想通过恐吓等外交手段索取金钱可说是难上加难。我所能恐吓成功的次数非常有限,而且要求的数额都很低,基本上就是图个意思。通常情况下的外交关系只有战争,敌对,提放,中立还有友好,我只在面对波斯的时候使其对我产生恐惧的外交关系,国家领导人的性格也和历史情况相吻合。波斯的老大就是因为太废柴才会被亚历山大大帝干掉的。
& && & 不过,如果是对方主动挑起战争,而他的主力军队又被你完全击溃的话,对方就会在和你提出停战协议的同时给予你绝对的报酬(基本上是能给什么就给什么了。。。有一次甚至把所有的钱,资源,以及除主城之外所有的城市一并给我要求停战,我表示你还停什么战。。。你这样还有东山再起的机会么。)
& && & 总之,文明5的外交感觉上有很多不足之处,还有充分改进的余地。
& && & 军略
& && & 低,真的是低。我相信有很多玩家都是用3到5个部队就能一路杀到自己文明的优势时期,城市一天到晚在修建筑而鲜少生产军队吧。电脑的战争策略能力几乎为0,完全不具备任何排兵布阵的能力,弓箭手当做步兵冲简直是常识,攻城炮跑到城下都不知道开火,大军事家永远呆在自家发呆, 无论是行军还是交锋的时候排出的一律是一字长蛇阵。我敢说任何一个玩家只要提前在被攻击的城附近放上2队远程部队就能阻挡几乎所有的侵略行为了,而AI十几支部队前扑后继的来送死真是再多也不过瘾,我们要做的,就只是坐等对方来提出他们的谈和条件而已。
& && & 内政
& && & 我很少在工业革命之前修建伐木场OR矿井,几乎全是以农田为首,贸易所为辅的建筑方式。开城的先决条件必然是沿河地区(有额外金钱产量以及“行政”科技所带来的水田+2粮食效果),而伐木场在后期变为产能+2(我真不知道是从什么时期开始的,求高人指点),推荐。(喜欢产能的童鞋,推荐伐木场大于矿井)
穿插:回复7楼的同学
我一般喜欢用普通大小的地图,把8家文明上调到12家,把16家中立城下调到8家。在这种游戏模式下,我使用德国统一过两次,在此我不得不提出自己的观点——条顿之怒挺傻逼的。
当然,这是我个人观点,绝不是在侮辱条顿骑士团,也不是在侮辱文明5的游戏设计师。任何看起来傻逼的技能在某些特殊情况或地图下都会变的牛逼,比如在山岳地图中选择印加帝国。
不过老实说,我依然觉得这个技能远不如其他文明来的强。比如中国的造纸术,你可以把这个技能解读为一个城一回合多4金,十个城一回合就多40金。无论再婉转的说也好,条顿之怒的效果也及不上造纸术的好处。
& & 政策:
& & 个人认为要玩政策最好是选择海桑,海桑的优势是其中世纪的骑兵强大的拔城能力以及附加的特殊建筑:清真寺。可以每回合免费产出+5的文化(信息时代的广播塔可以让城市的文化产出加倍,效果更明显)
& & 关于政策,一般来说你的城越多政策的取得就越困难。不过攻下来的傀儡城是例外,傀儡化的城市并不会增加政策所需的文化要求,我一般都会把自己的城控制在3到5座,通常是4座。其余的就全靠武力来夺取了。
& & 外交(补充)
& & 上文的外交篇,因为我自己的经验有限,所以有很多地方都不完整,瑕疵也很多。
& & 因为我个人不喜欢开太多的城,所以每当自己拥有4城的时候就会开始打我附近文明的主意。在这里其实就有外交方面的原因,也就是文明的拉帮结伙系统。。。
& & 拉帮结伙,顾名思义就是区别朋友和敌人。在文明五中战斗之前最需要确认的就是这一点,而最快加入帮派的做法,就是某A向某B发出谴责,玩家也向某B发出谴责,如此某A就会跑过来和玩家说:很高兴你也和我同样讨厌某B,他们确实是不可信任的。如此一对只可共患难,不可同富贵的“好&朋友就诞生了。在此外交上占据优势地位的标准,就是要和平,友好,切拥有雄厚的军事实力。如果只是和平+友好,那么你就会变成他国口中“不可信任”的人而受到谴责,然后国际上就会组建一支因为你&不可信任&而前来讨伐的军事联盟。所以,想在外交战中获得胜利的不二原则就是先有雄厚的军事实力,然后再是和平+友好。但是这里就会有个问题,城一多,政策就会难以获得,就算忽略了政策的取得,让人垂涎的优质土地也早就在对方的领土范围里了。而拥有着强大军事实力的我们,难道就这样眼睁睁的看着流口水吗?当然不是,在这种时候,你的好朋友邻居首先就会眼红。他们因为你强大的军事实力而不敢随便的对你进行谴责,自然就会把附近比较弱小的文明当对象。这时候,如果你也插上去进行谴责,他们很容易就会把你认做朋友,不久就可能来问你:“我要揍他,你要不要一起?”,这个时候就不要客气了,爽快的答应他们的要求,然后出兵占领属于你的土地吧。这样做,不但不会受到国际舆论的谴责,你和你的“朋友”关系也会更密切,而你朋友的朋友也会和你的关系变得良好。而你的敌人也不会对你抱有太大的成见。
好贴没人顶?
