合战中,85狂战特性技能加点触发概率怎么调整

信长之野望14:创造威力加强版合战战法攻略
时间: 16:50:12 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:威力加强版》合战怎么玩?合战中有哪些战法?这是很多玩家都想要知道的。下面小编就为大家带来合战战法攻略。
第 9 页 合战特性(2)9.上忍(格附A)自身速度+50,守备+25,持续时间1000点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。11.剑豪(格附A)自身乱战+100,持续时间1000点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。12.倾奇者(格附A)自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这N多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。16.真的武士(格附A,真田幸村独有)自身守备+50,持续时间1000点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这N多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。。。
第9页: 合战特性(2)
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类型:动作射击
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评分:8.3(3413好评)《信长之野望14:创造威力加强版》合战触发特性图文详细解析 有哪些合战特性
  11.剑豪(格附A)
  自身乱战+100,持续时间1000
  点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
  12.倾奇者(格附A)
  自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
  点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
  13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
  开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
  点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
  14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
  自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
  点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
  15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
  自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
  点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
  可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
  16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
  自身守备+50,持续时间1000
  点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
  17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
  自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
  点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
  加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
  18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
  点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
  不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。。。
  19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
  点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
  20.军神(格附S,上杉谦信独有)
  自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
  点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
  最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
  上图是AI我彬爆出来的军神T_T
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3280531人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略

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