绩效沟通四阶段模型PA怎么算

34BPA―PSS_E模型对比计算研究及数据接口程序开发-第10页
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34BPA―PSS_E模型对比计算研究及数据接口程序开发-10
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――5.3.2动态仿真分析计算53.2.1模型对应关系兰i!皇查查兰堡主兰堡笙苎华北电网的BPA数据中,暂态模型提供了四阶汽轮发电机模型和三阶水轮发电机模型。在PSS/E仿真软件中,只有水轮发电机暂态模型GENTRA,而没有提供汽轮发电机暂态模型。在PSS/E中,利用CGENl模型的化简来代替四阶发电机模型。图[1】即是CGENl模型的等值电路,在此电路中设置Lkd(1声O,Rkd(1声0,Lkd(2)=0,Rkd(2)=0,Lkq(1)=0,Rkq(1)=0,Lkq(2)=0,Rkq(2)=0,对应该支路开路的情况;而Lmd(1)=0.Rmd(1户0,Lmd(2)=0,Rind(2)=0和Lmq(1)=0,Rmq(1)=0,Lmq(2)=0,Rmq(2)=0对应该支路短路情况,来表示四阶发电机模型。余下的参数通过公式计算可以得到。根据上述对应关系,可将华北网四阶隐极机模型从BPA格式转换到PSS/E格式。以上的转化经过了一定的近似。在PSS/E说明书中介绍CGENI这一全阶模型时,已经比较了各种发电机模型转换成CGENI后与原模型存在的一些差异,而且华东中试也应用CGENl与其它PSS/E发电机模型的对比,差异确实存在。在华北网这么大的网络中,两百多台发电机都将通过CGENl这一模型转化为与BPA发电机具有同样参数的模型。所以在仿真中存在一定误差是不可避免的。图5-3CGENI等值电路图5.3.2.2模型比较及其仿真验证为了确定模型对应关系的有效性,在相同故障条件下,对华北电网数据在BPA和PSS/E软件进行仿真计算,输出相同变量进行比较,验证模型转换的有效性。一一一.兰苎皇塑查兰婴!:兰垡丝墨在数据转换过程中,由于缺乏四阶汽轮发电机定子漏抗xJ参数,近似取x1=O.05进行计算。扰动设置及计算条件为:取1A房山K1母线至1A蔚房5l母线问线路出口发生三相瞬时短路故障,经5个周波后,同时切除1K大同5l至1K大同K1和lA房LU51至lA房山Kl两条线路,故障消失。选择1I海渤Gl,lC陡一G2,IB盘山G2,ID沙岭G3发电机功角和1B滨海5l,1B盘山51,lB津北51,lC姜家5l等线路电压幅值为观测量,所得结果图示如下:图5-4aII海渤Gl发电机功角对比图54b1c陡一G2发电机功角对比时闻¨t图5~4c1B盘山G2发电机功角对比图5-4dID沙岭G3发电机功角对比表5q发电机功角误差指标计算名称lI海渤G1lC陡一G218盘山G21D沙岭G3FSE频率相似度阻尼相似度0.91600.9433O.99030.9351EE1.0043%1.002%O.9624%0.9511%0.8226O.81420.89040.87670.00140.00120.00500.0080从图5-4a-d可以看出,在发电机功角方面,两个软件的仿真结果吻合的非常好的。――――一.翌堕查叁堂曼!兰壁堡苎华北网数据中共有1321条母线和200多台发电机。而且山于Pss但未能提供汽轮机暂态模型,在仿真中采用发电机全阶模犁型COENl进行代替。这样在仿真中就存在.定的简化计算。从误差指标计算的结果来看,指标计算结果基本上口J以和目测的结果相符。并且在误差可基本可融接受的范围以内。在第三章BPA--PSS/E发电机模型的转换过程中,采用的算例是IEEE9节点算例。从阿种软件的仿真结果对比可以看出,凡是使用CGENl模型来代替其它发电机模型,存BPA和PSS/E的仿真结果必然存在一定的误差。尤为明显的是2s后母线电压的差距,在功角方面的影响较小。粤鉴毒辅套萎毒姑图5.5atB滨海51母线电压对比图5―5blB盘山51.母线电压对比I…g自E一,,――一一《兰喾一。曩嚣茸粤村时同伽图5.5clB滓北5l母线电压对比图5-5dIC姜家51母线电压对比表5-5母线电压指标计算计算名称IB滨海51lB盘山5llB津北5llc饕家51DVR故障时段误差百分比0J8%稳定阶段误差百分比0.35%034%036%036%0.73%064%065%074%0.17%01B%0,19'4由图5-5a―d可看出,BPA和PSS/E计算结果存在一定的差异,但是从母线电压的误差指标来看,指标较小,在可接受的范围以内。