刺客信条大革命3dm卡的爆,显卡GTX770,E3处理器,其他游戏使命召唤,刺客信条上一个版本效果全开都不卡

GTX760/670/770,HD热门游戏帧数测试详细对比,显卡危机_英雄连吧_百度贴吧
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GTX760/670/770,HD热门游戏帧数测试详细对比,显卡危机收藏
前不久换了GTX760玩英雄连有个朋友见我换了GTX760,也心动想换卡了,托我上淘宝找个最便宜的价钱,结果找了个1939的,不过这个不是重点,我反而对这家店的游戏测试更感兴趣,对比算是比较公正,实话实说,没有偏袒华硕GTX760。按理说GTX760/670770,HD在现在的显卡性能树中都是排名靠前的,实际售价也不低,但感觉现在游戏公司都是为显卡公司抢钱用的,全开高效的话,这3个卡出现30~50帧数的情况不少,极端的如孤岛危机3,除了没有780的测试外,代表高端的770和7970居然分别只有34/32.8的帧数,真是一个显卡危机的时代啊!最后还有一个超频的对比。测试系统处理器: 英特尔酷睿i7-主频,8192 KB缓存主板: 华硕 Maximus VI HERO(M6H)内存: 海盗复仇PC3-12800 DDR3 4X2 1600 MHz,时序9-9-9-24显卡:Asus/华硕 GTX760-DC2OC-2GD5 显卡(非公),微星TF GTX760 GAMING 魔龙游戏显卡(公版)其他型号显卡店主未列出。硬盘: 500 GB西数WD Caviar Blue蓝盘(WD5000AAKS)电源: 安钛克HCP-W操作系统: 64位Windows 7 Service Pack 1驱动程序: NVIDIA 320.18 WHQL GTX 760:320.39测试版ATI催化剂13.6 Beta 2显示屏:瀚视奇HL225DBB 21.5寸分辨率。下面开始游戏测试:刺客信条3游戏中的帧数对比测试(测试结果帧数越高越好)测试结果看到华硕GTX760 DirectCU II OC只比公版高0.4帧,比GTX670低1帧,这个成绩对比A卡明显处于劣势,我们看到GTX770最高只有57.3帧,HD7970 GHZ能跑出54.8帧有点意外。战地3游戏中的帧数对比测试(测结果帧数越高越好)测试结果看到华硕GTX760 DirectCU II OC最高时73.5帧,比公版高3.3帧,这个成绩比GTX670低3.5帧,表现中规中矩。生化奇兵游戏中帧数对比跑分测试对比公版,华硕GTX760最高跑出了83.7帧,比公版高3.5帧,比GTX670低4帧左右。边疆2游戏帧数跑分对比 (测试结果帧数越高越好越好)华硕GTX760 DirectCU II OC比公版高2帧左右,比GTX670和HD7970低3帧和2帧。COD黑色行动使命召唤游戏帧数测试呼叫华雷斯-枪神游戏测试对比 (测试结果越高越好)我们看到华硕GTX760最到了143.4帧,公版135帧。孤岛危机3游戏的帧数对比测试 (测试结果帧数越高越好)作为硬件杀手的孤岛危机3果然变态,GTX760公版只有28帧,华硕非公GTX760是28.4帧,提升可以忽略不计,对比GTX670和HD7970只有1.5帧左右差距。3游戏对硬件的需求并不大,测试看到普遍都飙升至100帧,对比看比公版高4帧左右,比GTX670低5帧左右。孤岛惊魂3游戏的帧数对比测试 (测试帧数结果越高越好)测试结果看到华硕非公华硕GTX760 DirectCU II OC比公版高3帧,几乎和HD7970一样,比GTX670低2帧左右。GRID房车拉力赛游戏中的表现中规中矩,可以看出N卡全面被A卡甩在了后面。HITMAN杀手赦免游戏中的帧数对比 (测试结果帧数越高越好)我们看到公版GTX760是38.8帧,首次没能跑过公版,有点失望。