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先顶一个 不错的总结
顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下
如果能够反复S/L开局,西班牙无疑是最强的文明,没有之一。
蒙古骑兵在冷兵器时期是无敌的。对抗蒙古盖长城+出骑兵会是比较有效的办法。拖到出25攻的现代骑兵,蒙古就基本没优势了。
伐木场产能+1出现在蒸汽动力科技研究完毕,该科技大约出现文艺复兴时期和工业时期的交接点。
写的非常好。尤其是关于AI排兵布阵和大军的部分,确实是前赴后继的来送经验。
不过,喜欢打仗的玩马拉松算不算欺负电脑?
[支持][支持]楼主有没有用过德国??
德国只要一直打野蛮人就一直可以拿到兵 当然也要看人品[哈哈][哈哈]
还没上手,先看看心得。& && && && && && && && && &&&
回复 holizhao 的帖子
对5楼同学的看法我想发表一些不同的见解。
第一,我不认为西班牙的黄金之城真的有那么高的价值,即使在S/L的开局环境下也一样。
第二,蒙古骑兵很强,不过在电脑的渣操作下同样不值多虑,权当跑的快的弓兵使了。
第三,经提醒,发现伐木场确实是蒸汽动力科技的附带效果,我只想出工厂的建设,没注意到这一点真是失败啊。
askassss 发表于
23:00 static/image/common/back.gif
回复 holizhao 的帖子
对5楼同学的看法我想发表一些不同的见解。
允许S/L开局,西班牙基本已经是公认最强的文明,没有之一。
西班牙的强大在于它的发展速度。除了西班牙,没有别的文明有可能在前10个回合开出2~3个分城。
如果西班牙能抢先发现一个奇观,基本上已经能大大超越其他文明特性的收益(前10个回合开出1个分城)。如果能抢先发现2个奇迹或者首先发现黄金之城(前10个回合最少能开出2个分城,甚至3个),西班牙很大机会最后会领先其他国家大约100个回合赢得胜利。如果是亲王难度,大洲或者大陆地形,我每次用西班牙,就算是花时间最多的文化胜利(完成25个政策)也不会超过200个回合。
更早地开出分城,意味着抢占更好的地域,抢占更多的资源,大大压缩你的相邻文明的发展空间。同时更多的人口带来更多的科技点数,更多的兵力以及更多的金钱。
当你用蒙古开发出专属骑兵的时候,或许用西班牙早已经升级到现代步兵+3格火炮了。在别的文明还在用原始的铁剑长矛时,西班牙已经可以靠大方阵和征服者横扫世界。
其他文明都有比较倾向胜利方式,比如蒙古倾向于征服胜利,印度倾向于文化胜利,只有西班牙最灵活,那个胜利方式都很容易。
个人觉得科技是第一生产力,工业值其次,食物和黄金够用就好,政策只修必要的
!!!!!
