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【飞翔导读】新版本骑士玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。
在昨天更新的6.0前夕中,所有职业都有了变动,这里给大家分享一下惩戒骑的属性分析和输出攻略。新版本玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。[译自:Rebdul]德拉诺之王中的改动我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。90级宝石和附魔在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。急速向策略你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。爆击向策略这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。急速宝石红槽:凶猛朱砂玛瑙黄槽:迅捷日曜石蓝槽:精确皇紫晶精通宝石红槽:娴熟之朱砂玛瑙黄槽:断裂日曜石蓝槽:精确皇紫晶爆击宝石红槽:铭文朱砂玛瑙。黄槽:圆润日曜石蓝槽:刚硬河心石附魔在这个补丁中附魔和之前一样。护肩:强效虎牙铭文披风:超强爆击胸部:辉煌属性手腕:优异力量手套:超级力量腰带:活化钢带扣腿部:怒皮腿甲片鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确武器:舞钢技能产生神圣能量的技能打击:单体物理攻击。驱邪术:远程单体攻击,造成神圣伤害。愤怒之锤:远程单体攻击,造成神圣伤害,只能在目标血量低于20%时使用。审判:远程单体攻击,造成神圣伤害。正义之锤:多目标的攻击,在超过3个目标时用其代替十字军打击。神圣能量消耗技能圣殿骑士的裁决:单体终结技,造成物理伤害。神圣风暴:多目标终结技,造成神圣伤害。在超过3个目标时用其代替圣殿骑士的裁决。攻击性大招复仇之怒:每2分钟持续20秒的伤害提高20%。能用就用。防御型大招圣佑术:每分钟一次,可以降低受到的魔法伤害降低40%,持续8秒。在即将受到无法避免的魔法伤害时使用。圣盾术:使你无敌8秒,但造成的伤害降低50%。在即将受到高额伤害会使你死亡时使用。实用技能和Buff王者祝福和力量祝福:选你团队缺少的buff。清洁术:移除目标身上所有中毒和疾病效果,8秒冷却。超脱:驱散你身上一个限制移动效果,无冷却。圣光闪现:读条单体治疗,高法力消耗。谨慎的用在救你或你的盟友上。保护之手:使你的盟友免受物理攻击,不能进行物理攻击,并且暂时清除仇恨。最好用在治疗和非猎人远程DPS身上。牺牲之手:转移盟友受到伤害的30%到你身上。这是个效率的额外技能。圣疗术:治疗你自己或一名盟友你最大生命值的治疗量,10分钟冷却。荣耀圣令:消耗神圣能量的瞬发单体治疗。谨慎的用在救你或你的盟友身上,因为这会严重损失DPS。盲目之光:群体致盲技能。制裁之锤:击晕敌人6秒。责难:打断敌方施放的法术,15秒冷却。忏悔:瘫痪敌人1分钟,直至受到伤害。天赋这里提供两套能够适用于大多数情况的天赋组合升级用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,神圣棱镜。开始100级内容用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,处决宣判,最终裁决。第1层:移动。圣光之速:一个冲刺技能。这是最常用的选择。法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。正义追击:很少用到,因为其速度加成基于你现有神圣能量数。第2层:控制。制裁之拳:最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。忏悔:当需要长时间的控制时有用。盲目之光:当需要控制多个目标时有用。第3层:治疗。无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。永恒之火:替换了荣耀圣令。使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。第4层:实用技能。纯净之手:很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是不错的选择。仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是个不错的选择。第5层:进攻性大招神圣复仇者:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。圣洁怒火:使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。第6层:混合大招神圣棱镜:治疗友方目标,并对他们周围5个敌人造成神圣伤害。这个天赋20秒就能用一次,并在盟友身边一直有至少2名敌人时很有用。圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。处决宣判:一个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下能够造成最大的伤害。第7层:进攻性大招。强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使你下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。雕文在任何情形下都没有必备雕文。以下大型雕文是在各种情况下经常使用的雕文。圣佑术雕文:圣佑术的魔法伤害减免降低20%,但物理伤害减免提高20%。在经常受到物理伤害的战斗有用。神圣风暴雕文:当你使用神圣风暴时治疗你4%的最大生命值。在神圣风暴作为你首选终结技的战斗中很有用。