刀塔传奇骷髅王进阶和万能骑士哪个站在前面

刀塔传奇人马和潮汐哪个值得培养
  人马相信许多玩家在昨日已经拿到手了,许多玩家苦于没有经验药而来不及提升人马的等级,JJC的阵容配置还是以骷髅王和熊猫为主前排,相信在过段时间等人马的星数等级提升到3的时候就可以越来越多的人来使用了,许多玩家在考虑,如果人马加入主流队伍当中,能否代替原先那些给力的前排呢,下面就给大家说下抄袭和人马的技能分析和成长对比,看看那个是否可以重塑潮汐的辉煌,在之前还有过潮汐和大鱼人之前的对比,感兴趣的玩家可以。
  人马和潮汐属性对比
  从属性上来看,潮汐的血量虽然不如人马,但是潮汐的双抗却比人马多,这样潮汐在属性方面其实和人马不相上下,所以玩家们可以放心的使用人马,相信他不会再像刚背猪一样,根本当不了肉盾。人马和潮汐的物理护甲都非常优秀,对付物理阵容时候,可以很好的前排吸收伤害。
  人马和潮汐技能对比
  人马的技能拥有群控、击飞、护盾等技能,而潮汐的技能却只有团控、减对手护甲、增加自身护甲等技能,在技能比较方面觉得人马的技能更加优秀一点,而潮汐的技能用一句话来说,只要加大招和增加护甲技能就够了。人马的护盾技能可以有效的减少对手第一波的伤害,而且大招可以将对手前中排踢飞,这样就在己方英雄有能量放大招的时候,人马一个踢飞就把对手的脆皮英雄暴露在外,可以轻松的将对手的输出英雄给击杀。
  总的来说,目前玩家们的试玩体验来看,人马确实是一个很不错的前排英雄,人马的护盾技能也正如之前所预测的每个英雄最多可吸收4000伤害,不过这个护盾是有时间限制的,而且超过护盾可吸收伤害的话就会被打破,大招也可以造成不错的打乱阵型效果,这些独特的技能都比潮汐的来的华丽使用,但是大家不妨将人马当成副T来使用,这样人马既可以很好的帮主T分担伤害,而且还有一定的控制限制对手的输出,这样可以在前排形成一个很好吸收伤害的肉盾。
  以上这些就是关于刀塔传奇人马和潮汐那个更值得培养的分析,其实从技能来讲人马还是比潮汐更加适合,相信很快就会融入到主流队伍中的,想了解更多关于刀塔传奇玩法和攻略,请持续关注。
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刀塔传奇全能骑士90级属性解析攻略 90级全能骑士属性分析
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刀塔传奇全能骑士作为第一批觉醒英雄相信小伙伴们都不陌生,但想必有不少小伙伴们对于全民骑士90级属性不是很了解,下面小编为小伙伴们带来了刀塔传奇全能骑士90级属性解析攻略 90级全能骑士属性分析,希望对小伙伴们有所帮助。感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起去看看吧!
