神疾风之刃人物很多宝宝技能增加主人暴击,如果没有人物出战能增加其它宝宝吗

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2.任务-跑商路线-洛水城商人。
3.核桃:3100以下可买。
4.跑回交单。偶尔有差几千的情况,洛水回青云寨卖即可。
适合大众不喜欢无脑无压力跑商玩家。
不用谢,请继续支持。
其实好多老玩家都写过类似的这种帖子了,而我之所以再出一个,并不是因为我觉得我领悟的就比别人强。
只是看到有很多没有玩过桃花的朋友,在删档测试时对一些职业加点也好,技能也罢,有一些误解。
希望可以通过此帖,让大家多了解一部分,能帮到固然好,帮不到的话就权当聊天了。
言归正传:
先说几件大家有可能没有注意到的事情。
1.在灵域这款游戏中,生活技能的经验也是可累积的,也就是说,学锻造,精工,裁缝的有条件的前提下最好制造自己等级下能制作的最高等级的物品,不用担心浪费精力。
2.这款游戏中宝宝的技能格子多少是根据等级来增加的,所以前期不要过分的去打宝宝格子,前期想弄个带到XX级的宝宝,这在这款游戏中没有什么意义,格子数量有限制,能用什么用什么就好。更不是像某些人说的,神兽很不值钱,65BB资质就几乎和神兽一样之类的,65BB资质先不说,最起码不可能打出6技能,你可以试试。
下面说一下全职业,加点和部分技能以及原因会一起,只说有争议的技能,其余的就不复制粘贴了。
这个职业,不得不说,比较偏向于RMB玩家,点杀职业。
而由于目前灵域中没有套装,所以暴击只能靠武器,戒指+翅膀提供,那宝石的加成就至关重要。
我看到有争议的有以下两点:
1.五连技能的使用时机。
一次攻击中对一个目标连续攻击五次,当然了,这五次都不是满额基础伤害,那这个技能是用来做什么的?
大家算一下,如果是纯打伤害来讲,假设你的暴击为10来算,你每次的攻击暴击几率为10%,也就是说每次攻击有十分之一的几率是出现暴击的。那回合制中,攻击次数是固定的,而你可以一回合攻击五次,出现几次暴击不清楚,但出现了就赚是肯定的。当然,前期感觉不出来,也慎用,这也是为什么说斗魂比较偏向RMB,想暴力属性就要跟得上,不然就是四不像。
另外一个作用,大家不知道有没有体会,这款游戏中,物理攻击是可以被防御和保护的,而法系的则不可以。那团战或者单体PK时,你感觉对方某个人的气血不多了,或者是刚复活的。你想杀了他,但又肯定会有BB去保护,那这个技能就是最好的选择,一回合单体五次攻击,破对方保护的。1个人保护,还可以有四次攻击打到你想打的人身上。
2.三连的使用方法及时机。
在这里先教大家一个小窍门,回合制游戏,大家在投入差不多的前期下,同等级同职业时,是可以算出对方大概气血值的。比如你是斗魂,对面的斗魂气血值你就拿你自己做比较就好,尤其是斗魂这种职业,有加体力的么?也许有,但如果这个职业你加体力,那你肯定不是RMB玩家,那就无所谓了,而其他加气血的无非就是宝石等级,腰带基础气血值,装备属性,RMB玩家之间差的不会太大,如果差出一些,那对方肯定牺牲了其他的,比如速度,比如物攻。
而三连的使用,就是计算对方已经损失的气血,计算自己出手后的无暴击伤害能否直接带走对方。而不是开场直接三连什么都不管。
当然,群战中,起手死咒秒的不是没有,但那是有后手的,奶妈给自己加血,加死亡后原地复活,武尊加盾之类的,或者双方差距太大。
加点方式推荐:5力。
很多人都说影舞很废,其实不是废,是你没玩出来。
这个职业个人认为是为喜欢单挑的,不想投入太多的人量身定做的。
他有很多只有他自己才有的很实用的技能。
但有一点,如果想玩团战选这个职业,需要团队配合和自己一定的经验积累。慎重。
破甲,减少对方单体物理防御且造成伤害。这个技能在桃花里斗魂也有,本来没什么,但这个灵域里斗魂这个单体输出没有破甲,影舞的破甲就显出优势来了。
弈剑也会减物防,而且是多人,但减少物防的同时可以造成不低的伤害,只有影舞独此一家。回合制游戏,都是你一下我一下,你不打我,我打你一下而且咱俩效果一样,那你说占多大便宜。
单挑尤其明显,带着物攻BB的影舞清对面BB的速度绝对快一步。
而隐身,是在前期拼完BB谁先死以后,自己BB挂了才用的。就是恶心你。
至于前期技能积攒的刃印,你可以选择一直隐身普功,也可以爆发一下天劫破(在这里不知道是不是叫这个)。
而影舞团战的亮点,就是天劫破,如果被此技能击杀,无法复活,最高可达到6回合。也就是减员6回合(与你积攒的刃印有关,一个刃印2回合,最高同时爆发3个)。如果计算血量正确,配合得好,这就是神技,专切灵印,斗魂,玄炎,甚至药师也可以试试。
没有垃圾职业,玩的出来,都亮眼。
讨厌麻烦的无论小资还是土豪别选这个职业,需要一些计算,比如血量。
加点推荐:平民加敏,可投入的直接5力,装备撑,而且本身技能速率就比其他输出高出一筹。
3.弈剑,玄炎。
这俩放一起说。都属于群攻无脑职业,估计选的人最多。什么人都可以选的。
有争议的:
1.武器加攻击,那玄炎怎么办?