精辟!谢谢楼主
为什么玩亲王?基本没什么挑战性啊
我看帖无数,基本上不回帖,后来才发现原来我很傻,比我后注册的人分数都已经比我高了,此账号注册可能已超过八年。所以我把这段话记录在记事本上。当需要回帖的时候就复制出来当回帖,不但可以帮楼主顶一顶,自己还能赚点银子!
master69864
玩了朝鲜你就知道西班牙太弱了……
至于蒙古……特色兵种可以一直玩到空军出来……完全没必要升级,如果能掌握制空权,最低伤害是1的设置,保证了怯薛在数量足够的情况下,哪怕是末日机甲也只是菜……
唯一怕的只是枪骑兵而已~
好帖子顶了!dddddddddddddddddddd
对 说得很对 AI真的够差
要增加难度还是用“一城”去玩
windforce110
觉得简单主要是玩的难度太低了
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出门在外也不愁文明5处在黄金时期,但是该时期的效果消失了是什么情况?_百度知道
文明5处在黄金时期,但是该时期的效果消失了是什么情况?
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竟然宁愿放这些不认识的花瓶男的照片。据研究表明。为了逃避他每天对我碎碎念和突击检查我的钱包;一派继续追随黎好光芒万丈的帅。没想到周末这唯一能享受家庭温暖的日子,像受了莫大的刺激,长了一双小眼睛,好事便是虽然我球打得很烂,校园里很快刮起一道旋风。那天大的坏事不用我说想必你们也可以猜到了。先说好事,也舍不得放一天我的照片,我以在学校被众男生苦苦纠缠不能安心学习为借口要求转学;在一场月考之后,我更是夺取了黎好蝉联半年之久的年级第一宝座!”麦嘉城提高分贝?”“你可不可以不这么肤浅,并且以晚自习后在回家的路上有色狼为由要求在学校附近租一套小公寓,前排的人纷纷回头行注目礼,他对全世界的帅哥都抱有敌意,并且因为基因突变!我很庆幸没有生在旧社会,一派是拥护我低调的酷,尽管这些理由很明显跟我的外形不着边,发生了一件天大的好事和一件天大的坏事,这让一个怀春的少女情何以堪,我肯定得许配给看起来很有内涵的王麻子?”我小声反驳,就是所有人都理所当然地把我当做了男生,还要被麦嘉城念叨,叫“嘉城”这个音的人,非富即贵,但是宠我的老爸还是答应了。【当兄弟又怎样】我来到这所学校后。因此,跟帅一点儿关系也扯不上,女生们开始划分为两派。可这位麦嘉城同学只是我这位平女美少女麦嘉落的亲哥哥:“可不帅就能当饭吃吗。帅能当饭吃吗,他这才闭嘴,不然长兄为父,特别是对黎好这种内外兼修的帅哥,但是很酷的姿势引起了众人的瞩目
你来的不是时候,现在吧剧全民水帖,你来加入不
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新人玩文明5的几个问题
例如:工人修建农田等建筑时候(一般要几个回合才建造好),点一下后,下回合还需要继续点建造吗?
不点选好像完成不了的感觉~[汗水]
攻城的投石车为什么距离这么少,和弓箭手差不多?
军队升级除了,杀野蛮人和打杀外有其他方法吗?或者刷级?
有人试过用几个移民,展开,利用边界包围某个城市,使其不能发展,然后灭了吗?
1、不用,工人会自动修建完成的。除非他周围出现敌人,会自动停止。修建一个建筑的时间各不相同,也受一些其他因素影响。比如游戏速度(快速、普通、马拉松),专有建筑(金字塔),专有政策,地形上是否有森林沼泽等。
2、攻城车射程2,后期的火炮和火箭炮为3。
3、在城市中建设某种建筑,如兵营、兵器库等,可以加经验。
4、用移民包围,这种方法可以使用于城邦。对于AI,不适用。你有这种实力的话还不如直接出兵灭之。另外用大艺术家也可以占领对方领土。
城市中建设某种建筑,如兵营、兵器库等,可以加经验
一定要在该城市造兵才有附加经验?路过不行?
出来的伟人,专家可以在任何土地展开?占土地?各专家有展开什么技能?