水晶之塔:魔法强度55 生命回复100 治疗效果50(魔法强度55 生命回复200 治疗效果5)
泰坦战斧:力量36(力量100)
魔龙之鳞: 力量10 最大生命480 物理攻击力16 魔法抗性35(力量10 最大生命550 物理攻击力15 魔法抗性30)
女王的浴衣:智力35 最大生命470 生命回复250(智力40 最大生命375 生命回复225)
魔王刀锋: 物理攻击力46(物理攻击力125)
疾行鞋: 力量31 敏捷31智力31(力量30 敏捷30 智力30)
不朽之守护:力量10 最大生命1300 护甲40(力量10 最大生命1300 护甲40)
阴影之书: 最大生命300 魔法抗性26 生命回复300 能量回复100(最大生命325 魔法抗性25 生命回复250 能量回复100)
禁卫军胸甲:物理护甲20(物理护甲50)
极限球 :力量10 智力10 敏捷10(力量25 智力25 敏捷25)
疾行鞋: 力量31 敏捷31智力31(力量30 敏捷30 智力30)
橙色90全能最终属性
最大生命值: 30665
魔法强度: 3008
物理护甲 :520
魔法抗性: 308
智力: 1131(略高于白虎)
忽视魔法抗性 :10
治疗技能效果提高: 170%
能量消耗降低: 15%
免疫沉默几率: 30%
出手顺序:普通攻击→加血→魔法罩→普通攻击→加血→普通攻击→加血→魔法罩
五星非常容易,智力高于白虎可以吸引下敌法。物理护甲520外加物理减伤光环,作为前排的全能并不是那么怕物理队伍。装备水晶之塔以后,全能治疗量提高的比较明显,并且作为第一批觉醒英雄,虽然觉醒技能看起来不显眼,但是170护甲可以让前排厚度增加不少。
全能的技能还是有待增强并且,大招不如人马的斗气盾,圣光不如dk的死亡缠绕,魔法罩也比不上dk的罩子。并且攻击次序有点问题。魔法罩在第三回合,大部分法系技能都在第二回合出现。
并且吸收5400魔法伤害,跟dk的罩子比起来有比较大的差距。远征肯定没位置。团本也不用考虑,守矿人马甩他几个位置。
本来认为全能还是逗比,不过自从看过公会里面的橙色圣骑的竞技场视频以后,面对敌法国家队,全能帮本方的熊猫完美开完大,并且自身开了大以后坚持了很久才死,给本方的后排创造了良好的输出环境。
目前竞技场物理是主流,全能在某些组合里面可以发挥奇效。并且觉醒技能增加170点护甲,可以提升前排的硬度。如果手里资源足够,可以考虑培养全能。
竞技场好伙伴
熊猫敌法(互相支援,目前熊猫89以后单T还没骷髅王好就是因为熊猫的护甲太低。单T就算有敌法牵制都很难开出大,有全能支援圣光魔法盾和护甲,可以比较完整的让熊猫开出大,并且觉醒技能可以让熊猫厚度陡增,本身全能也不算很怕物理dps)
以上就是小编为小伙伴们带来的刀塔传奇全能骑士90级属性解析攻略 90级全能骑士属性分析的全部内容了,想要了解更多刀塔传奇英雄攻略敬请关注小编后续为小伙伴们带来的刀塔传奇精彩内容。
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通过360安全认证刀塔传奇写给中后期玩家的十句忠告
来源:老虎游戏&&&&作者:老虎游戏&&&&发布时间: 13:59
众多刀塔传奇玩家在游戏等级提升到50级度过前中期新手时期之后,对于游戏也会有更加深刻的认识,今天老虎小编就给大家分享一篇玩家写的忠告,希望大家能够从中领悟一些东西。
向各种谣言说不
随着伙伴们级别一天比一天高,挣得永远比花的少,挨揍永远比揍人多,大家都步入50&&80这个中后期区间了,你们已经不是新手了,随着刀塔传奇的火爆贴吧论坛依然每天在涌入新人,有时你们无意之间的一句言论就能帮一个偷师的新手省下一百块钱,反之亦然。我们终于可以老的谈谈未来。
谣言一:巫妖是法系核心
没错,第一炮仍然丢给巫妖,这个我永远看不上的英雄。我初玩游戏百屁不懂一头扎进攻略时各路大神纷纷把巫妖这位英雄扒光了献给我,这好那儿好赶紧练起来,我练了,可是呢?
1.说巫妖是法系核心,你到底知不知道什么叫核心?
