神魔之塔喂技能 魔族外技能重置什么意思?

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神魔之塔如何用好火的技巧
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&
神魔之塔游戏中在火队中有些心得想跟大家分享,顺便也补上一些新队伍讨论一下。
希望能帮助一些组队 练技能有问题的朋友
交流 或是 有发现部分内容错误的欢迎指教
喂养心得 (包含 等级优先顺序 技能优先顺序 升华优先顺序)
想藉由实战经验
来跟大家分享心得
火希腊(短CD爆发)
最常见队伍 伤害非常高 搭配宙斯与希腊技能伤害有时可以破单只300万
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没有火龙使 可用火狗替代(现在又可以升华OP)
或是用这两只代替朱雀火狗 但回复量需考量 以及烤鸭CD最短为6+技能不好练
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双爆发队伍 利用爆发无压力的方式 代替控场 现在哪吒可到CD8也可以替代朱雀龙使在另加控场
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回复高 增加COMBO与伤害 但不见得COMBO会增加明显 有时候上面太杂反而降低COMBO数
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素质好 技能牺牲大 虽然改为只要4只 但依旧不太实用 会拿来用在特殊关卡(例如波比EX)
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解放后 适用于爆发8C两倍攻击 希腊队 也比较没有风险
增伤两回合 不过由于本身是魔族血量需要注意一下
新脚色 可增伤可补血 三围优非常强大阿(在希腊队来说 主要需要注意增伤用时 首批需要切割)
常常也有人说 没有火巫怎么办
就把最后一个位置可以选择的其中两只抓来用吧
但这里需要注意的是 这两只角色 以增伤、高回复、技能不冲突为主
不用高血因为龙使朱雀火狗希腊都很够了
攻击 其实一般都不太在意
但回复很重要因为队伍已经有一只龙了
至于技能不冲突 这很重要
技能不冲突的意思
金牛 火主 火妹 这三只就属于技能冲突的角色
由于没有火巫 已经失去部分攻击能力 有时候需要大爆发一波
这时候 如果放了冲突的 只有一个有效益 刚好没打过 就可惜了
而放了不冲突的 可以单回合大爆发 或是多回合小爆发 都比较随心所欲一点
至于你问说 如果我只剩下金牛跟火主怎么办
那就放吧 之后有其他卡片再来替代 先拿来增高三围+练技能
火希腊(长CD爆发)
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以上这些应该都可以在这两个位置上互相调换着用
没有火巫的话把这后三个位置看做一组互相调换着用
由于CD长 就别考虑放进金牛了
波比&波堤(中间队员参考上面火希腊)
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回复力最大化
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回复高 强化珠能力
双七星北欧优势非常强大 三围非常高
并且有双转强化 甚至可以单队长转属澳丁
另外提醒一下 双北欧有"强石加成" 以及 "落珠机率加成" 现在更为明显
以下还有一些其他配对方式
澳丁与三太子的位置 也可以用上面这几种组合
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另外阿基师与火巫的位置 可以从上面选两个出来
由于现在可以单转澳丁 可配对的副队长也包含以下
现在火狂技能控制能力更加强大 再加上提尔本身数值太好
队伍中 阿基 与 火狂 并不会让三围素质降低带多
而且可以达到 2.5 * 1.5 * 3 = 11.25倍 稳定输出
若是遇到需要大量补血的关卡 可以选择较稳定的波比来增加回复能力
除此之外 也能多一空场角色 也是现在很主流的队伍
由于配对众多 而且每个人有的卡片也都不同
所以想知道最好配对可以利用提问的方式
会尽快回应你们的
非常暴力的常驻13.5倍
由于火狂技能较为无用 可以加入金牛 连续8回合 27倍伤害
这队缺点在于 回复低 比如说遇到连两回合都有先击盾
补不回来 又没转心 已哭
所以可以改变一下配对
这样一来比较不用担心回复问题
不过火妹技能只有单一回合 拿掉金牛其实还是有点不好
而我最后的配对放在使用队伍中
由于本人没有燃灯 不太确定最好的配对如何
猜测应该不放火巫(落珠机率无效)
放入龙使哪吒多回合爆发 阿涅茜增伤 主角增伤(或火妹)
最新队伍 我想这对可以改变的只有主角可以换为哪吒了
基本人类3.5倍 龙2倍(异界+龙使再*1.3) 以及火巫1.5 常常都有意想不到的爆发数字
其他型态队伍
倍攻与主动技完美结合放在队长位置
算是多一空间可以放其他队员
副队长可以放波比或是提尔 参考的方式跟波堤队相同
现在很多高防御怪 火游能增加攻击回复 虽然不高 但主动技适合用来打些特殊关卡
例如第七封印主塔的毒龙关卡需要破防而最后一关又需要溢补
火游依然是一个很重要的角色
副队长可以放波比 提尔 或双火游
各种队伍的队长选定之后 一定需要至少一只能够转火珠的角色
剩下位置可以参考的为以下几只
火巫 : 火队优势 但也是劣势 1.5倍伤害 常常在紧要关头被害死 但增加落珠机率明显 火队不
能没有她啊!!
