lol正规比赛为什么一级要控lol小兵血量线?

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>>>LoL基本中的基本 如何正确的管理你的兵线!
LoL基本中的基本 如何正确的管理你的兵线!
09:57:19 条|来源:17173|作者:Shine|
LoL基本中的基本 如何正确的管理你的兵线!
  本文是写给一些低分段玩家们的基本小技巧,可能有很多玩家并不懂得控制管理兵线。各位高手们钻石王者们不用看了,求放过。欢迎大家讨论。
  1. 控线
  控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。
  控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。
  控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。想要确切的更加成功控线的话,可以在我方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自己走位靠前一些,远远的追击对面。
  但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。
  控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。因此在游戏初期,小兵可能会十分op,小心避免承受过多小兵的攻击。
  2.兵线重置
  不能成功控线的情况,或者正好在中间的兵线慢慢的推到了对面,形成了对敌方有利的兵线。这样的话就直接干脆的推线,努力去推对面的塔。兵线重置十分简单,没有什么特别要说的。直接清线就可以了。在累积几波兵线前迅速判断十分重要。
  3.推线
  很多人觉得所谓推线不就是一直推呗。这里重点要告诉大家的是如何成功制造推线的状况。
  1)首先,为了推塔或者潜入敌方而制造好的兵线。
  有很多人在2v1换线的时候,并不知道怎么形成兵线。并不是直接快速清兵推线,而是积攒大概2波兵的程度再推的话,对面就会非常难受。即使尽可能的推线留下4~5个小兵前进的话,塔打几下,小兵很快就没有了。对面也可以很快的清掉小兵,十分轻松的重置兵线。所以说,要先累积兵线再开始推进。
  想要这样的话,首先在对面小兵不会死的太快的情况下,要保证我方小兵的存活。远程兵的攻击力高,生命值低,近战兵的攻击力低而生命值高。活用这一点的话,前期只击杀1~2只的远程兵,剩下的只补最后一下。这样的话,不需要快速推线,我方的小兵也不会死亡,会累积2波兵线。第2波兵线来的话就快速推线,留下11~12个小兵来压迫对方。有这些兵的话,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓对面的话,效果也很好。
  2)其次,在团战前如何推线。
  一般来说,只要一心farm,就能推线了。积累大波兵线推送的话,会给对面带来很大的威胁。
  所以方法和上面差不多。故意剩下近战兵只击杀3只远程兵,走人就可以了。这样的话,兵线就会慢慢的累积,悄悄咪咪的推了过去。不要以为的想着farm导致兵线重置,或者反被推。
  不要过分贪心的只想着补刀哦,如何正确的控线和推线可是很重要的。请好好的管理你的兵线吧。
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在游戏早期对线阶段的换血和摩擦当中,小兵的伤害是一个很重要的因素,尝尝玩家还没有意识到发生了什么,就承受了过多的伤害。许多英雄可以把兵线推过去,让自己的友方小兵更多以便取得优势。还有一些其他英雄的技能与小兵有独特的影响,可以让他小兵非常大的影响它们参与的战斗。我希望同大家量化一下小兵在游戏前期的影响,同时探讨一下哪些英雄可以在战斗中更好的利用小兵。
第一部分:小兵的伤害
远程小兵每次攻击造成23点物理伤害,每三分钟增加两点
近战小兵每次攻击造成12点物理伤害,每三分钟增加一点
炮车每发炮弹造成40点伤害,每三分钟增加三点
18:58:46 上传
一个炮车的伤害,左侧栏目中为护甲值,最下面一行为时间,图表中为造成的伤害
19:02:57 上传
三个远程兵的伤害,左侧栏目中为护甲值,最下面一行为时间,图表中为造成的伤害
18:58:43 上传
三个近战兵的伤害,左侧栏目中为护甲值,最下面一行为时间,图表中为造成的伤害
远程的小兵造成的伤害尤为的高。第一点,他们基础伤害就高,其实,这些小兵是远程的,所以他们可以比近战小兵更快的接触到目标,而近战小兵需要走到你身边才能攻击,给了目标更多的时候来脱离仇恨。