其实你想多了,武器加攻击是不错,但是同时加物理攻击和法术攻击,只不过法术攻击加的不是该武器的全额攻击数。
2.那岂不是不公平。
都是有原因的,仔细看过之前攻略斗魂的就应该知道。物理系可以保护和防御,法系不能。保护和防御什么概念?
3。弈剑的消耗蓝的技能是垃圾?
所有人都有主流技能和辅助技能,辅助技能只有在特定的条件下才会显出强大。就像弈剑的减蓝,还有蓄力一回合的技能,自己开发一下用处也很有意思。也许有人不以为然。
随便说一下:蓄力一回合后爆发的技能,有人觉得输出不够,2回合才打这么点,那我只能说,你看的不是重点,重点不是打多少血,而是下回合你是第一个出手的,特定情况很有用。能让对手浪费一回合,而你这边只浪费你一个人的回合。
4.玄炎的两种法系群体区别是什么。
天火效果是目标伤害比较平均,速率慢,也就是说这个技能出手慢,可以用来守尸。
什么叫守尸:对面上一回合阵亡后,在下一回合会用各种方式复活继续战斗,而玄炎用天火技能的时候,直接点到对面已经阵亡的人的尸体上,这样的效果是,只要对方下个回合被救起来,那肯定会被你打到。
这款游戏默认攻击使用技能时,当前未阵亡单位。也就是说,如果你不点到他的尸体上,那在你使用技能的时候,除非对面加上他,可攻击单位少于等于你天火秒的数量,否则,天火是不会攻击他的。
说的比较绕,- -,说话方式习惯了,不知道大家会不会看晕。
还有一种是五雷,伤害逐一递减,第一下最高。
天火是守尸技能,那这个就是在对方未减员之前砸伤害的,看准指挥,点下去就好。
加点推荐:全力(全智慧)。
以上都是输出位置角色,个人觉得,尤其是回合制,输出位置就要有足够的输出,怎么保护和复活那是辅助位置该做的。你保证你每回合输出足够就可以了。哪怕你每回合都死,但你输出打足够了,也值,至于能不能把你救活,那不是你的任务。
这个职业新手没有一定毅力就别尝试了,不能投入一部分的玩家也谨慎选择。这是灵域中难度数一数二的职业。
大家对这个职业的误区主要是挑衅这个技能:
挑衅。这个技能不是让你挑衅群攻的,有很多人觉得挑衅一个目标不给力,如果挑衅是群体的你敢用么?