双重审判雕文:对第二个目标的审判伤害提高20%。在需要频繁切换目标的战斗中很有用。牺牲之手雕文:牺牲之手不再对你造成伤害。在任何你可能会用到牺牲之手的场合都有用。群体驱邪雕文:使你的驱邪术变成近战技能,但是对8码内的敌人造成神圣伤害。在近战范围内有许多敌人的战斗中很有用。圣殿骑士的裁决雕文:在使用圣殿骑士的裁决后,受到的伤害降低10%,持续6秒。在大多数情况下都有用。德拉诺特技德拉诺之王有一些新的职业特技。特技是被动技能,调整特定技能,在升级过程中习得。强化神圣风暴:你所有消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个神圣风暴免费,且伤害提高50%。强化愤怒之锤:使你的愤怒之锤可以对生命值低于35%的目标使用。强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间降低30秒。强化自律:自律的持续时间降低30秒。循环/优先级单目标强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量)请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。多目标每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。2个目标:如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。3个目标:切换到正义圣印。如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。用正义之锤代替十字军打击。强化圣印强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。属性优先级属性权重总是在变,但是一般来说是爆击&溅射&全能&急速&精通。以上就是魔兽世界6.0骑士输出心得攻略,希望对各位玩家有帮助,想了解更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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  6.0血DK输出手法,6.0血DK拉怪手法推荐,血DK拉怪推荐。
    应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。作为坦克,应该时刻关注自己的血线、危害你生存的技能、敌对目标给你造成的伤害。
  DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天灾契约、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之韧、亵渎、巫妖之躯、吸血瘟疫、符文武器增效&&在实战中需要不断总结这些技能的用处,比如对于一个硬减伤,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好;在群体小怪面前,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,单纯的减伤也是是不够的,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血&&以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,给符文以缓冲期&&符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用。在理想化下,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打,并且血盾覆盖下次肉搏,这将会是非常硬的,但是这个符文是不够的。常规下,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,导致连续三四次伤害没有覆盖死打,这样会导致DKT的血崩坏,并且让治疗手忙脚乱
  假如BETA的伤害沿用到正式服,那么坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,尽量稳定自己的血线。
  在常规战斗中,在起手或换嘲的时候&&尤其是起手,这个时候死亡之影也没有加成起来&&由于坚毅没有堆砌起来,这个时候死打的效果相对较低,反而容易导致血崩到50%以下。所以可以在接怪几秒之后,开启一个符文分流,或者符文刃舞、骨盾、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力。
  1:血DK在常规战斗的技能循环
  在单体战斗中,邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的
  在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
  2:关于坚毅与死打的时机
  在复仇从游戏中消失以后,取而代之的是一个&坚毅&的机制。这个机制会根据坦克在前10秒内受到的无减伤状态的伤害(即在招闪、姿态、技能与护甲的减伤之前的原始伤害),提供一个自己对自己的治疗和吸收的加成。虽说这个机制乍一看上去和复仇有点相通处,但是其实出入非常大。坚毅其实很类似以前死打的五秒机制。
  复仇是一个相对静态的提升。在不再承受伤害的时候,复仇会一直保持当前值直到BUFF消失。而坚毅则是非常动态化,不承受伤害的时候会以非常快的速度衰减&&即使在平砍间隙,也会有很大的浮动。
  很容易看出来,坚毅的相对峰值是在刚刚承受一次伤害的时候。这个数值会在不到1秒内立刻衰减,在下次伤害即将来临前(比如下次肉搏即将到来的时候)会到达一个低谷。而在下次伤害出来以后,再次回到峰值。
  从这点来看,在你有余力的时候,尽量选取死打在刚刚受到伤害的时间点使用。当然这个规则不是教条主义。在血喷的时候,即使坚毅可能处于相对的低谷,依然加成得很厉害,这个时候也要果断连续死打保持血线。坚毅终究只是一个参考依据而已。