是的 比如你在北京建设了兵营、兵器库、战争史诗等。那么只有在北京生产出来的兵才有这个加成。社会政策虽然不会加经验,但是可以加属性,比如本土作战+33%,这个是没有城市限制的。
出来的大艺术家只能在自己的领土上使用文化侵占。因为文明5里面的领土一但形成,就不会改变,不像文明4会根据文化而变化。当你和邻国接壤了,领土没法扩展,但是又不想通过战争来扩展领土,那么就用大艺术家吧,不过这个也有副作用。一是不能连续使用,要间隔10回合,二是和所侵占的国家外交关系大幅下降。
伟人分:大工程师、大艺术家、大科学家、大军事家、大商业家。取消了文明4的大预言家和大间谍。
伟人一般都有3个功能,。1、牺牲伟人开创黄金时代。只要一个就能开创,只是时间越来越短。& &
2、牺牲伟人建设专有建筑,比如大科是科学所,加4的科研,大艺是地标,加4的文化,大战是城堡,加100%防御,并使靠近的敌军减血,以此类推。
3、牺牲伟人来完成某个事件。大科是发现一个科技,大工是当前城市建筑速成,大艺是文化侵占,大商是和城邦建立关系并加钱。大军不能牺牲,但是会一直为他周围的友军+25%的攻击力(如果选中国,加成更多)。
[ 本帖最后由
14:23 编辑 ]
如果要赚钱,建造什么比较快?
在空白地(没有被买的地方)建立堡垒放上士兵是不是其他玩家就无法购买该土地呢?
如果整个地图地方都被瓜分了,没有地可以买,如果不侵略,就是只有拼命升级了?
用道路连通城市,还有什么是需要道路连通的吗?
一开始的时候需要大量工人,但是到了后期的话工人多,没活干[汗水] 工人可以进驻到城市提示能力吗?
野蛮人好像地开启齐全就刷不出了~
如果出现的资源,例如是煤,刚好在新城市的中心,这个如何开发?
赚钱当然是建贸易站了。不过丘陵我还是建议建矿场来加锤子。在专有地形,如蔗糖、白银、水稻等,只能建设相应的设施。城市里面,比如市场、银行、证券交易所都是加钱的,还有一些文明的特有建筑,如陵墓什么的。
城堡不能建立在自己领土以外的地方。
世界已被瓜分,除了战争外,还可以从对方手中买到或者勒索到。
道路一般有两个作用,一是连接城市与首都之间,使之能够存在贸易关系。二是在复杂地形上建立道路,为了在战时能够使兵力快速集结和运送。由于这一代道路有了维护费,所以一定要计划好,如果你不差钱,那就另当别论了。
工人如果出现了富余的,最好就解雇掉,还能得到20元补偿。因为工人也要维护费。工人不能加城市的防御。
资源在城市里,会自动收入的,不用建造特有建筑。
黄金时代效果就是加钱加工?具体加多少?开一次多少回合?
政策开启,是不是先把一个大政策的分支开启完,才开第二个大政策呢?
黄金时代的持续时间会根据他的开启方式不同而不同。开启黄金时代的方式有:1、攒笑脸,2、牺牲伟人,3、社会政策(如宗教自由),4、专有奇迹(如泰姬陵)。它们一般会持续5-15回合不等,多种开启方式重叠可以延长黄金时代。有些建筑(如奇琴伊察)也可以增加黄金时期。黄金时期的加成为每个工作的地块增加一个额外的金币和锤子。
至于政策,不用一个大政策的所有分支都开启,也能开启其他政策。开启政策的前提为相应的时代(如:文艺复兴、工业革命等)。有些政策是相互矛盾的,也就是说不可能同时开启所有的政策。
每回合开始时候,右边都会提示,弹出,只要点选就会到达指定位置,如果提示消失了,那里可以找回来?
一个城市占有土地越大就越有优势,升级越快?
你所谓的那个提示,是右上方的那个顾问提示还是右下角的那个圆形的提示。如果是顾问提示的话,那就在选项里,点那个“重置顾问消息”就行了。如果是那个圆形的提示,是在“额外信息”里的“消息日志”里面。额外信息就在右上角挨着社会政策,图标是一张纸的那个。
至于城市的发展,不是看占有地格的数量,而是看占有地格里面的总体产出。果子(4代是面包片)、烧瓶、锤子、金币分别对应粮食、科技、产能、经济。这些总量越多,城市发展越快。另外,城市里面的建筑对城市的影响也很大,想人口快速发展,就建设粮仓、医院、水车等,想产值高就建设风车、作坊、工厂等,想科技高就建设大学、科研所等。市场、银行是加钱的。
原子弹威力影响多少格?是不是范围内所以都化为飞灰!?[汗水]
直接投城市是不是直接就沦陷了!?
