三国群英传6补丁统一天下会怎样

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三国群英传7如何快速统一
三国群英传7如何快速统一
16:47:19来源:斗蟹游戏编辑:逆袭的夏亚204
  上次在论坛中看到了一个玩家介绍快速统一的办法,现在就介绍给大家。  首先是刷船,弄6w买龙炮兵,带一副将(副将的兵要够肉,木人和刀车均可),龙炮+肉去刷秦兵(经验多、功勋多),封官走文官路线,天狗吞日、罗刹盾、7星灯一定要学,30级后带兵刷天马老虎之类的赚点钱买苍天帝剑,再弄个回技能的(如钨钢之类的),开着盾去打仗就无敌了
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.34 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐三国群英传六:十一个半月统一天下之逸子兵法 - 游戏攻略 - 麦子猪
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三国群英传六:十一个半月统一天下之逸子兵法
文章作者:佚名来源:网络转摘添加时间: 16:45:31
3.料机敌先&
&& 敌军出征时,从来都是欺软怕硬,向兵力弱的地方运动,所以,各军团协同作战,互相支援就显得非常重要,首先要做到的便是对敌人意图的把握。敌军一出城,看他行军方向如何,立刻就能判断出他的目的地,我则或增援弱城,或偷袭本城,或阻截其军,或布防追兵,或弃城合围。因有停表,所以可在一天或不耗时的情况下,完成终结其命运的部署。故而,随时观察敌军动向,做出适当调整,即是兵家之重。&
4.绝不守城&
&& 5代中的近程箭塔,威力极其强悍,数量为防御度减200,除以100后的个位数,另加两个远程箭塔,所以守城时极占便宜,可以极少损失灭掉大批敌军。而6代初期的箭塔则相当垃圾,威力强悍的箭塔要等防御度相当高时才能建,而且还要耗费可观的资金,我不善于耗时间,也不会有钱没处花,所以直到通关,我不但一个箭塔也没造过,还倒是拆了不少贴补军费。&
&& 绝不守城的原因之二,是因为冲城锤的出现,初期,一队冲城锤灭掉30-40兵是很正常的,而守城一方却无法使用,如此,守城反不如攻城容易。&
&& 但最重要的不守城原因却还是为了更多的俘获敌将,同样是把敌将打下马,守城时,野战时,攻城时所能将其俘获的概率大约是20%:40%:60%,所以如果战力允许,倒不如先把城让给对方再去攻城,更为实惠。&
5.穿插逾越&
&& 这战法是基于对手无头苍蝇般的猛攻应运而生的,对方大军攻来,往往使后方各城兵力空虚,此时我军尖兵部队从侧面穿插而来,直捣黄龙,急行奔袭,占敌本城,阻其退路。若对方所攻之城兵力充裕,或有强援,可派一支人数少,战斗力精悍的尖兵部队直冲敌方本城,和对方出征军擦肩而过,偷城截击将来的敌军战败部队。&
&& 与二代不同,出征部队在路上遇到敌军,除非你手动把它设定为攻击目标,是不会主动攻击的,所以大可以迎着敌军,逾越穿过。另外,如果城内军队不足以击败敌军,那完全可以全军出城,让城给对方,逾越穿过敌军偷袭本城,往往使后方援军和前方军队对对方形成两面包夹之势。&
6.四面阻截&
&& 战斗的主要目的是更多的消灭敌军有生力量,游戏中,对方本城中往往囤积大量预备兵,如果对方败军逃回,马上带满兵,又会立刻形成战斗力,而且损失的士气半个月就补回来了,再去打又要耗费不少兵力,这严重影响我们锦绣河山的统一速度。&
&& 所以偷袭本城,使其预备兵蒸发,并以阻截部队沿途拦截,就完全可使对方败军无一逃回,无一漏网的被俘。正如上一计所提到的,占据敌军本城后,立刻派一军沿路返回,在退路上拦一下,时间差不多就再派一军沿路前行,在前方再拦一次。因为败军在一段时间内行军加快,且不能被攻击,而且士气不为零对方就可能不断撤军,所以算计好时间,雁过拔毛,才不会给对方东山再起的机会。&
7.算计步数&
&& 各位玩家是否注意过让部队出征时表示路线的圆点?这可是计算时间的最好工具啊!一般三个点所代表的距离是部队一天可走的距离。对于快攻型打法,内政前囤积的俘虏总是比现有的武将还多,所以只有算计步数,在季内政前让绝大多数武将进城,才能保证更多的招降人数。&
&& 另外,城,关,港只是每隔五天产出一点资金,征一点兵的机器而已,他们的生产只在一个月的30-1.5-6.10-11.15-16.20-21.25-26日的几个瞬间才会作用(我把30,5.10.15.20,25日称为作用日),这就意味着,如果11日进城,15日出城,不论5天内安排多少人工作,都不会有任何成果;而若15日进城,16日出城,虽只待了半天,却能收到金和兵。所以最好在作用日时尽量待城里,在作用日后算计步数出征,精确的话最好在作用日攻下敌城。&