所谓核心,是指事物最主要且赖以生存和发展的那一部分,少了它不行。大脑是人体的核心,人没了手没了脚能活下去,没脑子不是脑残就是死,你天天拿着手机撸过来搓过去的,你能说这手机的贴膜或者皮套子是你手机的核心么。
巫妖,一个所谓的法师队,你不带巫妖是不是就没办法获胜了?既然依然能够获胜,那她还凭什么当核心。我当初中排死亡先知+影魔+巫妖的队伍,把巫妖换成双头龙后打的更好了,我更硬了,我有理有据了,我就敢梗着脖子扇这个核心的耳刮子了。
在竞技场里,中排英雄如此之多,哪一个不是能够独当一面的大才,反观巫妖干的什么活儿?加加冰甲减减魔抗,这不是正统辅助干的活儿吗?辅助明明是辅助你到底为什么要把&核心&一词放在巫妖这个弱女子身上。
2.我批判巫妖并不是批判她本身,而是被冠以了&核心&一词后的巫妖,她并非一无是处,远征里带上巫妖好比黑夜里打上了手电,远征能够自主放大这个机制让巫妖的大招大放异彩,与竞技场你弹不到几个人的状况不同,远征时巫妖一个冰球子甩的对面一二排脸生疼,这是极好的。巫妖不是不能练,而是不能拿她当核心练。
谣言二:骨法和巫妖是法系核心
对不起巫妖又躺枪了,大神们称骨法是核心,完全是因为放逐这个技能而非骨法对整体队伍的帮助,很明显,大神们在切入骨法这个话题时依然选择了让骨法干辅助的活儿,在质疑大神们的语文是不是没学好时我能不能反问一句骨法的小身板够你把它耍成一个队伍的核心吗?
竞技场这个任何玩家都避不开的名利场所里,从早期的消耗行打法,到中期的围绕以一姐美杜莎为核心的中央周围紧密贯彻分裂箭影压就是输出型打法,以及到当下初露端倪的百花齐放如【单点队】【混打队】【多T队】型打法,整体趋势是 消耗&&暴力输出&&控制输出,在这个重控制又不轻输出的竞技场时代,别说二星骨法了,三星四星五星够对面打吗?升星是一种进化而非变异,脆是骨法的本质星数再多也是个脆。因为骨法在法师圈儿里属于刺客,大招插根儿吸管只吸一个人,刺客都是脆皮。就这么样一个饼干,大神们是为什么要喊他核心的呢?
谣言三:T越硬越好
硬T挨打就行的时代已经过去了,英雄越来越多位置却还是那五个,如此激烈的首发阵容我不会养一个除了挨揍啥也不会干的闲人了,站着挨打就是卧底!站着挨打就是送能量!我会用本文第八条为以上言论佐证。不赘述,另开。
谣言四:法师队/菜刀队就是牛
能把这句话归为谣言我已做好了挨骂的准备,正如好多人花费大把资源把巫妖升到四星五星时我偏要说这里没巫妖什么事儿而换来了骂声一样。单一的队伍看起来很美,看起来很牛,看起来很简单,看起来很粗暴。那各位有没有想过这么样一个问题:队形越单一它就越不灵活,队伍英雄的越偏重某一向,他们就更能集体把短板暴露出来。先说到这里,本文第六条我会给你幸福。
你追的上一个不变的标准
在我们还是少年时个头不高力量不强肩膀头子也没那么能扛事儿,急于长个儿时会找一棵树来划下代表自己身高的一条线,隔三差五的跑过去看看自己个子长高了多少,结果是自己的个子确实长了,可是人家树也在长。
你追的上一个不变的标准,却追不上一群在变的活人。
说这句话,我就是为了引入竞技场这个话题。安卓四区竞争还算激烈,一到8点59竞技场各种你打我我打你,我虽然名次不怎么高,偶尔前二十,时常前五十,一不小心也到过100左右,可我就是喜欢打,打不打得赢不要紧,我想打。67级的我胜场数在700+,我们工会大佬全区第一看到也吃了一惊:阿姆,咋整的?