这个技能主要是控制对面的灵印,不让他去封印你们队伍中的输出。
有人觉得,你武尊抗封印很强么?这不是强不强的问题。
众所周知,灵印封印是单体的,也就是说,你只能封印我物理或者法系。而武尊的技能是物理法系都存在的,而且武尊宝石确实打的就是抗封印。
而且,挑衅是一回合只能挑衅一个目标,但没说是必须同一个目标。
唯一遗憾的是,挑衅的技能速率不是那么高,作为武尊,加点要分出来给敏捷。最好装备,红,黑宝石要跟的上。比较费钱。
但控场强大,毫无疑问。
缺点很明显,前面很多没有说,武尊,药师刷经验相对而言都比较费劲,最好有固定。灵印稍微好一些,有限。
加点:这个不敢说,灵域的武尊没有玩过,不知道怎样可以最优不浪费。意是好东西,但加多少敏才够就不清楚了。所有职业都不推荐+体。
奶妈,大家都知道什么意思,不多说了。
加点方面有很多,但个人推荐:5意。有投入的玩家或者游戏中有副职的都可以这么选。
前面说过一句话,所有职业都不推荐+体。不是因为别的,就是因为PK中奶妈压力很大。具体的就不在这再和大家细算了。
至于奶妈,确实很推荐5意,原因很简单:你回血是固定的,要体力就要牺牲硬度,那你回血一回合300比如,一回合丢280,你赚,因为你完全回的过来,无伤。但如果对方一回合打你320,你就赔。就这么简单。
想玩的厉害,那么投入时间要么投入RMB,相同投入凭什么你厉害,你加点每觉得得了一个就会失去一些,这是肯定的,得与失怎么平衡,自己觉得值就行。
另外不推荐+敏。奶妈起手太快没用,而且本身速率就比输出职业稍微高出一筹,再高些你第一回合又没有盾之类的辅助技能,上去砍么。
之所以最后说这个职业,是因为这个职业初看起来比较简单,但其实想玩的好,真心不容易。
首先,封印是单方面,物理,法系,选一个,而且不能叠加,也就是说,封错了,那就对不起,等效果消失了才可以再次封印。
而灵印起手是除了武尊最快的,那怎么选择就是一个经验之谈。
在团战中,一个合格的灵印,需要做的第一件事情就是找出对面的封印,然后准确的封住他。怎么找?
1.看武器。灵域中,有部分武器是只有物理或者只有法系才可以用的。
比如:枪。封印拿枪的物理,除非他是武尊,不然绝对没错。
扇子,杖。封印拿扇子或者杖的法系,肯定不会错。
2.如果对面都是变身怎么办?
变身效果你知道么?
斗魂变身成加法伤的卷轴你觉得几率是多少?同理,玄炎变成加物攻的或者加偷袭效果的你觉得几率是多少?
但还真有这么干的,比如变成稀有小兔子,效果是暴击免疫。这种的基本是奶妈。
3.还有一个,看阵的位置,那你就必须知道每个阵(雁阵除外)位置的属性。
比如:对面是盈阵,最后的位置99%是给封系的,为什么?因为那个位置+速度。
而盈阵前三的位置基本都是输出位。
4.实在分不出来,就选一个最大可能性去封,但要想好,如果封印错了,下回合怎么补救,最好错的是最不重要的药师或者一个输出点。别拼人品,没意义。
第一回合封印完了别闭着眼等结果,睁大你的小眼睛,看清楚对面位置都是什么属性的,不然下回合你想再蒙一次?
加点推荐:全敏捷。
PS:个人比较喜欢追求极端,所以有些1血1敏的,我从来没有关注过,但也许也不错。我个人是肯定会投入的,所以其他的我拿装备或者宝石补就行,主属性还比大部分人高。但不想投入的或者觉得我加点说的实在没彩头的就忽略就好,游戏嘛,关键是玩的高兴。
以上纯属个人意见,欢迎指点切磋,谢绝口水战。
有其他问题疑问的可私聊。
今天看到一些帖子疑问,补充几点小知识:
1.斗魂的三连在一定气血下无法发动,所以群战被针对感觉就废了,其实三连技能发动条件是多变的。比如BB给自己喂药,当然,给你喂药的BB别是个龟速守尸的。比如医生比你出手快的前提下给你加血。总之,血量问题不是太大的问题,关键时刻自己变通一下,都是可以解决的,说出大天来不就是怎么给自己加血么,只要别是自己给自己喂药就行,对方看到你喂药,下个回合不会给你出手机会,而你当前回合出手对方就拦不住了,玩这种职业别怕死,打出觉得足够值的伤害是关键,下回合都打你是不错,但你这边可以都保护你,如果你不死,对面赔大了。
2.影舞的问题比较多,最多的就是感觉带个感知BB影舞怎么打。
怎么打?直接打!