适合放入队伍 : 波比队除外
火主 : 三围不错 技能特殊 能增伤 效益还是在于操控者 希腊队容易爆发后留多数杂珠
适合放入队伍 : 倍攻队
火魔 : 血少影响大 火希腊放入无感 搭配火妹必要性高
适合放入队伍 : 倍攻队 搭配火妹更优
金牛 : 三围好 技能牺牲大 适合放入队伍内有朱雀火狗(短CD)的队伍 需要持续性技能时可放
适合放入队伍 : 短CD队伍较为适合 但通常很少使用
阿基 : 让火队攻击大幅提升的最主要人物 遇到水属强怪非常好用 缺点是血少 无法定怪
适合放入队伍 : 全
火妹 : 回复攻击高 现在技能2倍爆发相当OP
适合放入队伍 : 火希腊
老人:回复高 素质不差 技能时间久 但现在来说 这支还是适合放人妖队队长 火队较没地位
适合放入队伍:人妖队
阿涅茜:可攻可守 补血20000应该大多数队伍都可以补满了 增伤2倍的难度也不高 非常好控制 人类属性三围高
适合放入队伍:全部队伍 增伤角色 不过还是当队长较能发挥他的长才
唐纳德:2回合1.5倍 也算是相当好用 只是说这只增伤角色 是魔族 血量需要注意
适合放入队伍:全部队伍 增伤角色 但别放入火狂比较好
使用队伍(自己较常用的)
双希腊本身机率性增加COMBO让希腊在这世代还站得住脚
搭配升华以及宙斯 现在大多数关卡也都可以突破了
在于拿掉火巫 补进解放后的火妹
其实波比的优势并不是高伤害
波比优势在于 高回复不死 以及 主动技五回合洗CD
如果今天放火巫 以上两个优势可能就消失了
回复高 但被打1.5倍可能就挂了回复高也没用
落珠率增加天降让控场效果消失要洗CD也不方便
火妹的优势让回复更增加 新的技能也让此队伍伤害更高
或是能够爆发两回合 对付新出的"卑鄙"关卡 非常好用
另外也把火龙使改为千年
这里千年也能与朱雀一波爆发
或是朱雀在cd又有危险时 可以用来转心
第七封印主塔最后一关
非常需要波比的能力来突破
我自己也养了双朱雀
突破时使用队伍为
我最后的配置是这样
说一下我的想法
本来是放千年龙使
但这样回复力太低 对于后期关卡有先攻盾相当麻烦
所以我把龙使换成依然可以爆发的三太子
高回复又可爆发 非常实用
千年也有转心效益
还有很重要的一点
很多人说火狂、金牛CD不重要 毕竟火巫要第二次跳起来总共需要16回合
对于短关卡当然无用
对于长关卡第一次开金牛与第二次也要相隔16回合 无法太常开启 浪费这凶猛队伍爆发能力
以下这种配法 技能都满的话
火狂CD12 金牛CD10 火千年CD6 哪吒CD8
千年与哪吒不会一起开启 所以可以把千年技能代替火巫牺牲给金牛
这样金牛第一次与第二次开启的时间从16回合-&12回合
而以下队伍我有用来打过新轮回以及诅咒之路
这队非常强势 也已经用来突破新轮回以及诅咒之路
这队爆发相当可观 火珠切得好的话爆发单只200万以上不是问题
这队后三只皆可升华 增伤效果很不错
缺点大概就是两只龙 回复较低
但由于血高加上队长也可以用来回复
算是满实用的队伍
运气好有抽到的话 各位也可以尝试看看这种新队伍
追求全火!!!!
