幻想神域官网队友杀敌算入统计么

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服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
野兔?嘢兔?
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~软妹币高价回收骏网卡&魔兽点卡~
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原本认为的:  1、仇恨值因伤害以及补师的补血所形成。  2、技能仇恨值是伤害的基础加上去的。  3、技能(破胆怒吼),是稳吸怪的,其中也会增加仇恨值。  4、仇恨技能施放次数越高,仇恨做的越稳定。  实际观察的:  1、仇恨值因伤害以及补师的补所形成。  2、剑盾技能所提供的仇恨值与技能伤害的基础无关?  观察方式:同批队友,同个副本,武器分别用两把伤害相差11500的剑盾去坦,皆只放那三招仇恨招,次数形式释放顺序几乎一样,结果吸王的程度两者相当,伤害较高的ot率跟伤害较低的ot率差不多。  (也就是都会有ot的机率发生,因此排除王都稳稳的吸住,判断不出跟伤害有无关系的假设)  3、技能(破胆怒吼)并非是100%吸怪的,但能吸怪成功的机率也绝对有9成。  4、仇恨技能施放次数越高,仇恨真的比较稳定吗?  为何有如此疑问在于,坦怪只用三招仇恨技能了,为何还有ot的情况?  然而我发现将三招仇恨技能中,盾击以及雷切释放次数降低,加入剑斩之后,反而变的比较稳定  因此我提出一个假设:「仇恨在攻击次数越多上,有提供较多的仇恨值」  而观察的依据为上述以外,也发现ot机率最高的分别为双刀以及补师  (前者攻击次数多,后者迭小情歌加上补血次数也狠高)  因此这部份我有试著选择进阶技能的雷切突测试看看,藉由每秒增加的伤害,有稍微降低ot率了。  但是实际上是否如此,只是猜测,因并无明显的变化(没经过统计跑显著),因此不敢断定如此,但是有稍微降低的情况出现因此提出来供大家讨论。  5、单论仇恨值,坦真的比打手高吗?  从伤害的计算上来看,就算是伤血伤防的坦,伤害仍远远比不上许多打手(此部分伤害为持续伤害而非数值上的伤害),而目前所认识的任何型坦几乎都会有ot 情况,然而坦之所以现在还能身为坦,个人归功于(破胆怒吼)这个技能,但是这个技能所带来的效益为4秒内可以吸住王,我是速血型该技能cd为7.8秒,因此有3.8秒的时候是没有办法单用这招吸住的,因此在cd的这7.8秒内我必须建立起绝对仇恨才能稳稳坦住王。  (其中这cd7.8秒内大概会有一半时间是用在施放时间上)  但是最近在打副本的时候会发现一点:  假如你原本坦的好好的(假设仇恨值坦最高),但是此时有人源神拿来嘲讽王,当源神嘲讽时间结束后,王反而会先打其他人(绝大多数都是跑去打补师...),「而并非是在嘲讽之前稳稳坦住的你」,这点大概五次里面有四次是这样,个人推出的结果是事实上仇恨值最高的并非坦,而是其他人,也是因为如此才会造成我现在最大的疑惑点:仇恨值的计算?  6、坦真正的吸怪,并非仇恨值,而是强制的挑衅招?  相信身为坦的各位,绝对是非常依赖(破胆怒吼)这招来坦吧...  而为何依赖这招,并非是这招能够瞬间造成大量仇恨,而是他能够稳稳的在四秒内将王吸住。  那此时的疑问就在于,我们坦了这麽久,真的是因为仇恨值是最高吗?  7、常驻盾墙跟反射盾会带来稳定的坦怪效益?  这点是藉由打同一隻王,尝试四种组合来坦怪来测量,分别为都上、上一、不上。  实验结果显示,仅有反射盾这组效果最好,都没有的效果最差,但是要注意的是假若有破胆怒吼,则必为优先开启,仅次才是反射盾。  (判断方法为:48的所有副本王,大约在放第几次招的时候造成ot,越早ot代表越不稳定)  8、王的技能招式无视仇恨,想丢谁就丢谁!  9、仇恨在每隻王的状况上,都会有不一样的结果?  在43以前的副本,同个团体,我的ot机率是零,刷的次数大概也有将近3.40场。
本帖最后由 水木童年 于
10:13 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
有用的东西,不错呀
总评分:&金钱 + 250&
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今 年 開 始    定 向 钱 看    必 向 厚 赚
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我觉得我都能拉住怪,但死的也快。
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深海水怪,水帖狂魔
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?  杀妹狂魔
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 光芒万丈果少侠
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只忠于我自己
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你到底有没有梦想。
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UID帖子威望1 多玩草90 草元宝
谢谢分享。
  萌辰Nancy?
