盛大边锋网络游戏大厅下载请问一下啊

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我买的天下通怎么也充不进去?今天怎么老是网络忙? 怎么就双扣进不去 总说服务连接不上,其他的却好进.19寸的显示器为什么玩不了嘉兴红十?????&
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增值电信业务经营许可证:浙B2- 文网文编号:浙网文[4号盛大当年是如何在游戏领域崛起的?为什么现在会这么衰败?这个大败局的前因后果到底是怎么样的呢?
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免责声明:以下是我对盛大的理解,仅代表个人意见,如果有事情说的不对,不具有法律效力,大家就当看个笑话,请盛大法务别找我。
先指出一点盛大没有衰败,盛大只是变的平庸,相对于那些亏钱的企业,盛大还是在赚钱,而且还赚的不少,所以盛大目前是平庸,还没到衰败的地步。
按照《沸腾十五年》的说法,盛大起家很有传奇性,当时陈天桥破釜沉舟花了30万美元代理了传奇,然后拿这个合同忽悠电信和机房赊给他宽带和机房(现在想都别想)。当时市面上的网络游戏大部分都存在操作困难或是其他问题,而传奇凭借简单的操作、激烈的PK还有近乎完美的数值一下子吸引了绝大部分玩家(是绝大部分,当时01年网吧还是CS和暗黑等游戏的天下,02年网吧90%以上都是传奇玩家),而且盛大开了业界的一个先河(存疑),就是网吧充值系统。在此之前游戏玩家最头疼的就是点卡问题,经常买不到点卡,当时我在合肥跑了好多地方才买到万王之王的点卡。凭借这个系统盛大将自己的游戏推广到了全国,成为网游霸主。
接下来盛大面临一个巨大危机——传奇的版权到期问题,为了解决这个问题,盛大打了两张好牌,第一张是自主研发,第二张是资本运作。个人感觉盛大的平庸也就此埋下伏笔。
首先说说自主研发。盛大自主研发的问题在于成功太容易了,盛大第一个自主研发的项目传奇世界就大获成功,给盛大的感觉就是研发不就那么回事啊,随便搞搞就行了,使得盛大没有研发方面的积淀,如果查看盛大核心高管的履历可以发现基本都没有研发经验(没有一个从最低级的策划或程序做起),更多的偏重营销,而且盛大的文化(等会再提)加剧了此问题。因为盛大核心高管对研发不了解,不知道研发的困难在那里,打个不恰当的比方就像叫处男去写色情小说,能写好细节才怪。所在在传奇世界往后的将近10年的时间里,盛大自己研发还是收购本土团队总共研发的游戏不下50款游戏,但是没一款有优秀业绩的,即使投入了大量资源的星辰变也同样很平凡。盛大研发的问题不在于不重视,不在于不投钱,而在于不懂,而且不懂也不问,盛大请了唐骏来做经理人怎么就不想去网易完美挖一个懂研发的高管来?既然自主研发走不通,那么就靠代理吧,但是由于盛大的失误给自己造了一个搅局者——九城,本来1000万美元的代理费给九城一搅变成了2000万美元,好不容易九城被网易偷袭,结果来了一个更恐怖的腾讯,据说某游戏本来的代理费是5000万美元,结果腾讯自己加到7000万,就是为了打击其他企业,提高代理费用。不过好在盛大还捞到了永恒之塔和龙之谷这两条大鱼。
资本运作。陈天桥不愧是经济系的毕业生,玩资本运作玩的出神入化。先是收购传奇开发商,然后收购新浪(虽然没成),接下来凭借网游的巨大收入收购了起点、酷6、边锋等等一大堆公司,更是凭借高超的资本运作,将盛大游戏分拆上市。盛大上市是靠传奇的收入,盛大游戏上市时传奇系列的收入占盛大游戏收入的60%以上,也就是说盛大靠传奇圈了两次股市的钱,论资本运作网游圈陈天桥是当之无愧的NO1,But盛大是网游公司而不是资本运作公司,借用某人的一句评价:如果资本运作能代替公司管理,那还要MBA干什么啊。当然盛大也不是没有自己的想法,这些庞大的资本运作都是为一个目标——盛大盒子。但是由于种种原因盛大盒子失败了,其实盛大的失败也可以理解,第一是没有硬件的积累,第二是没有好的产品经理(更大的可能是有能力发挥不出),搞出来的东西既不受看电视的人喜欢也不受玩电脑的人的喜欢,那你玩个鸟啊(周立波的语气)。其实这个传统也一直影响到了盛大以后的产品,具体参见知乎上网友对盛大各种奇葩产品的口水。本来盛大的计划是靠盛大盒子为核心,然后各种产品依附在盒子上,现在盒子不成功,盛大的一个个产品也就成了一个个孤岛,各自为战,非但没有形成合力,反而分散了盛大的精力。如果拿盛大和腾讯做个对比的话,腾讯就是一棵树,主干是QQ,然后不断长出类似QQ空间,QQ游戏等分支和树叶,反过来滋养主干,而盛大则是收集了N多矿物,准备用一口叫盛大盒子的炉子将这些矿物练成一块宇宙无敌人挡杀人佛挡杀佛的宝刀屠龙,结果矿物收集的差不多了,点火的时候才发现,温度不够,矿石不融化,结果面对一堆矿物盛大现在有点懵了。拿着手里起点中文网和酷6的海量流量,以游戏起家的盛大,居然没办法把这个巨大流量用网页游戏变现,盛大真心让人无语。按照靠近盛大的人的说法,盛大是拿着金饭碗在讨饭。
好吧,以上都是表象,下边就谈谈更深层次的问题,盛大那该死的投机企业文化。
企业文化是很玄的一个东西,那么下边我举个实例来说明盛大的企业文化为什么是投机文化
上表是盛大的星辰变和网易的倩女幽魂用户关注度和媒体关注度的百度指数,由于这两个游戏有很强的相似性,所以很能说明问题。
两者都是在11年进行了大规模的宣传,然后在接下来的一年里发生了很有趣的情况,网易还继续在给倩女幽魂投入资源,而盛大的星辰变呢?大家自己看吧。
其实星辰变这个曲线是盛大绝大部分游戏,甚至是绝大部分产品的真实写照;盛大只给他们一次机会,如果不能成功,马上赚钱,那就去死,这不是投机是什么?