缺点大概是 每次都会忘记开了哪只女巫有什么负面效果 就死了
BONUS 5封为体力减半才去打肥料来喂
若不是 都直接打自己要的属性来喂食
或是去打十二宫 石像经验也不少
纯色队 吃就对了 别管属性
纯色队练法
建议一只一只升到满星后
平均喂上去
我自己是5等5等喂
20 20 25 25 25
25 20 25 25 25
25 25 25 25 25
25 25 25 25 30
毕竟等级低需要经验少
花一样时间来喂养 整队三围提升速度较快
以上平均的方法比较适合 一整队 都是要练的卡
有一些人提到 有几只核心的卡先练 会来的比平均好
的确 有些卡练了 可能之后慢慢就用不到了
所以 我也大概想了一下 我有提到的卡片的优先顺序
1.火队必备的一只OP卡 高回复兽类 火队暂时最好的5CD转心卡
2.火队必备的转火卡 HP比火狗高出1000左右 所以优先权很前面3.遇到水属怪 需要转属 相当多队伍都需要靠他的爆发能力
4.爆发连两回合 虽然不能转属 但现在大多数队伍伤害皆高 还是可以打破水关的5.多三排 又增伤 素质好 而且有机会在缺血朱雀又还没跳起来的时候有救援能力6.增伤 任意转珠 高回复 7.也算是火队必备 素质好 但经验需求很大 可以放后面一点 在火队刚成形 技能的负面效果很容易害死自己 所以建议先把朱雀 龙使练高 再来处理这只
8.跟龙使一样 不先练的原因在于 有龙使的话 这只真的不太有机会上场了
以上属于多队伍都会用到的角色 等上面成形之后 接着再来处理队长
9.最稳的队长 以现在来说 还是波比最好 而且先带出场练技能也不错
10.神 数值好 希腊队长对于刚玩纯色的玩家来说 是一个很好起手的角色 但
由于后期关卡稳定度没波比好 所以排在波比后面
11.HP 回复 非常高的卡 又可以拿来配澳丁 不过在他可以激发以前 没有上面两
个队长好 这是因为他CD较难练 而且转强珠这能力 以现在这个游戏型态来
说 不太主流
12.队员限制较多 且回复不高 初期可能会常常有补不回来的情况
13.控制能力好的玩家 在尝试这只角色会比较好一点 而且后期关卡带这支队长
也容易死亡 这部分在于HP问题
以下属于进阶辅助角色
14.CD过长 但素质很好 经验要求 跟 练技能的难易度来说算简单 所以可以先练
15.技能难练 除非愿意去刷地狱 这应该也是高阶玩家比较玩得起的角色
16.同上 不过这两只在还没凑齐一队时 很适合练因为多属性队长通用
17.技能难练 CD6 有朱雀 火狗 龙使可以替代掉 除非特殊进阶队伍 会需要放上这只18.这只很难评断 由于又是魔族 我自己队伍也很少放上他 所以建议晚一点再练他
19.现在能放的只有狂魔队 但很多关卡根本等不到这只技能打开 不如用上面的其他增伤角色替代
挑每日BONUS中
体半 并且 最简单的关卡
速度来说是最快
这阵子练了很多卡的技能
我的方法是
把要练技能的全部丢进去一队
如果今天体半是1 2封 而且有三太子的话
把三太子放队长 其他要练技能的当队友 副队长随便选
进场后随便消三颗即可 缩短每回合花的时间
这样1小时刷个200回合左右 非常快的
没有三太子的话 就五只都放想练技能的去刷吧
至于 如果体半是3 4封
建议队长使用倍攻队长
练火队的话 队员就选火希腊吧
相较之下 会比打1 2封慢一些
所以推荐还是以1 2封体半作为最好练技能的时间
技能优先顺序如下
双转必要先满 这是纯色必备
接着如果希望后期轻松一点 先带着波比打 让他到技8左右(对于后期关卡帮助较大)
火巫应该刚开始都会带着 所以到技8应该也不太有问题
接着可能遇到较强大的水关 阿基很重要 而且他在满多队伍中可以使用
好用的增伤角色而且也是多个组合可以放上他们
以上三只技能都不好练 所以比上面顺序稍微后面一些
搭配提尔(希腊)技能非常好用 可以用来增伤 但实在非常不好练
好处在于多队伍通用吧
这只其实可练可不练(主要是有很多高防特殊关卡 他CD短的话 比较不用洗技洗很累)
大多数人觉得不太重要的技能 但文章内有说到技能等级高的优势 所以见仁见智
技能非常不好练 而且可代替性高 如果转心 转火 大号令都满了 可以考虑再来练这只
其实他还满好用的 攻击相当高
大多数人觉得不太重要的技能 而且只有火狂队用得上
但文章内有说到技能等级高的优势 所以见仁见智
如果有鸟要吃的话
