模拟城市5人口 人口上不去怎么办

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玩了两天有了一点心得,正好美东一号服务器关了,趁机上来和大家分享一下。
看了看论坛的帖子,有好些人对人口、职业和教育的匹配有疑问。
我在这里说一说自己的思路和解决方法。
首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。这将导致低密度商业区和工业区里公司的大量倒闭。
但是区域密度是不可控的,只要有相应密度的公路和花园,区域自然会增长。
有人会问,那不升级呢,不升级不就没问题了么?可是大家玩游戏总是要升级的,不升级玩什么呢?
何况城市土地面积过小,低密度住宅的人口是上不去的,还有交通问题要解决。所以升级是必然的。
准备期:稳定财政
我个人的解决方法是&稳&。升级要稳,也就是要没有财政压力的升级。
财力上要达到:不怕商业区和工业区的倒闭的同时,还能维持基本的医疗、消防、警察、自来水、电力、垃圾和污水处理。
具体在低密度时期:
住宅区远多于商业区和工业区(56倍),交通便利(中密度大道要多)。这样你的税收主要来自居住人口,不怕企业倒闭。
维持一个消防局、一个警察局、一个医院(因为交通好,可以照顾全城)和其他必要设施,但是以刚刚达到需求为好。
因为一旦升级开始,会损失大量人口,不怕超过处理能力。
建设足够的学校。grade school, high school和University(小学、高中和大学?)都要有。
总之,高收入和高学历相关联,高密度和高收入相关联。而学校这种花钱多、影响缓慢的建筑,等到人口变化期再建就来不及了(没钱、没时间)。
升级开始:造花园(公路一开始就是中密度的)
造高等级花园开始升级。我升级的时候人口大量损失,从5位数下降到4位数,而人口比例改变剧烈。
这个时候税收会短暂下降,然后快速回升。因为高收入人口的收入高、税也多。
然后你到达了中密度时期。等待,然后有财力的话,可以升级电力、自来水和其他生活设施了。
中、高密度住宅的消耗要远大于低密度住宅,尽快做好准备吧。
适应期:等待教育水准和技术水平上升
现在需要等待。等什么呢?等你的商业区破产和重建,这样商店会慢慢适应高收入人群(不适应的会倒闭)。
记得你小学和高中么?这些学校会慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。
一共5格,3格以上就可以建核电站、高科技什么的了。
还记得你的大学么?在大学旁边的工业区会慢慢提升Tech Level(技术等级?)。
等到3格全满(达到等级3),新技术工厂就不缺人了。(一开始只有传统工厂,没有技术等级。等待一下,系统会提示新体系的工厂出现)
经验和教训
因为建的是高等级花园+中密度道路,所以升级节奏可控也不需要重新建花园了。
区域先是升成中密度的(因为道路是中密度的)。先适应一下再升级高密度道路,否则各种生活设施和财政出问题。
如果看中密度适应的差不多了,财政有比较大的盈余,就升级高密度道路向高密度时代前进吧。
小心水厂和电厂的状况!!!电厂没水不能工作、水厂没电不能工作、各种设施没电或水不能工作,电厂和水厂没有其他设施也不能工作。所以一旦进入死循环+财政破产(肯定的),这个城市就完蛋了。各种资源紧张的时候不要离开电脑!!!
水厂是个大麻烦,大水厂+三个罐子将导致附近地下水迅速的被抽干。而整个城市的地下水也会慢慢减少。
而污水处理厂是目前唯一被发现能增加附近地下水的设施(有人有新的发现么?)。
我的解决方法是建三个大水厂围着污水处理厂,开一个、关两个等待地下水的自然恢复。不知道大家有没有更好的办法。
我目前玩到这里,工厂不缺人,商店不缺消费者,各区域全是高密度建筑(少数住宅不是)。各种生活设施(utility)工作正常。医院、消防和警察满足需求(按钮不变色)。
游戏大小: 1.01GB
游戏类型: 模拟经营SIM
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1&&《模拟城市5》失业人口、缺少劳工、消费者和教育学历等问题解决方法
《模拟城市5》失业人口、缺少劳工、消费者和教育学历等问题解决方法
日 09:57&&&&&阅读(2626)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
玩家在游戏发展中可能会遇到一些失业、缺少劳工、消费者等问题的原因说明以及解决办法。
首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。这将导致低密度商业区和工业区里公司的大量倒闭。
但是区域密度是不可控的,只要有相应密度的公路和花园,区域自然会增长。
有人会问,那不升级呢,不升级不就没问题了么?可是大家玩游戏总是要升级的,不升级玩什么呢?