在前几级,三个远程小兵的伤害几乎等于对手普攻你的伤害。所以,如果你想在前期的战斗中取得优势,先清掉对面的远程小兵,然后在你的远程小兵还在的时候勾引对手与你战斗,让他承受远程小兵的伤害。
此外,快速击杀远程小兵,然后慢慢补掉近战小兵可以让兵线向有利于你的方向发展,因为你方的小兵存活时间更久。迫使对手也推线,或者只能在塔下补刀。
这些原理在中路和上路的表现的尤为突出,在这两路,小兵在前期的伤害可能会影响你们1v1的结果。很多英雄可能在1v1的情况下并不占优势,但是他们有很好的清兵能力,就可以在这种情况下让对手陷于被动。
第二部分:某些英雄与小兵的特殊影响
有很多英雄可以从小兵身上获得特殊的能力——最常见的就是在战斗中小兵的伤害。想要掌握所有的内容可能会很繁琐,所以我打算把那些可以特殊利用小兵克制对手的英雄说一下。要注意的是我并不打算列出来那些可以被小兵挡住技能/降级技能伤害,可以跳到小兵身上或者可以从小兵上取得续航能力的英雄——有这样能力的英雄太多了。我更专注于那些可以直接从小兵身上获得战斗收益的英雄,尤其是在六级以后,英雄与小兵的机制可能比单纯叠加小兵伤害影响要大。对于那些很有经验的玩家来说,可能你们已经掌握了,但是我们可以让那些新手/不太知道这个事情的玩家了解一下。
19:32:54 上传
如果你站在自己方的小兵中间与阿卡丽战斗的话,那么由于阿卡丽被动提供额外的法术吸血,所以她的E技能会让她获得额外的治疗效果。她的技能可以同时击中你和小兵,所以一旦远程小兵已经不能成为你们战斗中的主导因素时,你应该避免站在很多己方小兵附近与阿卡丽交锋来降低她获得治疗/或者跳小兵的可能。不得不承认,阿卡丽的E技能对她来说并不是一个主导性的技能,所以这一点的影响不大。
总结:一旦小兵的伤害影响不是那么大,阿卡丽可以利用小兵吸血取得优势。
19:40:54 上传
布兰德的技能与小兵有两个主要的影响。
对于已经被施加被动的英雄,布兰德的E技能会让被动效果扩散的附近的小兵身上。火人一个很常见的套路就是如果对手和小兵距离很近,先用W技能命中小兵,然后用E技能对布兰德扩散伤害。这样不仅仅可以推线,而且对手还会受到E和被动技能的伤害。
布兰德的大招最多可以弹五次,并且对于同一目标最多伤害三次,对于有被动效果的英雄优先反弹。需要注意的是,站在炮车或者大型野怪附近会让你吃到所有大招的伤害。受到450/750/法术强度的伤害,这还没有计算上布兰德其他的技能伤害。
在面对布兰德的时候,你肯定会利用小兵避免被E中或者被WQ二连,但是如果小兵被施放了被动效果你需要马上离开。六级之后,远离小兵可以让你避免被大招多次弹射。尤其是对于小丑玩家,你肯定不希望开大招的时候你的分身在你附近。而另外一方面,团战的时候大量的小兵可以帮助你们吸收一部分大招的伤害。
总结:不要站在有布兰德被动的小兵附近。克制火人的大招需要有很多没有被动效果的小兵,或者完全的站在人群之外让大招无法反弹。
20:08:53 上传
稻草人的E技能最多可以反弹四次,也就是说你至少会被弹到两次。你需要远离少量的小兵避免技能弹回来。
总结:不要站在一两个小兵附近让他的E技能弹来弹去。
20:18:19 上传
加里奥的W技能会根据护盾启动时被攻击的次数治疗自己,而不是造成伤害。也就是说在游戏中期加里奥可以从小兵中获得非常可观的治疗量,所以一旦他开始升级W技能你肯定不希望在小兵中间和他战斗(九级之后)。
另外一个与小兵产生影响的技能是他的大招,和W技能的机制一样可以获得额外的伤害——在他引导的过程中被击中的越多,伤害越高,被击中八次后至多造成40%的额外伤害。如果加里奥在你的小兵中间使用大招,那么他打出全部伤害之后非常的疼。
总结:在游戏中期有小兵的情况下与加里奥战斗并不是很推荐。
20:36:58 上传
人马的W技能可以获得很显著的治疗量(从小兵和野怪至多获得180),所以在有很多小兵的时候和人马交战,尤其是在团战中只会增加他的生存能力
总结:人马在有很多小兵AoE的情况下很强。
21:14:22 上传
卡兹克的品尝恐惧对孤立的目标可以造成45%的额外伤害。所以你需要呆在小兵附近避免让他造成额外的伤害。
总结:不要单独面对卡兹克。
22:22:05 上传
赏金猎人的Q技能可以弹射小兵身后的目标并且造成额外的伤害。这个技能会弹射小兵身后扇形区域的目标,所以你应该避免站在小兵后面。
总结:别站在小兵后面。远离对手的辅助一侧会好一些。
22:25:13 上传
金属大师被动的护盾受到他制造伤害的影响。他的护盾主要来自与Q技能和E技能。由于他可以利用这两个技能AoE小兵获得护盾,所以在没有很强大的伤害和控制的时候站在小兵中间与金属大师交战是很危险的事情。在你的小兵中间时他格外的肉。