METRO地铁最后的曙光游戏中帧数测试 (测试结果帧数越高越好)非常华硕GTX760提升不大,对比GTX670大约有2.4帧差距。热血无赖游戏帧数测试上古卷轴-天际5(老滚5)游戏的帧数实测对比(测试FPS帧数越高越好)我们看到GTX760超过了GTX770,达到了77.6帧!TOMB古墓丽影游戏中的帧数对比WOW游戏对硬件需求不高,帧数普遍飙升的很高,我们看到华硕GTX760 DirectCU II OC比公版高4帧左右。闲置待机下的功耗对比测试(上图测试结果功耗W越低越好)我们看到公版闲置待机是10瓦,华硕GTX760 DirectCU II OC 9瓦,几乎可以忽略不计。满载拷机测试显卡的功耗对比 (测试结果帧数越低越好)官方标称GTX760只有170瓦,昨天我们实测过的GTX760大约是165w,而华硕GTX760 DirectCU II OC非公达到了210瓦,和刚刚评测过的EVGA GTX760和微星GTX760差不多,对于这类超频非公版本来说,为了提升3帧左右牺牲掉45瓦功耗有点心疼。闲置待机下的风扇噪音输出测试(测试结果噪音输出越小越好)该卡采用了华硕大名鼎鼎的DirectCU II OC散热器,相信散热性能和噪音都会非常不错,实测闲置待机时噪音只有25分贝,比公版GTX760的31低6分贝。满载拷机散热器风扇噪音测试结果对比(测试结果分贝数越小越好)华硕GTX760 DirectCU II OC满载最高33分贝,公版是37分贝,对比刚刚评测过的微星TF GTX760逊色不少,但衡量散热器不仅只看风扇噪音,如果用提升风扇转速来加强散热的话,得不偿失,因此我们还要测试散热性能才能下定论,关于散热性能测试,我们继续往下看!闲置待机仅29度,满载只有68度!!!这比刚刚评测过的微星GTX760魔龙GAMING还要低一度,比公版GTX760更是低了14度!!另外超频后仅74度!核心超频至1.175G,显存超频至1.84G,BOOST加速至1.244G。测试超频后在战地3游戏中的帧数对比
(蓝色代表默频,绿色代表超频后的华硕GTX760,测试结果帧数越高越好)我们看到超频前后从73.5提升至86.5很,大约有13帧提升,这个成绩对比GTX770只有0.6帧差距!超过了GTX680 3帧!
1楼 01:37&|
看到了华硕GTX760-DC2OC-2GD5的具体数:核心超频至1.175G,超频至1.84G,BOOST加速至1.244G。如果超频数据设置正确,看来华硕GTX760对一些变态游戏还有潜力可挖,不过华硕的超频软件中,BOOST频率和频率都见到有,但核心频率到底是哪一项呢?谁懂告知一声!
2楼 02:00&|
竟然没人挽尊,我来吧
3楼 18:27&|来自
4楼 18:42&|来自
已收藏~话说这么好的帖子为什么没人回 不过真心觉得应该发到卡吧上的……估计都能申精了……
5楼 12:36&|
t这种评测不能全信,硬件论坛上有玩家用自己的g 加7970ge测地铁曙光平均才49帧,54帧纯扯淡,其他卡跑地铁曙光的成绩也不可信,还有古墓9只有ssaa和fxaa,他这开的4aa指的是4ssaa?除非ssaa失效,否则这些卡不可能跑出这样逆天的帧数,孤岛3的4aa也没说是4msaa还是4smaa,让你自己猜,这种评测太不专业了,我还是相信网友自己的测试
6楼 09:06&|来自
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《刺客信条:大革命》画面点评 引爆显卡的艺术之旅
  不论是画面缩水还是帧数不足,育碧的老毛病总是让玩家无可奈何,但一年一度的《刺客信条》大戏终究还是不想错过。这次,《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》带我们来到艺术之都法国巴黎,体验一场真正的次世代历史大剧。那么问题来了:你是打算换显卡呢?还是打算换电脑呢?