推荐以下几只吃就好 其他就不必浪费鸟了
顺序来说不同队伍有着不同顺序
而不同队伍中 也以实用性较广的角色优先升华
这样哪天突然想换队伍玩 至少也有这些角色可以提供升华后微妙的差异
如果只单一玩火希腊
推荐队长可以先升华 若有其他队伍 可参考文章提供的顺序
由于宙斯希腊技能 能直接消除最多火珠以达到高伤害
由于落珠较容易被切割 在转珠期间能切出越多COMBO效益会比较高
波比特色在于队长技直接提供了高回复力 所以火妹的升华较为不重要
有围城的火狗提高了转火珠能力 所以先以火狗为优先
若是认为此队双魔队长血量较少则以龙使为优先
此队队长升华上增伤效益高为主 另外主角与火妹看个人习惯
我自己本身增伤使用阿基 因此也少一只需要升华
必要双龙 由于此情况回复力较低 异界先升华可增加落心机率 稳定性较高
若较常使用主角技能 或是 面对一开始就需要爆发的关卡 主角优先升华带来的益处较多
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神魔之塔光队怎么组分享
神魔之塔光队怎么组分享,今天就由魔方网小编zy带来神魔之塔光队怎么组分享给大家,希望可以给大家提供一些帮助哦!现在小编就来为大家介绍神魔之塔光队怎么 ...
 关于神魔之塔光队怎么组分享,由魔方网小编zy为大家介绍一下吧!希望盆友们可以多多关注和支持魔方网哦!接下来就和小编我一起去看看吧。。。。
  【遮那王源义经】
  主动技能:心符石转换成光符石,同时将暗符石转换成心符石
  队长技能:光属性攻击力 1.5 倍,同时心符石兼具 50% 光符石效果
  遮那王源义经&&看样子想是个日本武士之类的魔族啊,嗯- -反正不是很喜欢这张的设计,不过不能否认他在光队中的作用,作为光队第一张双转卡,作用巨大,这代表光队基本的转珠卡是已经有了,能够稍微正常的玩下去了,回看还没有转属的光队,简直不能看。
  【处女宫普西芬妮】
  主动技能:单体攻击转化为全体攻击,持续 3 回合
  队长技能:光属性攻击力及回复力 1.5 倍
  处女宫普西芬妮&&俗称光强权,不过她与其他的强权技能有不同,不是强,是弱爆了,本身强权倍率就不高,现在只有1.5倍,还让不让人玩了,光属真的不是亲生就不能队他们好点吗,不过他可以配合楼上的那位打一打比较另类的倍率。
  【开膛怪杰杰克】
  主动技能:全队攻击力提升 1.5 倍,技能发动回合击毙敌人的数量总和,将转化为效果持续回合
  队长技能:魔族攻击力 2 倍及生命力 1.5 倍
  开膛怪杰杰克&&光狂魔杰克,似乎是传说中的某杀人狂魔~其实这个系列还是真有意思。光狂魔是不能作为光队队长出场的,但是是一个核心的队员,源于他的主动技是为全队提升1.5倍,是一个很好用的技能吗,光队的乘法卡不多,所以杰克在光队占据了很重要的位置
  【公爵奈宝尼】
  主动技能:额外增加 3 行符石,大幅延长移动符石时间,并提升光属性攻击力
  队长技能:光属性攻击 2 倍
  公爵奈宝尼&水火木都没有介绍过主角,因为人才济济,主角都没位置了,而光队很需要钱潜能光主的,主角在潜能够主动技能,多三行珠子,以及增加光属性的伤害,很实用的主角在队伍中发挥了强大的作用,在没有过多增伤卡的光队主角还是挺重要的。
  【神木之眷永祭之伊登】
  主动技能:连续 5 回合回复自身回复力 10 倍的生命力
  队长技能:每回合回复自身 7 倍回复力的生命力 (需要消除符石)
  神木之眷永祭之伊登&&光妹伊登的话,不用说太多了,潜能过后的回复量太厉害了,各种磨队,意志队基本上都要配上一张,帮助了多少朋友过了多少难度关卡,大家善待光妹子~
  【龙脉者安纳】
  主动技能:心符石转换成光符石
  队长技能:当消除任何 6 粒同属性符石或以上, 龙类攻击力 3 倍
  龙脉者安纳&光龙使是龙队的核心成员,也是光队转属的重要成员,想想卡光属都没有多少转属的成员,有遮那王源义经的话就可以上两个,如果没有上一只光龙使也不错,最短CD5,很好用也容易练,三围除了回复渣,其他都不错~
  除了以上的角色之外,潜能的北欧神都是以后的主流队长队员吧,光队仍然在比较尴尬的局面吧,特点不够突出,和水火木相比,乘法加法卡比较少,而且队员也很难才凑的齐,这样下来,还不如去玩其他的属性,希望到时候可以加强光属卡,让光队像木队一样翻盘吧!