何况城市土地面积过小,低密度住宅的人口是上不去的,还有交通问题要解决。所以升级是必然的。
----准备期:稳定财政
我个人的解决方法是&稳&。升级要稳,也就是要没有财政压力的升级。
财力上要达到:不怕商业区和工业区的倒闭的同时,还能维持基本的医疗、消防、警察、自来水、电力、垃圾和污水处理。
具体在低密度时期:
住宅区远多于商业区和工业区(5-6倍),交通便利(中密度大道要多)。这样你的税收主要来自居住人口,不怕企业倒闭。
维持一个消防局、一个警察局、一个医院(因为交通好,可以照顾全城)和其他必要设施,但是以刚刚达到需求为好。
因为一旦升级开始,会损失大量人口,不怕超过处理能力。
建设足够的学校。grade school, high school和University(小学、高中和大学?)都要有。
总之,高收入和高学历相关联,高密度和高收入相关联。而学校这种花钱多、影响缓慢的建筑,等到人口变化期再建就来不及了(没钱、没时间)。
---升级开始:造花园(公路一开始就是中密度的)
造高等级花园开始升级。我升级的时候人口大量损失,从5位数下降到4位数,而人口比例改变剧烈。
这个时候税收会短暂下降,然后快速回升。因为高收入人口的收入高、税也多。
然后你到达了中密度时期。等待,然后有财力的话,可以升级电力、自来水和其他生活设施了。
中、高密度住宅的消耗要远大于低密度住宅,尽快做好准备吧。
---适应期:等待教育水准和技术水平上升
现在需要等待。等什么呢?等你的商业区破产和重建,这样商店会慢慢适应高收入人群(不适应的会倒闭)。
记得你小学和高中么?这些学校会慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。
一共5格,3格以上就可以建核电站、高科技什么的了。
还记得你的大学么?在大学旁边的工业区会慢慢提升Tech Level(技术等级?)。
等到3格全满(达到等级3),新技术工厂就不缺人了。(一开始只有传统工厂,没有技术等级。等待一下,系统会提示新体系的工厂出现)
---经验和教训
因为建的是高等级花园+中密度道路,所以升级节奏可控也不需要重新建花园了。
区域先是升成中密度的(因为道路是中密度的)。先适应一下再升级高密度道路,否则各种生活设施和财政出问题。
如果看中密度适应的差不多了,财政有比较大的盈余,就升级高密度道路向高密度时代前进吧。
小心水厂和电厂的状况!!!电厂没水不能工作、水厂没电不能工作、各种设施没电或水不能工作,电厂和水厂没有其他设施也不能工作。所以一旦进入死循环+财政破产(肯定的),这个城市就完蛋了。各种资源紧张的时候不要离开电脑!!!
