藏藏地藏地传奇圣修技能御灵和圣修哪个厉害

电梯直达到
都说和尚厉害,真的这么厉害吗?皮那么脆被龙将吸过去基本就玩了,龙将蹦过来砍三下也玩了。打御灵一群宝宝围攻你,你都没时间放棒子。星术一个旋风(技能名不知道)吸住你3秒无敌已过就是死,影煞隐身过来就是秒的事。奇械有点脑子的根本冰不住,就是打不过跑一般没问题。你在看和尚战场排名高的一般都是群杀的时候放棒子抢的人头,和尚除了抢人头快点真没啥厉害的,现在说和尚厉害的一般都是新玩的不怎么了解自己的职业技能搭配,你在看和尚就一个棒子插插插无脑插可能简单点。现在59不能升60个有时间的可以练个小和尚试试,人观点不喜勿喷(第一次发帖谢谢实在看不下去了,在把棒子消了和尚就废了)
共12个回复 最后回复于 18:16
让他们喷吧,反正喷死一个,就会有下一个,前不久法师刚刚被喷改了,现在轮到和尚了,一年多了,每个职业都被喷改了,而且都是拣致命的技能改,改到现在还是老样子,开发组每次都说的那么官方,改职业是为了更好的平衡,每次都是这个话,还美其名曰,改了以后会有进步,改动我是看到了,进步,这个还真没有看到。
角色名: 红尘残梦
等级: 75职业: 龙将
帮会: 王者军团服务器名: 香巴拉
每次看到有人说和尚皮脆我就想吐槽......
楼上是否想说精神加全抗还有一个加全抗的技能,一个平民玩家能加多少。龙将这么厚都是被搞死何况圣修,一定又有人说和尚好牛B啊站哪不动都打不死,首先你要看下等级这游戏战场匹配不怎么公平,在就是有可能你遇到RMB玩家了或者你是个只知道升级战斗力5的渣渣,这游戏在厉害能有RMB厉害,你看龙将RMB玩家到后期就是坦克碾压,一个人在一群人里面打。
最后对KFZ说几句玩几天和尚发现和尚就一个技能就是冰棒子下副本仍棒子打战场仍棒子,其他技能真心不好用
角色名: 香巴拉ゞ碧血
等级: 78职业: 星术
帮会: 香巴拉服务器名: 香巴拉
才几天,什么都没成型
角色名: 十岁就很帅
等级: 70职业: 圣修
帮会: 義海長歌服务器名: 古格王城
全加体力,唉不行啊,把小和尚当法师玩咯,脆就脆吧,打战场只给自己加血
角色名: 一针见血
等级: 79职业: 龙将
帮会: 紫轩网游公会服务器名: 香巴拉
末日の轮回
& & 新区我玩的是圣修,如果被削弱了,我就回老区继续龙将。感觉职业没选对的,可以在投入不多的情况下选择重新练个职业,投入了的可以摸索自己职业的长处,扬长避短发挥职业优势,实在觉得想换个职业体验,也可期待转职功能推出。
牵着一头小羊驼
& & 其实我想说,藏地的宝石很不合理,没有突出职业特点。其实作为一个圣修来讲我真的不想要精神属性来加抗性,我好想全加体力,把圣修打造成一只超级血牛,技能嘛就用轮回,反伤,加血,棒子四个技能就好了。开个反伤插个棒子就一直在那加血多好。
就那吧 一群脑残技术..一开始御灵强 改 然后是星术 继续改 在来就是奇械 继续来..无语啊
战场开轮回冲人堆里面放冰炮塔加六劫 死了回家复活再冲进去 包你百分之80以上都是第一
啊尼啊赛哟
& &轮回不是无敌,一样会受到伤害的,只是免死,死了后或没死都会回复到一定血量,冲人堆你早不知死多少次了
轻薄的假象
& &死了又不掉金币 也不掉耐久 也不掉战场贡献
你会看到助攻刷刷的涨&&人头我就不说了
你要知道 有人敢冲 后面的人也会跟上来的
你没看到官网上说,最接近神的职业吗
每个职业都曾经风光过,然后就是各种职业平衡,习惯了
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新手指南:
藏地传奇新手卡
日常任务:
职业攻略:
藏地传奇圣修的治疗系技能讲解,附带治疗效果计算公式(2)
时间: 21:00 来源:官方论坛 点击量:
作者:唐小僧 
灵犀之链 人物38级时激活,使用无消耗,无公共CD。使用后可以使队友同时获得一个吸收伤害的护盾,持续3s,不能对自己使用,不能对路人使用,使用距离约为10m,使用时只要是在范围内的,可以无视各种障碍,直接拉到
  灵犀之链