影舞作为全职业唯一一个带单体减低物防且伤害的技能,带着物攻BB单挑,拼BB的话,还真不触谁。
而且,你带着感知BB,不代表你人也可以有感知效果,只是你BB能打隐身以后的影舞,如果在影舞隐身之前你BB还活着。
也许有玩家说,我第一个上的不适带感知的,我留着。
那你就留着吧,影舞对手的BB几乎是先倒的,你下个回合是打影舞BB,还是召唤BB。
而且不可能只有你自己有两只吧?如果影舞战力足够或者BB强力,你那个带感知的BB就是送的。
当然,所有这一切的前提,是不加运气成分的。影舞技能占优势,BB打的血多,所以说对手BB先死,这是讨论的战力相同BB类似的大前提下。你非的SS战力擂台虐个B战力影舞,你赢了,好吧。
影舞不是没办法克制,只是比较费劲,尤其是单挑的时候。你用特技可以显隐身,但怒气你得喝酒吧,不能等着被打攒怒气,药师除外。喝酒一回合,特技一回合,下回合是第三回合,你还没死 .... 也快了。
这也提醒了练习影舞的朋友,BB资质洗的时候尽量多要点敏捷,尽量先出手。输出BB而言,前期BB肯定比人快,中期人肯定比BB快,BB又不能打宝石。
没想到帖子会被再次顶起来,因为写的时候版主还没发这次不删档测试的技能,因有改动,避免误导新手,补充两点新增比较强力技能。
1.武尊增加技能:战鼓。效果:增加我方多个BB输出5回合。至于是几个官方没有明说,速率也没有明说,但无论如何,这个技能是很强力了,武尊可以多样化,起手加点不局限于挑衅或全敏,当然,只是个人意见。
2.药师增加技能:飞花摘叶。效果:群秒,伤害为固定伤害。固定伤害的概念为,按技能等级不同,伤害不同,与智慧,治疗等属性没有关系。药师有群秒总会好过一些。
武尊与药师的技能数量为10.为全职业技能数量最高。
友善提醒:就目前仅看技能来讲,选斗魂玩家需要谨慎一些,对比桃花,其他职业技能是有加有减,只有斗魂是无加但有减,个人认为,破甲这个技能对物理系输出还是比较重要的,当然,也仅为个人意见。
有耐心看到最后的朋友,很感谢,说一点也许不清楚的打BB方式,权当福利:
BB技能高级不灭:效果是,死亡后4回合满血原地复活。缺点:战斗中治疗量减低2/1,喂药不减。
之所以说这个技能,是因为,所有职业人物技能,没有人有破灭,只能靠BB打这个技能。出其不意很不错,尤其适合灵印,药师。
先说一下不灭这个技能等级区别:
低级不灭:死亡4回合后原地复活,恢复一半气血值。不可喂药不可治疗。
高级不灭:死亡4回合后原地复活,恢复全额气血值,治疗效果2/1,可喂药。
超级不灭:死亡4回合后原地复活,回复全额气血值,可治疗,可喂药。
被克制技能:破灭。
药师如果用的话,最好是超级不灭。尤其是单挑的时候,怎么打也打不死,多好玩。就算对面有破灭BB,强行加血换死,你就无敌了。
灵印的办法比较猥琐:单挑时候基本都是先打BB,等你BB死亡以后,冰魄自己,4回合后,冰魄解除,BB复活,继续打。
以上所有数据,为封测数据,如有不准,请私聊,及时更改。谢谢捧场。
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本帖最后由 舜丶无缘无心 于
18:41 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
这个人很懒,什么都没有留下
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坐等下文!
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沙发我的& &个人意见:2D回合制游戏,BB装备经验这是主题,BB不XX,你让奶妈奶爸平砍对手?还有95级BB它也只是一个资质超过了神兽,其余的没有一个上1500的 那还是顶级资质。只能说顶级BB它哪方面比较突出而已,神兽没有你说的那么不堪。不喜勿喷,私人意见。权当娱乐。
不要自作自受自己创造伤悲、
& && && && && && && && && && &谁都可以彻底忘记谁。
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写得比较多,但肯定不会都很详细,欢迎指点切磋。
主要是看到很多新手就出了个贴,不存在谁写得好谁不好的问题。
这个人很懒,什么都没有留下
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独步天下舞丶 发表于
沙发我的& &个人意见:2D回合制游戏,BB装备经验这是主题,BB不XX,你让 ...
我表达的是神兽逆天,因为这游戏限制前期BB技能格子数量。
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|`o超级三连鱼
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很超级的三连鱼
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做为一个新手玩家,这个确实很重要的,我来学习一下,等到时候玩个玄炎``.
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&鱼& 发表于
做为一个新手玩家,这个确实很重要的,我来学习一下,等到时候玩个玄炎``.
玄炎还蛮不错的,如果是选女女的话,推荐人女,染色很多方案都让人眼前一亮。
这个人很懒,什么都没有留下
|`o超级三连鱼
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很超级的三连鱼
UID3982391帖子威望56 多玩草23028 草元宝
舜丶无缘无心 发表于
玄炎还蛮不错的,如果是选女女的话,推荐人女,染色很多方案都让人眼前一亮。 ...
人女是什么概念呢,上回玩的时间短,都还不是很了解呢.