水厂是个大麻烦,大水厂+三个罐子将导致附近地下水迅速的被抽干。而整个城市的地下水也会慢慢减少。
而污水处理厂是目前唯一被发现能增加附近地下水的设施(有人有新的发现么?)。
我的解决方法是建三个大水厂围着污水处理厂,开一个、关两个等待地下水的自然恢复。不知道大家有没有更好的办法。
我目前玩到这里,工厂不缺人,商店不缺消费者,各区域全是高密度建筑(少数住宅不是)。各种生活设施(utility)工作正常。医院、消防和警察满足需求(按钮不变色)。
小编评价:划时代的模拟游戏回来了
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.0 GB
更新时间:
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我的经验是,这个游戏不能无脑造大道,你拿一个风力发电站比划比划,所以才是低密度。想要30w人口以上,那必须是低收入住宅区为主体我看截图理都是中高收入住宅。还有,你规划湿留足够的空间,10w人口很正常,我看到很多地方是因为空间不够。道路规划很有问题,风力发电站的长度差不多可以容纳两幢高密度建筑,大道和小路要配合使用才有效率
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《模拟城市5》新手常见问题及解决办法
攻略类别:游戏攻略
所属专栏:动作冒险
更新时间: 14:54
模拟城市5:攻略详解
贸易仓库已经堆满原料,但工厂还是缺原料?
  1.恭喜你遇到了贸易仓库不出车的bug,解决方法是拆掉车重新放置。
核电站爆炸了,城市里全是辐射怎么办?
  1.在拥有未来之城资料片的情况下,可以研究修建&土壤洗涤机&以去除辐射。
  2.弃图重玩,下次注意核电站需要保证水源的稳定供应。
城市地下的矿脉和石油资源是无限的吗?
  1.不是无限的。拥有矿脉石油的城市可以先采集出来赚钱,采完以后,就可以拿着赚来的钱随心所欲地建设你的城市了。注意采矿会造成污染,后期需要花钱做好治污工作。
土壤污染如何去除?
  1.在受污染土壤上种植森林,这种方法需要把土地先荒废一段时间。点开公园、自然,找里面倒数第五种带绿色箭头的树,这种树会吸收土壤污染直到死去,死后需要重新种植。
  2.研究修建&土壤洗涤机&。
如何减少空气污染?
  1.空气污染的来源主要是工厂,如果在游戏初期规划的时候就把工业区规划在下风口,空气污染会直接被风吹到地图之外,不仅不会对居民健康造成影响,还能减少城市医疗的大量开支,对中后期非常有利。
  2.种路旁树,在公园、自然里面最后面三种树。
水总是不够用?取水口的水源抽光了?什么是水循环?水与核电厂的关系?
  1.后期人口一多,只靠抽水提供水,水总是不够的。
  2.污水处理厂(注意不是污水排放槽)会把污水处理干净后排放,排放出来的水会补充到地下水源中,然后可以被抽水厂继续抽出来使用,此谓&水循环&也。所以污水处理厂和抽水厂直接建在一起可以保证水源不会枯竭。
  3.资料片里的新型污水处理厂,污水会直接变成饮用水输送出去循环,有了这个可以直接拆掉或减少抽水厂。
  4.如果有核电厂,由于核电反应过程中需要通过蒸发大量水来冷却核反应芯,所以被核电厂用掉的大量水是不会参与水循环的。
  5.一旦停水,核电厂会由于核芯过热且无法冷却而爆炸,污染土壤造成辐射,所以要注意在核电厂附近建立个临时抽水器,以防不时之需,最好把水厂建立在核电厂周围,优先把水供应给核电厂。更好的方法是不造核电厂。
电不够用?
  1.在保证人口受教育水平足以保障核电厂可以安全运行的情况下,建立核电厂,注意保证水源的稳定供应(参考上一条问题)
  2.人口发展到后期,电总是不够用的,而且核电厂占地太大浪费土地资源。这时候就该修建太阳能伟大工程了(需要大学理工学院),太阳能伟大工程可以保证附近的四个城市的电力供应。
听说破解版的通勤有问题?
  1.通勤是游戏ai的事,跟破解有毛关系,跟你说吧,通勤跟正版一样,说通勤有问题都是在抱怨说,在主城旁边修了一个新城,新城里不设工业区,然后逼着新城里的居民到主城去找工作,结果发现新城里的大部分居民宁可饿死也不去主城找工作,然后就说通勤有问题。试问现实生活里谁tm愿意跑临城找工作啊,一群逗比。模拟城市虽说是游戏,但人家模拟的也是现实生活啊。
火车站怎么规划?