因为投机,当林海啸制作的英雄年代不成功后,就转投巨人,做出了征途;
因为投机,盛大虽然投资了talkbox,却没有大规模的推广它,现在大家只知道类似于它的产品——微信,腾讯的微信;
因为投机,当盛大盒子失败后,盛大就失去了方向,到处乱撞,因为他只是投机者,并不想经营。
最后扯点题外话,对于创业者来说太一帆风顺并不是好事。01年当盛大凭借网游的收入大赚特赚的时候,我们的小马哥还苦B的守着QQ,不知道未来的财源在那,只有那不断上涨的QQ用户;十年后,当盛大还在苦B的推广着游戏,为未来之路而头疼的时候,小马哥睡着就把钱赚了,对于腾讯游戏,大家都说狗日的,这货开了挂。
其实盛大的问题还有很多,但是不解决盛大根深蒂固的投机文化,一切都免谈,喷了这么多最后给盛大几个建议吧!第一起点千万不能卖,卖了盛大就真废了,第二盛大给用户屏幕的同时,别忘了给用户键盘。
再次申明,以上言论仅当笑话,请勿当真。
1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡——当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上金融系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。5、03年《传奇世界》推出,大成功。6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。7、05年开始猛扩张,购买起点、边锋等一系列外围公司。8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力——又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18基金,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全局,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还绝对谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。
陈天桥应该骨子里就不想做游戏。朱骏也一样。对游戏没兴趣的老板可能都是这个结局吧。对比史玉柱,丁磊,池宇峰看看。
盛大的衰败是必然的。
现在的盛大做事情完全是跟风行为,
任何一个互联网行业项目赚钱,
盛大会立即跟风,,投入半年或一年后,不盈利直接砍掉。
从最早自主研发英雄年代,到后来的社区,网购,SNS和网页游戏,到现在移动游戏和手机
比起别的互联网公司,盛大的成功是偶然,
没有别的公司的苦逼成长,一直在网游中舍我其谁,
直到网易和腾讯陆续超越过才发现,网游中已经不是他一家独大。
虽然明白了这个事情,但是多年养成的那种惰性和官僚的企业文化,
让这个公司已经丧失了活力,因为毕竟传奇,传世,龙之谷会为他带来70%盈利
这个公司没有为生存感受到压力
但是企业方向的盲目,让这个公司没有一个合适的企业定位,
导致内部各个项目内斗不止,人心不定,大多人浮于事,
一直没有危机感的存在,让这个公司逐步官僚和自大,有点像国企一般,
不根除这颗毒瘤,盛大只会逐级走向下坡。
我的感觉是不尊重用户,而且没跟上市场节奏。手机回答简单一点,举一个例子:之前因为手机丢失,手机号又是未登记名字的很早期的号码,所以无法补卡,然后重新办了手机号,开始更换各种用手机绑定的服务。其他的都没什么问题,到了盛大这里,要么用原手机验证,要么就是填写一个无比愚蠢的表单,里头算是n年前注册伊始时的信息→_→6年多了谁特码记得?然后没办法,找客服,找遍了网站也没有找到处理帐号问题的人工客服电话,好吧,网页客服,手指都敲酸了(我自认打字的速度持久力都不差),人家客服直接一句:对不起,我们盛大公司是互联网游戏代理公司,不是帐号保管公司,对于您不保管好帐号信息而导致无法修改帐号相关资料的行为,我们不承担责任。→_→合着全世界就你一家是游戏代理公司,其他的互联网公司都是帐号保管公司??