充分证明了,华北电网的暂态稳定计算中,所转换的PSS/E潮流和稳定模型数据是有效豹。5.4总结通过一系列的转换,可以看出BPA向PSS/E的转换是成功的。但是从结果看,误差还是存在的,还有待进一步的改进。BPA―PSS/E转换程序的开发是十分明智的,这对PSS/E这一强大电力系统仿真软件的实用化研究是十分有帮助的。毕北电山人学硕}学位论文第六章结论电力系统仿真已经成为电力系统设计、规划和运行不可缺少的工具。通过多次大停电事故,人们也已经认识到了电力系统仿真准确度的重要性。随着全国联网的一步步推进.原先使用的仿真软件已经不能胜任大规模网络的计算。引进国外成熟且功能强大的电力系统仿真软件作为后各软件已经成为必然,这对于提高各个电网仿真的精确度都是有很大帮助的。本文针对电力系统仿真软件BPA--PSS/E输入数据接口作了如下工作:(1)本文阐述了电力系统仿真的定义和基本原理,针对电力系统仿真误差量化指标提出了一些建汉,并且将其中故障时段误差和稳态超调量这两个指标进行了改进。(2)进行了BPA--PSS/E发电机模型的转换,发现在PSS/E软件中缺少隐极机暂态模型,通过应用CGENI模型简化代替,会给仿真结果带来一定的误差。总体来说,BPA--PSS/E发电机模型的转换是比较成功的。通过误差量化指标将仿真结果进行了误差量化,从客观上分析误差的大小,也充分证明了误差量化指标提出的正确性。(3)进行了BPA--PSS/E负荷模型的转换。成功的在PSS/E中加入了综合负荷模型,并且进行了仿真结果对比,充分证明了综合负荷模型加入的正确性。在仿真中发现,BPA软件设定母线电压低于o.5时,将自动转换负荷模型为恒阻抗模型。笔者将改变接地阻抗前后,作了误差量化分析,证明了以上问题确实存在。(4)编写了BEA―Pss但模型转换程序,成功转换了华北网数据,通过仿真结果对比发现,BPA和PSS/E仿真结果吻合的比较好,也充分证明了BPA―Pss,E模型转换的正确性和程序编写的可行性。本文所作全部工作的目的就是加快PSS/E这一功能强大的电力系统仿真软件在我国的实用化研究。希望BPA―Ps滩模型转换程序的成功编写能够为仿真研究人员提供一些便捷。包含各类专业文献、外语学习资料、各类资格考试、中学教育、幼儿教育、小学教育、高等教育、34BPA―PSS_E模型对比计算研究及数据接口程序开发等内容。 
 对应的具体典型发电机组参数 见第 2-4 节图表所示,模型及传递函数说明如下。 ...BPA―PSS_E模型对比计算... 55页 免费 关于印发《四川并网电厂... 暂无评价...  三、原理和说明 1. 程序算法 PSD-BPA 电力系统分析程序稳态分析主要是潮流计算...在 BPA 软件建立模型,并进行计算,结果如下: 1)系统数据 6 2)计算过程迭代...  程序算法 PSD-BPA 电力系统分析程序稳态分析主要是...根据不同的节 点填写不同的节点类型和数据,必须...潮流计算的基本模型 1.1 潮流方程 电力系统是由...  3.系统模拟的基本原理 (1)原型和模型 原型:被研究...典型的电力系统仿真计算程序:PSASP、BPA。 (2)物理...(2) 机电暂态:PSD-BPA、PSASP、PSS/E ① PSD-...  负荷模型等的完整性;③ 用户自定义模型功能和程序接口功能; ④用户自定义计算...PSS/E 动态仿真基本流程如图 1 所示。PSS/E 主程序包括数据输入输出、数值积分...  2.1 PSASP 数据的准备点击 PSASP 程序的潮流计算和...若无自定义的模型或者不计 划利用 PSASP-TO-BPA ...PSASP PSS_E BPA 6页 免费 喜欢此文档的还喜欢 ...  (PSS) 、电气制动、快关汽机和切 机、串联补偿、...其数学模型时什么?计算方法是什么?有何特 点?(06,...答: 1 BPA美国 PowerWorld Simulator美国 2 EUROS...  在暂态计算 中不同的时段可采用不同的数学模型,...PSS/E 和 NETOMAC 的最新合成版,兼有机电和电磁...NETOMAC 主要进行 电磁暂态和控制环节的仿真,BPA,...  中国电力科学院引进、消化、吸收美国 BPA 程序开发而...在暂态计算中 不同的时段可采用不同的数学模型,...PSS/E OPF 简介 PIT 美国电力技术咨询公司在电力...PA_model 这是一个关于预失真模型的matlab程序,同时里面结合了延时估计算法。 Algorithm 数学
