爱游戏的EFUN手游部落大赛已经不办了吗?这都好久了都没再举办啊

网站频道热门专区游戏狗产品从EFUN爱游戏手游大赛 看跑酷游戏的今生前世字体调整:
自2011年《神庙逃亡》推出以来,3年间跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《熊出没之熊大快跑》《忍者必须死》等知名游戏各自拥有了庞大的用户群。数据结果显示,跑酷类手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,仅次于益智类游戏的25%,排在第二。
跑酷类游戏为什么可以如此红火,不妨来探一探它的今生前世。
跑酷是种什么样的精神?
跑酷游戏源自现实中的跑酷,这是21世纪后开始盛行的一种城市街头极限运动,把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都变成可以攀爬、穿越的对象,动作追求自由、出其不意因而往往超出了常人的想象,非常具有观赏性。近期热播的大片《暴力街区》当中精彩刺激的酷跑场景,便为观众带来了一场盛大的视听之宴。
跑酷运动的兴起是一种青年亚文化的生活方式,对运动者的身体和思想进行两方面的洗礼,让人们明白如何去面对和克服自己的恐惧,从而提升对克服困难的信念。不过需要提醒的是,跑酷有风险,因失误造成的伤亡案例并不少见。
玩家为何热爱酷跑手游?
如此一来,在游戏中体验一把跑酷的乐趣自然而然地成为了最为便利的选择。对于经常坐在电脑面前三五小时不动弹、在外则基本上用交通工具代步的宅男宅女们来说,跑酷类游戏有着天然的吸引力,通过扮演游戏中的人物不断挑战极限,像《阿甘正传》里的阿甘一样,在奔跑中挥洒着青春和生命力。
因此跑酷游戏之所以受欢迎,有以下几点重要原因:
1、带给玩家极限的刺激体验和成就感,挑战性十足;
2、即时性好,每次游戏花费时间较少,稍有空余便可以玩;
3、适应性高,操作简单,无难点系统。女性玩家,小白用户都能适应;
4、反馈感强,小操作大成就感,短时间便能给用户带来爽快刺激的感受。
跑酷类游戏玩家的适用人群十分巨大,追求新潮的年轻人、喜欢挑战极限的玩家,或者对跑酷游戏题材感兴趣的用户都适宜。跑酷游戏独有的特性和用户需求的完美匹配,造就了当前跑酷游戏大热的现状。
跑酷游戏面临哪些问题?
爱游戏产品总监王衠就认为,虽然当前市面上跑酷游戏层出不穷,但获得成功的并不多。尽管在题材和画面上有一些改变,游戏内核并没有突破,大多在核心玩法上依旧沿用《神庙逃亡》的设定。长久下去用户很容易失去挑战的热情。
对于希望研发跑酷类游戏的团队和厂商来说,也会面临着以下几个问题:
1、画面表现难。跑酷类游戏需要表现出良好的场景效果、出色的角色动作、逼真且生动的速度感特效等,这些要求对于程序优化工作难度很大。
2、操作感判定难。跑酷游戏需要将用户的各类操作瞬时反馈到游戏中,这其中存在着不少技术难点,从而提高了跑酷游戏的研发门槛。
3、碰撞判定非常复杂。一款良好的跑酷游戏需要一个良好的&碰撞-结果&体系,这需要美术+程序的精细完成,否则就会像一些低端劣质的跑酷游戏一样体验极差。
综上所述,一款精良的跑酷游戏在制作上有着很高的要求,需要策划,美术,程序团队都有很强的实力,并且通力配合才能达成。王衠说,对于一些中小厂商来说,跑酷游戏的制作门槛较高,不宜贸然跟风。
未来酷跑游戏如何发展?