  在实战的时候可能由于网速或者GCD缘故,并不能卡在恰好坚毅峰值的时候使用死打。那么最基本的要求,既是不产生太多过量死打。作为当前坦的时候,在不将死打作为提前预减伤作用时,应该不掉血不死打。现在第一个版本,精通高不到哪去,血盾在实战中的吸收占总治疗的比例只有大约25%-30%,而在不过量或很少过量的时候,死打是稳定的60%+,假若在WOD100级的时候,依然无脑打死打,那么说实话,最好REROLL。作为当前坦的时候死打的过量治疗应该控制在10%以下。这个只要注意点,应该没有什么难度。
  相比于MOP的5秒规则,在WOD里死打选取的时间点说实话真是友好了很多,10秒的坚毅浮动远远不如5秒规则那么大
  假如要一句话概括的话,就是除了预先制造血盾减伤外(在WOD这种情况会很少),死打永远是尽量立刻跟进在刚刚受到一次伤害之后的。这样会使得血线最为平稳。
  3:关于血之气息与死打
  请注意,血之气息永远只是一个死打的添头。死打本身的数量和质量才是DKT最需要关心的东西。单目标的情况下刻意去花费死符文攒多少层血之气息,然后再用死打都是很愚蠢的行为,而且也降低DPS。一层血之气息的加成是20%的死打效果,而一个死符文的期望可是半个死打的治疗量。血沸在不群拉的时候,只是单纯的只用血符文消耗而已。
  4:符文分流在技能循环中的施放手段
  符文分流是一个很BUG的技能。依靠分流,血DK对于在MOP有时候很棘手的伤害模式现在完全不惧。不过也并非是所有BOSS都有这样的技能,许多BOSS对于坦克只是单纯的平砍。
  在WOD,当符文分流不用分配去吃某个高伤害技能的时候,是可以作为死打的间隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,两个常规的减伤技能没有直接的资源冲突。当死打有断层,在若干秒内无法使用的时候,用符文分流进行缓冲。对于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持续时间的符文分流可以减伤两次肉搏,40%减伤可以说是非常可观的存在。相比符文分流的免伤,少一层血之气息其实可以说是微不足道。
  5:关于如何提高血DK的DPS
  在没有复仇机制以后,坦克的DPS取决于本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
  在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
  单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎+血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重大波动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
  符文刃舞的DPS遭受性的削弱。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病&&伤害倒是依然很低)
  单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割
  DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用血精灵天赋以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成20万以上、甚至30万以上的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧&&)。但是这个爆发方式会让你的死亡之影的血量加成严重丢失,在非特殊场合或者有压力的场合非常不建议去使用。
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标签:拖稿狂魔三修神僧人森赢家满腹文采
《炉石档案馆》系列视频策划、配音、原YY频道303著名主播,以极为磁性的嗓音让许多妹子成功怀孕。魔兽历史研究者,三修武僧。
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魔兽世界6.0死亡骑士和战士 通过测试服更新和蓝推发现两个职业各有长进和消弱,本人玩的一直是法系dps,对两者不甚了解,平时也没什么太大时间,估计只能再玩处触斑锻职蹬办拳暴哗一个号,问友有什么好的建议吗?
提问者采纳
可以是血dk人家起装就是百万血‘野外遇到了‘基本是无敌的
战士也有个强力的狂怒‘这个起来了‘也是变态
其余武器战和防战都还可以
那你选哪个呢
当然是血dk啊‘至少人家出来就是55。而且狂怒前期弱的要命
Dk么当不了坦可以换aps
照样有百万血
还有你是喜欢坦还是dps
我觉得哪个都行,就是要穿装备帅气就行!其实挺喜欢战士背两把大剑的感觉
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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DK酱油坦千万别选,谁用谁知道。等着被别人恶心死或者恶心死别人吧
休闲玩家,主要就是小副本,单刷,野外战场杀杀人,选哪个?
DK,单刷之王
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出门在外也不愁我知道的问题有以下这些:前夕补丁上线当天1.90%的玩家卡蓝条,无法正常游戏。2.亡灵的新模型无法正常显示。之后三天里1.服务器不稳定,随时会卡掉线。2.随机副本系统无法正常使用。3.在某些情况下会发生回档。(这个是我自己遇到的其他人不知道有没有发生过。我用自己萨满号刷Hicc,boss打完之后掉线,再上线boss还在,得重新打。)4.服务器莫名其妙离线。我知道的大概就是这些。具体是什么原因会导致这次更新以后出现这些问题的?