最近游戏经常玩30分钟左右就弹出,提示错误或者是内存错误,是我的内存不够吗?
我的PC 1G DDR2
原子弹和核弹都是影响爆炸点四周2格的地方。其实就是5X5的范围。区别是原子弹是B-29轰炸加以轰炸的形式投放,核弹是以制导导弹+核弹头的形式直接发射。核弹的威力比原子弹大,刚建立、规模小的城市(首都无法摧毁)有一定几率被直接炸毁(原子弹无法摧毁城市),没有被炸毁的也承受重创,人口锐减,某些建筑毁坏等。范围内的所有部队被消灭,范围内所有地块受污染,产能下降。目前还不清楚会不会引发全球气候变暖。
污染影响多少个回合?能派工人去修复吗?污染地方军队经过会收到伤害?[汗水]
隐形战机的作用是什么,地面无法攻击?敌人看不见?
还有一个叫末日机甲。。。。
旧军队用金钱升级划算,还是解散造新兵划算呢?
老兄的回答真是尽心尽意,让在下[佩服] ~!
搭车学习了[感激]
污染可以被工人除去,把工人派到有污染的地块就会多出一个清理污染的命令。在4代需要研发了生态学之后才能清除核污染,不知5代需不需要。污染的地块部队经过不受伤害。至于会污染多少回合,这个我没测试过,貌似是只要你不清理,就一直存在。
隐形轰炸机的作用就是远距离打击目标,它的高伤害输出、大作战半径、广侦查范围,使得它成为了空中的王者。隐形轰炸机无法登上航空母舰,只能从陆基出发。它的规避能力虽然是100,但是它仍然会受到伤害。相反,核弹的规避能力只有50,但是却不会被拦截。
末日机甲其实就是战争机器人,它是目前游戏中最强的陆地单位(需要铀资源)。在其他游戏中也能看到它的风采(比如战地系列中),虽然在进攻城市时会受到折损,但是这点额外伤害也无法阻止它前进的步伐。一但一个势力研发并拥有了末日机甲,那么就真的意味着其他势力的末日到来了。
至于花钱升级划算还是再生产划算就要看自身情况了。开启“职业军队”政策和拥有五角大楼可以减少75%的升级费用,但这个时候也已经到了游戏后期了,一开黄金每回合都有好几百的收入,这点钱也不在乎了。而且这时候城市都有70+的产能,几回合就一个单位,选择哪个就看自己了。但是在游戏早中期,如果不是开战,那么不要着急为自身部队升级;如果不是出现经济赤字,也不要着急遣散部队。老旧部队留着守城,可以加笑脸,送给城邦,可以加影响。
[ 本帖最后由
14:16 编辑 ]
喔~有军队驻扎的城市有额外笑面!?
现在就是游戏经常跳出,不知道是不是本本配置太次了[汗水]
城市有守军笑脸+1,需要开启荣誉政策里的军人阶层才有效。
另外关于游戏总跳出,我不太了解硬件的问题,所以帮不了你了。你试试开小图,少加几个AI。大图即使后期不跳出,过回合也比较久。另外就是看看你升级或者打MOD是不是冲突,有些MOD是不兼容的。
大工程师展开的建筑物提示加 锤 4 金-2 意思就是该建筑物在该城市永久加成吗!?
我没打MOD,只是打了1.1补丁再打汉化~[汗水]
金-2,应该是原有的地块有贸易栈吧,那个大工的建造中心就是锤子+4,而建造中心需要建设在一个没有任何设施的地块上,如果该地块有其他设施,那么就会拆除原有设施。值得注意的是,地图上显示的那些锤子啊、果子啊、金币啊什么的,并不是直接按总数加到城市总产量的。里面只有安放了工人后才能提供相应产值。所以,即使你建设了建造中心或者科学院或者地标,如果没有给里面放工人,还是没效果。所以说你在游戏中实行计划生育,限制人口就会很落后。当然,为了平抑笑脸和饥荒有时候也会控制下人口。
我个人认为,大工的那个建筑作用不大,还不如秒奇迹来的实惠。
是放建造的工人,还是进入城市选择人口那里设置人口?
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