  以上就是由魔方网小编zy为大家介绍的,想要了解更多的盆友们就请关注魔方网《神魔之塔》专区吧!精彩内容每天更新,等你来看哦..............
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游戏类型:角色扮演
官方网站:
测试类型:3.1版本更新
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《神魔之塔》7.5 版本「奔騰的魔性」解密!
  《神魔之塔》繼去年投入魔族,魔族漸起,在全新 7.5 版本中,魔族橫流的時機終於到臨!他們將在「奔騰的魔性」衝擊中獲得釋放力量的密訣,「鮮紅恩典」系列將在「潛能解放」中上演華麗的殺伐美學;延續 7.2 版本的「重裝」超酷體驗,「不死英雄」亦將透過「劍靈」的靈臨注力,以全新重力武裝展開死鬥的戰場!
  7.5 版本「奔騰的魔性」中,四大系列合共超過 30 款新召喚卡片角色及造型等你收集!由 7.3 版本繼承下來的「百鬼夜行」系列亦將有新發展,全新鬼怪與故事篇章即將展開,在吹滅所有燈燭以後,召喚師能抵住厲鬼的回擊嗎?
這個夜晚,讓我們促膝長談鬼怪之事。
促膝怪談始末!「百鬼」殘卷章節鬼話連篇!
  陰氣匯聚的場域,常是鬼怪集結的地方,這些場域常在人們的口耳相傳中被吸引而至,在晚間的路上可能有猙獰的鬼神在行走。據說第一百根蠟燭被吹熄,一百個故事完結之際,看見「百鬼夜行」的人都會無故喪命!
在鬼城的和室裡,召喚師將會遇到&&
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「只要是她所求、只要是為了她,我什麼都願意做&&」
  「百鬼」藏身的城域將在 7.5 版本中冒起,各鬼怪的故事殘卷將在全新的故事篇章中展開,只要觸碰百妖誌的殘卷,便能透過留存的靈力看到昔日之事。想解開百鬼記憶知己知彼,取得他們被封印之力,只有將故事的殘章拼合一途!
「我是絕對不會讓你們接近酒吞童子大人!」
  召喚師要與修道者一起戰勝鬼魅流言之寒,打破厲鬼命途,將能與背後操縱一切的法師正面交鋒!
「汝能化為俺之力,那該是汝的光榮!」
  「百鬼」的出現將激起魔族勢力,他們的妖法不但帶來全新技能,而且各有特長,只要善加利用特性,不單能成為穩健的隊伍支持,甚至作為領軍人物都是可靠的選擇。
全新的技能,將會成為召喚師的可靠力源。
&扭曲的狂殺論!「鮮紅恩典」殺氣「潛能解放」!
  在死亡的藝術裡,包藏著不同的扭曲願望,當中蘊藏的魔力有著不可抵抗的誘惑。在全新版本中,懷著不同扭曲願望的「鮮紅恩典」系列狂魔本性將被引發!在長生不老中找到自己心意的歸宿;在失去連同灼傷的痛楚中喚起本能;在背叛中得到期待之物與錯誤的終結;發現死亡精緻美學中寄存的背影;被戰爭摧毀的朽腐之夢伴隨的食魂咀咒&&在魔性爆發中,將指引神魔兩族戰爭的全新版圖。
「當鮮血再一次耗盡,死亡會再次來到你面前!用你的方法拒絕它吧!」
困禁在惡夢中的靈魂被魔族所詛咒,讓他染上了獵取靈魂的癮。
魔性暴烈醒悟!魔族與元素的暴力美學!
