魔兽世界6.0血dk宏冰DK用什么饰品好

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噬魂者丶鬼歌
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RT,100级天赋没开相信第一层没人点《瘟病使者》吧?主要是4、5层天赋大家都点的什么?个人感觉6.0第4层的活力分流相对于上个版本大打折扣。不知道新版本符文腐蚀是不是效果会更好一些。第5层天赋符转的消耗也增加了。有些人建议邪用吸血瘟疫+死亡虹吸的组合,不知道大家怎么看。那冰DK呢?本人实在纠结这两层天赋..........
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活力分流收益大打折扣???呵呵!
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怎么看符文分流比上个版本强不少啊!!!15符能一层,配合这个版本的邪/血大便30,血脸冰DK冰打40,可控性多好啊。。。那俩有些看脸啊!!!
噬魂者丶鬼歌
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szy 发表于
怎么看符文分流比上个版本强不少啊!!!15符能一层,配合这个版本的邪/血大便30,血脸冰DK冰打40,可控性 ...
额,感觉腐蚀性价比起来了,改动之前感觉分流挺占优势的,但是现在相对来说感觉没以前那么好了。个人见解....
禁忌之鈊丶晓
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腐蚀感觉特牛。现在是按消耗的能量来算的
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噬魂灬亡者 发表于
额,感觉腐蚀性价比起来了,改动之前感觉分流挺占优势的,但是现在相对来说感觉没以前那么好了。个人见 ...
冰DK可以点腐蚀,,因为冰脸冰DK的话,近身泄能快,邪DK的话太看脸,因为邪DK的大便+虹吸远程配合分流不错,可控性灰常好,也够用,前提是你队友靠谱,但是这个技能+分流宏竟然不好使了,蛋疼死。。。
噬魂者丶鬼歌
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szy 发表于
冰DK可以点腐蚀,,因为冰脸冰DK的话,近身泄能快,邪DK的话太看脸,因为邪DK的大便+虹吸远程配合分流不 ...
是啊,邪DK的话手动挡确实不错,但是都说6.0冰DK逆袭了,好久没玩冰了,得好好研究一下,哈哈。话说今晚上线在门口用冰撸了一会,刀刀2W+的感觉确实爽到爆啊~
噬魂者丶鬼歌
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zhou9263 发表于
腐蚀感觉特牛。现在是按消耗的能量来算的
恩恩,相对比上个版本除了手动挡其他两个确实也有竞争力了~
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噬魂灬亡者 发表于
恩恩,相对比上个版本除了手动挡其他两个确实也有竞争力了~邪DK用分流是必须的,因为手动挡关键时刻不用看脸,,,冰DK现在近战几乎无敌,所以一近身不需要看脸都很猛!!
茶清幽梦丶夕
茶清幽梦丶天
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引用 zhou9263 回复
腐蚀感觉特牛。现在是按消耗的能量来算的腐蚀相对于pve好用。pvp还是分流好。毕竟断档了还能分流,而且分流是转被消耗符文为死符!其他的不会变死符…
噬魂者丶鬼歌
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腐蚀相对于pve好用。pvp还是分流好。毕竟断档了还能分流,而且分流是转被消耗符文为死符!其他的不会变死符 ...
也是,但是如果战场里点了冻疮天赋,粘着人打感觉腐蚀也不错,毕竟现在被风筝的次数少了许多......
噬魂者丶鬼歌
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腐蚀相对于pve好用。pvp还是分流好。毕竟断档了还能分流,而且分流是转被消耗符文为死符!其他的不会变死符 ...
理论上被风筝了用符转叠分流是不错,但是现在被风筝的次数少了,总体来说贴着打腐蚀PVP的收益也提高了。毕竟纸面上数据算概率的话只要脸不黑腐蚀几率高点,哈哈
噬魂者丶鬼歌
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szy 发表于
邪DK用分流是必须的,因为手动挡关键时刻不用看脸,,,冰DK现在近战几乎无敌,所以一近身不需要看脸都很 ...
是啊,冰贴上脸可以瞬间爆炸。才发现邪的疾病伤害加成被动也没了啊......
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腐蚀相对于pve好用。pvp还是分流好。毕竟断档了还能分流,而且分流是转被消耗符文为死符!其他的不会变死符 ...
实测目前冰DK腐蚀好用,邪DK腐蚀和分流各有好处!
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噬魂灬亡者 发表于
是啊,冰贴上脸可以瞬间爆炸。才发现邪的疾病伤害加成被动也没了啊...... ...邪DKJJC有些疲软了,没了吸奶,真心蛋疼死!!!刚才用邪打了几场不如冰DK来得实在!
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wow6.0盗贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0盗贼攻略:
1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
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  双手冰
  急速&暴击&溅射&精通&全能
  双持冰
  精通&暴击&溅射&急速&全能&
  非常建议冰DK选择打双持冰。
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魔兽世界视频魔兽世界6.0冰DK输出手法详解
魔兽世界6.0冰DK输出手法详解
3.输出优先级
单目标:双持 (前夕版本)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量超过76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。
冰霜打击:符文能量超过40。
强力符文武器
注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化,具体的可以参考[不专业的5.4双持冰指东]。
双持 (100级)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量大于76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
冰霜打击:符文能量超过40。
强力符文武器
根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双手冰(前夕)
由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。
灵魂收割当目标血量低于35%。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击:当符能溢出。
凛风冲击:当白霜触发。
双手冰(100级)
灵魂收割 当目标血量低于35%。
亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击 当符能溢出。
凛风冲击当白霜触发。
多目标:双持(前夕)
双持冰(100级)
冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼槟阏蕉贰S胪稣生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因檎馐蹦悴换嵋橐挤ㄊ醵鹗dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器:5分钟冷却时间,立即⒍械姆模⑶一竦25点符能(冰霜领域下30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因樗蟹谋患せ睿涑鲅分刂茫苋菀椎贾路芤绯;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。
反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧:3分冷却时间,一个中规中矩的标拭馍思寄埽鼓闶艿降乃猩撕档20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。
DK可以在战斗中活一名死亡的战友,被活的目标会获得60%生命力和20%法力。

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