手机游戏如何如何让宝贝排名靠前前

  经过多次改版,目前已经开放等级到130级,平均每5级之间都有一名新的紫将可以招募,截至目前,攻城掠地新版本共开放11名紫将,尽管目前的姜维、司马懿是我们小R所仰望的,但像黄忠、太史慈、周泰、张飞甚至关羽等紫将,我们通过努力加把劲还是可以招募体验到的。下面,带你走进攻城掠地世界,为你简要介绍11名紫色武将,首先我们来看看目前的11名武将的基本情况:
  马超是我们接触攻城掠地的首个紫将,不论玩不玩这个游戏,相信白袍马超成了无数攻友人的梦中英雄,无限崇拜。刚开始玩这个游戏,马超作为首个紫将,那时候只要招上马超就要到处去秀秀。由于马超是我们的第一名紫将,他注定取代庞德成为新的平原突击武将。
  马超,77级打败马腾后,通关试炼曹操副本就可以招募了,统50,勇65,那时候配上好的夜光杯勇有将近79,在抵挡的年代,带上马超去抵挡敌人的武将那时如鱼得水,抵挡率非常高。同时,他在战法铁骑无敌攻击三排,更是对敌将带来较大伤害,平砍和战法伤害都比较不错,即使在后面多名紫将可供选择的时候,也会选择马超参加跨服活动。平时刷城马超配备2强防2强攻2掌控等装备,配备白虎套的马超会在武斗会上取得较好的成绩。
  77级招募马超后,武将配备:马超&甘宁&吕蒙&徐晃或祝融或者夏侯惇
  三国名将虎痴许褚将在攻城掠地里是一名山地将,统60,勇55,分布较均匀,带个杯子统能超过70,勇也在65-70之间,不管是作为肉搏将还是作为战法将来使用,都有一定的潜力。战法背水奋战,攻击四排并对平砍有效,他必然取代徐晃成为新的战法将。
  许褚,82级在击败许褚后,就可以招募,取代徐晃。作为山地将,山地战斗力+25%,,是个刷城利器将, 但在实际过程中,许褚是个很争议的武将,许褚的统虽是不低了,但也就和红将里面的徐晃、夏侯渊之类的差不多,比同样作为山地将的典韦低20个点以上,许褚的勇也不低了,但明显比马超、甘宁还低了10个点以上。因此在实际使用当中,如果把许褚作为肉搏将来搭配装备,那么在山地之外还是很难打过等级、兵器和装备都差不多的典韦、魏延这些高统的武将,如果把许褚作为战法将来搭配装备例如朱雀套,那么遇到马超、甘宁又时有战法被抵挡的情况发生,甚至吕蒙有时也能挡挡许褚的战法,那接下来的对砍许褚就要杯具了,4排能杀掉2排已算不错。
  因此许褚应该是在兵器等级很高、在本区实力靠前的玩家手上使用才能发挥威力,如果在本区实力只是中等或者中等偏上,要出战法将还不如放甘宁身上,如果要肉搏将,典韦也明显比许褚强,他必然被典韦取代。
  在初期招募许褚取代徐晃后,配2强防2强攻2掌控攻城装尽量在山地刷城还是非常犀利的,在武斗会上用许褚,配朱雀装容易被挡,肉搏相对于统高的武将则稍微吃点亏。平时刷城许褚配备2强防2强攻2掌控等装备,武斗会激进派会给他战法装,保守派会给他肉搏装。
  82级招募许褚后,武将配备:马超&甘宁&吕蒙&许褚
  在我们还没体验完许褚后,迎来了又一名山地将,那就是典韦,典韦,统83,勇32,是个典型的肉搏将,但他的战法天谴飓风也毫不逊色,攻击对方三排后,使对方三排无法选择战术并被战术克制。
  88级击败曹操后即可招募典韦,典韦作为山地将,山地防守,山地战斗力+25%,加上强大的战术克制,使得典韦在战法抵挡率调低后一度成为刷城、武斗 PK神将,他收获的不仅仅是战法的初始伤害,还有3排的克制对手的伤害,十分可观,在国战中,先手典韦可以封锁后手战法,在跨服武斗会中,配以青龙装,利用战法恰当,可以将对手战法永远埋藏到自己家中,高端对决,典韦威力不容小觑。在后期调高战法抵挡率后,典韦也是个不错的肉搏将。平时刷城许褚配备2强防 2强攻2掌控等装备,武斗会给典韦配上青龙装克制战法相对不错。