  在《神魔之塔》7.5 版本「奔騰的魔性」中,殺人狂魔將在各自的命運中找到歪曲的力量根源,「審判魔人」將引領狂魔各自的本心,在漫長的時日與記憶中認清自己的願望,解放潛藏已久的力量。
「審判魔人」將呼喚「鮮紅恩典」找到自己的狂力。
  得到全新力量姿態的狂魔們,操控元素和催化種族狂力的能力將進一步提升,為相應的隊伍帶來脫胎換骨的強化優點。水、火、木狂魔將能在元素之力持續支援中,發揮穩定的狂力輸出。
只要持續解放水元素之力,將為隊伍存蓄最高 3.5 倍狂力。
  若召喚師準備挑戰取得狂魔之力,只要使用雙水、火、木狂魔,即能打開全新隊伍技能,使狂魔隊長技轉化為「戾氣滔天」,消除指定屬性元素後即時激發額外 3 倍攻擊力,在下一回合攻擊力重置,需要重新消除相屬元素再次累積才能繼續激發能力。
比癲狂更可害的魔力。
  「死亡藝術家.傑克」與「蝕夢啃魂者.陶德」能加強魔族的攻勢外,更在生命和回復上作出支撐,有望成為魔族隊伍的新選擇。「蝕夢啃魂者.陶德」還獲得更強的技能加持,在提升全隊攻撃力同時以撃斃敵人數量來延續技能發動的時間。若以雙隊長形式使用,更能激發全新技伍技能,「陶德」的主動技能將轉為「狂魔暴噬 ? 攻」,不但進一步加強隊伍攻擊力,將單體攻擊轉化為全體攻擊,同時保留撃斃敵人數量來延續技能發動的時間的優勢。
& 當隊長及戰友為「蝕夢啃魂者.陶德」(或同為「死亡藝術家.傑克」)時,「蝕夢啃魂者.陶德」的主動技能將轉為「狂魔暴噬 ? 攻」,全隊攻擊力提升 &2 倍,單體攻擊轉化為全體攻擊,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)。
扭轉魔族隊伍生命力的支撐,可能成為魔族崛起的重要人物。
延續組裝霸氣!全新「劍靈」系列靈臨!
  在神魔的戰場上,參戰者各有意志,為各自的目的而爭奪力量展現身影,這當中不單只有人,更有身為器物的武器。作為武器或驅使武器者的身份,他們都將成為強大的元素力量來源,為組織神魔隊伍帶來全新的體驗和考量。
絲蔻比亞確信這些武器和她身上的龍魂有所連繫。
「你將成為我的尖槍,助我以律法治理眾靈!」
「劍靈」銳氣契合!不死英雄強武裝束!
  在戰場勇武至死的英雄即將以全新姿態復活,死鬥中的英雄將得到全新力量武裝展開激昂的戰術,延續英雄不死還戰的命運。
「燃燒吧!為了讓所有重回正軌,只能先毀滅一切!」
  「不死英雄」只要與他們命定的劍靈相遇,即將誘發魔族另類潛藏的能力,劍靈與英雄互相呼應合二為一,釋放不死英雄的強大武裝!強武裝配下的不死英雄,各方面能力大大提升同時,將以更強力的追擊攻打敵人,更能激活及即時發動全新技能,以掩眼之速呼喚元素生成,或以橫行霸道的技能強攻或制衡敵人。
  當「不死英雄」系列與相屬的「劍靈」系列同隊並且位置相連,主動技能均在可發動狀態,即可觸發「合體」,變化成全新的卡牌角色!
& &『鬼神 ? 呂布』主動技能「同歸於盡 」,最大技能等級為15,最少回合數為15。
& 『魔骸戰意.呂凌霜』主動技能「掩眼魔靈 ? 暗 」,最大技能等級為12,最少回合數為6。
& 當上述技能均處於可發動的狀態,並達至特定條件時,即可觸發「合體」。
& 合體成『魔骸神將.王鬼呂布』後,技能狀態會被即時重置為可發動狀態。
& 合體後首回合將觸發合體召喚獸攻擊力 150% 強度的追加攻撃。
& 合體後『魔骸神將.王鬼呂布』將擁有新的技能及新的技能設定。
& 合體後『鬼神 ? 呂布』的昇華技能依然有效,並繼承至『魔骸神將.王鬼呂布』中。
「劍靈」鋒芒靈臨「不死英雄」,強武裝配一觸即發!