其实这些问题都是无所谓的,双十一的时候支付宝付钱一时半会付不了大家也没抱怨,大家都会说哎呀我操尼玛天猫的营销真好,这么多人排队往上送钱。这次升级跟双十一其实有相似之处,前几天大家屯钱在支付宝,这次前几天大家都开始纷纷屯点卡。确实,每次更新都是这样的,卡掉线,回档,服务器下线。昨天中午我刚打完无头南瓜还没开就直接被踢下线了,再登的时候发现整个伊森利恩是离线状态。我个人认为作为一个国服玩家这些情况都应该习惯了没啥的,我国服我自豪。开巫妖王的时候,我夜里面2点钟上线都会发现公会沉寂已久的玩家都在北风苔原和龙骨荒野。开大灾变的时候,我从网吧拷回了客户端,回家一上线发现大家都在海加尔。开熊猫人的时候我不知道大家在哪,我很后悔我把两个部落号从一个乡下小服转到了伊森利恩,根本就上不去啊,门口俩魔古一人伸出一掌就是不让我过,一排队说等那么长时间我就不想玩了。等我不用排队的时候大家都90了。但是,这次的狮鹫大腿问题比之前的都要严重很多,有的玩家甚至在卡蓝条的时候等了一个晚上,他也知道那也是耗点卡的,一晚上就耗了一瓶可乐钱。但是,大家都愿意像双十一等着给付钱的时候一样,希望冲破狮鹫腿的枷锁率先进入魔兽世界成为人生赢家。进去了之后接到诅咒之地任务,老子等了这么长时间终于进去了!!!我要大开杀戒。不对啊,我操我血怎么这么少了?怎么变成7万了?之前不是五十几万的吗?还好之前的大副本伤害也改了。但是总觉得有点怪怪的。不管了,做任务先。暴雪这次做的不错,任务把联盟和部落分开。刚开巫妖王我开着惩戒骑在北风苔原做任务,突然有淡蓝色的箭支向我急速射来还有个狼,草,橙弓,作为70级的野外boss我无所畏惧,上去给狼个制裁马上向他反方向跑,总算脱离了战斗,骑上马就奔啊,这时候在我正前方又出现了蓝色箭支和一个螃蟹。。。所以在这方面我还是很感谢暴雪的。没了天敌,任务进行地很顺利。去了沃金那边交了任务,给了我一个饰品把我打发了。等等,这么快就做完了???就没事了???再次回到了5.4后期橙色披风拿到了的窘境,就是不知道该干啥。挂了一晚上进来玩了半个小时不知道该干啥了??我就试着打了一下黑石塔,也就又不知道干啥了。对的,暴雪此举是为了召回老玩家,但是他们回来了之后,你就用这样的东西来糊弄他们?为了吸引新玩家,直升90,导致现在一下副本全是490的小号。世界频道里面就这么几样事:哎呀,AFK这么久了,魔兽世界怎么成这样了;NCH金团来裸体老板啊,全程躺尸;我操我叮了一个骑士怎么只有3个技能;术士烧尽怎么变成这样了;治疗牧师现在还有几个瞬发技能;我宝宝呢;无头骑士来DPS,有耐心的来;38W手工金出售,可以散卖;老板求金团,出啥要啥。喜洋洋饼屋,大饼2W,小饼1W对的,我感觉已经变了,已经不一样了,已经不是那个魔兽世界了。最大的不同是,这次更新出现了常见问题,但是大家都忍受不了了。叨逼叨了这么多,我想大家都看出来是咋回事了。我想说的是:网易这次涨价!!!!!!太!!!!JB!!!!坑!!!!爹!!!!啦!!!!这就是我心中这次出这么些问题的主要原因,俩字儿,报!!!应!!!说完了。打魔兽去了,屯了4W分钟点卡不知道怎么花呢。。。%&_&%有伊森利恩的朋友带个好啊,我部落的。
