谁知道近几年国内单机游戏发展得怎样?有哪些?古剑仙剑轩辕剑和仙剑哪个好我知道,,有没有其他的

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仙剑轩辕剑双剑合璧 和谐背后的“战争”
| 发表于: 10:09:25|来源:多玩综合|作者:宗和|条
  2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。其中市场实际销售收入569.6亿元(占94.5%)、移动游戏市场销售收入32.4亿元(占5.4%)、游戏市场销售收入0.75亿元(仅占0.1%)。市场实际销售收入0.75亿元,同比增长23%,而2012年新单机游戏仅5款,比2011年减少了2款。从这些数据可以看到,单机游戏在目前网游当道的现状下,处境变的愈发困难。而单机游戏如何突破目前的困境重新达到全新的高度,这将是新的一年里单机游戏从业者必须在思考的问题。
  双剑合并或将笑傲国内单机江湖
  《剑5前传》和《6》的官网从同时放出倒计时专题开始,便让国产单机游戏玩家们充满了期待。作为题材相似,在国内玩家心中占有重要分量的两部仙侠国产单机大作,一直都是互相竞争较劲的对手。这次若真的能以合作的方式推行各自的作品可谓是破天荒头一次。所谓天下之大,合久必分,分久必合,也恰巧体现于此,在游戏业中,没有永远的对手。
  《轩辕剑》与《》同时放出的倒计时专题
  其实单机游戏厂商合作早有先例,作为电子游戏业最为发达的日本,各自拥有两大本土国民级RPG《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的厂商史克威尔和艾尼克斯也曾经互为对手,而两家都以RPG起家的厂商宣布合并的那一刻起,相信有不少玩家都会有两个想法,&RPG以后被垄断了&,&日本RPG市场快完蛋了&。不过还好经过几年的事实验证,结果并没有当初想的那么糟糕。现在的感觉只不过是作为同一家厂商的作品,两大系列的出品时间安排的更加合理,而各自的开发小组也在技术上互通有无,形成不错的良好互补。
  这次《仙5前传》与《轩辕剑6》的合作,对于国产单机市场有着里程碑的意义。作为国内最为著名的两大中文RPG系列,他们有着相当重合的市场以及玩家受众,也都是喜欢仙侠单机游戏玩家的必玩之作。而这次两部知名作品的强强联合,也是希望能在保住核心玩家的立场下,尽量扩大两个系列作品的影响力。《轩辕剑》在去年着实下了不少来进行自己品牌的营销,从改编电视剧到微电影,到轩辕剑7的网游化,各个大动作都是希望在基于原有游戏的基础上扩展游戏文化的影响范围,从根本上发展出以游戏为核心的综合性文化产业。这一步是国内单机游戏厂商开始在目前的情况下拓展游戏销售范围的不错尝试,也是游戏厂商慢慢开始成为综合性娱乐产业中重要一环的开端,而《仙剑5前传》也希望借助这股来获得更好的销售成绩。毋庸置疑,这两款游戏在今年的单机游戏市场上必然将笑傲单机。
  和谐的背后是否也暗藏杀机?
  相比网络游戏,如今的单机游戏的市场份额要少的可怜,2012年单机游戏市场销售收入0.75亿元,仅占国内游戏市场总收入的占0.1%,但随着和2011年《5》的成功再度给了游戏产业新的希望,加上今年暴雪的《》给中国玩家带来的&饥饿营销&冲动,都为单机游戏重新崛起带来了希望。但是面对盗版、单价玩家群体固定等国内市场所特有的压力,《仙剑5前传》与《轩辕剑》两大系列的从竞争到合作看似是一个不得已而为之的策略。各个大品牌之间的合作也是相当必要的,在互相的影响下,也许能起到扩大市场的影响力。虽然也许这种合作也许是短暂的,也许只是两大系列只是借助合作来挣口碑,抢用户。有人说一山不容二虎,如今二虎看似打和平牌,背后的战争已经悄无声息的展开。
  2011年百游代理的仙剑5大卖,营收一举达到6000万,创下了近几年国产单机销量之最。而在网游方面,百游却一直未有大的起色,《》、《》等百游的当家产品在如今的网游市场已几乎销声匿迹。百游高层对此也有清醒的认识,百游副总彭蛟斌也在公开场合表示将会专注做好&仙剑&品牌,以期给百游获得更好的营收成绩。而反观畅游方面,在宣布代理《轩辕剑6》时,畅游总裁陈德文曾表示,《轩辕剑6》是畅游进军单机游戏圈的第一款游戏,畅游代理这款单机游戏并不是为了挣钱。畅游的远大抱负肯定不仅仅是所代理的单机游戏获得大卖,应该还有后话,即借助《轩辕剑》的影响力,跳出游戏产业来玩转游戏,例如将《轩辕剑》的品牌效应延伸到电视剧、电影、公仔、服饰,甚至是主题公园。如此看来,两家虽进行着合作,但背后却打着各自的算盘。