  88级招募典韦后,武将配备:马超&典韦&吕蒙&许褚
  魏延是继吕蒙之后的紫色攻城将,统85,勇30,典型的肉搏将,配以和氏璧等宝物,他的统可以超过100,这对肉搏攻城加成是非常大的。
  93级击败魏延后即可招募魏延,魏延作为攻城将,城池攻击、城池突击、城池战斗力+45%赋予他完美的攻城机械,完全符合他的兵种:屠城器,他唯一的缺点就是在跨服武斗会,没有地形优势而略有吃亏,所以一般有选择的话,会用其他武将代替魏延参加武斗会。
  93级招募魏延后,武将配备:马超&典韦&魏延&许褚
  老将黄忠是继甘宁之后的水域紫将,战法石破天惊同样攻击四排,战法系数高,是继甘宁之后又一个战法将的合适人选,统57,勇58,配备夜光杯等宝物,他的统勇都可以达到70以上,肉搏和战法可以兼顾。
  98级在击败黄忠后即可招募黄忠,由于许褚的局限性,黄忠必将替代许褚作为我们的战法将首选,因此,招募黄忠后下许褚成了大众选择。平时刷城许褚配备2强防2强攻2掌控等装备,武斗会给黄忠配上朱雀装或者驱虎装会给对手产生巨大的打击。
  98级招募黄忠后,武将配备:马超&典韦&魏延&黄忠
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下一篇:没有了如何看待一款像素风手机网游在中国市场的前景
在蓝港互动宣布签下《星球崛起》代理权之前,龙虎豹一度很难想象,有国内的发行商会代理一款像素风格的游戏。从过去的经验来看,像素风格的游戏在国内市场还没有大成的案例,要拿下这样一款特立独行的产品,或许真的需要一些魄力与勇气。
龙虎豹有幸于近日赴上海采访了《星球崛起》的开发团队Newbility Games,龙虎豹将结合采访中获取到的素材、理念与观点,在本文中探讨围绕在《星球崛起》身上的几团疑云。
像素风在国内是否有成功可能?
从过去进入中国市场的像素游戏来看,虽有小成,但大成的案例实不多见,且此类产品多为单机小游戏,在游戏性层面之外,盈利能力有限。以日本开罗推出的代表性产品为例,包括《游戏发展国》《冒险迷宫村》等等产品在内,带动了一批粉丝向用户的诞生,就《游戏发展国》来说,其国内的民间汉化版都不止一个。
除此之外,龙虎豹一时间能想到的还有《骑士经理》和《Minecraft》两款产品,作为一款像素风的模拟经营游戏,《骑士经理》在未得到民间汉化时便已在业内获得了小范围的认同。而说到沙盒像素游戏《Minecraft》,龙虎豹在这里引用梁其伟曾经提过的一个点,即:“行业认为的小众,其实真的小众吗?”大概不是这样的,据数月前的数据显示,《Minecraft》三个粉丝自建的贴吧具有相当的人气(如图),其国内日活跃玩家超过140万,这款产品也一度在苹果AppStore中国区付费榜名列前茅。
Minecraft粉丝自建的贴吧粉丝及活跃度
由此,龙虎豹认为,像素风在国内其实是有可能被玩家普遍接受的一种美术风格,而且其受众或许不止百万级。
从另一个角度来看,《星球崛起》的开发团队Newbility Games有着这样的观点:国外的像素风游戏多以单机为主,绝少出现像素风格的网游,而《星球崛起》是一款手机网游,且可以提供国人熟悉的成长体验;此外,单纯站在美术的角度来看,国外像素游戏的风格更加粗犷和抽象,但考虑到国内玩家的接受程度,Newbility Games还是做出了取舍,用比较精致的像素风格来表现游戏;最后,Newbility Games表达的观点是,这一代玩家曾接受过像素风十几年的熏陶,有相当一部分人可以很容易地接受像素风格。