8.穿城移动&
&& 作为急行的小技巧,这是我常用的把戏。因为部队在进城的一瞬间,身影刚变得模糊,人就已经在城里了,这时可让部队立即在另一端出城,此时这一边进城部队的影子还没消失,另一边又开始新的行军了,从而完成穿城移动,这做法只要掌握好停表时机就很容易做到。
&&& 可能有人问了,这小把戏有啥用啊?对于快攻打法,一次穿城移动可节约1-2天的时间,使你的部队更富机动性,使各兵团的协同型大大增强。而且,如果对方的败军在你攻城的一边出城,其败退方向又正好是相对的一边(配合第十三条兵法),那就在攻城部队的影子还没消失时,就使之穿城移动,在另一边出发拦截,事实证明,这节约的1-2天时间足以使你追上阻击逃兵一次。&
9.残军钓鱼&
&& 这年头,三国群英传里再垃圾的人也是有用的,尤其是刚刚惨败只剩一点血的垃圾武将,反倒堪称宝贝。把这种角色全兵撤除扔到城外站着,不一会儿敌人的部队就从四面八方,趋之若鹜地赶来,那些部队还常是一人队,有时兵还没带满,等他们一过来,我们城中的黄雀就可大肆饕餮了。诱敌的效果和部队战力有关,这个数值在点“部队整备”后能看到,当然是越弱的部队诱敌效果越好。5代中,把对方的“螳螂”打跑后存档再读档,他们还会回来“捕蝉”,可反复进行将之全灭,打的时候把敌将打下马即可,尽量不要伤害敌兵,这样打完后敌军仍有一定战力,而只有对方认为它的战力比你的诱饵强很多时,才会继续来捕蝉。&
10.空城缓冲&
&& 对方的出征多是针对你的部队而来,也就是说,如果城里没有部队,敌人出发站空城的概率反倒很小。如果主力部队在一边征战,另一边相邻敌势力较强,与其让非主力部队据守,倒不如在敌我之间留一空城,可更好避免不必要的战斗。&
11.退军加速&
&& 同样是增加自己行军速度及机动性的小技巧,跟对方打个照面就撤,使自己部队获得一段加速行进的时期。但因为撤军会伤士气,而且部队资金会丧失大半,所以不如穿城移动实用。&
12.全局规划&
&& 想快速统一全国,还应注意全局的把握。比如,哪个军团负责攻占哪一地区,将来进攻的主要方向,某一方向、区域的统一时间的估算,应做何兵力调度使各地区同时统一。计算不足的话,往往一个地区的战事已经结束好几个月了,其他地方还没统一呢,很多时间就这样浪费了。有时为了统一时间的考量,放弃一些进攻机会也是应该的。&
13.善于弃城&
&& 对方的败军,其行军方向在开战前就已经确定了,第一选择是己方最近的城,如果附近没有己城,第二选择是开往最近的空城,如果最近的城没有空城,第三选择是路线未被阻挡的,可以走到的任一座己城或空城,如果仍然无地可去,就只能四处瞎撞或原地不动。&
&& 我们的弃城,就是让敌人采取第二选择。在攻城前,如果所攻城附近没有敌城,就可以让最近的己城全军出城待命,再去攻城,则敌军败逃后会直奔这座“空城”前来,控制住对方的逃跑路线,接下来的截击就易如反掌了。基于第四条兵法“绝不守城”,也可以主动把空城让给对方,甏中捉鳖,以提高俘获率。五代时,没有季内政时的远距离“空运”,所以末期时应该让大后方的武将卷着钱和兵弃城奔往前线。要知道,统一是指消灭所有其他实力,而不是占领所有的城,在后方让武将攒钱是没有意义的,因为即使占着城,其中的钱和兵到不了前方,也对统一没任何作用。&
14.后勤征兵&
&& 对于这款游戏的后勤,毫不夸张的说,征兵永远是第一要务。对于耗时间练级的打法来说,买东西多少能提高武将能力,还值得破费金钱,而对于效率至上,风驰电掣,风卷残云般的快攻打法来说,购物基本上就是挥霍。对于10金一兵的价格来说,几乎任何物品都太过昂贵。对我来说,1000块钱用于征兵,足够打十场胜仗,攻下三座城了,而买东西也就能得些地摊货。而六代,唯一值得一买的物品,是值100的弩兵兵符,弩兵加冲城锤的配置前文已写,不再多说。全国征兵的效率比只在前线征兵自然快得多,后方征兵,随时有兵力援助前方,缩短主力部队“续航时间”,前方自然能更有效率的战斗。以前玩5代时,常常变卖俘获武将的黄鬃马,短锥枪之类以补贴军费,6代则好多了,有箭塔可以拆了换钱,季内政时还可以“空运”,实在方便多了,只要每次出征时别忘了带足钱,征兵还是很快的。& </&&[2]&&
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All Rights Reserved.《三国群英传6》十一个半月统一天下之逸子兵法
逸子简序:敝人乃三国群英传老鸟一只,自一代至六代罔无遗漏,已有七年战斗经验,对于五六两代的精通程度颇为自信,竟堪自诩为独孤求败。略有心得,不敢自专,遂逞口舌之快,絮叨一篇,上则求骨灰级高手觅得一败,下则望给新手们美芹之献,文辞不佳之处只增笑耳。