我要是知道咋整的就不会打这么多场了。我只知道一姐白虎影魔横行时,我把这个队伍练起来碰到人就打。巫妖DP影魔制霸时,我又把DP练起来各种打。我被下了巫妖上了小黑的队伍胖揍时,我又把小黑练起来到处打。我跟了国家队的风是因为这股风刮的确实强,我变强的同时也很疲惫,为什么我如此被动。
老把【一代版本一代神】挂在嘴上的玩家除了透出一股高冷之风王霸之气以为他再不会告诉你为啥是一代版本一代神,怎么就神了。如果被这句话框死,那你永远在追逐,而不是领先和超越,你的乐趣是模仿而不是养成,你永远在张望而非欣赏,你永远是好事之人而非参与其中。
竞技场中一个新流派被开发出来之前为何没有人去练那个流派?风景明明就在山顶为何不爬上去看看,在122白虎小黑双后排逐渐成为国家队的今天,我很开心身边已经有人开发出如203 302这种阵容,他们的成绩不逆天也不喜人,没有打到第一去也没有被撸下来,竟然在人手国家队的现在活了下来顽强的生存着。没有人是他们的标准,没有人为他们开路。他们也在玩这个游戏,他们比跟风之人更轻松,更快乐。
我想再谈一谈远征
远征怎么打不光是新手菜鸟的问题,也是中期玩家的问题,更是后期玩家的问题,在【死亡先知】横空出世时大家暂时找到了一个不那么心惊胆战的一波流队伍。
即一号位:死亡先知 二号位:巫妖 三号位:沉默术士 四号位:小鹿 五号位:白虎
1.远征不能磨,不能消耗:远征跟对面磨着打,伤敌一千自损八百,这种十五个关卡的活动续航能力是第一位的,可是这个任务又限制了刷新回血。如此苛刻的条件下,唯有非对称战的完全压制让对面不伤害我们,才能轻松愉快的往下走。法系英雄高爆发,远征路上允许刷新回蓝,就这两点我们其实就能看得出这个任务就是为了法系而设立的。
2.铁桶队的现状和未来:实际上DP.巫妖.沉默.小鹿.白虎这个铁桶远征队的开发和形成,是因为大批玩家的战斗队伍为131这种配置,而中排的3个英雄里影魔成为了必备。铁桶队里的沉默就是限制影魔出手才被人从板凳席里发掘的。但是大家有没有想过这么个问题,当大部分玩家的标准队伍尤其是中排不再使用【影魔+死亡先知】这个搭配时,沉默还能不能在铁桶队里保持地位。那时的我们应该何去何从?
显而易见,没人能料想未来远征被匹配的对手会是哪种奇葩阵容,我的铁桶队目前已经慢慢被212这种队伍反克制,但是法系一波流一控制一回血这种推远征的思路不会再变了。在面对未来更多可能性时,一波致残仍然是核心思想,但是铁桶队里的沉默术士或许会因为菜刀队或者多T队的普及而逐渐退出远征舞台。
在这里再给各位每天发帖【为何我用了DP|沉默术士远征依旧不给力】的玩家说几句话,沉默术士在装备【羊刀】这个回蓝装备后才能拿到远征里去配合一波流,你的级别不够就先不要对这个英雄或其他玩家报以憎怨。而且现在正是很多新阵容出现的时代,铁桶队已经不能面对一路远征了,有那骂人群嘲地图炮的功夫,不如上网查查刀塔传奇英雄出装图。
穷则独善其身,富则兼济天下
游戏是人玩的,游戏是穷人玩的也是富人玩的。富人玩给大家看我有多屌,穷人玩给自己我在这里面找到了乐趣。
一姐美杜莎从早期板凳到1.7崛起到再次1.8板凳再到现在他妈的65级再次崛起,电棍从早期的板凳到1.7被三剑客吊打到1.8两个呼啦圈的狠狠崛起再到现在百花齐放情况下又被人挤下了首发的位置,我终于明白平衡不平衡不是玩家说了算也不是策划说了算而是命说了算。
在这种卡牌收集游戏里,所谓的命不过就是概率,土豪可以用很多茶叶蛋来放大自己在小概率事件里的成功性,那普通玩家和屌丝玩家(非月卡党)该如何面对刀塔传奇这一波波新英雄袭来制霸走上巅峰坐到板凳又回巅峰的形势呢?