首先可以肯定,部分故障是程序缺陷(也就是bug)和数值问题导致的,也就是暴雪爸爸没做好,比如神圣之星的问题(5人本神牧灭的死去活来,但戒律爆神圣新星可以保持满血满蓝),比如随机本各种掉线,比如回档之类。这个方面网易能做的不多只能等暴雪爸爸出补丁,否则早改好了。估计维护之后就能改善了吧。其次要承认除了暴雪爸爸的事之外,网易的本地化团队也有一定的工作量要完成,比如翻译和河蟹包,等等。那么为什么会出现这些问题呢?其实作为内容这么丰富的一个游戏,自动化测试基本无法实现,纯人工排查也是很难保证某些奇特的地方不出错的。至于内测吗……基本上很难靠谱,也就是测一下最常见的地方了。在不能改代码的情况下,网易能做的事情应该是相当有限。勤快的重启一下(会导致副本意外结束以及短暂回档)也基本上就是极限了……为什么以往没出现过这种问题?需要考虑到全球同步(以往大家玩到的可能都是修改完bug的版本了吧,这次直接上的6.0.2啊)以及改动非常大(整个数值系统基本全部重做了吧)等几个因素。以上均为个人瞎猜,欢迎业内人士抛砖。
昨晚打巫妖王,80年代带现在才第一次见到无敌坐骑呀,第一次见到呀!第一次呀!尼玛!居然卡住了!卡住也就算了,尼玛直接给我卡掉线呀!重新登录有TM花了3分钟,结果一看无敌已经进入别人的背包,尼玛呀,老子R都没R呀!我类个擦,直接找GM,GM说他无能为力,只能算弃权了!卧槽,弃权,你TM的给老子卡掉线的,好不好!尼玛的国王之谷服务器! 直接哭晕在厕所了![text]前往评论0返回顶部【WOW】6.0前夕补丁文件格式转化相关问题>&/&&/&
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收藏:0&/&
 德拉诺之王后,魔兽的数据格式将由MPQ转为CASC。今天暴雪版主Bashiok发布了蓝贴解释了在这个过程中游戏可能会出现的问题。
6.0.2 CASC文件格式转化相关问题
  我们前面公布过,在德拉诺之王前夕,6.0.2补丁里,我们会使用新的CASC格式文件(Content Addressable Storage Container)。在你使用暴雪战网客户端安装6.0.2补丁时会自动完成这一转换。基本上,你什么都不做就行了,不过,若你能遵循以下一些要点,那么安装会变得更加顺利。
  战网客户端默认为自动下载未来补丁。如果你关闭了这一选项,我们建议你重新开启。6.0.2这个补丁非常庞大,现在开始下载能让你下周2更早上线击杀那些钢铁部落。你可以在开始游戏前设置后台下载设置,你可以自行调整下载速度和其他设置项。
  在6.0.2上线当日,会有一个包含最新文件的小型补丁。估计约占100MB
  如果你属于那种白天开机放着不管的类型,那么补丁更新日当天早上,安装程序和CASC转化会自动开启
  硬盘碎片会降低你电脑运行的整体速度,像这种大规模文件移动尤其如此。这次补丁的更新和文件转化既需要这种过程。因此如果你长时间没有整理硬盘碎片,那么我们推荐你进行相关操作,可以为游戏安装节省时间。需要注意的是,SSD硬盘并不需要,也不推荐进行碎片整理。
  对于刚回归,需要重新安装游戏的老玩家,请注意当前游戏光盘依然采用的是MPQ格式,就是说,假如在6.0.2以后,你想通过光盘安装游戏,那么暴雪客户端会重新下载,而非为你安装游戏。当然这也不一定是件坏事,有时重新下载会比光盘安装更迅速。光盘上印有德拉诺之王,或者今后的&战网宝箱&,会注明为CASC格式,你可以用来直接安装游戏。
  如果你还遇到其他问题,请在官方技术支持论坛反应,或者前往暴雪的游戏支持页面查找相应信息。
  我们希望大家都能以最快的方式完成文件转化,这一过程会受到你的硬件,硬盘碎片,剩余空间及其他因素限制,因此实际过程也许还是要花上一些时间的。我们希望以上内容能够为大家提供便利。
  新版CASC文件会使魔兽世界总容量降低么,或者保持不变?