【本文所有对比图均可点击查看细节大图】
  如果说前两天的《使命召唤11:高级战争》给电脑配置不怎么新的玩家打了一剂强心针,让你产生了“我的电脑应该还能再战一年”的侥幸心理;那么今天,刺客将给这些人的心头狠狠地扎上一剑。流畅度姑且放在一边,频繁掉帧和各种离奇的Bug才更叫人哭笑不得。次世代主机版的状态或许更加糟糕,先是被降到900P,接着是帧数低于30,结果是刚上市满一年性能就被榨干了;育碧放出的话不单没给主机留面子,连自家还差几天发售的《孤岛惊魂4》也没留后路。还有那不知身在何处的《全境封锁》,莫非是打算榨干再下一代主机?
  当然,“榨干”并不意味着游戏画面就一定最好,你们懂的。值得欣慰的是,N卡在更新了344.65版本驱动之后,游戏运行效果有了一定的好转,帧数略有提升,掉帧和Bug问题却依然存在。这时候育碧又出面表示称:“图像故障只影响了某些采用AMD CPU/GPU的玩家。”好吧,那N卡的问题是出在哪里?
  果然……还是配置低的缘故吧?
图片仅供娱乐...
AMD:怪我咯?
  不妨先来看看官方的配置要求吧,至少育碧还是很诚实的在游戏发售一个月前给出了PC版要求,的确是不低。
《刺客信条:大革命》最低配置需求:
  CPU:Intel Core(R) i5-2500K @ 3.3 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 680或AMD Radeon HD 7970及2GB以上显存的其他显卡
  内存:6GB
  硬盘:50 GB
《刺客信条:大革命》推荐配置需求:
  CPU:Intel Core(R) i7-3770 @ 3.4 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 780或AMD Radeon R9 290X及3GB以上显存的其他显卡
  内存:8GB
  硬盘:50 GB
  GTX780+3G显存的要求并非玩笑,本次测试使用的配置为i7 2600+GTX 780 SLI,即使是在双卡的加成下,游戏的帧数依然不够稳定。开启最高特效,在人物数量不多的情况下能维持60-80帧之间,一旦到了人满为患的街头,帧数骤降到50左右,卡顿也开始出现。当运行速度极不稳定时,贴图Bug就随之而来,你很有可能看到路人半截身子陷进底下,或者主角从房上跳下来时掉进“异次元”开始游泳。
测试机配置
  我们选取了两段场景,第一段是游戏开始不久少年亚诺在凡尔赛宫中探索的部分;第二段是长大后追赶铁匠兄弟夺回怀表,穿梭于街头人群的部分。两段分别记录了90秒的帧率数据绘制折线图,可以作为人物数量对帧数影响程度的参考。从另一张GPU利用率监控图中也能看出,频繁掉帧中显卡的运算效益也在不断上下波动,非常不稳定。
曲线抖动的非常销魂
  造成卡顿掉帧的最常见原因就是显存不足。《刺客信条:大革命》使用的AnvilNext改良版引擎最多可支持同屏人数的画面。和前几作最多200人相比,本作市民的数量恐怕比前几作加在一起的还多,多到简直离谱。在街上转一圈就不难发现,到处都是男女成双成对卿卿我我,也有的三五成群,还有遍地聚众示威的队伍。而且这些NPC绝不仅仅是装饰,他们是都拥有“演技”的群众演员,有各自的AI 系统。在育碧制作人接受外媒采访时就曾经提到,真正让主机版帧数不足的原因并非游戏画质,而是大量的AI运算超过了主机的CPU负荷。
人数多如蚂蚁