  當『鬼神 ? 呂布』與『魔骸戰意.呂凌霜』合體成『魔骸神將.王鬼呂布』將會得到技能「同歸於盡」及新技能「掩眼魔靈 ? 幽暗」。
  魔骸神將.王鬼呂布除了「同歸於盡」能以自身生命力的一半交換對手即時血量 30% 損害同時,亦能發動比「掩眼魔靈 ? 暗 」更強力的「掩眼魔靈 ? 幽暗」元素轉換技能,隨機將 2 行直行符石轉化為暗符石,為暗屬性隊伍帶來強大的的暗元素力量來源。加上技能能再次快速發動,若配合其他爆發技能手段,將暗屬力量釋放推至高峰,就能同時發動兩次強烈攻勢,強敵將無容納之地即時摧滅!
& 合體成『魔骸神將.王鬼呂布』後,將會同時擁有「同歸於盡」(『鬼神 ? 呂布』昇華至四階則技能為「浴血戰場」)及「掩眼魔靈 ? 幽暗」兩項技能
& 合體後的所有技能等級,將會以『鬼神 ? 呂布』與『魔骸戰意.呂凌霜』當前主動技能等級的總和計算,但不會突破技能等級上限。
& 兩項技能在戰鬥中分開使用,享有各自的技能回合數及累積計算。
銳減敵方生命力同時進行元素爆發!
  團隊提醒召喚師,一個隊伍中只可以容納一組合體組合。完成或離開戰鬥後合體將會分解,並變回合體前的召喚獸,不影響召喚師的收藏。
7.5 版本界面功能及調整
  全新版本在系統、界面功能各方面,都有所優化,讓召喚師更容易掌握召喚獸的成長與培育,開放空間讓召喚師收集更多卡片角色,更方便將遊玩神魔的心得與人分享!更有為節日而設的界面功能,冒求讓玩家在神魔世界中,享受與別不同的節日氣氛!
「創世級」黑金閃耀!全新卡背設計登場!
  在「薩魯曼」與「噬日狼」相繼「潛能解放」為 8 星「創世級」卡片角色,在 7.5 版本卡片展示界面方面,將為 8 星級卡片展示全新卡背設計。閃耀著黑金光彩的卡背,能讓「潛解」後的封王級卡片更貴重而威嚴。
藏在這閃爍黑金背後,是那一位「創世級」封王角色?
角色經驗累積一目了然!技能升級無難度!
  為了讓召喚師更了解卡片角色的培育狀況,更準確運用資源育成召喚獸,在全新版本中,召喚師將能在背包查閱卡片時,得到卡片角色的技能經驗累積資訊。
  召喚師只要點選卡片上技能級別及回合數的位置,就能打開顯示角色技能經驗值的界面,更準確掌握技能升級所需要的條件。
準確計算4%的場次,還是用「人面雛鳥」讓技能升級呢?
完成「成就」展榮耀!「排行榜」「公會聊天室」聯手通報!
  在過去關卡及活動中新增的「成就」系統,將能讓召喚師一展各自的神魔境界!只要召喚師通過高級或 Extra 關卡所有「成就」試煉,又或完成同一關卡所有級別的成就時,「公會聊天室」將自動通報召喚師已完成關卡所有「成就」,讓你一登公會討論通關的話題!
完爆關卡「成就」,成為公會話題吧!
  此外,召喚師亦能透過關卡各級難度的排行榜,查看已通關的戰友和自己已通過的「成就」數目。若召喚師在榜上顯示完成所有「成就」「星星」疊滿,定能讓自己的排名顯得更醒目,更易識別!
「排行榜」成就滿滿更引人注目!
「錄影」系統分享遊戲玩家表情!
  讓召喚師紀錄並分享遊玩過程的「錄影」系統,將繼分享遊玩心得與攻略以外,為大家帶來更有趣的拍攝角度!在全新 7.5 版本中,iOS版本的「錄影」功能將追加開放前置鏡頭攝錄功能。除了錄影玩家操作運轉元素的通關過程,更拍下召喚師努力通關的表情!