  人物38级时激活,使用无消耗,无公共CD。使用后可以使队友同时获得一个吸收伤害的护盾,持续3s,不能对自己使用,不能对路人使用,使用距离约为10m,使用时只要是在范围内的,可以无视各种障碍,直接拉到自己身边。技能每提升1级,可吸收伤害+150,吸收伤害效果公式为:(990+技能等级*150)。不知是否有误,还望指正。
  【须弥甘露】同时恢复目标单位的生命值。
  针对这个奥义,技能每提升1级,治疗效果+60,治疗效果公式为:[396+技能等级*60]。即治疗效果相当于护盾的40%。
  举例:心法65级对应的技能为6级;
  治疗效果为:(396+6*60)=756。
  【圣心守护】技能冷却时间降低2秒。对于这个奥义,我只想说,呵呵。
  【慑敌之锁】队友传送到身边时,震晕周围4米内的敌人1秒。相信使用得当,亮点会有很多。
  ★使用意见★ 这是圣修所有技能里,唯一一个让LZ使用时多次笑场的技能。曾恶作剧地在下血海的时候把队友拉来拉去,对方完全搞不清楚状况。实际上这是一个偏辅助系的技能,而之所以把这个技能列入治疗系,是因为圣修能加血的技能本身不多,并且须弥甘露奥义比较常用。这是一个神奇的技能,在下本时,有神来之笔的妙用之处。藏地传奇是一个很注重走位的技能,躲得好基本上可以受伤大部分伤害,然后总有坑货队友在下本时踩在火坑毒圈里,抑或是被怪围殴无法脱身,血掉得奶都奶不过来的时候,灵犀之链就发挥作用了,直接把队友往自己身边拉,助其暂时脱离险境,前提是圣修本身有一个安全的治疗环境。万一圣修也被围殴,配合得好也能拉个队友过来救急。但是忌拉龙将,这会影响龙将扛怪的节奏,除非龙将的血也掉得奶都奶不过来,这一拉,也许就能多出时间调整了。再如打3v3的时候,圣修跟在后头,队友上去刺探敌方,灵犀之链也可以避免队友跑在前方不慎被控然后一套带走。然而话虽如此,但大部分情况下,这个技能还是比较少用的,只因有其他更有用的技能。
  不动明王
  人物40级时激活,这是一个变身技能,使用消耗30点念力,CD60s,持续20s,持续时间内可随时解除,技能使用后即开始计算CD,因此可视为40s使用一次。变身后初始护甲增加800点,此后技能每提升1级,护甲+100。初始有3个技能,分别为:
  密&明王杵:1.0.175版本更新后新加技能,技能本身CD0.5s,并造成与密&六劫的公共CD0.5s,使用无消耗,可以一直连续使用,但由于使用时产生公共CD,无法和密&六劫同时使用,伤害又比较低,所以建议只在念力不够的情况下配合使用。
  密&天照:天照的伤害分前后两段,密&天照对比原版无奥义天照,伤害前段高20%,后段高25%,技能本身CD5s,施法持续时间约3.5s,没有公共CD,在使用的过程中,可以同时使用其他攻击技能。
  密&六劫:技能本身CD0.5s,并造成与密&明王杵的公共CD0.5s,使用消耗10点念力,变身后的主要输出技能,伤害计算机制与原版六劫不一样,所以暂时无法比对,但伤害更高是肯定的。
  【慈悲相】额外获得持续性范围群体治疗的技能:神鹿之守。使用无消耗,CD30s,没有公共CD。使用神鹿之守时,会在以人物为起点约2m远的位置出现一只半透明的白色神鹿,需要注意的是神鹿出现的方位,是鼠标的方向,而不是人物朝向。神鹿的光圈可见范围约10m,但实际有效范围约12m,持续5s,每0.5s治疗一次,最多治疗10次,每次治疗效果为技能说明效果的10%,可以治疗灵兽,即使变身消失,技能效果也依然持续。1.0.177版本后,即可以治疗灵兽,又可以治疗御灵的召唤兽。治疗效果公式为: [*(技能等级-3)]
  举例:心法65级对应的技能为6级;
  治疗效果为:[-3)]=2925。
  【风行相】不动明王状态下移动速度增加10%。配合结界&慧能的幻行奥义,加速可达20%。
  【天怒相】额外获得全方位守护的御藏界技能。心法80级时激活,由于暂时体验不到效果,在此不多评论,关于御藏界的反弹机制,会在辅助篇中另行介绍。