  笔者就曾试过尾行(随)一位女士穿过两条巷子,她一路上紧低着头鬼鬼祟祟,看上去好像是去和情人幽会。果然在路口她向一位男士挥了挥手,两人相遇后开始了一段问候,之后男士亲吻了她的手背,两人挽在一起向别处走去了。就在我对此感到惊奇的时候,发现就在身边不远处,居然另一对男女正在上演同一桩戏码。但和之前不同的是,这次的女士先后和三位男士聊天,最后又独自离开了。虽然不能所有NPC都去跟踪一遍,也可以大致推算出,《刺客信条:大革命》的AI确实是如制作人所说,他们不单纯是遵循同一个脚本的复制。可惜的是,恐怕有兴致在游戏中轧马路观察行人的玩家是少之又少。比起这些,还是提升点帧数或许才更实在。
小巷内充满了“人情”味
  即便在性能上有诸多不尽人意的地方,玩家也必须要承认,《刺客信条:大革命》的画面效果,尤其是艺术设计上的确做到了质的飞跃。当你亲自目睹巴黎的风光,你定能找回在《刺客信条2》中第一次来到佛罗伦萨时的感觉,堪称惊艳。正如“大革命”所处的年代,游戏的画面色调不禁叫人联想起18-19世纪的风景油画,如康斯特布尔笔下的蓝天白云;威廉·透纳笔下的宁静水面,令人如痴如醉,完全是一步一景美如画的效果。纵然血腥和危险笼罩着这个浪漫的艺术之都,但如果你愿意,站在塞纳河畔凝望远处天水相接也会带来久违的静谧感。此外笔者强烈建议玩家关闭一切非必须的HUD界面,因为这样你才能见识到《刺客信条:大革命》真正的华丽面容。
随处风景美如画 P个logo就能做壁纸
  本作的动态全局光照相当出色,也是画面美感提升的最大原因。每一秒钟光影都在实时变化,已经能和现实中的太阳光以假乱真。此外还有实时变换的天气系统,前一步晴空万里,可能接下来就会下起瓢泼大雨。在粒子特效上也有了明显的增强。另外剧情中的穿越戏也给了制作组一次开发脑洞的机会,给设计加入了更丰富的创意,部分超现实风格的场面更叫人印象深刻。此外本作还有数量众多的武器和服装供玩家自定义选择,借助于“Abstergo”的游戏系统带领玩家进入游戏中的游戏世界,这种关卡设计上的浸入式体验带来前所未有的新鲜感。
这一段不论从创意还是特效运用上都给人印象深刻
  《刺客信条》系列一直以来最能吸引玩家的一大特色就是在于“文化氛围”的塑造和还原,从文艺复兴的佛罗伦萨和威尼斯,到后来的罗马城与君士坦丁堡,再到后来的波士顿与加勒比海。这样的文艺内核是其他游戏都未曾拥有的。本作依然采用实地取景,还原巴黎的各种标志性建筑,海量的小细节证明了《刺客信条:大革命》是一款精心打磨的作品,哪怕和玩家预料中的还有一定出入。
或许制作者们觉得视觉享受才应是第一位的
  优点缺点都细数了个遍后,还是来考虑些最实际的问题:如何保证游戏的帧数。
  在画面品质中默认分为5档,GTX780 Sli的环境下最低档和最高档会相差30帧左右,画面区别最大的地方在于材质、AO和抗锯齿,在室内场景画质衰弱会比室外更明显,原因在于室内有大量的装饰品,墙面的鎏金花纹,家具的雕刻,甚至地板的纹理,材质分辨率低的情况下将呈现出一片模糊。往往默认的图像调节只是起到一个指示作用,真正想获得流畅度和画面质量的二者均衡还是需要手动调整的,对于配置没那么高的玩家就更需如此。
默认画面品质五档对比:
  其实材质品质一共只有“低/高/极高”3档,默认5档图像设置里低档使用的是低材质,中和高则使用高材质,非常高和极高则用极高材质。这样的设置未免是有点偷懒了,没有顾忌到PC玩家显卡能力的参差不齐。经过测试得出,降低材质后对帧数提升较为有限,同场景下极高和低之间最多可差10帧。在GTX760(2G)单卡环境下仍能勉强开启极高材质。此外如果只从室外场景判断,低材质看上去也没有想象中的那么不堪。