1.8时代刚开始很多玩家下了一姐,好不容易攒碎片出一姐的你也下了一姐,把经验药水和点技能的金币给了别人,殊不知再过二十级一姐回来了你的&别人&又软了,土豪可以一天成型一个英雄,你呢?
有人说万一我一条道走到黑坚持的这个英雄到死也不强力怎么办,其实我在老贴第一条就谈过这个问题:1.看技能 2.看出装
只要出装不要太穷酸,技能不是太离谱,到了后期满级任何英雄都有发挥的余地,火枪和小黑就是代表。再说细一点如何看技能,就是看有没有废技能,何为废技能?火女一个智力英雄纯法师,4技能加的干嘛的物理暴击?这就不叫后期。死灵法二三技能一个加血条子一个加魔抗条子,可是后期竞技场中物理队居多,远征需要T的话比他更好更有用的如死亡骑士这种前排大有人在,竞技场不能上远征也没他,这也不算后期。
归根结底还是那句话,文艺青年穷游是为了约炮,你穷玩这个游戏就不要要求跟土豪去争第一,转换一下目的,咬咬牙不看挨了多少打,有所坚持也是一种乐趣。
如果当初多一张船票,你还会不会跟我走
养成养成何为养成,培养而使之形成成长视为养成。
有了潮汐就骂当初替自己挡过刀子的船长,有了斧王就骂挨了两炮一毒镖也要为你站在最后的潮汐,有了神牛就骂只会转圈不会控人兢兢业业战斗过的斧王,有了骷髅王就骂差一点而没放出大导致团灭倒在血泊里的神牛。
发现一个英雄的美就把他练上来把旧的丢掉这无可厚非,可是为什么要骂。
30级刚够打远征时你不用全能,拿DP沉默的铁桶队去通关吗?不行吧。
40级骷髅王没有重生的时候,你能拿他取代潮汐的位置吗?不行吧。
50级竞技场币把影魔养成三星打的飞起了,你是否忘了是女王的一声声尖叫和梭镖才让你一点点拿到经济币换出这个无腿男的?
60级骷髅王开始发威了,你看见坐在冷板凳上的斧王时,也会嫌弃的看着他说你吃了老子好多资源早知道不练你了吗?
三四十级的你,中排还都没有一波流的实力,小鹿还奶不了一两千,全能的确让你的主T多站了一会,也帮你挨了不少打。虽然说现在我们用不到那些个看似偏弱的英雄了,可你现在的强是由谁做了垫脚石才让你强起来的。
这是一个养成游戏,是一个有数百个英雄陆续加入的游戏,是一个却只有五个英雄替你站在战场上厮杀的游戏,末位淘汰制虽然残酷却也在所难免,诚然因为我们的不冷静浪费了些许材料,但你迟早有一天还能把它们给挣回来。但在你一无所知还是个初玩的玩家时,这些个陪着你拼杀和玩耍、在你睡不着觉时你点开手机就能带给你快乐的英雄以及他们带给你的青涩,开心,激动甚至是失望,你是否还能找回来。
什么英雄值不值得练这个问题老有吧友问我,可我不知道怎么回答。你是个新手练骷髅王顶个鸟用,没有二命复活一刀暴击这个战术,在你这个级别就是废的,你练起来了却没有达到心理预估,不光会骂骷髅王还会骂我。
经验从浪费和后悔中而来,你今天暂时的止步或者迂回是为了以后能走的更快和更远。
【我不会把法师队坚持到底】就是我的坚持
这一条在我的老贴里就想写,但是上一条偏向对新手的一种启蒙,不适合写这个。现在中期玩家居多,我想跟大伙儿好好聊聊所谓的XX队。
你打DOTA的时候,看到自己和队友选了五个纯辅助的开局,会不会觉得这一盘很难打?