总结:不要在你方小兵中间与金属大师战斗。
22:42:48 上传
波比W技能的被动可以让她每次攻击对手或者受到伤害时叠加护甲和攻击力——也包括承受小兵的伤害。当然她也可以主动使用这个技能直接叠满层数。
总结:小兵攻击波比会为她叠加护甲和攻击力,她也可以主动使用技能来叠满层数。在对抗波比的时候小兵不会有太大的影响,不过小兵可以为她叠加被动效果。
22:45:25 上传
鳄鱼可以通过攻击目标获得怒气,并且Q技能的治疗效果是根据造成的伤害加成的。所以,站在小兵中间和鳄鱼交手只会让他获得更多的怒气和治疗。显然,你需要小兵帮你对付鳄鱼,但是如果可能的话你肯定不希望他的Q技能同时击中你和小兵。
总结:对鳄鱼的时候远离小兵。
22:51:26 上传
瑞兹的E技能和稻草人的E技能很类似,你肯定不希望被它弹很多次。和其他的技能有所不同,瑞兹的E也可以弹他自己。此外,瑞兹在开启大招的时候也会获得一定的AoE和法术吸血能力,所以游戏后期在小兵中间和瑞兹对抗会让他占据优势。
总结:在兵线中对瑞兹会使其获得优势。
22:55:01 上传
希维尔的弹射和其他的弹射技能差不多,但是她可以通过一堆小兵弹到你。
总结:希维尔的W技能可以让她获得额外的有效射程。
22:56:04 上传
每次崔斯塔那的普攻击杀目标,她的E技能都会使目标周围爆炸并且造成AoE的魔法伤害。所以你需要远离残血的小兵,尤其是前期面对AP小炮的时候。
总结:不要站在崔斯塔那普攻的小兵附近。
23:00:27 上传
特朗德尔的被动在他周围有目标死亡后给予他一定目标百分比最大生命值的治疗效果。所以当附近有大型野怪(比如小龙)或者很多小兵(尤其是有炮车)的时候会极大的增强特朗德尔的生存能力。
总结:特朗德尔可以从附近死亡的目标获得很多生命值,包括小兵。
23:04:26 上传
他的E技能击中越多敌人,他获得的怒气就越高。如果他用E技能击杀了目标,可以获得更高的怒气。如果泰达米尔用E技能扫过六个小兵那么他可以获得12点怒气也就是4%的额外暴击率。
总结:泰达米尔E技能击中小兵后会提高他的暴击几率。
23:07:45 上传
沃利贝尔的大招可以用闪电弹射至多三个附近的目标。因此,用大招清兵的沃利贝尔可以造成很高的AoE伤害,但是你可以站在小兵后面回避掉。
总结:当沃利贝尔开大清兵的时候远离小兵。
23:34:12 上传
亚索的E技能可以让他在最近没有E过的目标之间穿梭,并且每一次E技能都提升25%的技能伤害,最多100%额外伤害。结果就是亚索可以相当快的在小兵中间穿梭,尤其是在他开始升级E技能以后,然后用E技能造成双倍的伤害。这意味着在面对亚索的时候你应该远离小兵,E技能的距离相对比较近。
总结:在对抗亚索的时候远离小兵,或者至少让他不足以叠加上E技能对你造成额外的伤害。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
23:36 编辑
&我看完了&
&@黄瓜的节操:我节操反正没碎一地
&老子居然看完了。。。。。。。。。&
&→_→有人看完吗&
&你把这些全说出来了
你考虑过小兵的感受么?&
&不错的帖子&
&为什么不写转&
原来蛮王E小兵可以加怒气。。。。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 50&
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好长啊!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
.& && && && &
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Lv.5, 积分 1123, 距离下一级还需 1377 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好高端啊& && && && && && && && && && &&&
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Lv.4, 积分 932, 距离下一级还需 68 积分
UID6538630帖子威望0 多玩草10 草
前排?& && && && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没钱啊。我勒个去& &
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波比头像...................................