  没有永远的对手,也没有永远的队友,无论是仙剑5前传还是轩辕剑6,都憋着一股劲,那就是如何在合作的形式下销量以及品牌效应可以赶超对手。只有如此才能再接下来的单机市场上抢得先机,这颇有些刘邦和项羽的味道。也正是由于这两款游戏的制作水准,以及市场期待度都领先于国产其他单机游戏,所以二者才会走到一起,至于到最后谁是刘邦,谁是项羽,看来只能等单机游戏市场这座打下来之后才能得知了。
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【摘自凤凰网】古剑奇谭的网游化:单机游戏还能活下来吗?收藏
一楼百度~~不知道有没有人看过。今天无意看到·~~
1楼 19:33&|
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中国还有前途吗?随着一款名叫的游戏上市,这个许久不见的老话题又被拉回到中国的游戏论坛里讨论。缘由很简单,因为这款游戏的开发团队曾经创造过好评如潮的。在和游侠网上,关于 的评论和帖子达到了上千条。这款游戏的不寻常之处在于,几乎所有玩家都不由自主地把它和国产的前途联系在一起。中国还有前途吗?随着一款名叫的游戏上市,这个许久不见的老话题又被拉回到中国的游戏论坛里讨论。缘由很简单,因为这款游戏的开发团队曾经创造过好评如潮的。的核心主创几年前是的开发总监,如今他不太愿意谈“仙剑”系列的往事,他认为《古剑奇谭》无论是画面还是剧情都远胜于“仙剑”系列,这让他对《古剑奇谭》很乐观,不过,考虑到在国内的惨淡现实,他对《古剑奇谭》的销售仍然不敢发表更为具体的看法。于他而言,未来的工作可能更符合商业本质——他们将在《古剑奇谭》的基础上开发同名网游。“不合时宜”的还有生存空间吗?在几年前还有玩家在认真讨论这样的话题。但到了今天,即便是曾经最乐观的玩家也敢说,中国的单机市场看上去差不多玩完了。2008年,EA曾统计过中国大陆市场的游戏份额,结果发现单机游戏只有5%左右。在单机游戏网站上,几乎是清一色的国外盗版游戏。本土的单机游戏在电脑上已经是难觅踪迹,唯有怀旧的玩家还装着仙剑之类的老游戏。面对这样的现实,也不难理解在被热议之余会遭受疑问——为什么会有人愿意投资2000多万做一款单机游戏?从业14年的很清楚市场状况。当年在主持开发“仙剑”系列时,他就发现“一代比一代卖得更差”。2007年,在开发完之后,上海软星解散了。张毅君对的信心也差不多跌倒了谷底,他曾经想过转行,不料却碰上有心想做单机游戏的投资人。投资人是,曾创立了国内最大的单机游戏发行企业。“一开始我知道他想投资,我也不太相信——都拿钱去投资网游不就好了。”但孟宪明的态度很坚决,“他想要这个产品,也有这个钱”。于是,两人一拍即合,成立了,张毅君在公司中担任副总裁。事实上,和对并没有明确的商业计划。“我们先是想把这个游戏做好,然后再树立自己的品牌和口碑,仙剑和轩辕剑是台湾的品牌,我们希望做大陆的品牌。品牌做好了,总有商业上的机会。”孟宪明话语当中,有更多理想主义的色彩,“做出一款世界水准的单机游戏是我最大的梦想”。选择无疑是一场冒险,不过在单机项目选择上,却很容易看出他们的商业理性。从《仙剑奇侠传》开始,剑仙类题材一直是国产单机游戏最为拿手的类别,之后《轩辕剑》和《剑侠情缘》的成功莫不如此。走了相同的道路,认为这不仅仅是商业上的考虑,更重要的是“这类题材很容易带出中国文化层面上的东西”。事实上,国内在可玩性上并不容易超越国外产品,但它却能在画面、音乐乃至剧情上更加契合本土玩家的需求。这也不难理解,为何那些曾经热衷于《仙剑奇侠传》的玩家,自然而然地把当作这个系列的承接。很明显,《仙剑奇侠传》的玩家不能像外国玩家那样幸运,能够从头到尾追随一款好游戏十几年——类似于《最终幻想》那样,现在有一个原“仙剑4”团队开发的同类型游戏可以再续前缘,也算是好事一件。玩家对仙侠类RPG游戏的这种特殊情结,从商业上理解,就是口中的“用户意向”。在他看来,玩家对原“仙剑4”团队的认同,加上这种“用户意向”,就是最主要的竞争力。
2楼 19:33&|