其核心我个人觉得是一个过于庞大的企业,缺少有效的造血功能,上层对其干预性太强,而且过于功利,早期的盛大成功有着偶然和必然,偶然是一款传奇的横空出世,谁也没有料到其可以成为天朝网游业的一个里程碑式的产品,桥哥我想也不可能有这样的预见,充其量他也只是看到了网游市场御蕴含的商机而已。而所谓的必然则是,当时的网游市场太缺少一款低门槛,高自由度的游戏(相对其他游戏的PK来说),所以传奇可以说是对天朝网民一次集体扫盲。至于衰落,在我看来对于任何一个大型的企业来说,衰落是一个长期的过程,其衰落往往不是一个项目,一个人,一个团队,一年,所能导致的,而盛大也是如此,盛大的成功始于“传奇”衰退也始于“传奇”看传奇系列依然是盛大游戏的收入主要贡献者之一就能知道,一个企业在十数年间依然啃食这一款游戏既验证了这款游戏的成功,却又不得不说这是企业的悲哀,基于风险规避原则,谁都知道不能把鸡蛋放在一个篮子里,当然擅长资本运作的盛大也知道,但是后传奇时代的盛大,却迟迟的找不到好的替代品,说句不恭的话,我认为盛大的高层其实不懂游戏,因为游戏的本质是娱乐,其核心是有趣,其最终检验是用户市场,网游市场不是单机,其对于游戏品质的要求往往,低于对于游戏娱乐性的诉求,盛大很多产品都是空中楼阁,过于追求上层的炫目而忽略了下层的最基本诉求,想想代理的各种大作,生与死OL,以及未来的七龙珠OL,FFOL,这些游戏真的适合本土化嘛?怀旧牌真的可以让玩家买单嘛?这里不做评论,待诸君讨论。
在我看来,江山有待才人出,各领风骚数百年,一个企业的沉浮其实是一种必然,其根本取决于,天时——大的时代环境,地利——面向市场的用户习惯,人和——管理层与执行团队。三国说:都说天时不如地利,地利不如人和。在我看来反之,天时为主,地利为辅,人和次之。
盛大的成功,很大程度上,是因为天时(网络大发展,网游开始起步),地利(天朝相对缺乏相应的产品,网游用户处于初始未开化阶段),人和(桥哥的乾坤独断)。
对比而盛大的衰退,天时(无线互联网大发展时代),地利(网游市场已经成红海,产品品种丰富,用户相对成熟,差异化要素开始体现),人和(管理层过于僵化,高层团队摩擦加剧,人员离职频繁)
以上是我个人的一些不靠谱的分析
没有改变世界的梦想,又怎么会产生世界级的互联网公司,更何况盛大是资本炒作的高手。
同意汪晗,再说点别的,盛大走过一段弯路,完全是因为战略失误,盛大曾经推出过一款产品叫“盛大易宝” 其实就是电视游戏机,后果很悲惨。
前两个星期《电脑报》也讨论了这个问题,他们的文章偏重于认为盛大的没落是因为家族企业没有做好,陈天桥个人太武断。投机是所有商人的根,投机没有错,错的是没有技术支撑的盲目投机,也就是说想做什么和能做什么很多时候是不一样的。实事求是并不是那么好做的,口号都会喊,但能认清形势最难得。
感觉盛大和好孩子很像,都是家族企业,管理都有点不给力,内部有点混乱,但都没有到衰败的地步吧。
老陈想太多了,想做东方迪斯尼,结果超级横向扩张的产品线,硬生生拖住了自己的脚步。
DOA OL和盛大也有关系,这个游戏有私服版,同城私服远比官服要火爆,可见盛大的服务问题,没有切入重点
盛大成功来自于传奇,传奇的成功来自于
网络由ISDN到宽带的普及,前面的游戏都是吃了这个亏啊
到了完全竞争市场,就没戏了
说盛大过于功利也罢,投机也罢,觉得它就是缺乏腾讯等其他公司的那种专注和耐心。CF、DNF这种所谓的成功产品也走过弯路,但是腾讯把产品硬是改好了,该处理的外挂也处理了。盛大拿到龙之谷之后,本来是个大翻身的机会,但是面对前期众多的Bug和技术问题,开发商见好就收了—从龙之谷的核心开发团队中釜底抽薪开展新项目,导致该做的优化长期停滞,且后期内容更新不足。你也许会说这是Eyedentity的问题,但别忘了不删档之后不到两个月盛大就花了9500万美金把它收购了,就不相信这点话语权都没有?
盛大圈钱是不择手段的。网游里面的“托”就是盛大首创。龙之谷这么优秀的游戏,现在不温不火也是因为无底线的吸金。相比之下,腾讯/网易的免费游戏就好多了。
站在一个游戏者的角度我玩过一阵《龙之谷》,也很213的买了几套时装(剁手!)但是最后还是离开了为什么?因为吸金实在是无底线无节操,弄到后来简直就是有钱你就是大爷,没钱你就边儿玩蛋去,站在街上发呆都嫌磕碜!非常优秀的一款游戏,被盛大搞成这样子,真的很佩服!
自从买了bamboos,我再也不使用任何盛大的产品。参数造假,软件一塌糊涂,连文本都不能看的电纸书叫电纸书?质量又巨差,不久按键就极其难用。拿残次品忽悠用户,最好倒闭。
盛大活力太少,总是缺少新鲜的元素。
就知道吸金,不花钱完全看不到任何希望。不像腾讯,网易至少我多花点时间也能变得厉害。扫扫二维码,随身浏览文档
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