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原来要这样才对的。
服务器:均衡教派
游戏ID:微凉mmmmmmmmm丶
她还没有牵手的人
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UID帖子威望17 多玩草2802 草元宝
我也不会啊
 GACKT。
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                           無。
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UID帖子威望10 多玩草2712 草元宝
别的不会,拉仇恨最厉害了
                                       世界を、
                                       血と闇で染めてくれる。
卖萌的泡泡酱°
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孤独患者 .
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& &不知道你的& && &
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不悔梦归处,
只恨太匆匆。
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UID帖子威望13 多玩草3350 草元宝
把脸亮出来!
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UID帖子威望13 多玩草4327 草元宝
好长啊。。
语言是把双刃剑
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我的女神 ?
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UID帖子威望10 多玩草170 草元宝
感觉还可以吧
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UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
这都用测试。真闲。这游戏仇恨系统很烂。为什么双刀和奶会OT。1是因为奶的溢出治疗也计算仇恨。 2双刀的DOT是无视防御的。并且有额外仇恨和攻击次数没关系。不然的话抽风的拳刺,1秒3下的斧子不,开乱舞的太刀。都OT称狗了。
2BOSS的点名技能时会对人的。估计很多人没玩魔兽的关系。吧怪物的目标以为就是仇恨。结果BOSS点名对一个人。然后不小心被控制下。目标一直是别人让坦克以为是OT了。其实BOSS点名技能放完或者控制解除依旧目标是坦克。
3破胆我过去发帖说过了。是清空仇恨列表。确实可以安逸的用。但是你要是放完破胆就不上后续仇恨依旧会OT。
4怪不跑像别人不一定是因为OT。这游戏有第一仇恨列延迟。就是说如果你的目标突然进入第一仇恨哪怕0.1秒。那么怪也会想他跑去大概1秒左右。然后突然回头又像T跑去。这点在坦克带远程源神单刷本时特别明显。
5无敌技能会有丢失判定。这也不是OT。但是很要命。特别剑盾放AOE双武或者合体。怪物会突然丢失目标去攻击周围最近的人。远程是无事因为这种丢失也就1秒也不到。但是近战容易被碰到。然后误以为是OT。这个应该算BUG范畴。但是这种BUG不全是坏的。比如你打BOSS用远程源神嘲讽然后BOSS各种来回抽风走也是因为这个BUG
现在来看。除非屌丝盾和神豪的差距。只要点了2个仇恨天赋。不划水情况下基本不会OT
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玩家计算属性收益的方法
-- & 评论:
  昨天钓鱼满包清理的时候,箱子开完发现有一把光弓和一把暴戾的,还正好都是120加成,反正闲着没事就去基地门口打骷髅兵测试了下
  我把带触发效果的奥义下了装备脱了,先用的光弓打三重,每一发都蓄力,挑出最接近平均的暴击和不暴击伤害截图如下
  再换暴戾弓,三重伤害没有明显变化,普攻则是完全一样的数字,因此可以肯定暴戾前缀无任何加成
  然后又换光弓和光副手打光翼,截了同时打两个小怪暴击和没暴的伤害
  再把光弓换成暴戾弓,光翼伤害明显下降,所以副手属性也是对主手技能没加成的
/article/199036
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提问者采纳
现在秃鹰高原1000饵能赚4J,我试触耽鞭甘庄仿彪湿波溅过的自动挂机钓鱼的话,越高级的鱼竿越好,否则绿鱼的不上钩数会增多,既然都能到秃鹰高原了,做一套太公套是最好的,不过四阶技巧杆可能钓不到,建议去做一套力量渔具
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不会亏本,但是赚不了多少
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1000个鱼饵大概收益在10G左右
全自动钓鱼 这样
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