刀剑2三春湖刷马点什么是红点啊

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UID1314087帖子威望10 多玩草4073 草
作者:945162aa
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下面发的图直接是发刷新地点。
精铁原石材料刷新地点。(最上面那三个点是矿洞。下面两个红点就是个小高地,可以随时跳下去采绵的地方)照材料地形,没地图也白废。。所以直接上地图标了。。
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绵丝材料刷新地点。
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玄晶沙材料刷新地点。
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木材刷新地点。
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石材刷新点点。
12:58:14 上传
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 50&
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刷新点附近的小怪则是有几率掉落对应的材料
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莫道人長久 與孰共嬋娟
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UID7351681帖子威望13 多玩草656 草
顶啊 灵魂来加草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
拜谢楼主 好人啊。不过现在玲珑谷都是杀人狂变态狂的天下 所谓大公会的包场
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
散人要想打材料难啊 一旦加入某个公会 又有各种恩怨 天天杀来杀去 都没时间打材料了
新人欢迎积分4 阅读权限255积分93711精华30UID50594帖子金钱189752 威望13
作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
UID50594帖子威望13 多玩草10498 草
浪迹倾城 发表于
作者:945162aa
BUG建议移步官方
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    ?水王出山
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UID6283188帖子威望54 多玩草6267 草
浪迹倾城 发表于
作者:945162aa
虽然地图很清新何忧创新独具一格可是还是看得很蛋疼
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5028精华3UID1314087帖子金钱11152 威望10
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UID1314087帖子威望10 多玩草4073 草
应该加个大图分布。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2327精华0UID帖子金钱12028 威望0
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UID帖子威望0 多玩草250 草
发表自UC浏览器
哎,剑服的贪狼谷,破军的飘过
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我是来挣积分的
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刀剑2黄泉路的红点位置怎么找?
提问者采纳
baidu://c.hiphotos.hiphotos://c.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos:///zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ca7bcb7d2ecf298e326cffc1e17b0ee7d9cde9ce.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/42a98226cffc1e17b0ee7d9cde9ce曾在课堂上见过这些基础军<a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cfb274c7ce/42a98226cffc1e17b0ee7d9cde9ce
你手中有比较安全的网站吗?
我最满意这里面的龙虎了,很不错哦~!!心态摆正,当做是投资的话,你会有收入的,就怕你玩到热了!~白H金N会:
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你去过一次后就记住那地点位置,有定点刷红点的地方。开启自动寻路功能里面有个“怪”可以找到,具体的详细坐标没去记过,没有红点BOSS 大部分都是任务头目怪物,没事多跑跑地图每个野外几乎都有红点
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出门在外也不愁刀剑2玩家杂谈之大谈游戏掉宝 小怪物材料
作者:大脸猫
来源:贴吧
发布时间:08-11
  挺多喜欢刀剑的刀友都认为刀剑1的连招掉宝,野外红点怪掉宝,小怪掉优秀打造材料很不错,很有趣,没有这些玩法,挺可惜的。
  当然,大家可能也都想得通:就算把这些玩法简单的移植到刀剑2中,但是因为战斗机制的不同、成长体系的差异,这些玩法挪到刀剑2中,并不见得会有多大的影响与改变。
  如果刀剑2加入这些,也只能是改进或改动后,加进去也只是一个趣味玩法,并不会对现有的游戏大体产生多少影响。因为刀剑2的整体升级途径,日常活动流程与奖励,属性数值部件的强化方式、多人参与的资源竞争体制与刀剑1都有很多不一样的地方。再加上刀剑2控制比较严格的不同层级对抗的差异奖励、商品来源与货币流通结构,使得刀剑2是一个模块化玩法辨识明确,结构比较简洁稳固的框架产品。所以刀剑1的连招掉宝、野外红点怪掉宝、小怪掉材料等,刀剑2中有没有,无关紧要。
  有的刀友认为刀剑1的连招掉宝、野外红点怪掉宝、小怪掉优秀材料可能会增加成长的趣味性。充满惊喜的野外、对成长中间态有利的小极品,是很有趣的。
  但是我认为,如果刀剑2为了增加成长的趣味性,而加入刀剑1的那些玩法,简单地说,也就是farm时的低层级怪物有低几率的较高层级奖励,用断断续续的惊喜感受来增加玩家的刺激性满足与黏性,可能并不是明智的,可能是没有意义的。现在整体MMORPG的成长形态,中间级别的停留时间都很短,过渡期很短,&满级后才是游戏的开始&,高级别或满级后参与的世界资源竞争、多人对抗,自身属性数值的堆磊才正式开始。这样看来,刀剑1的连招掉宝、野外红点怪掉宝、小怪掉材料等,可能并不适合于现在的游戏方式。况且刀剑1的连击建立在技能衔接的逻辑上,与刀剑2的判定方式、连击体系差别更大,即使连的招多,也没什么成就感。更何况刀剑2野外的功能定位与刀剑1根本不是一个东西。
  那么,刀剑1的连招掉宝、野外红点怪掉宝、小怪掉优秀材料等给我们留下了美好回忆与印象深刻体验的这些内容,真的就一无是处,真的就不再需要,彻底的消失在发展的游戏中?
  我的答案是 NO
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