至此,本段小标题提出的问题其实已经有了答案,像素风是有可能在中国市场取得成功的。事实上,龙虎豹一直认为,作为游戏产品来讲,表现形式和手法更多地应该是锦上添花,一款产品成功与否,最先看的标准不应该是美术风格,而是游戏性和体验。
强化操作的战斗与简化追求的成长
既然上面提到了体验,我们就从《星球崛起》的战斗与成长两个系统来看。对比国内市场中出现的其他中轻度手机网游,《星球崛起》在战斗系统上采用了强调操作的设计。在战斗中,我们需要通过点击每个角色的头像来指挥其发动攻击,每个角色的行动会耗费体力数,每回合的行动受限于队伍整体的体力值,而非角色行动次数。此外,系统还鼓励角色之间进行配合,例如游戏中的猩猩攻击敌人后,敌人会进入“浮空”状态,此时配合田鼠等远程角色,就可以对“浮空”的敌人进行追打,造成更多伤害,类似这样的设计增强了战斗的策略性和可玩性。
对于《星球崛起》的战斗系统设计,不同的人提出了不同的看法,有人说像日本游戏《Cross Summoner》,也有人说很像前日本南梦宫(现为NAMCO-BANDAI)曾经的“传说”系列。就龙虎豹自己的感觉来说,相比于《Cross Summoner》,《星球崛起》的战斗系统还是有一些简化与不同。例如,《Cross Summoner》中的必杀技是单人积攒怒气释放,并以人物特写、语音等要素来体现爽快感;而《星球崛起》则是通过团体积攒怒气来进入特殊状态,并在特殊状态时间内不限定己方角色行动次数,以求凭借连续不断的攻击操作来提供爽快感。而就操作门槛来说,《Cross Summoner》的单人必杀技设计需要玩家关注屏幕上的更多信息,在合适的时间进行技能释放;《星球崛起》则只需要关注团队怒气槽,在进入怒气状态后,其操作与普通状态并没有区别。
虽然龙虎豹在研究战斗系统时,拿《星球崛起》和《Cross Summoner》对比了很久,不过该游戏的制作人薛啸宇在接受采访时曾明确表示,Newbility Games在设计《星球崛起》时,他本人并不了解《Cross Summoner》这款产品,给他灵感的是另一款来自日本的经典游戏《北欧女神传》。
另一方面,说到成长追求,龙虎豹对《星球崛起》的评价就是“干净简单”:通过战斗中产出的素材升级和进化角色,通过合成一定数量的相同角色来进行进阶,通过花费战斗中产出的金币等来强化技能,如此而已,很接国内的地气。
做原创IP,由游戏领域向外延伸
最后要说的是龙虎豹在看到《星球崛起》后产生的另一点匪夷所思,那就是这款游戏是以猩猩、羚羊、田鼠等动物作为主角。作为一款有着鲜明卡牌特色的手机网游来说,选择丛林主题和动物主角实属罕见。
对此,官方的表达是,在立项之初,团队就已经有了后续的考虑,从游戏中角色形象的建设到后期的研发等等,《星球崛起》会是一个完整的生态体系,也就是将会形成自有IP。在Newbility Games整个团队看来,很多大型公司都是自己在创造IP后再来做其他东西,例如迪斯尼旗下的众多经典形象,授权开发、自主研发还是延伸到产业更外围的部分都是一种选择。
与依托于动漫或影视IP等来衍生游戏相比,Newbility Games是从游戏领域向外延伸,且是通过创造原生IP的方式来构建生态系统。这种做法在国外游戏公司中很常见,例如前SQUARE(现为SQUARE-ENIX)的FF系列,即是先形成IP,再从游戏领域向动画或影视领域延伸。
或许是基于这样的考虑,Newbility Games最终决定通过游戏构建一个卡通化的,有趣的世界观,并让动物唱主角,联想到《星球崛起》还将在海外多个市场发行,龙虎豹猜想,这种世界观设计或许与产品国际化的路线有关吧。
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