材质品质三档对比:
  阴影品质的三档中,低和高两档之间帧数变化并不明显,软阴影就是为了模拟真实影子的模糊边缘,效果类似于羽化特效。部分游戏中的软阴影并不是很消耗硬件性能,但由于本作的光影特效太过强悍,软阴影的运算数据量也就随之加大,关闭后可以有效减轻显卡压力。
阴影品质对比:
  和阴影品质同理,环境光遮蔽(AO)也因为全局光照等原因变得很消耗性能。用最简单的例子来测试,在开启同样级别特效情况下,当玩家身处室内,底下等较黑暗的场景中时,帧数都会有显著提高。AO的作用本身就是增强光影的对比度,对画面起到画龙点睛的作用,只是为了帧数就难免要做出牺牲了。通过对比图可明显看出,越是在较大的室外场景,经过AO效果包装后的画面美感就更强,并且HBAO+比SSAO效果出色很多。
环境光遮蔽对比:
  原则上材质质量是体现画质最重要的部分,而在《刺客信条:大革命》中,光影特效才是真正领先于其它游戏的地方,所以对低配玩家来说,这其中的取舍只有凭借自己眼睛的喜好来判断了。
  如果上面的三项已经让你的显卡遇到了瓶颈,抗锯齿就更需要谨慎选择。关闭是绝不推荐的;满屏狗牙能亮瞎双眼。FXAA和MSAA-2X对性能要求最弱,抗锯齿效果前者略强一点。MSAA-4X基本到了780SLI的极限,至于MSAA-8X和TXAA则会让帧数直接狂降一半,不要轻易尝试为妙。
抗锯齿对比:
  辉光效果就像给画面加了一层滤镜,开启后阳光会更有活力,对帧数影响基本可以忽略,建议开启。
辉散光照对比:
  环境品质即画面中容纳细节的数量,降低之后会对一些远景的小内容,例如墙上的爬山虎,绳缆,街灯,地面的落叶等物品进行省略。实际上在本作里这个选项没有起到足够的作用,即便在最低档也只是隐藏了极少量无关紧要的小物件,对帧数提升没什么大的意义。发挥一下想象力,如果这个选项能减少同屏人数那将是怎样一番景象呢?
环境品质对比:
  笔者强烈建议PC玩家用手柄进行游戏,那样可以有效减少鼠标快速移动带来的卡顿。最近官方也在不断对全平台版本发布更新补丁,希望能为广大玩家带来更多福利。还是那句老话,即使是育碧的游戏总是会有无法忍受的硬伤,玩家也总不愿轻易就放弃他的任何一款作品,这种体验虽似曾相识,却又总是独一无二的。这是支由艺术家组成的团队,个性独特时而有点偏执,我们还是对它再多一点包涵吧。
  四公主您觉得呢?
更多精彩游戏截图:&&《刺客信条4》反应如何 GTX770抗锯齿性能测试
《刺客信条4》反应如何 GTX770抗锯齿性能测试
日 11:02&&&&&阅读(1265)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
上面说了各种游戏的开场剧情,我试玩也不可能玩完整的剧情。游戏里抗锯齿的设置其实是很影响游戏帧数的,我就简单介绍一下刺客4里的抗锯齿设置。
下面是分辨率下开全高特效4xMSAA的各个显卡帧数对比,看来4xMSAA已经成为国际标准了,GTX 770平均37.7帧,流畅运行无压力
FXAA(快速近似抗锯齿),对性能损伤最小的抗锯齿,对游戏帧数也没什么影响,当然效果也是最差的,GTX 770使用FXAA将近60帧。值得一提的是N卡支持所有游戏强开FXAA抗锯齿,也就是说不支持FXAA抗锯齿的游戏可以在N卡设置面板里面强制开启FXAA。
SMAA(子像素增强抗锯齿)基本和FXAA效果一样,SMAA唯一超过FXAA的优点就是游戏中文字的边缘更加平滑。所以中低端玩家,如果游戏中同时有FXAA和SMAA抗锯齿可以选择的话,果断选SMAA!