鉴于5,6两代的相似性,吾便简述自己从五代开始的经历。
初涉三国群英五,对新系统的不熟悉使我花了一天时间(现实中),对兵种相克,征兵规则,特殊设定等等的探究,才由普通高手的水平升级为变态高手,当时我以刘备为君主,武将等级多在约四五级,在黄河北,乐陵西的狭小地域内,以约40将,仅约600兵,和董卓五个远征军团兵,袁绍800-900兵,韩馥300兵,袁术约200兵游击转战,同四倍于我的军力周旋,终吞灭之,进而攘平四宇,横扫九州,以4年两个月的时间统一天下,且最高级的张辽等级为15级。对于初次玩的人来说,这似乎难以置信,然而稍作检讨,便发现自己的打法极不完善,忽视了许多该利用的因素(比如升级满技血,弓将中路,后勤保障的窍门等,详见下文)再加上熟悉的过程所犯错误,4年多的时间其实已经相当浪费了。
后来零零碎碎玩了一些,研究了一些新奇战术,另类打法,于是对当年四年多才统一天下的效率,及武将级别之高非常不满,于是立志在不用任何赖皮招的情况下,创造一个最快统一的记录,在此,我对赖皮招的定义是,对自己过分有利,而使游戏失去乐趣和挑战的做法。主要包括:1,修改;2,使用秘技;3,使用穿云弓所带武将技剑轮舞;4,使用杀气腾腾加噬血;5,刷碑,刷神仙,刷中立怪;6,捞沉船中的木铜铃,尸兵苻;9,利用放武将技时无敌的8,其它。我的打法将在下文记述,在此先卖个关子。最终以2年1个半月统一,武将最高等级为10级,我电脑里还保存有这次快速统一的系列存档,每季度约两档,有意者可向我要。
6代对后勤系统大有改进,大家不必让大量武将当千里输送的运兵队了,而且城里没钱,还能拆防御设施来钱,这对我再次刷新快速统一的记录极其有利。再加上冲城锤,机关兵,木牛流马,猛虎等技,更大幅降低了兵力消耗,使得我在游戏后期几乎在一刻不停的奔袭中度过,最后在第十个月下旬打下所有城,打扫残兵花了约20天,最后统一的用时为11个月13天。
侃完了战果,就该谈谈具体的技术性问题了,且听我一一道来。
其中1-4只适用于五代,5-10适用于5,6两代,11-14只适用于六代
1,千里斩将。兵向一侧移动,将走中路,寻求单挑。此法地球人都知道,便不多说。
2,诱歼敌将。若敌将强于己将,不可单挑,也可诱出,以兵歼之,操作比诱兵稍难,需武将中路向前,至离箭楼约三马身时,不断交替按鼠标左右键,控制时间和距离,对方武将一动,我将快退,否则开始劈箭楼,很快会被对方逮住。
3,弓将中路。由于五代的设计问题,只要自己持弓武将和敌将不上下移动,正冲过去必定瞄住敌将,初期兵少,野战时只需武将站前列不动,敌千冲,我射穿中路兵,瞄住敌将,往往能像外科手术一般,兵不血刃,擒将掳兵。攻城时敌将不动,我的曹植按1的方法可稳灭吕布。若对方带远程兵,则直到你把敌将打下马,对方都不动一动,被动等死。
4,片刻无敌。因放武将技或必杀技时,武将是无敌状态,因而值得利用。在此声明,靠无敌的bug过日子的,这节就不用看了,那种赖皮招我不作讨论。我指的是,此法可利用暂时的无敌,打赢本无望获胜的单挑。比如有一次,我的廖化和颜良pk,敌方兵尽,我方兵离得太远,我只好让廖化不断放连弩,虽然打不着人,但赢得的片刻无敌却使我把颜良打的满地找牙。
到了六代,游戏规则确定,绝大多数战斗单位攻击对象的选择都采用就近原则(冲阵例外),武将也不例外,他若前进,则会找就近的兵先打,不可能直奔敌将了。敌我武将侧向移动的增加,也使弓将中路不再可用。而武将放武将技时无法进行普通攻击,也使片刻无敌无利可图。
但是,游戏规则的改动,可以毁灭一些既成战术,却无法抑制人民群众创造战术的能力。下面便列举一二:
5,诱敌出洞。对方远程兵固守不出,我将则避其射程范围,侧向靠近,见敌出洞则退,以兵进,灭之,则箭塔之苦可避。
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谢谢 具体点
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统一天下一次就可以了隐藏关其他的还好群雄齐心模式打鬼王董卓巨变态建议用秘籍 直接游戏胜利在进入游戏“征战天下”有一个主选单界面,就是吕布VS孙策静止的界面,输入ujodinsong6按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,进入选择时期画面时,再次输入useeventnation按enter就可以扮演鬼王董卓了(豪杰胄囊?毓?!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可! 注:每次进入游戏前都要按上述的方法开启一次,否则秘籍在第2次登陆会无效!
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