  1.火车站只负责城际交通,故每一个城市只需一个火车站。
不同的交通方式有什么区别?各种交通设施有何技巧?
  1.火车站、飞机场影响城市之间的交通(缓解入城高速公路拥挤,为你带来更多外地游客);
  2.公车站影响城内交通,校车站影响公民受教育程度的增长速度,受过教育的市民出门更倾向于乘坐公交而不是开私家车,所以建教育设施也能缓解城内交通。顺便说一下,校车,消防车,货车,警车要按需求增加,一下增加太多会造成城内交通拥堵。
  3.公交总站(大型公交站)的公交车会自动通勤到临城,帮助临城缓解交通压力。不用担心临城抢走你的公交车,因为只有你玩临城的时候,公交车才会去。
  4.电车车轨最好在全城只形成一个环形结构,可明显提高电车运行速率。
想搞观光城/赌博城,城市交通如何规划?
  1.修建火车站和飞机场,这些城际交通项目可以为你带来游客并且不会对城市高速入口造成压力。
  2.不用担心游客过多影响城内交通,游客从火车站或飞机场出来多是步行(因为没有开私家车过来,所以不影响交通),具体细节自行观察。放慢游戏速度,停下来仔细观察市民的行为是模拟城市5的玩法的重要组成部分,也是游戏中的一大乐事。比如我就很喜欢看警察抓小偷,很有意思的(观察方法,点开底栏上的警务按钮,打开警察\罪犯视图)。
如何控制学生、工人在不同城市之间的通勤?
  1.没有办法控制公民的私事,作为市长只需要做好你的分内工作,公有企业和公共服务类建筑你可以管控;
不喜欢未来化的房屋?不想玩资料片内容怎么去除?
  1.如果你不建造资料片建筑,房屋是自己不会未来化的。
如何平地起桥、开隧道?
  1.建公路的时候按住鼠标先别松开,按键盘n或m调整高度。
巨塔中间的楼层如何修改?
  1.永远只能拆最上层,比如,五层的塔,想改第四层,必须第五层也拆掉。
巨塔是如何运作的?
  1.巨塔的核心原理是,市民的购物工作学习等生活需求全部可以足不出户地在几座巨塔内完成,然后巨塔和巨塔之间用天桥连接起来,这样既发展了人口又不会对地面交通造成压力,所以规划之初就要考虑好每座巨塔之间的连接和功能上的互补。
  2.巨塔存在的意义在于,后期城市由于地图大小和交通限制遭遇人口发展瓶颈的时候,可以在不增加地面交通负重、不需要太多土地面积的情况下大量增加人口.
  3.不作弊情况下,前期你是修不起巨塔的。
人口上不去?
  1.道路不能乱建,按照参考线建造才能让土地利用率达到最高。
  2.道路升级到高密度以后,建筑物的密度才会提升,因为低密度道路无法满足高密度建筑物的所需要的交通资源。
  3.地图上全是中高收入的建筑的话,人口徘徊在十几万上下很正常,想要高人口必须拆公园降低地价,把城市改造成低收入人口为主的城市,因为低收入建筑容纳的人口数最多。这个方法缺点是低收入人口的建筑不如高收入的好看。
  4.若要从城市中排出某个财富级别的建筑物和某个收入等级的人口,只需将该层次的税率提到最高,时间一到会自动黑楼。
  5.人口达到五十万上下时想继续增加人口必须靠巨塔,请参考上面关于巨塔的说明。
我的城市已经发展好了,现在不知道玩什么?
