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揭秘《斗仙》让人求死不能的新玩法
文章简介:已逝的古龙在小说里说过一句让许多人震撼的话:“死,往往都比活容易得多。” 相信许多人也和小编一样容易为这样简洁有力的句子所折服。
不过近来小编发现,这话在《斗仙》里并不适用呀!寻死不易,小编要珍视每个可以死的机会!
《斗仙》游戏截图
已逝的古龙正在小道里道过一句让许多人震动的话:“死,往往都比活便当得多。” 深信许多人也和小编一样便利为这样简洁有力的句子所佩服。
不外近来小编发明,这话在《斗仙》内并不适用呀!寻死不容,小编要珍视每个能够死的机会!
《斗神》游戏截图
【跳崖的宿命】
一本粗俗的民间文学和一部令人健忘的古装片,总有这样双葩的设定:是主角的话,跳崖是没有会死的!因此小编轻易地在《斗神》尝试了一番――公然没死。原来我也是配角啊!这样的想法瞬熟。是的,在《斗仙》中,念要结束自己的小性命,跳崖是没有用的,由于根本不会死。
《斗神》之“跳悬崖”
【溺火的真相】
跳崖不可,浸水总可以吧?卖抱着这样的想法找到一片火域时,小编感受自己图森破。自由悠闲地在划水前进的人是谁,幼编是个旱鸭子,那货没有是我!于是就没关系顺便欣赏水底美景啦,谬误,明明是来受死亡的!不知不觉游进了新奇的水域,发现自己岂论如何也出不去了。真是作殒命,“求殒命不能”于此处显示得淋漓尽致!
《斗神》水下的天地
《斗神》游戏截图
【罅隙的求死】
正在不念死的时候掉进了时空破绽时,小编第一想到的便是死了回复活点重熟寻求解脱。奈何没有自裁功能,死也是不容易的。是以第一次遇到此情况的小编顿时慌了举动,请教了其他玩家才懂得还有“五行遁”那个选项!那时才觉得在世的感觉真好,为何之先要寻死呢!
《斗神》之“掉落缝隙”
《斗神》游戏截图
幼编以泪的经验告诉仙友们:模仿活着比较好!正在《斗仙》花样寻死假是作呀,直接去找小怪管理自己明显容易多了!
关于《斗神》:
《斗神》是由吉比特嬉戏旗下厦门雷霆互走网络有限公司自强研发的、新一代大型3D战役网游巨作。最陈公测中,五大门派齐线亮相。更有野外战场任您自由PK;酷炫连招造就拟伪战斗;团队竞技兑现跨服作战;以战养战促成公平成长;顶级安排全程随机掉降。同时,《斗仙》专注PVP,丽都的连招本事和超高清4K画质进级了市场已有的网游战役模式,给玩家带来亘古未有的游戏击打享受!
《斗神》官方微信公众号:“斗神Online”
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《斗仙》评测:丰富的内容需整体规划
| 发表于: 14:51:56|来源:多玩原创|作者:多玩评测团|条
  《斗》产品本身富有不少微创新元素。但产品目前仍存在着两个较大的问题:其一,创新遭遇&事倍功半&,其二,活动奖励在前期高于任务奖励,降低了玩家对游戏本身的代入感。以下来做出具体分析。
  首先,无可否认《斗仙》的各项任务丰富多样,并不枯燥,在采集以及交易设计上也有很棒的微创新元素值得称道。
  比如大宗商品的交易图:这是个非常有趣的设定,第一次打开就好比是在看股市一样,实时图、K线图都有。同样交易也如同是股票买卖一样,选择购买之后只能等到有人抛售才算交易完成。这样的设定在同类游戏中是少见的,新颖的。
  比如采集比同类游戏多了更多的趣味性,多了一个节奏点击的设定。分为两种情况,一是依次点击鼠标左键,额外获得采集物。二是速度轮流点击鼠标左右键,加快前面光点的移动速度,避免被后方的亮点追上,如果点击错误,采集失败,会出现采集物保护怪。这个小小的设定融入了类似休闲游戏的元素(更多见于音乐休闲类游戏),既加快了任务采集品的速度,也有一定的趣味性,不再如以往的游戏一般只需点好鼠标就能去喝茶了,并且,从另一个角度想未免不是防止脚本的做法。
  又比如《斗仙》在同类作品都会设计的师门任务这块内容上,大大丰富了师门任务的趣味性,增加了各式各样的任务模式,护送、单挑、迷宫&&从形式上来说具有一定可玩性。实际体验过程中我们发现,每天3次(还有奖励关)的师门任务在数日的体验中几乎没有重复多次,由此可见师门任务上的匠心。
  至此,我们剖析一下。师门任务作为一个送经验送宝物的设计其本质就是让人感觉到&爽&的,但《斗仙》在此把简单变成复杂未必能得到玩家的欢迎。比如,走迷宫这关,虽然有着较高的可玩性,但经过调查,我们发现许多玩家至今日都没走出过,一方面是没有提示,另一方面是那个令人抓狂的低速移动。白白在这里耗费了十多分钟,从而导致玩家在这个任务上参与的程度并不高。这归根结底在于师门任务并非是刚需,如果换个思路,把麻烦的、复杂的、难弄的放在某个主线上会出现什么情况?必然是引起一个讨论热潮。
  所以反观这款作品,把最繁琐的、最具难度的部分放在了一个可以随时取消而且经常遇到的部分,虽做到了微创新,却何尝不是&事倍功半&?相对于之前的测试,《斗仙》非常明显地在内容上有了升华,但其奖励制度的均衡性上还需要总体调整。
  其次,《斗仙》在升级的体系上,经常会出各类的活动奖励海量的经验,就会造成任务全摆设,升级靠活动的尴尬局面。不仅仅是浪费了策划好的一系列任务,也不利于衔接各个场景与角色的成长曲线。事实上在前期,玩家每天上线只要把活动都跑完就能比同样时间做任务获得的经验更多,这成为了玩家对游戏主线产生代入感的阻碍。
  所幸的是,由于还处在起步阶段,这款产品的后续完善值得期待,希望策划能够通过规划,避免活动取代任务这样尴尬的形成。
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  斗仙 4月11日 革新内测
  斗仙专区:
  《斗仙》是由厦门吉比特技术股份有限公司历时5年开发打造的3D战斗网游。以PK、竞技为主要玩法,以全新阵营系统、独创的斗魂系统为依托,通过拳拳到肉的震撼打击感和激爽畅快的战斗体验为玩家带来不一样的竞技快感!
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