1.02 W怀旧奇迹1.02w力血圣,怎么加才好

1.02W版本的奇迹私服战士法师和圣导怎么加点PK强_好搜问答
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1.02W版本的奇迹私服战士法师和圣导怎么加点PK强
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法高敏捷 低智力 守护才高
力够装备就好
圣 敏捷1.3就可以 高攻看智力 力量1W左右 其他体力 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了1.02W奇迹1.5W左右的圣点怎么加才牛X_百度知道
1.02W奇迹1.5W左右的圣点怎么加才牛X
提问者采纳
奇迹加点 我想说的是 没有无敌的点的 如果有无敌的点 那么大家都加那个点也就没有所谓的 无敌了 加个适合自己的点 习惯就好 那句话送给你 没有最好 只有最爱 谢谢 给你个建议点吧..统率尽量加满 一般是9999(如果不是这么多就加满好了不知道你玩的私服具体设置) 然后1400敏捷 1200智力 其他分配体力力量 个人喜好 仅供参考
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出门在外也不愁奇迹1.02W服务端配置文件说明
# 个人积分交易开关(1/0)
PShopBuyItemIs=1
# 个人积分交易地图限制 (注:写-1则不限制交易地图)
PShopBuyItemMap=0
DuelStart=0&&&;
决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=100&&&;
决斗每场 获得(减少)积分值
# 是否增加三代翅膀攻击力
Is3rdCBAdd& =
1增加/0不增加&&&
CBGjBs&&&&&
; 增加多少倍攻击力(0-100)&&
# 双手攻击力增强比
HandsAttack=20
AttackFlagAdd=1&&&;
大天使武器增加开关
AttackFlagValue=80&&;
大天使武器增加值(0-100)
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DBServerInfo]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER&&&&=
USER-GR&; SQL服务器地址(local)
DB_Name&&&&&=
MuOnline&; 数据库名
DB_user&&&&&=
sa&&; 用户
DB_Password&&&&=
123456&&&&&&&&
DB_EnableTrusted&&&=
0&&; 为信任连接
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[GameServerExt]
MemberOnly&&&&=0&&;会员线
: 1是/0不是
PKItemDrop&&&&=0&&;PK爆装备(满属装备也会爆哦)
MembItemTrade&&&&=0&&;会员装备交易限制
MembItemSell&&&&=0&&;会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop&&&=0&&;会员装备放个人商店限制&
MembItemLevel&&&&&&&&&&
=13&&;会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)
MembItemDur&&&&&&&&&&
=4&&;会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 =
z& 2 = z4 4 = z16
AllProfessional&&&&=1&&;
全职业超级两连击开关 0/关 1/开
TeamPK&&&&&=
0&&; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck&&&&=
0&&; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog&&&&&=
1&&; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog&&&&&=
0&&; GS日志中显示玩家广告信息
#GM移动方式设置
GMmove&&&&&=
&; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice&&&&=&&&&&&&&&&&&&
#角色进入级别限制
Limit_JB&&&&&&&&&&
#交易设置时间
JYJGTime&&&&=
5&&; 交易间隔时间(秒)
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches&&&&=
1&&; 开关(0/1)
GGSLevel&&&&=
50&&; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney&&&&&=
200&&; 发广告需要的MU币
GGTime&&&&&=
6&&; 发广告间隔时间(秒)
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches&&&&=
1&&; 开关(0/1)
AddPointMoney&&&&=
1&&; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint&&&&=
角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches&&&=
1&&; 开关(0/1)
ClearHMMoney&&&=
&&; 需要消费的MU币
#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch&&&&&&&&&&&&&&
=1&&&&&&&&&&&&&&
; 开关(0/1)
ResetChar_Money&&&&&&&&&&&&&&&
&; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv&&&&&&&&&&&&&&&&&&
=100&&&&&&&&&&&&
; 需要级别
#PK不红名地图
PKNORED&&&&&=
4 &&;PK不红名地图号
NODUEL&&&&&=
1&&;禁止决斗,0禁止,1允许
GJWitches&&&&=
1&&; 泡点开关(0/1)
GJExperience&&&&=
70&&; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
GJTime&&&&&&&&&&&
= 15&&; 泡点更新经验间隔时间(秒)
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion&&&&=
1&&; 开关(0/1)
QuestionDispJG&&&&=
10&&; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour&&&&=
13&&; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu&&&&=
20&&; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes
240&&; 活动时间(分)
QuestionJGSec&&&&=
60&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp&&&&=
1&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs&&&=
10&&; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA&&&&=