方向一、不断推出各种新的玩法和模式
不断在玩法推陈出新,提高系统的复杂性,以保持游戏的可玩性与生命周期,是跑酷游戏的一个重要发展方向。
方向二、和现实生活进行融合
跑酷游戏因为和现实中的运动比较接近,因此具有天然的优势,能与现实中的娱乐、运动结合起来,衍生出更有趣味且健康的娱乐方式。
最显著的例子就是近日雷蛇推出的具社交功能的智能手环Raze Nabu,可以将自己佩戴Razer Nabu中记录的步数、消耗卡路里数、深度睡眠等数据转化为《天天酷跑》中的金币或道具,让游戏和健身、社交完美的组合在了一起。
方向三、融入到其他的游戏类型当中
跑酷游戏不仅仅可以单独存在,而且还能作为一种玩法模式存在于更为大型和重度的游戏当中,如艾格拉斯出品的格斗类游戏《格斗刀魂》及游族出品的ARPG游戏《四大萌捕》中就加入了跑酷的玩法。
方向四、向电子竞技发展
本次爱游戏举办的EFUN线下&城市魔方赛&就是一个很显著的例子,跑酷游戏可以成为日后电子竞技的一个发展项目。爱游戏透露,除南京站比赛选取了三款跑酷类游戏外,后续的线下比赛中,还会有《忍者必须死2》等知名跑酷的专场比赛。
随着电子竞技的正式解禁和去妖魔化,中国的电子竞技产业正在飞速发展当中,未来的酷跑游戏将进一步规范和平衡玩法和规则,从而在电竞领域当中占据一席之地。
方向五、社交和互动性全面强化
因为设备性能和网络环境的众多限制,目前的跑酷手游多采用弱联网的方式,不但让玩法受到很大的限制,也很大程度影响了玩家的社交互动。
以4G网络和手机为例,中国的移动智能终端和互联网环境有望在未来的1,2年内得到巨幅改善,届时跑酷游戏将焕发出新的活力。设想一下,《天天酷跑》的玩家可以像玩《跑跑卡丁车》一样即时的同场竞技;而《忍者必须死》的玩家们可以通过语音、视频等工具像《魔兽世界》里面一样组团共同闯关&&
对于这样的游戏场景,小编只能先说一句:画面太美、不敢逼视。
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爱游戏的EFUN手游大赛结束了吗?是还有还有继续的比赛吧?
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由爱游戏主办的“EFUN爱游戏手游大赛”(),已在南京、杭州、成都、广州、武汉和西安六大城市圆满举办了完成赛事,而其总决赛也定于日在北京正式开打。回顾“EFUN爱游戏手游大赛”六站赛事,用于大赛比赛项目的《神庙逃亡》、《忍者必须死2》等,均为知名度高、上手快且有一定竞技乐趣的游戏产品。这类游戏可谓是全民参与,全民娱乐,也预示了国民手游的微竞技化发展方向。《神庙逃亡》等跑酷游戏领跑微竞技主流此次“EFUN爱游戏手游大赛”在各站比赛中均有使用跑酷类游戏作为比赛项目,如《神庙逃亡》、《爸爸去哪儿2》、《忍者必须死2》、《地铁跑酷》等。这些游戏均属于国民级手游,在玩家群体中有非常普遍的认知度。跑酷游戏上手极为简单,几乎是零门槛,老少皆宜;加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。例如《地铁跑酷》,尽管绝大部分用户都玩过这款国民级手游,但真正要在竞技赛中获取高分却并非易事,玩家需要有灵活的操作及快速的反应才能既躲避往来的地铁和逃出警察的追捕,又能获得金币奖励。而像《忍者必须死2》虽然也是上手极为容易,但是其对玩家的技巧性要求却很高,一个真正《忍者必须死2》的高玩操作、反应、技巧可以说都是逆天的。跑酷类游戏未来必然将成为手游竞技的主力军。《水果忍者》等休闲类游戏平分秋色休闲类游戏端游时代一向被视为跟竞技完全不沾边,而在“EFUN爱游戏手游大赛”中却改写历史,如《水果忍者》、《保卫萝卜》、《摇摇斗地主》、《开心消消乐》等游戏开发商均为本次大赛开发了专用比赛版本为匹配“EFUN爱游戏手游大赛”的“零门槛,微竞技”的概念。游道易副总裁孙可曾表示,不同于端游竞技时的群体小众化,手游领域是全民化大众化的,作为手游竞技赛的游戏产品用户量一定要比较大,也就是所谓的“零门槛”。因此,有强大用户基础、同时模式丰富的休闲类游戏拿来做比赛手游再适合不过。手游PVP?“微竞技”发展是趋势众所周知,手游之所以在这两年发展势头超过端游,是因为它更适合用户时间碎片化的使用习惯。因此,手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10多分钟,长则半个小时甚至更多;而手游竞技则是更侧重上手快、有技巧性且对战模式丰富的游戏,人人可参与,随时可参与。比如《忍者必须死2》为本次大赛设置的比赛版本总耗时为五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致。从“EFUN爱游戏手游大赛”的热门比赛项目我们不难看出,手游竞技更多的是强调“微竞技”和“全民参与”,它对游戏的选择更多看重的是“零门槛”参与、是通过“小刺激”获取“大快乐”。“EFUN爱游戏手游大赛”的举办无疑为手游微竞技化发展开创了行业先河,并树立了一个值得众多厂商参考的营销方向。从“EFUN爱游戏手游大赛”六站盛况看,让更广泛的手游玩家通过这个轻松好玩的微竞技平台认识、了解和参与到游戏中,这就是大赛追求的目标。正如蓝港互动副总裁齐云霄所说:比赛并不仅仅只是专业、高端,比赛也可以让所有人都来参与,让大家都体验到游戏的快乐,让更多的人喜爱游戏。
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