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&文件名称: PA_model
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&&开发工具: matlab
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&详细说明:这是一个关于预失真模型的matlab程序,同时里面结合了延时估计算法。-this is a matlab program about the model of digital predistorter,and uesed with the delay estimation algorithm.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&PA_model&&........\integer_delay_correlation.asv&&........\integer_delay_correlation.m&&........\integer_delay_correlation1.asv&&........\integer_delay_correlation1.m&&........\MPM_PA_model.m&&........\psd.m&&........\psd_gxb.asv&&........\psd_gxb.m
&[]:和说明完全不符
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&[] - 这是另一个改进的关于数字预失真功能仿真的matlab程序,效果不错,希望对大家有所帮助。
&[] - 基于LUT方法的基带预失真程序,对无记忆功法的预失真可以参照和借鉴。
&[] - 这是一个用在数字预失真系统中的延时估计算法matlab程序,已经通过仿真实现。
&[] - 射频功率放大器预失真,通过matlab建模来实现预失真前后对比
&[] - 用simulink简历的OFDM预失真仿真模型
&[] - qpsk调制 预失真仿真程序
基于matlab开发环境
&[] - 功放预失真模型,基于数字预失真的功放模型设计
&[] - 1基于多项式的功率放大器预失真技术,清华大学
&[] - 射频发射链路功放预失真模型,功放模型采用wiener模型
&[] - 宽带射频功率放大器的数字预失真技术研究论文,学习资料PA改《光环4》士官长可动人物模型超详细测评 - 淘米视频
PA改《光环4》士官长可动人物模型超详细测评
PA改《光环4》士官长可动人物模型超详细测评
来源:漫友
  2007年光环3的最后,士官长对科塔娜留下一句:&有事就叫醒我。&然后就进入了冬眠。5年后,这位人类世界的英雄,斯巴达117以全新的面貌再度入列PA改系列。作为2012年度的TV游戏超大作,光环4士官长的强势归来让一众粉丝兴奋了好一阵子。本作的剧情开拓了一个更深邃的世界,在星盟已经不再成为人类威胁的时候,先行者加入到反派阵型。游戏中士官长的外形与3带有了近乎全新的改变,新加入的斯巴达第4期战士以及普罗米修斯军团,给予了周边爱好者更多的想象空间。如今,这些屏幕中的战士,开始入侵我们家中的柜子以及桌面了。你,准备好了吗?
  包装设计跟质量效应有点像,毕竟都是太空科幻题材。黑色与蓝色搭配,角色身后的光柱代表了本作的场景&&先行者行星。相对来说质量效应的包装背景颜色更暗一点,而人物则比较明亮。光环4的则是背景相对明亮,人物则稍暗。
  银光闪闪的PA改logo以及作品logo在包装正面下方。值得注意的是本次的样品拿得比较早,还没有来得及贴上代理标。代理标一般都会贴在包装正面的右下方。
  各种警告以及版权信息,相信大家都看腻了吧。
  包装底部有钢印,这次的钢印形式又改动了。钢印也是一个防伪标识,大家买的时候不妨多留意一下。
  包装背面的产品展示图以及各种信息。
  翻开包装正面就能看到大大的展示窗,配件本体一目了然。
  作品及人物的背景介绍,武器简介。有兴趣又懂英文的朋友不可错过。
  本次的包装比之前的产品厚了不少,看起来分量十足。为何要加厚,请继续往下看。
  谜底揭晓!原来这次是附送了展示支架!之前的产品并不附送支架,并且支架也仅仅作为赠品赠送。对于很多朋友来说要入手原装支架是很有难度的,但这个问题现在已经解决了。关于附送支架的详细测评,将会在本文的末尾附上。迫不及待想看的朋友可以直接跳到最后看。