  ★使用意见★ 做为一个会玩的圣修来说,不动明王的使用率应该是很高的。这是一个偏攻击系的技能,只有【慈悲相】版本的不动明王才可勉强称为治疗系,要知道,圣修这个奶爸职业,只此一个持续性的治疗技能,然而长达30s的CD实在令人蛋疼,这意味着每次变身只能使用一次,而且当前版本的效果还只是一般般,过高难度任务(例如前期的开天英雄3、终极开天、飞雪当关)的时候,变身真的就只是放个神鹿之守而已,希望kfz能加强一下,例如增加治疗效果,延长持续时间,或者增加伤害减免什么的。神鹿之守是迫不得已时才使用的,当团队掉血,济世CD,场面混乱时,请大喊一声&站光圈了!&然后果断变身召唤神鹿,以解燃眉之急。君不见,不动明王本身的亮点,是变身之后20s的铁甲疯狗模式,不仅护甲激增,更仿佛像装备了机关枪般,输出跟本停不下来,除了嘲讽技能,同等战力仇恨谁都拉不过不动明王,所以当团队需要火力时,请切换铁甲疯狗模式。
  【关于治疗系技能的搭配建议】:
  本应在所有技能都讲解完毕时再说搭配,但鉴于平常圣修输出实在没有太多花样,所以在此简单说说一些日常活动,圣修的技能搭配。
  血海&鬼狱:
  六劫+雁返、结界&慧能+幻行、万诀天罚+于心诀、济世or禅露、不动明王、铁浮屠&灭+寒铁
  理由:六劫是唯一一个只需要消耗念力就可以发动的攻击技能,雁返的奥义在刷图时简直让六劫变成一个绞肉机。开结界主是提高效率,奥义也可以换成斗魂,鬼狱时可换成治疗技能。万诀天罚+于心诀是唯一一个即不需要消耗念力也不需要消耗圣器的攻击手段。虽然CD有点长,但无妨。济世or禅露没什么好说,毕竟是奶,还是带个治疗技能吧,以防万一。遇上精英怪或BOSS战请自觉开不动明王疯狗模式。灭+寒铁是圣修所有攻击技能中,最灵活且最高效的攻击手段。
  总结:以上的搭配,攻击手段在消耗方面没有冲突,所以非常有效和灵活。雁返+寒铁,是刷图的黄金组合,最高效,最省心,最简单,没有之一。
  战场:
  结界&心锁+锁妖、法身&固+神影、轮回之念、禅露、不动明王、铁浮屠&灭+寒铁
  理由:结界&心锁+锁妖是神奇的控制技能,可以换成六劫+灵念。法身&固+神影是神奇的防御技能,还能免疫减速3s。开轮回之念再开神影跑路,不再怕被减速跑不了,尤其是星术的减速,以及会风驰的奔牛那高级旋风斩实在恶心,不开神影跑路你绝对跑不掉。哦对,记得跑路时在你前面丢个寒铁,丢后面没用。追杀和补刀请变身不动明王,混战时没圣器丢不出寒铁也请变身不动明王。禅露or济世看自己需求,两者都是瞬发,只是多带一个加血技能,多点生存机会,不过对于操作意识一般、不会走位的圣修er来说,放6个治疗技能都救不了你哦。
  总结:攻击技能不必花哨,有那么一两个就够了,你要知道你不是龙将,你不必冲在前面,你不是星术,你秒不了人,你不是影刹,你想躲也躲不了,你不是御灵,没有军团帮你输出,你不是奇械,走位再好无法七进七出,你要知道你是圣修,冲锋不行,输出不行,控制不行,跑路不行,但没关系,因为你可以恶心别人呀,囧。
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《藏地传奇》按照游戏的一般模式,新职业开始肯定会很厉害,那么先阶段其他职业有怎么样呢,下面能带来全职业优缺点心得,希望对大家有所帮助。我觉得现在这版本最厉害的2个职业 一个龙将,一个圣修。圣修是刚出来的职业,厉害是理所应当的,不过过段时间应该会削弱。龙将这职业就是有钱人玩的,超级肉不说,伤害也不低,跑的也特别快,我PK就怕遇到龙将了,我站街2万的攻击,打同等战斗力的龙将伤害才2位数。2个远程职业,星术和器械。星术突出一个控制多,而且还可以分身,操作好的星术随随便便玩弄几个同战力。器械这个职业,感觉就是个废的,没什么用,射人必须站近点射,不然射不到,一个远程职业要站近了输出,可想而知了。还有一个刺客型的职业――影刹。这个职业,我感觉除了逃跑能力,没什么出众的,现在影刹排名第一的夜什么的,跟他打架我从来不虚,可能玩影刹没什么厉害的人吧,感觉不到这个职业的强悍之处。。然后是我自己的职业―――御灵。御灵这个职业典型的前期强,越到后期越弱。高战斗力PK基本就是个废的。这个职业就是靠BB,BB死光了你也没用了。召个小的BB 5秒的CD一个大的15秒CD,同等战斗力的3下就被打死了,然后你就只能跑了。但是这个职业在战场和帮战很厉害,BB上去打架,你去采集,超级恶心的。一般战场和帮战我都是积分前三的。而且这个职业单挑超级弱,同等战斗力的基本人人都可以虐御灵。
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