0&&; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed&&&=
0&&; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType&&&=
选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney&&&&=
1&&; 答题积分奖金
AnswerMUB&&&&=
100000&&; 答题mu奖金
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH&&&&&=
1&&; 开关(0/1)
DispFQName&&&&=
用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap&&&&&=
2&&; 结婚时所在的地图编号
210&&; X坐标
14&&; Y坐标
JHFX&&&&&=
7&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL&&&&&=
200&&; 结婚需要的等级
JHMONEY&&&&&=
5201314&&; 需要的MONEY
JHTIMES&&&&&=
60&&; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney&&&&=
100000&&&&&&&&
; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX&&&&=
0&&; 必须是异性结婚
FQPK&&&&&=
1&&; 夫妻PK开关&
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
HaveBFB&&&&&&&&
= 0&& ; 开关(0/1)
SQRS&&&&&&
= 5&& ; 申请战盟人数限制
SQJF&&&&&&
= 100&& ; 花费积分
BFBAtackHour&&&&&&
= 24&& ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu&&&&&&
= 1&& ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG&&&&&&
= 10&& ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome&&&&&&
= 0&& ; 城主在线一小时得的积分
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum&&&=
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick&&&=
50&; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel&&&=
80&; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate&&&=
60&; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime&&&=
40&; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime&&&=
60&; 最大守护时间(秒)(不可为0)
# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop&&&=
# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp&&&=
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp&&&=
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint&&&=
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp&&&=
# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
DropSkill&&&&&&&&&&
# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
DropLucky&&&&&&&&&&
# 自定义暴套装设置
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 自定义套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop&&&&&&&&&&
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop&&&=
# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
BlessRate&&&=
# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
SoulRate&&&=
# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
jolRate&&&&=
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
ChaosRate&&&&=
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)
LkzYRate&&&=
# 坎特鲁废墟2创造宝石暴率(1/3000%,最小值为1)
KanturuCzRate&&&=
# 赤色要塞套装暴率 (1~100%)
ChaosCastleSetRate=10
# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills&&&=
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
ExcellenceLucky&&&=
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills&&&=
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky&&&=
# 修改红药水恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10& ;default&
HpRecoverPercent1 = 20 &;default&
HpRecoverPercent2 = 30 &;default&
HpRecoverPercent3 = 40&;default&
# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise&&&=
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise&&&=
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise&&&=
# 生命宝石价格,官方默认是()
JolPrise&&&=
# 创造宝石价格,官方默认是()
CreationPrise&&&=
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise&&&=
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise&&&=
# 大 翅 膀价格,官方默认是()
BigWingPrise&&&=
# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10&&&=
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11&&&=
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12&&&=
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13&&&=
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10&&&=
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13&&&=
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA&&&=
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB&&&=
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept&&&=
# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)
MoneyAdd&&&=
////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog&&&=
# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW&&&=
#幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel = 200
#魔剑圣导血色升级点
BloodMSPoint = 110
#普通角色血色升级点
BloodPTPoint = 100
#二转后血色的增加点
Blood2ZPoint = 50
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur& = 4
#神鹰火种掉落控制
#法师书的掉落控制
; 掌心雷术
; 瞬间移动术
; 龙卷风术
; 黑龙波术
; 地狱火术
MFBOOK10= 120&&&
; 真空波术
MFBOOK11= 120&&&
MFBOOK12= 120&&&
MFBOOK13= 120&&&
; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 120&&&
; 小挪移术
MFBOOK15= 120&&&
; 守护之魂术
MFBOOK16= 120&&&
MFBOOK17= 120&&&
; 暴风雪术
星辰一怒术
# 双手攻击力增强开关(0/1)
HandsItemAttackIs=0
# 全职业无延时三连击开关(0/1)
gComboAttack_CheckCombo=0
HangOfflineHave=0&&;挂机开关
HangOfflineList=100&&;可挂机人数(0~1000)
HangOfflineTime=0&&;挂机时间
HangOfflineCmd=/挂机&&;挂机命令
(字节不要太多)
HangOfflineMap=0&&;挂机地图
-1/所有地图
# 交易限制距离仓库NPC开关(1/0)
TradeRequestIs=1
# 距离仓库NPC几步才可交易
TradeRequestSteps=5
# 交易角色信息记录日志开关(1/0)
TradeRequestLog=0
AttackFlagAdd=1&&&;
大天使武器增加开关
AttackFlagValue=80&&;
大天使武器增加值(0-100)
DuelStart=0&&&;
决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=100&&&;
决斗每场 获得(减少)积分值
# 是否开启昆顿掉宝控制(KunDunDropItem.txt)
KunDunItem=1
# 昆顿掉落物品数量 默认:3
KunDunItemNumber=5
# 昆顿掉落卓越最大属性(0~6) 当KunDunItem开启时,这里不启作用
KunDunItemExt=2
# 是否增加三代翅膀攻击力
Is3rdCBAdd& =
1增加/0不增加&&&
CBGjBs&&&&&
; 增加多少倍攻击力(0-100)&&
# 个人积分交易开关(1/0)
PShopBuyItemIs=1
# 个人积分交易地图限制 (注:写-1则不限制交易地图)
PShopBuyItemMap=3
# 战士连击延时 单位:毫秒& 默认:3000毫秒
ComboSkillDwTime=30000
# 创造宝石暴率
CreateDropRate=500
# 再生宝石暴率
StudentDropRate=600
# 守卫说的话
GuardMsg=[7C]团队制作 奇迹1.02W+服务端,还原奇迹纯净大陆!
# 魔法戒指掉耐久度百分比 (0~100) 除原值数
MagicRingDur=10
# 报告击杀玩家开关(0/1)
ReportKillIs=1
# 提示语句 请不要修改 %s 别的都可以修改
ReportKillMSG=[%s]击杀了![%s]
# 启动报告时间 单位:整点
ReportKillTameA=17
# 关闭报告时间 单位:整点
ReportKillTameB=19
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=1
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=18
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=0
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=100000
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=0
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 100 查询:/城堡积分)
SLHDJF=100
# 盟主胜利后是否自动发送物品到装备栏中(0/1) =0/发到地上
ItemSend=0
# 是否开启战盟在线泡积分(0/1)
OnlineJfIs=1
# 盟主在线泡点积分数值
GuildOnlineSetJf=3
# 盟员在线泡点积分数值
OnlineSetJf=1
# 战盟成员在线多长时间可获得积分 单位:秒
OnlineSetTime=10
# 盟员在线可获得积分地图编号限制
OnlineMap=2
# 胜利盟主获得物品大编号 默认:(14,14/灵魂宝石)
GuildItemIDA=12
# 胜利盟主获得物品小编号
GuildItemIDB=31
# 获得物品数量 请不要超过角色装备栏格子数量
GuildItemNumber=20
# 杀死盟主获得积分 被杀死方也对应减少积分(没有积分不处理)
KillLeadershipJf=10
# 杀死盟员获得积分 被杀死方也对应减少积分(没有积分不处理)
KillMemberJf=5
# 盟主参加积分
ChiefParticipateJf=50
# 盟员参加积分
LeaguersParticipateJf=10
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。奇迹SF1.02W各职业怎么加点才厉害(主要是法师和MM)
奇迹SF1.02W各职业怎么加点才厉害(主要是法师和MM)
我玩了个法师,但是PK不管穿多厉害的装备还是P不赢别人。由其是圣导师,两招星云火炼我就挂了。怎么这么变态。我法师的点是力量刚好穿装备,敏3000,智4000.还剩1000多全加血了! 另外MM好像很少人玩,我也不是很会 MM要怎么加点才厉害!估计到400级有1万点左右!
不区分大小写匿名
这样子看看行不..
力量够装备
敏捷 90
体力 剩余全+
智力 7800