  安装不会删除游戏内的旧文件,所以其实占用空间变大了。
  这种说法并不完全准确。在转化过程中,每转化一个文件,程序就会把旧的删除。如果你已经下好6.0.2,那么最后的总占用空间应该会保持不变,在转换过程中大约需要4GB的空余空间。
  在测试服里,很多玩家发现会有许多&废文件&,这些我们都会在新版本安装时删除。这个问题本身是因为beta测试服的频繁更新造成的(有时1天 1更),因此多余文件的生成速度非常快。但是,这并不代表6.0.2的安装包会出现过大的情况。我们的工程师也在尽量避免产生多余文件。
  如果成为一名先知,会怎样?我想起码,像《德拉诺之王》这样的事件会让人更容易理解。因为当你习惯观察错综复杂,互相交织的命运之路时,偶尔出现的波澜也就很容易梳理。维伦和青铜龙不同,他没有回到过去改变历史,或者改变命运的能力。但他可能更强大,因为他有能力预知未来的点点滴滴,看见它们的走向,并选择一个最终圣光一方获胜的未来。
  维伦和青铜龙不一样的另外一点,就是他并未失去这样的能力。因为这并不是来自泰坦的恩赐或者职责,只不过是维伦的命运。他并不会和我们想象中那样用传统手段来引导他的人民。他不会宣战,不会作出战略决定,也不会命令人民。他是德莱尼种族的&牧者&。维伦看见未来的走向,然后他微妙地指引着他的族人在命运的丝丝缕缕之间穿梭。仔细地摸索每一丝未来,希望它能指向燃烧军团和一切黑暗都消失的那一天。
  注意:下文含有《德拉诺之王》的剧透。若避免降低游戏兴致,请勿继续阅读。
维伦,先知
  我们并没有在《德拉诺之王》和先知维伦见面,我们看到的只是一个叫维伦的先知,数以万计之维伦的其中一人。这些先知们同时存在在许多,但稍有不同的时间线里,在众多的可能性里。维伦并不认识我们,但对于我们的到来却也并不感到意外。对于他而言,我们不过是远方来客而已,被困在德拉诺,抱着摧毁钢铁部落的决心。因为德莱尼和我们有着同一个目标,所以维伦和他的子民欢迎我们,并提供土地让我们站稳脚跟。
  但两方人马不仅仅只是拥有共同的利益。对于我们艾泽拉斯人,包括德莱尼来说,对于维伦来说,甚至对于任何对历史稍有了解的德莱尼来说&&自称为德莱尼,就是指自己是从阿古斯世界逃难的人,而德莱尼一词,就是被流放者的意思。而还留在阿古斯的人都已成为燃烧军团的一分子,曼阿里,恶魔,被萨格拉斯的邪恶力量所腐化。不过尽管大家都明白这一点,他们却没有表示惊讶,原住民德莱尼也没有什么疑问。对于我们的到来他们有点太淡定了。
  对于这种情况,我们或许可以简单地看成是编剧的疏忽,或者说它和故事本身没有太大联系。但我们也可以从另外一个角度来看。先知维伦能看到多种可能性,也有可能在我们跨过黑暗之门之前他就已经得知这一事件。假设我们能在塔纳安的骚乱中存活并抵达影月谷,那么他当然不会感到意外。
敞开的命运之门
  如果维伦真如上文所述,那么也难怪他没有感到意外。在《德拉诺之王》中,先知维伦扮演的角色大致上和艾泽拉斯的维伦差不多,一个低调的角色,一个指引者的角色。是一种你来辅助他的角色,而不是过去那种鸡飞狗跳的任务NPC。你也并不是在帮他的忙,而是他与你一起踏上他的旅途,以他的方式,来展现他自己是如何领导自己的人民。
  这一次我们可以用更近的距离来审视一个我们从未看过有什么大动作的角色。但并非我们需要他干什么动作,而是他并不适合直接卷入事件之中。因为他知道这些可能性会导致怎样的后果,因此他没必要用强力手段来达到某个理想目的,他只需执群众之手,共同踏上旅途。而这旅途上不免遇到风雨,不免有伤心和挫败,但却能抵达那个充满和平与光明的世界。对于维伦来说,这点代价是值得的。
  所以先知维伦就向我们求助,让我们与他一起见证其中一个景象,让我们能体验他日常工作的一小部分。在这景象中,尽管德莱尼尽了最大的努力,卡拉波还是沦陷了。对于他的子民被钢铁部落的巨轮碾过,维伦当然感到担忧。因此他立即展开一系列的行动,来阻止这一个命运的展开。