  1.尝试建立不同风格的城市,如工业城(采油挖矿),电子城(发展高科技出口芯片电脑电视赚大钱),观光城+赌博城(搞好交通发展旅游业也赚大钱);
  2.尝试更加高难度得地图(全是山地和谷壑);
  3.试试给自己定个目标,比如把城市发展到百万人口。
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
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模拟城市5——失业人口、缺少劳工、消费者和教育学历等问题解决方法
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  玩了两天有了一点心得,正好美东一号服务器关了,趁机上来和大家分享一下。
  看了看论坛的帖子,有好些人对人口、职业和教育的匹配有疑问。
  我在这里说一说自己的思路和解决方法。
  首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。这将导致低密度商业区和工业区里公司的大量倒闭。
  但是区域密度是不可控的,只要有相应密度的公路和花园,区域自然会增长。
  有人会问,那不升级呢,不升级不就没问题了么?可是大家玩游戏总是要升级的,不升级玩什么呢?
  何况城市土地面积过小,低密度住宅的人口是上不去的,还有交通问题要解决。所以升级是必然的。
  准备期:稳定财政
  我个人的解决方法是“稳”。升级要稳,也就是要没有财政压力的升级。
  财力上要达到:不怕商业区和工业区的倒闭的同时,还能维持基本的医疗、消防、警察、自来水、电力、垃圾和污水处理。
  具体在低密度时期:
  住宅区远多于商业区和工业区(56倍),交通便利(中密度大道要多)。这样你的税收主要来自居住人口,不怕企业倒闭。
  维持一个消防局、一个警察局、一个医院(因为交通好,可以照顾全城)和其他必要设施,但是以刚刚达到需求为好。
  因为一旦升级开始,会损失大量人口,不怕超过处理能力。
  建设足够的学校。grade school, high school和University(小学、高中和大学?)都要有。
  总之,高收入和高学历相关联,高密度和高收入相关联。而学校这种花钱多、影响缓慢的建筑,等到人口变化期再建就来不及了(没钱、没时间)。
  升级开始:造花园(公路一开始就是中密度的)
  造高等级花园开始升级。我升级的时候人口大量损失,从5位数下降到4位数,而人口比例改变剧烈。
  这个时候税收会短暂下降,然后快速回升。因为高收入人口的收入高、税也多。
  然后你到达了中密度时期。等待,然后有财力的话,可以升级电力、自来水和其他生活设施了。
  中、高密度住宅的消耗要远大于低密度住宅,尽快做好准备吧。
  适应期:等待教育水准和技术水平上升
  现在需要等待。等什么呢?等你的商业区破产和重建,这样商店会慢慢适应高收入人群(不适应的会倒闭)。
  记得你小学和高中么?这些学校会慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。
  一共5格,3格以上就可以建核电站、高科技什么的了。
  还记得你的大学么?在大学旁边的工业区会慢慢提升Tech Level(技术等级?)。
  等到3格全满(达到等级3),新技术工厂就不缺人了。(一开始只有传统工厂,没有技术等级。等待一下,系统会提示新体系的工厂出现)
  经验和教训
  因为建的是高等级花园+中密度道路,所以升级节奏可控也不需要重新建花园了。
  区域先是升成中密度的(因为道路是中密度的)。先适应一下再升级高密度道路,否则各种生活设施和财政出问题。
  如果看中密度适应的差不多了,财政有比较大的盈余,就升级高密度道路向高密度时代前进吧。
  小心水厂和电厂的状况!!!电厂没水不能工作、水厂没电不能工作、各种设施没电或水不能工作,电厂和水厂没有其他设施也不能工作。所以一旦进入死循环+财政破产(肯定的),这个城市就完蛋了。各种资源紧张的时候不要离开电脑!!!
  水厂是个大麻烦,大水厂+三个罐子将导致附近地下水迅速的被抽干。而整个城市的地下水也会慢慢减少。
  而污水处理厂是目前唯一被发现能增加附近地下水的设施(有人有新的发现么?)。
  我的解决方法是建三个大水厂围着污水处理厂,开一个、关两个等待地下水的自然恢复。不知道大家有没有更好的办法。
  我目前玩到这里,工厂不缺人,商店不缺消费者,各区域全是高密度建筑(少数住宅不是)。各种生活设施(utility)工作正常。医院、消防和警察满足需求(按钮不变色)。
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