  这次的内包装对比之前的产品,有了一个很重要的改变。原本内包装上用于固定配件以及本体的卡口不见了,所有内容物都能轻松拿出来,轻松放回去。而且尽管取消了固定卡扣,但物品仍然稳固,没有移位的问题。要知道之前的产品,尤其是取配件每次都让我捏把汗,过紧的卡扣让我不得不用工具来把配件撬出,这样就很容易出现损坏配件的情况。尽管我运气好没摊上这种坏事,但仍然感觉到十分麻烦及不便。这次的包装改良值得称赞,希望以后能够保持。
  人物本体的比例与游戏有点差别,主要体现是够壮但却不够&修长&。士官长在游戏中的体型是相当优美的,尤其是4代的设定兼顾了壮硕与修长两种原本有所冲突的体态。不过这个问题并不算太明显,而且这款士官长的个头可是比致远星系列高了足足一个头,在PA改里面也算是高个子了。
  光环系列的产品素质在PA改里面一直都是占高位的,这次的士官长也不例外。各种造型细节遍布全身,配合略加旧化的涂装效果十分精致。单纯拿在手上细看就能享受细节就能带来十足的乐趣。
  脸部是人物模型的灵魂所在。士官长身穿雷神之锤护甲,至今我们仍未能一窥他的真面目。所以头盔就成了士官长的灵魂了。这次光环4新的设定修改了士官长头盔的形状,对比之前的设定显得更宽,不像以前的那么&长&脸。给人的感觉更为敦实可靠。护目镜虽然没能做到游戏那样的镜面效果,但也额外涂了一层光油增加反光感。头盔的细节十分丰富,连帽檐下也有做出细节。
  这次士官长的新盔甲加入了一个新的设定,那就是在游戏预告片中十分引人瞩目的喷射背包。在模型上也精密重现了这部位。同时我们可以看到背包中间有一个武器挂载插孔。
  胸甲部分的构造跟之前的设定差距较大,新的胸甲U型领部以及圆润的线条降低了厚重感,让人感觉更为轻盈。四个方形的舱门又与原有的高科技设定略有违和,给人一种略微复古的感觉。当然这不是缺点,也不是疏忽。而是有意为之,为了跟接下来登场的斯巴达4代护甲拉开距离,制造出截然不同的时代差距感。右胸口的损坏效果是体现士官长身经百战的背景。
  面积较大的盾型肩部护甲是士官长的一个标志,上面的旧化涂装效果十分不错。
  手掌部件虽然细小,但上面仍然有细致的细节构造以及细心的涂装。
  手肘以及手腕使用了球形关节,活动范围不错,虽然手肘无法做到90度弯曲,但也有着不错的可动性。肩部的构造与游戏造型略有不同,为了照顾关节所以把肩膀做大了,肩部护甲随之往下移动到上臂部分。这个改动与游戏中的造型差距较大,显得肩部好像多了两颗大球。还好这个问题在摆出持枪或者其他动作之后就并不明显了。
  受限于身体的造型,肩部的抽拉关节活动范围较小。
  腹部以及腰部的细节特写,这个位置护甲比较少,露出的了内衬的防护服。防护服上蜂窝状的纹理构造十分清晰。
  腰部活动性相对一般,受腹部护甲影响前倾角度较小,腰部因为没有什么妨碍,所以可以做出较大的后仰姿势。
  熟悉PA改的朋友应该都知道裆部位置为尽量对大腿的活动减少影响,都是用独立的软胶件做的,这次也不例外。不过这次影响大腿活动范围的是大腿的护甲造型,双腿叉开的角度相对有限。
  大腿护甲以及膝部关节的涂装没有马虎,细节很丰富。两侧大腿护甲上各有一个武器挂载插孔。
  这是大腿以及膝盖的活动范围展示,虽然大腿向左右方向的叉开范围有限,但前后活动范围还是不错的。膝盖关节是双重关节,能做出接近90度的弯曲动作。
  脚掌与小腿使用球形关节链接,拥有很不错的可动性。但也有一个PA改系列都有的毛病,因为球形关节定位的问题,无法完全随心所欲地调节角度。脚掌前端采用分件设计,可以独立转动,增加贴地性。
  武器/配件
  附属的武器和配件数量是标准的PA改水平,两款武器以及两个持握武器的手掌配件即是全部。比较遗憾的并不是武器送少了,而是没有紧握双拳的手掌配件。在展示过程中,一些格斗动作以及站姿无法表现出更好地效果。武器方面给的都是最基本的款式,更多威猛武器不用说也是会在后续的其他款式附带,大家要收集全就从现在开始给钱包君加油吧。
  MA5D单兵作战武器系统
  MA5D单兵作战武器系统是UNSC的通用制式武器,使用口径为7.62 * 51 mm的M118 FMJ-AP(全金属壳穿甲弹)。是一种泛用性很高的全自动步枪,它采用气动方式、弹夹供弹,可以在各种条件的环境下提供足够可靠的火力。不过星盟出现后,这款武器的火力就开始显得越来越疲弱了。但无论如何,它仍然是一款杀伤力十足的武器,尤其是在士官长的手上更是如此。
  这次除了人物细节有了大幅提升,武器的细节同样有着让人惊喜的精密度。但十分可惜的是以往PA改通用的武器挂在插桩现在被做死在武器上,凭空多了一根难看的棍子,对于像我这种有强迫症的人来说真是一时三刻都难以接受。虽说现在可以不用担心棍子丢失的问题,但其实只要用磁铁就能做出如游戏设定一般的效果,为何就不能多花那么一点点功夫呢?