你玩梦幻西游的时候,五大唐打对面二龙普陀化生方寸队,有活路吗?
你魔兽世界下本的时候,十个法师不要奶不要T就上?
为何所有游戏都讲究配合和各司其职各取所长,偏偏到了刀塔传奇里你非得发明出个所谓的【XX队】还带出个【XX核心】,练到满级被人各种花式吊打时你不从自己身上找毛病,偏偏要怪怨这个游戏不重视你。你想让这个游戏怎么重视你,非得为了你让2+3&2X3吗?
既然你说你是个法师队爱好者,组了个蓝胖当T,中排双头龙女王莱恩,后排还来了个光法,五个英雄明明有很大的缺陷那就是能被沉默掉,你还要梗着脖子把这队伍练上去,被人小黑沉默吊打了你就觉得这游戏不重视法师,我想问你是这游戏不重视法师还是你不重视这游戏呢?
明明游戏设定里就有法术被沉默无法释放这个机制,你为何选择了无视。既然你一味的想让你的这你的那各种输出最大化,你怎么就不想想对方会不会派某一个英雄干扰你的输出最大化。
说巫妖是法系核心,你队里到底有几个法系在干活儿也妄谈核心,说自己纯菜刀122多么多么厉害,为何不拿纯菜刀去一波波的接远征去,面对十五关的宝箱你不还是选择了向多样化发展向控制和回复靠拢。
竞技场竞的是技,竞的是你的一种思路而不是告诉对手看我有多牛逼明知道被你克制我还要拿这些打你,一个形式单一的流派极易被针对和克制,尤其在竞技场这种人人梗着脖子往上蹿的地方,不被抓住规律才是你组队最好的规律。既然你坚持了某种阵容就要预料到某种阵容也会带给你多大的风险,而不是洗手洁面烧香拜佛想一脑门的拿着一根木棍打天下。被打了还觉得这个游戏对不起你的坚持。
这世界不会在意你的微弱。
巨魔是龙图送给大家的定心丸
关于巨魔这个英雄怎么玩怎么耍怎么培养怎么站位和谁一起打最好用我不好多说也不敢多说,吧里已经有太多前驱花了奶酪和几百万金币把他培养起来和各种队伍打并且录制了视频,所有人的所有测试都指向了两个点:
1.巨魔在对位上压制了影魔
2.巨魔虽然压制了影魔,却不会帮助队伍特别逆天,对上没有影魔的队伍也没有压倒性优势
这才是好的平衡,影魔的时代马上过去。
大家都明白,增强一个英雄相当于削弱了其他所有英雄,而削弱一个英雄则会让很多玩家的心血付之东流从而换来铺天的骂声,影魔已经成为近期人人都有,人人必须用的英雄,人人都用不代表人人都喜欢他,作为一个依靠搭配和不断培养圈钱的游戏,影魔的出现直接占死了一个位置,本来是有五个点不断更换英雄来让龙图坑钱,可是影魔好像永远的站在那里挪也不挪,玩家一边被影魔胖揍,一边为了揍人却不得不用,大家内心辛苦的玩耍着,龙图也少挣了那一个坑应该给他的钱。
与其削弱影魔必然挨骂,还不如屠龙有术的推出了巨魔战将这把屠龙刀,有龙时它是神刀,无龙时它也是一把好刀,而且作为一个签到英雄,人人都能获得,这就把人人都有的影魔被针对的负面影响给抵消了。
玩家得到了一个新英雄,还从影魔的胳膊底下解脱了,一举两得。
就从绿皮这个英雄的设计和签到送,就看得出龙图不是一个是为了享受片刻圈钱欢愉而对玩家的诉求不管不顾的游戏公司,这颗定心丸大家拿好,影魔占坑这种现象短期内不会发生了。
皮之不存,毛将焉附?骷髅王的时代
汉代学者刘向有个经典的反问八字成语,皮之不存,毛将焉附。用大白话说就是皮都没了,依附在皮上的毛发还能活?