在「錄影」設定中將「自拍功能」設為開啟狀態。
  究竟你轉珠時的樣子超認真,還是引人狂笑,偷偷拍下旁邊朋友的著緊表情,等你上傳與其他神魔戰友一同分享!
小視窗正將自拍加到影片上,捉緊玩樂中的趣怪模樣!
「公會」增設「展覧室」!完成特別任務榮譽留名!
  為配合日後遊戲內的特別活動,讓召喚師體驗更多遊玩的樂趣,在遊樂中享受滿滿的成就感,公會界面將增設「展覽室」,紀錄公會玩家共同奮鬥的戰績和榮譽,而且永久保存!「展覽室」將展現出怎樣的一個公會博覽,召喚師就要和公會緊密合作,並緊貼稍後的活動消息。
大家將會把公會「展覽室」都放滿回憶吧!
「降雪」回歸!陪你歡度佳節!
  《神魔之塔》團隊一直希望透過遊戲為大家帶來歡樂和親切的體驗。佳節臨近在即,神魔世界也將充滿濃厚的節日氣氛,深受召喚師喜愛的「降雪」畫面將在 7.5 版本中回歸,屆時除了「降雪」效果外還有全新驚喜,召喚師請拭目以待!
今年的降雪和去年好像不一樣呢!
極惡狼嚎再起!『日月的啃喰者』夢魘到臨!
★ 地獄級關卡『日月的啃喰者』:戰勝無盡黑暗
時間:12 月 13 日 (六) 00:00 & 23:59
  洛基愛女情深,將死去女兒的靈魂寄附在他創造的巨狼身上。傳說,巨狼被殺死後,因著洛基盜取的聖果復活,卻同時化成雙狼啃喰了明月,使午夜再沒有一絲光明&&
  繼「噬日狼」被擊倒後,惹起了同體連心的「喰月狼」極度的怨恨!夜空使「喰月狼」的力量更強,極惡狼嚎低吟不斷,以極速領導吞噬一切的狂力,摧毀沿途所有。召喚師能再次接下封印狼神的榮耀嗎?
破關要點揭密
  在『日月的啃喰者』再度現身之時,全新的夢魘級試煉將同時展開。在夢魘級限定關卡中,月蝕之子得到夜空之力加注,試煉將比日蝕之子更嚴厲,誓向擊倒「噬日狼」的召喚師報一箭之仇。無光地域的守衛將在月蝕之子的帶領下,決意將召喚師置之死地毫不留情,不但攻擊力強大,愈戰愈勇,有的更能用黑暗詛咒奪去召喚師絕大部份的生命力,擊潰召喚師的生存意志,更能隱藏元素和受到指定攻擊條件保護,阻礙召喚師的前路。召喚師不單需要在受到致命傷害前,以強大的攻擊力衝破守衛的攔阻,更需要有強韌的生命力,在黑暗中為自己點起生命的亮光。
敵人擁有強大攻擊力,更受到黑暗力量的庇佑。
憎恨眾神的心,不惜以最後一口氣給予破壞性的攻擊。
  面對化身成「蝕月毀天.喰月狼」的月蝕之子,衪將大幅啃喰召喚師的元素之力,阻礙召喚師解放力量。當召喚師撃倒巨狼,衪將在聖果的力量中復活並吞噬所有光明,召喚師需要在漆黑無光中感應元素之力,在黑暗空間中摸索出解放符紋力量的真諦,才能戰勝無盡黑暗。
漆黑中感應元素之力,解放力量同時釋放光明!
狂魔喋血!7.5 版本「鮮紅恩典」潛能解放!
  「鮮紅恩典」將在 7.5 版本「奔騰的魔性」中解放魔族華麗殺伐的序幕。「潛能解放」後的狂魔,狂攻的本性將再次升級,「蝕夢啃魂者.陶德」將能領導魔族全體攻勢,更同時在生命和回復上加以支撐,配合全新「劍靈」系列「魔骸戰意.呂凌霜」速效強大的元素轉換進行爆發,全新魔族喋血隊伍即時搶先看!
※ 隊伍配置:
● 7 星 蝕夢啃魂者.陶德 Lv 99
● 5 星 魔骸戰意.呂凌霜 Lv 99
● 6 星 靈寶天尊 ? 通天教主 Lv 99
● 6 星 貓公爵 ? 費利克斯 Lv 99
● 6 星 門鑰之僕 ? 米戈 Lv 99
● 7 星 蝕夢啃魂者.陶德 Lv 99
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