下面是MSAA(多重采样抗锯齿)x8,就是把游戏分辨率提高,之后在缩小到屏幕上。抗锯齿效果非常好,不过也非常损害性能,开了之后帧数骤然降到了30帧左右。其实最牛X的抗锯齿是SSAA(超级采样抗锯齿),需要大量的计算,极端的损害游戏性能,不过《:黑旗》设置里好像没有这个抗锯齿的选项。高端土豪玩家,果断上MSAA或者SSAA吧!我GTX 770开MSAAx8都略有压力啊。
CSAA(覆盖采样抗锯齿)x16,是NVIDIA G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术,CSAAx16的抗锯齿效果和MSAAx8差不多,但是性能的消耗要比MSAAx8略低。这也是N卡的特色抗锯齿,可以在NVIDIA控制面板里直接强制开启。(AMD也有特色抗锯齿EQAA“增强质量抗锯齿”,相当于A卡版的CSAA,所以A卡玩家也不用担心)
最后,最适合我这种中档N卡玩家使用的抗锯齿TXAA(时间近似抗锯齿)x4,TXAAx4抗锯齿效果已经超过了MSAAx8,但是对性能的损耗不大,仅仅相当于MSAAx4的性能损耗。GTX 770使用TXAAx4有45帧左右,丝毫不会卡顿。而TXAAx2的抗锯齿效果已经媲美MSAAx8了,性能损耗仅仅与MSAAx2相同。TXAA抗锯齿效果如此出色,对性能的损失如此之低,是不是无敌了?其实TXAA也有缺陷,就是会使游戏内的贴图变模糊,当然表现不是很明显。不过总的来说TXAA还是中档N卡玩家首选的抗锯齿,性能损失小效果出色。PS:TXAA只支持GTX650以上的显卡
小编评价:重现那海盗的黄金年代
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:18.7 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏&&& 显卡革命进行时 《刺客信条5》面面观
显卡革命进行时 《刺客信条5》面面观
1《刺客信条:大革命》来袭
作为今年PC游戏市场的压轴好戏,《使命召唤:高级战争》、《刺客信条5:大革命》以及《孤岛惊魂4》成为了三大主角,其中有两款来自育碧。当然这不是重点,重点是在《刺客信条5:大革命》中,在今天性能依然不俗的上上代旗舰GTX 680竟成了最低配置。
一般面对这样的情况,玩家们的反映自然有两点&&这是新的显卡杀手,画面很赞;游戏厂商和显卡厂商串通,不积极优化,抬高硬件需求带动高端显卡销量。
《刺客信条:大革命》
从玩家们的反映来看,即便是Xbox One和PS4的用户,也有很多反映游戏掉帧的情况,这还是仅仅运行在900P分辨率的情况下,而更多的则是抱怨游戏遭遇的各种Bug,比如无底洞掉落、人莫名其妙的飞天等等,还有令人哭笑不得的&丢脸&Bug。
初始版本遭遇的&丢脸&Bug
显然,主机玩家们的感受并不比PC玩家好多少,最起码PC是可以运行在1080P分辨率下的。可喜的是,随着补丁的不断更新,Bug会越来越少,玩家的抱怨也越来越少,终究这款游戏最大的亮点还是剧情以及对巴黎的真实还原。
游戏采用了全新的AnvilNext引擎
的确,《刺客信条:大革命》的画面十分出色,它采用的是自第三代以来的一直应用的AnvilNext引擎,并进行了大幅度的升级。在全局照明、容积云、动态天气、动态植被等方面都有鲜明的提升。
毕竟,这是育碧今年的压轴大作。
2画面解析 又一NV赞助游戏