骷髅王告诉我们:能活,活的更好。
第八条说实话我不太想写,很怕因此又波及一批玩家放下手头的前排来苦练骷髅王,结果又造成一股风,导致竞技场全民捅菊花远征各种打不过,但是骷髅王倒地再起菊花一爆这种非常新奇的打法,却不得不提。
面对时下流行的1 3 1 阵型或者1 2 2阵型,中排英雄是制胜关键,而骷髅王刚好克制了这种所谓的多中排阵容。
关键词1:死后三秒复活&两条命
常见状况:开场两面晕T,所有火力向对面前排集中,骷髅王倒地,对面的队伍开始向我方的中排压缩&&&&关键点来了,当对面的前排站到我方中排面前时,骷髅王原地信春哥又走到了对面中排的面前,骷髅王有个攻击机制就是倒地站起前摇两秒然后一个菊花刀,这个菊花刀是带溅射效果的,对面站几个骷髅王一刀下去捅几个。后续骷髅王在前摇时是否会被打断这个思考留给你们搭配阵容我不再赘述。
关键词2:主T站位的适应性
在多T流行的今天一个前排似乎不太够用,当我们选择多T站位时骷髅王何去何从,为了保证骷髅王到底站起时能面对对面的中排,应该依旧让骷髅王站在主T的位置上,站在二号位抹杀了骷髅王的特色。
1.骷髅王粗暴的输出换来的是长时间的前摇,前摇越长技能越容易被打断,所有带骷髅王的队伍必须搭配两个控位来为骷髅王的菊花刀保驾护航,这就无形中锁死了骷髅王队伍的搭配。
2.碰到 N 0 (5-n) 这种队形容易被吊打,N的值越大,被吊打的几率越大。
骷髅王作为一个前排T在拥有不俗输出的情况下竟然能战术性的入侵对面的中排,这是其他所有T都不能替代的,骷髅王会引领一个时代,而这个时代在中排阵容越来越少以后会逐渐终结。
如果策划看的到
5.1活动那天我也跟很多愤怒的玩家一样对龙图的小气横眉冷指之口诛笔伐之,实际上龙图一面要做英雄方面的平衡一面又要做人民币玩家与娱乐玩家的平衡,大R与小R之间的动态平衡,这是任何一个以赚钱为目的的网游都不会被规避且永远在解决的问题,在这里我想向策划提出几点意见,能不能把钱赚了而且站着把钱赚了。
1.竞技场等级划分:0&&29一个区间,30&&49,50&&69一个区间,70&&80一个区间。每个等级区间内部互相比武,这样在保证玩家有冲级的同时也能保证老区有新手愿意玩。竞技币的奖励模式可以由策划自己思考,卡级也能让玩家有时间去培养更多的英雄来达到长期搭配长期娱乐的一种效果。
2.活动宝箱:每逢五一六一八一十一元旦春节啥的,就整宝箱,宝箱进行分级,100钻级,300钻级,600钻级,1000钻级。每个级别的宝箱可以开出如万能灵魂石,万能装备碎片,附魔粉末,体力鸡腿等物品。让玩家来自由选择自己的经济能力要承受哪个段位的宝箱。
3.公会PK战:有人就有战争,打架永远是游戏的硬效果,公会PK可以采取车轮战的形式,从低位往高位开始车轮战,第一个人被捏了第二个上,第二个捏了对面的第一个,对面的第二个再上,如此反复,当然公会奖励也应该适当丰厚,这样又加大了大家对公会系统的热情。
4.跨服战:每个平台内所有服务器玩家可以以公会赛结果为标准进入跨服赛制,改用五场三胜制,想想都有些小激动。
大体上能想到的就这么多,细节如何做服务器怎么承受那是游戏公司的事,想让一款游戏可持续发展就必须要有这种大型激烈的战斗来不断刺激玩家,而不是一天五场可怜的竞技场次数,顶个蛋用,都不够洒家塞牙缝。

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