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本宫法眼一睁就知道楼主是玩过桃花的。。
其他的不说了,就一件事。。
你说的第一条。生活技能的经验是可以累计的。
其实这也有一个误区。。
它只能累计一次。
也就是说。比如你经验够了。打了两件装备,第一件装备给的经验是会加上。但是第二件给的经验就不增加了。
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哦对,还有神兽。
我没太仔细看。但是这点灵域跟桃花好像不太一样。
灵域的BB普遍资质都低。就算最高等级的bb资质也没比神兽好到哪。
所以灵域的神兽貌似。。确实比较好的。或者说。领域的普通bb,确实是比较lj的= =。
(这段只是补充不是反驳= =。)
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<font color="#白ぷ玫 发表于
本宫法眼一睁就知道楼主是玩过桃花的。。
其他的不说了,就一件事。。
你说的第一条。生活技能的经验是可以 ...
你可以试验一下,之所以会单独提醒,就是第二件经验也会直接增加,不会和桃花一样,需要计算怎样最节约精力,在这里只要最大化利用精力就可以,甚至经验够会直接跳级,你可以试试。又仔细看了一下,你说的是本身满经验的话,再去打两件,这种情况我没有试过,都是能升级就升级的,如果你说的是这种那我确实是不知道。
本帖最后由 舜丶无缘无心 于
13:13 编辑
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<font color="#白ぷ玫 发表于
哦对,还有神兽。
我没太仔细看。但是这点灵域跟桃花好像不太一样。
灵域的BB普遍资质都低。就算最高等级的 ...
其实对于宝宝目前为止我问管理,由于测试没有稀有,所以不知道邮票的数据是BB的数据还是稀有的数据,如果只是BB,那神兽资质不占多少便宜。但技能格子是完虐的。没想到这里会因为等级限制技能格子。65J宝宝好像只能5技能,我没试验过,删档没动力。
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&鱼& 发表于
人女是什么概念呢,上回玩的时间短,都还不是很了解呢.
扎马尾辫的就是人女,人族女性角色。本来仙族女性挺吸引眼球的,但看多了感觉腻歪。人女很清爽,染色个人感觉很是眼前一亮。
这个人很懒,什么都没有留下
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舜丶无缘无心 发表于
你可以试验一下,之所以会单独提醒,就是第二件经验也会直接增加,不会和桃花一样,需要计算怎样最节约精 ...
这个我是试过的= =
妈蛋一开始以为是可以一直累积的也没看就继续了。结果。。
尼玛= =。满了以后就加了一次。。坑死我了
|`o超级三连鱼
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很超级的三连鱼
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舜丶无缘无心 发表于
扎马尾辫的就是人女,人族女性角色。本来仙族女性挺吸引眼球的,但看多了感觉腻歪。人女很清爽,染色个人 ...
好的,那就这么愉快的决定了,到时候,就选择个人族的女玄炎```
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神之刃部分宝宝被加强大量纰漏被KO
10:10来源:游戏狗整理作者:小白
关于明天的更新内容,想必大家都有所耳闻了。除了一些新玩法的推出,还有红色圣痕的面世。最重要的一点就是有几个宠物被加强了,这个对于广大朋友们来说都是一个天大的喜讯。其中血魔巨蛛费得,亡灵领主安瑟以及雷电巨怪迪卡都有大幅度的提升,有可能这个版本就再次活跃在大众眼前也说不定哦。除此之外还有很多BUG被修复,相信以后的游戏体验会越来越棒的。可以说这一次的更新对于小伙伴们而言是百利而无一害的哦。
关于血蛛,这次的改动比较大一点。新增了一个很BT的被动技能,可以让自己没出手之前收到的魔法伤害降低,可以减免自己物攻的百分之四十,虽然不多但是还是挺不错的。主动技能改成了无延迟,让这只宠物彻底有了翻天覆地的变化,相信竞技场的用处会有非常大的提升。技能的CD仍然为30秒。还有亡灵,主动技能延迟改为半个回合,虽然没有血蛛改动的明显,不过技能的CD只有八秒,在推本啊活动的方面的表现肯定会更好。还有雷怪,它的主动技能没有什么变化,但是新增加了一个被动,只要自己家有人暴击了,那么就可以让对面全体成员的伤害降低百分之三,而且对方全体受到的伤害提高百分之三,最高可以叠十层。配合暴击比较多的队伍,简直就是神器啊。
至于bug的修复,主要就是跨服战方面以及日常的任务方面有了很大的改善,还有就是前段时间推出的狮心王活动,也有部分的改善。具体有哪些,大家在官方的公告上面都可以看得到,在这里我也就不多跟大家废话了。相信这一次更新之后,大家肯定会相当的满意的。
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