  武器挂在背上或者大腿时松紧度刚好,不会轻易脱落或者转动。
  T-25 指向性能量武器
  T-25指向性能量武器是星盟步兵单位的标准副武器配置。通过发射高温等离子电浆杀伤敌方,通常作为半自动指向性能量手枪来使用,还能集中发射等离子体来暂时瘫痪敌方护甲或者载具。因为对星盟武器研究的不足,所以人类战士获得此种武器后,无法为其补充弹药。
  涂装做得很精致,颜色内应该混入了银漆,看起来隐隐有发亮的感觉。同时也施加了轻微的旧化涂装效果。没啥缺点,除了那根不可拆卸的棍子。
  张开的手掌配件上预留了一个插孔,可以与之前发售的光环系列所附的手榴弹结合成手持状态。
  与其他作品系列的武器有着良好的兼容性,混搭把玩更有趣。
  光环4的PA改的一大特色就是在包装内附送了专用支架,这在PA改里面十分少见。支架的用途和重要性就不废话了,对可动玩具来说没有支架差不多等于少了一条腿,尤其是这种人类身形比例的模型。
  支架用吸塑固封在包装的内衬上。除地台外都是流道板件形式,需要自己剪下来拼装。
  内衬两侧印有支架和本体的使用说明。
  与之前仅作附送的专用支架包装做个对比。现在的吸塑包装明显更为精致,看起来不会松松散散的。
  两款支架的零件对比。左边是光环4附送的支架,右边是之前不设独立销售的赠品支架。可以看出光环4的支架零件数少了,旧版的支架有3个夹头,新版只有两个;旧版支架支撑杆有长中短三个配件可选,新版只有长的配件;而且底座也不支持同时安装多个支撑杆,扩展性较弱,属于是简易版支架。同时材质也有一点区别,新款的支架颜色更白,而且表面是磨砂质感更细密。旧版支架的材料则是更透明,不带白色。
  支架全貌,支撑杆固定在靠近底座边缘的位置,这样设定适合展示站姿。人物模型可以站在底座的中心位置。
  底座上印有PA改的logo,不过因为材质透明的关系,照片看起来不是太清晰。
  夹头有大小两款可以选择,松紧度使用螺丝调节。零件内负有一个塑料制的扳手,无需额外找工具都可以组装和调节。
  组装好的两款支架对比,左新右旧,表面质感和颜色的区别一目了然。
  这是支架的使用效果展示。PA改支架比较粗壮,支撑柱除了可调节长度外,还能更改角度。因为使用了六角形卡笋作为固定。所以尽管角度不能无级调节,但承重能力一流。夹头部分因为采用螺丝紧固,所以也能提供远超一般支架台座的支撑力。
  其实《HALO4》的样品在年前就已经拿到,不过因为各种各样的原因被拖到现在才发。作为游戏的伪粉,当看到PA改宣布要推出《HALO4》的人物周边时着实兴奋了好一阵子。之前接触PA改也正是从《致远星》系列入手。作为&我个人认为&的PA改招牌系列产品,这次的士官长各方面都可以称之为优秀,除了武器上不可拆卸的棍子以外。尤其是在细节上已经超越了之前寿屋出品的PVC涂装完成品,也不逊于麦克法兰的同等级别产品。不过相对于精密的细节以及涂装,可动性并不算特别优秀。但这也是对比&超可动&这个高标准而言,事实上游戏中出现的动作也没有几个是重现不了的。就算如港版游戏封面的动作也是可以用高完成度重现。对于游戏粉丝来说,如果要选择一款必须入手的人物模型周边产品,这款士官长应该是要列入首要考虑的。
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第六章 典型事故影响模型与计算08.12
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