有人发过了……
3楼 19:35&|
哦我这个也发不了了、、、、、说我内容有问题。。。回复:3楼谢谢啊
4楼 19:35&|
他认为《古剑奇谭》无论是画面还是剧情都远胜于“仙剑”系列===================================很难想象他真的会说这么易惹是非的话
5楼 19:37&|
回复:5楼善哉。淡定。。。 其实我没在意这些。反正游戏国产的单机游戏出来了就玩玩~~~~~不在意某某做的,最多支持一下正版,算是爱国吧~~ 最近无意中玩了孤岛惊魂2。特效全开还是蛮好的。 国产还需努力。。
6楼 19:41&|
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提问者采纳
星际2一般的游戏都能玩了,战地,COD系列,魔兽,巫师等等等,上古卷轴4,龙腾世纪,可以去游民星空看看,哥特王朝
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这些游戏都是对电脑基本没要求的游戏!武林群侠传,三国群侠传,有5大结局…这是角色类的,希望你喜欢,这两个个性发展较强的经典游戏,尤其是武林群侠传,但是个人觉得都是经典之作…还有很多游戏你可以去游民星空找,如果你喜欢推理,幽灵船是一款很不错的游戏我推荐几个经典的单机吧
这个配置实在太低了打打魔兽 植物大战僵尸 红警 什么的 侠盗是玩着费劲
植物大站僵死
狭盗列车手
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国产单机领头 仙剑古剑轩辕剑纵深实力大比拼
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  说到国产游戏中最让我们引以为豪的莫过于仙剑奇侠传系列以及轩辕剑系列了,作为国产单机游戏里历史最久、游戏内容最为丰富的RPG游戏,大宇“双剑”系列成为了精品国产单机游戏的代名词。然而,新千年的头十个年头中国的单机游戏发展历程颇为艰难。令人欣慰的是最近几年来中国单机游戏市场出现了复苏的迹象,尤其以老牌的《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列成绩突出,另外新晋的《古剑奇谭》也以类似的题材剧情和全程配音引起了玩家的追捧,成绩斐然。随着单机游戏市场的回暖,国产三剑也开始在网游、页游甚至是手游领域也都有所触及。
  仙剑奇侠传
  “仙剑奇侠传”系列自子1995年第一代作品发行以来,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。经历了近二十年的打磨,仙剑系列已经成为了中国单机游戏近二十年以来的扛鼎之作,赞誉不断。仙剑被许多人成为一种文化,游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位。十七年前在电脑并不普及的时代它就创造了中国单机游戏市场的辉煌,销售量一直居高不下,在游戏排行榜上独占鳌头达十六个月之久,成为中国游戏“经典”的代名词。2011年《仙剑奇侠传5》更是取得了120万的惊人销量,营收一举达到6000万,创下了近几年国产单机销量之最,使得仙剑系列单机游戏再回巅峰。而近期推出的《仙剑5前传》更是在首周就突破了50万销量大关,大大超出业界和玩家们的预期。仙剑系列如今在单机领域顺丰顺水,而在非单机领域也有着不错的表现。
  虽然“仙剑奇侠传”曾经的网络化尝试一度失败,但仙剑的网络化一直没有停止,这次开始涉及网页游戏领域的转变的确让不少玩家眼前一亮。3D页游化的“仙剑奇侠传”―《新仙剑ol》已于2012年年底进行了首次测试,虽然从战斗模式以及玩法上,《新仙剑ol》仍然没有脱离回合制RPG的套路,但其精美的画面还是吸引了不少玩家的关注。此外,随着移动互联网平台的高速发展,仙剑系列也诞生了IOS平台的衍生作品――《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》,其使用了知名的3D引擎,并由仙剑之父姚壮宪担任监制,使得仙剑迷们的零碎时间也能体验游戏娱乐性。
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