纳鲁与圣光
  虽然纳鲁的来历从未被揭晓,但我们在《德拉诺之王》中再次看到ta们的生命循环,这也是一个有趣的点。我们曾经看到过,纳鲁的生命在圣光与虚空之间循环:一个奄奄一息的纳鲁会进入虚空阶段,或者直接湮灭,或者被扭转到圣光阶段,重新进入循环。我们对此现象并不十分了解,但游戏曾在数个地方揭示这一现象。
  首先,外域的沃舒古里有克乌雷。而ta正在变暗,并吸引了附近灵魂的注意力。不幸的是,克乌雷或许曾经和附近的兽人先灵是好友,但现在这些兽人灵魂却陷入危机。这是因为克乌雷的圣光能量整在流失,然后被虚空能量所替代,后者就会吞噬这些兽人的灵魂。克乌雷似乎坦然接受自己的命运。
  在奥金顿,纳鲁德欧里则是另一个情况。ta比德欧里更进一步,已经处于虚空状态,吸引并吞死附近死者的灵魂。但德欧里却正恢复圣光的力量,很可能在某天会重新恢复。德欧里说过这过程几乎完成了。
  最后我们还有穆鲁,被血精灵所俘虏并劫持到银月城,之后ta的力量就被汲取,以至于ta进入虚空阶段,就如我们在太阳井高地见到ta时。当我们与ta战斗,ta转化为熵魔,一个完全由虚空构成的怪物。
光与影的轮回
  我们可以理清一些线索。第一,之所以穆鲁转化为熵魔,是因为他没有机会像德欧里一样恢复圣光能量。穆鲁所拥有的每一丝圣光的力量都被血骑士所汲取,以太阳之井的状况来看,ta被邪血精灵和凯尔萨斯进一步地汲取能量,也可能被燃烧军团的秽邪能量腐化到某个地步。一旦光芒小退,当对ta造成足够多的伤害,就会完全屈服于虚空,变成熵魔。
  那么德欧里和克乌雷呢?ta们其中一位相信ta们正处于转化之中,而另一个则相信两者都会走向死亡。而真相就在ta们所在的地点。克乌雷在沃舒古,离德莱尼社群很远;而德欧里被困在奥金顿,是德莱尼灵魂的栖息地。同时这里也是一些奥金尼祭司曾经研习圣光魔法的地方。可能这就是两位纳鲁最大的不同之处:靠近德莱尼的,就会因此重获圣光。
  在德欧里继续曝露在圣光能量中时,可能已经聚集到足够的数量来抵消黑化的程度,而克乌雷则没能这样。ta仅有的就是那些远古兽人的灵魂,他们从未掌握过圣光的力量。因此,ta对自己陷入黑暗束手无策。因此可见,假如纳鲁的再生需要圣光的帮助,没有圣光来抵消虚空,ta们就不会继续循环,从而转化为更黑暗的形态,乃至虚空本身。
  《德拉诺之王》引入了另外一名纳鲁,我们从未见过的卡拉(K&ara)。Ta有另外一个名字,影月兽人把ta叫做&黑暗之星&。卡拉是陪伴德莱尼旅程的纳鲁之一,但也和克乌雷和德欧里一样落入敌手。不过,ta在飞船坠毁之前逃出,在宇宙中徘徊。在漆黑冰冷的宇宙中,没有一丝能照亮ta的光线,没有灵魂可以吞噬,就只能慢慢地蜕变成为虚空。
  多年前,在德莱尼刚抵达这个世界时,影月兽人就触碰过这种虚空。就如同他们石碑上记载,一名成员因为亵渎了他们先祖的灵魂,因此虚空之道就被严令禁止。而耐奥祖为了向格罗玛什&地狱咆哮证明自己有强大能力,换取氏族的安全,他再次依靠黑暗之星的力量。然后他就开始收集死者的灵魂。卡拉已经在宇宙中徘徊数百年,现在围绕ta的只有虚空的饥饿,急切地要吞噬灵魂。
  维伦是知道这点的。在卡拉逃出飞船时他就在场。影月兽人的&黑暗之星&可能让这位先知略感失落与痛苦。每当他们在栖息之地的影月谷仰望天空,似乎总能看见德莱尼没能保护到的纳鲁。维伦的景象中显示得很清楚,耐奥祖想要把卡拉召唤到地上,利用ta的黑暗能量来摧毁卡拉波,并为钢铁部落带来胜利。
  所以他的目标就显而易见:阻止耐奥祖把卡拉召唤到这个世界。在维伦与耐奥祖的最终决战中,很明显维伦来得太迟。在众多纠结的命运丝线中,维伦只剩下一个选择。