绝对牛!!!
MM加点PK是要加敏捷的~~
加力量够装备
剩下的60%敏捷
40%体力
加上装备好的话
技术也不菜
PK一般的战士法师之类的职业没问题
400级法师:
力=1000
敏=2000
体=剩下的全部加体力
智=4800

400级MM:
力=可以穿装备
敏=8000
体=剩下的全部加体力
智=200

这个最好了,试了好用再加分

Ps:关于MM只有在GF里MM才厉害..在SF里点多了就不厉害了..&

太多的点数也不好加的。
还是玩战士比较实在。
黑凤点数: 力32760 敏32765 体32760 智32519 武器飞机首饰马全属,衣服5属不加生
黑凤点数: 力32750 敏32767 智32760 体32767
红龙点数: 力满 敏32765 体32767 智32750 风链风冰戒指+装备不+S首饰可以.随便武器.马+13别加生。 

龙炎点数: 力32767 敏32765 体32760 智32700 火链冰毒。。。
黑龙点数: 力32756 敏32745 体满 智32456 风链风冰戒指
皮革点数: 力32765 敏32765 体32764 智32280 风

青铜点数: 力32764 敏32765 智32745 体32766 风
黄金点数: 力32761 敏32766 智32745 体32756 风
翡翠点数: 力32767 敏32766 智32750 体32756 风.
这个方法最好卡采云兽。或恶魔 或天使。
龙王点数: 力32750 其他的32760 
黑龙点数: 敏32540 其他满的

白金点数: 力32700 敏32767 体30410 智32230
青铜点数: 力和敏32757 智力32700 体32760 

白金最强无敌点: 力32755 敏32760 智32700 体32767 
白金套装的无敌点:力32550 敏32756 体32767 智32550
通用点数: 力32767 敏32760 智32700 体满 
龙炎点数: 力32760 敏32765 体32767 智32600 
黑龙点数: 力32757 敏32757 体32552 智32515 
黑凤点数: 力32765 敏32752 体32757 智32753 

皮装点数: 力32766 敏32766 体32767 智32750 

血装点数: 力32767 敏32752 体32767 智32752

龙王点数: 力32756 敏32756 体32449 智32260 
皮套点数: 力32300 敏32765 体32767 智32700
青铜点数: 力32766 敏32765 体32767 智32750
龙王①点数: 力32001 敏32765 智32600 体32767
龙王②点数: 力32767 敏32767 智32767 体32120
龙王③点数: 力32765 敏32767 智32120 体32760
皮革套点数: 力32700 敏32765 智32767 体32700
青铜套点数: 力32700 敏32400 智32767 体32600
皮革套点数: 力32700 敏32600 智32767 体32400
白金套点数: 力32750 敏32700 智32767 体32450
龙王套点数: 力32767 敏32749 智31699 体31500
黑龙套点数: 力32500 敏32500 智32767 体32700
凤凰套点数: 力32500 敏32500 智32767 体32700
翡翠套点数: 力32760 敏32700 智32767 体32750


32767级加点参考:
皮装点数: 力32756 敏32756 智32449 体32260
青铜点数: 力32766 敏32760 智32745 体32760
黄金点数: 力32759 敏32766 智32760 体31715
白金点数: 力32766 敏31800 智32766 体31729
黑龙点数: 力32766 敏32745 智32260 体32500
黑凤点数: 力32005 敏31004 智32259 体32499
龙炎点数: 力32766 敏32766 智32766 体31730
血狼点数: 力32766 敏32759 智32766 体31730
朋友 你说妹妹怎么加点是吗 这简单 力量 就拿武器和敏捷8000智力不+还有全部体力 你这叫敏妹 厉害的哦
1.至于奇迹加点 我想说的是 没有无敌的点的 如果有无敌的点 那么大家都加那个点也就没有所谓的
无敌了 加个适合自己的点 习惯就好
那句话送给你 没有最好 只有最爱 谢谢 
2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见
力法是一种均衡加点方法 适合一对一耗血式的PK 比较占优势
敏法适合技术性玩家操作 速度快 要求手法要好 才能出效果 速战速决 还有打宝时候可以抢BOSS
智法一般不单P 群P时候用 或者打宝用 有MM加的话 攻击特别高 

1.02w版本的奇迹加入了SD系统,PK加点是以攻击和血最为主要,即使全加敏捷PK防御成功率也大不过攻击成功率,法师加点主要以攻击和血为主,PK法师主要靠技术,瞬移+暴风雪
PK很垃圾的
要PK的话玩战士或者圣导吧
给你一个各大网上老玩家的另一个讨论的点敏捷和魔弓哪个强?如果是上前的服肯定是敏捷弓但后来大家发现带上同样装备的敏弓和魔弓居然有PK不分上下的时候这就让不少人乍舌只能说这点加的真好因为两种弓手虽然感觉上智弓一直很菜但原因是智弓很少有带差三八零满地乱转的。。。当然公服根本就是不可能的所以在SF有人尝试没想到效果得到了某些服的肯定因为智弓也将强了上来PK前智弓给自己身上加的BUFF和宝宝所提升的我想大家都会知道智弓的效果不过防肯定不如敏弓但体上肯定也会比敏弓高但可以给自己治疗这又让敏弓很郁闷再加上冰封效果的攻击比敏弓要好所以 。。。。嘿嘿大家自己研究吧至于这个点怎么加自己研究去吧!
上面说这么多..
没个有用的.
敏不用加那么多,2000就差不多了.剩的加智力
然后来个秘密武器---YOYO加速
来个杀个,当然杀战士需要MM++
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