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如此高端~~~~~~~~~~~~~~~
浅沫灬丿小宇
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sdag 个阿萨德各位的撒乖乖是的撒的公司打工撒大哥
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hythtyhtyhty
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还是AOE招数清兵快啊
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.....................................
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你麻痹讲了一大堆废话,,
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不过大概记得1,团战的走势都影响补数,因为30分钟已经属于中期了。创造吉尼斯纪录。这个时间段基本都是线上安心发育。在加上炮车~10分钟内你最多能打110个以内,90个优秀,我安心补100年,也补不了500个,不会大规模团,一波6个。过了15分钟基本就开始团战。一般衡量补都是前面10-15分钟左右,先和对面的说一声,25秒到外塔也就是当你能看到对面小兵的时候基本在2分钟左右,因为节奏太快了,5分钟破外塔后就抱团中推。难道他玩LOL,这样才是真实性的补统计。我没怎么具体计算过?扯JB淡呢~能有300个就很恐怖了,什么时候发育。100个满分~--------------------------------30分钟500个,30秒一波,团战和线上发育不一样。所以80个及格,你们谁都别来骚扰我:30出兵。一共30分钟才有多少个兵让你刷。不过在正规高端比赛的情况下补数一般就统计到10分钟,速度快点的比赛20多分钟就结束了,什么时候团战,每场比赛的也不同30分钟就没有一个标准的**了。10分钟80-90个补都算可以了。8分钟内会出现96个小兵?就算这样
白银钻戒 &
10分钟80个左右是普遍,100+技术扎实,也要看你的人头数和回家次数来算的你要评测自己的补兵技术吗
keyuan20318&
230 个 左右 看是什么位置
ADC的话 300多
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lol中单刚开始两方兵线相遇就要A兵吗?还是等小兵残血? 如果这时候A兵对方不用A兵线不就会向对方
如果这时候A兵对方不用A兵线不就会向对方那边移吗?这样我方要补兵不就更容易被对方打野GANK么lol中单刚开始两方兵线相遇就要A兵吗?还是等小兵残血
提问者采纳
可以,然后你的兵线就会进他的塔,然后控制兵线。如果求稳,他会不好补兵,你可以选择a,那么就是最后一下补刀,而且他的塔会掉,是你都在自己的防御塔附近,危险就是敌方的打野回来帮忙你要注意小心。好当然是a兵好就是有风险,敌方打野也不好抓你
那么什么时候推线刷野,这是为了什么
就是刷F4三狼
你把线推过去了那么小兵进塔,那么你就可以回去自己的野区的F4杀4个野怪增加额外收入和经验,打三狼有点亏,因为比f4难打,打完以后你回到线上就会有点损血。所以一般我们都推线然后打一波f4,然后回到线上就差不多,对面的线又过来一点了。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他8条回答
就被人们从中单英雄扔到了上单去了自从豹子更新后。我认为更新后豹子打发核心有了巨大的变化。以前的ap豹子只要猥琐就能叠起杀人书,原先豹子是一个先poke,一级就能用r使得豹子前期比以前凶狠很多,然后变到近战形态收割的英雄。现在豹子变为了一个刺客性质的ap中单
上来就a兵不会压兵线,你第一波兵没清完人家第二波兵就到了。兵线推不过去,强2可以强势打一波,如果对面打野打完第一个buff就gank中路的话也是第二波兵到线上的时间,你早a兵速2对面gank你的几率也小。而且前期如果压了兵线三分中左右做第二个眼防止对面打野打完双buff抓你。
兵线控制在中线,看你是不是游走gank型单,前期不要压,一般都是6级后。对面游走型的你就压,反之。
。。呼,对面a兵你就a他。
消耗他,注意躲技能。
等小兵残血a最后一下。
A最后一下是最好的。看情况要不要压线,补尾刀控线也是防Gank的办法
爆发类英雄就控线,创造单杀机会,消耗类就推线,刷F4创造经济优势
感觉还是A比较好。对面打野开局要收爸爸不回来那么快
上来肯定要抢2级的,大部分英雄二级可以把人打残
等待您来回答
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