  先知维伦很清楚自己想要干嘛,而他也随时准备好行动。在虚无中飘荡了数个世纪的卡拉,留给ta的选择只有两个:像所有纳鲁一样湮灭在黑暗之中,或者重新获得力量,这是ta从来没能完成的。因此维伦就作出了最大的牺牲,将他自己与全部圣光赐予他的力量都献给了熄灭的纳鲁,因此换得卡拉的重生。德莱尼也因此获得了希望与力量。
  要注意的是,这绝对不是很常见的事情。很少能看到纳鲁失去力量,失去力量之后还能恢复更是少之又少。而牺牲一名德莱尼就足以能让纳鲁满血复活这种事情,按照纳鲁自己的话,这过程都得花数百年。这是几乎不可能完成的任务,那么为什么又做到了呢?因为是先知维伦,一名几千年老的德莱尼。这名德莱尼很显然对圣光的信仰是如此虔诚,如此坚定,他能持有足够的圣光能量,足够的生命力量来让一个濒临死亡之际的纳鲁起死回生。
  这个举动让我们重新了解这个领导人。他不只是个能预知未来的先知。他不只是个引导群众的牧羊人。先知维伦的强大几乎超乎我们的想象。尽管强大无比,维伦可以为了他的人民奉献这一切,甚至是是自己的生命,哪怕只是为了自己能看清的几条命运。此举不仅能进一步地拯救德莱尼,还防止宇宙不被黑暗所吞没。所以他不光愿意牺牲,他还没有恐惧,没有后悔,没有疑问,没有迟疑。
  先知维伦波澜壮阔的一生在此画上句号。
  虽然这个德拉诺的维伦已驾鹤仙去,但我们艾泽拉斯的维伦依旧活着。在黑暗之门另一边,他安静地引领着德莱尼,向联盟伸出援手,并且还教导安度因&乌瑞恩圣光之道。这几乎不被其他联盟领导人所知,非德莱尼成员少有了解。或许从另一个维伦的牺牲,不仅是他的人民,也给我们联盟成员带来深远的启发。这位我们知之甚少的先知,通过这事件我们可以看到他眼中的世界与他的心,还有窥探到我们所选择的命运之路另一端还有什么东西等待着我们。先知的双眼已经在注视着艾泽拉斯,继续注视着我们,活下去;假如到紧急时刻,他就会做出牺牲。为了我们的一切,为了他那古老的心灵里那份光明与爱。
90级上层黑石塔
  刚刚Lore发了一小则蓝贴,表示德拉诺前夕开启的上层黑石塔副本也有装等限制。
德拉诺前夕开启的上层黑石塔副本也有装等限制
  90级上层黑石塔排本会有一定装等限制,我们目前还在评估这一装等的具体数值。注意,这个副本的难度是按照随机决战奥格瑞玛的装备来进行的。
暴雪战网更新现魔兽争霸3图标
早在2013年暴雪嘉年华的时候,魔兽世界的销售总监J. Allen Brack就透露过:&是的,我们的确有几个人&&确切来说是一些人,正在把老游戏变得更现代一些。&并且他还说:&我们都是《魔兽争霸》系列的爱好者,我们真的希望能够在新一代的PC上继续玩。&不过从那以后《魔兽争霸》的重制便了无音讯,不过日前战网的一次更新却露出了端倪。
MMO Champion发现最近的一次战网更新中,出现了一些来自于《魔兽争霸3》的背景图和图标,虽然目前还没有任何实质性的作用,但结合去年J. Allen Brack透漏的消息和即将到来的暴雪嘉年华来看,《魔兽争霸3》可能会在最近发布一些消息。
MMO Champion发现的新版战网中《魔兽争霸3》的资料
《魔兽争霸3》不仅仅是一款神作,更是许多玩家的回忆。去年12月1日,2013WCG(微博)《魔兽争霸3》总决赛在昆山圆满结束。这是WCG赛场上最后一场War3比赛,也是最令人难忘的一场比赛。冠军的争夺,在韩国选手月魔&MOON&与中国的蛋总&TH000&展开。最终THOOO在首局使用UD输给MOON之后,使用人族连扳回两局取得胜利。蛋总终于圆梦,MOON则再次遗憾落败。这也意味着《魔兽争霸3》就此正式退出了世界舞台。
War3十年,承载了太多的记忆,赛后双方选手、解说和许多观众都留下了眼泪,真的希望《魔兽争霸3》可以重回战场,再战十年!让我们一起期待!
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