《刺客信条:大革命》在画质方面提供了五个全局档&低、中、高(High)、很高(Very High)、最高(Ultra High)&。其中最高(Ultra High)会默认开启4X MSAA。
五档全局画质设定,最高位Ultra High
详细画质设定
具体来说,详细的画质设定包含环境光遮蔽、平滑处理、环境质量、阴影质量和纹理质量。同时,作为NVIDIA赞助的游戏,还包含一些独特高级曲面细分技术和TXAA时间性抗锯齿模式。
环境光遮蔽可以提供更具层次感的阴影效果,增强场景的真实性和代入感。游戏中提供SSAO和NVIDIA HBAO+,后者的性能更好、细节更丰富、阴影深度更进一步。
反锯齿这次需要重点提及的是NVIDIA最新的MFAA,这种反锯齿模式可以提供和MSAA同样的效果但是性能却可以快到30%。目前只支持基于GM204核心的GTX 980和GTX 970显卡,并需要在控制台开启。
《刺客信条:大革命》这次升级了环境系统,可以动态调节场景中可视游戏元素的数量和质量。在游戏中,环境质量在高档和最高档之间的差异并不明显,但是中等设置就好损失较多。
在阴影方面,NVIDIA提供一套独特的解决方案PCSS(Percentage Closer Soft Shadows ),可以提供更为真实的柔和阴影,增强真实体验。
关于纹理质量,游戏提供三档设置:低、高和最高。即便是低设置也依然需要2GB显存,而高则需要3GB,至于最高那么4GB显存是不可少的。
3性能测试 GTX770只能跑中画质
我们将分辨率设定在这一最流行的设置上,测试场景就选择第一章开始的一段过场动画中,直到玩家可以进行操控位置。
显卡则以目前流行的中高端型号为主。首先在最高(Ultra High)档的设置下,各显卡的成绩如下:
可以看到,上一代2000元价位的中高端显卡GTX 770根本无法达到流畅的程度。最低不到10帧的表现已经开启了&幻灯片&模式,即便是AMD当前单核旗舰R9 290X最小帧也不到20帧,想要流畅运行还要降低画质才可。真正做到尚可接受的只有NVIDIA的两款Maxwell旗舰GTX 980和GTX 970。
经过尝试,发现全局画质设置为&很高(Very High)和高(High)&相差不大。因此在&高(High)&画质下再进行一次测试,结果如上图所示:GTX 770的最小帧依然不能令人满意,而R9 290X的最小帧远低于GTX 780,A卡的驱动亟待改善。
使用中等画质(Medium)进行测试,最终,GTX 770达到平均40帧的水平,但最小帧只有14帧,流畅度扔稍有欠缺。而R9 290X基本达到了可玩的程度,至于更低端的R9 280X/280依然建议使用地画质玩了。
由于游戏属于NVIDIA的优化项目,因此这里我们还是推荐N卡的玩家来玩这款游戏,对于GTX 680以及更高端的显卡使用何种画质最佳,玩家可以尝试GeForce Experience工具,这里也给出在分辨率下各显卡的最佳设置:
探讨&&原生次时代主机游戏是PC玩家的恶魔?
目前次时代主机独占的游戏寥寥无几,今年最新的《使命召唤:高级战争》和《孤岛惊魂4》都还有Xbox 360和PS3的版本,也就不奇怪为何作为独占的《刺客信条:大革命》在硬件要求确实上了一个档次了。而由此不得不引发的讨论是,原生次时代主机游戏的PC版本是否会和《刺客信条:大革命》一样成为玩家的恶魔呢?一个游戏也许说明不了什么,但这让我们有点期待明年1月份《侠盗车手5》PC版的硬件需求了&&
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