lol4.20版本为lol现在什么版本那么卡

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lol4.20有哪些更新 英雄联盟4.20版本更新内容
来源:找单机网
  lol4.20有哪些更新?英雄联盟4.20版本更新内容。本文小编就来为大家介绍英雄联盟4.20版本更新内容,据说这是2015季前赛的首次更新,也是《英雄联盟》有史以来最大的改动之一。
  11月21日消息,《英雄联盟》4.20版本将有巨大改动,这是2015季前赛的首次更新,也是《英雄联盟》有史以来最大的改动之一。
  拳头公司表示,新版《英雄联盟》改动将侧重于&测试多样化&,此举意在为玩家提供更多的战术选择,鼓励玩家实验不同的玩法。
  &今年,与&修复&战术问题的前一个赛季不同,我们对整幅地图进行了大量的改动,重做了草丛和野区,另外还有增加很多战术项目/修改。&拳头写道。
  由于更新幅度非常大,拳头公司预计可能会出现不平衡问题,当问题出现,公司会予以处理。
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新版本信息
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1月9日测试服更新:牛头酋长阿利斯塔原画更新,阿狸和布隆的新皮肤原画放出,另外还有2015赛季登陆界面和音乐,新装备虚空传送门的图标更改。|
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1月8日美服测试服更新:牛头酋长阿利斯塔的技能图标有了更新,部分英雄头像再次更新,卡莉斯塔和雷克顿稍有增强。|
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新的一年,测试服也终于开始更新了。这次更新的内容有:大批英雄头像更新,新增魄罗守卫,物品换购系统,琴女娑娜的移动速度被降低,风女珍娜的Q技能宽度被降低。|
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5.1版本符文系统将改动,符文熔炉将被移除,还在担心账号被盗符文被融么?还在担心跟女朋友因为游戏吵架而被女朋友融掉符文么?还在担心坑爹室友融你符文么?好吧,5.1版本将会彻底打消你的顾虑!|
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12月18日测试服更新:杰斯的锤形态W技能伤害提高,新英雄虚空遁地兽雷克塞Q技能的AD和AP加成都被削弱,辛德拉Q技能被削弱,打野装备继续调整,男爵基础生命值从6400提升至7000,基础伤害大幅削弱,从500降低至240.|
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在小法师的炫酷皮肤猜想结束后,大家都对今年的终极皮肤又停止了猜想。但直到12月12日测试服版本加入了琴女的4个音乐文件时,网友的猜想又开始了,而且这次很具有说服力哦!|
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今日红帖的主要内容有:*阿狸新皮肤是为了庆祝新赛季开始*设计师阐述4.21版本中几个重要改动的意义*屠龙勇士布隆被动指示器即将改动*金克丝的皮肤尚在酝酿当中*兰博大招与危险温度的讨论|
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英雄联盟美服钻一玩家分析 4.20版本全面解读
三、线上解析
线上的余波相较于野区并没有太多。先说一些综合的变化:
从属性上来看,所有英雄一级属性增强为168%且升级一共获得17倍于成长值的属性(远程英雄包括天使和杰斯1级少两点攻击力,且一级属性增强不影响攻速);
从装备上来看,回复体系改成百分比基础恢复,经过测试得出来的结论:回血增强、回蓝削弱。法师得到一些平衡:一方面回蓝削弱,另一方面的移除让中期魔抗变得稀缺,后期魔抗少许削弱。补充一下基础回复的概念:比如某英雄一级自带回复 8/5,而天赋让他10/5,1级每一个回血珠的效果是14/5,8/2+10=14。/5是每五秒。再买一个回血珠还是+4而不是+5或+7,只和基础属性值有关。
从英雄变动来看,设计师依然坚定不移地保证Diversity多样性。在S4由于玩家偏爱对线强力的线霸,导致英雄选择单一并且无脑分推,在4.20版本以剑姬为首的线霸和以瞎子为首的野区高富帅遭到削弱。新装备水晶护腕—— 红宝石400+回血珠180+合成20=600=200血量+50%基础血量回复。水晶护腕600+饭盒1200+合成700=2500=正义荣光 Righteous Glory=500血量+300蓝量+100%基础血量回复+升级回复150血200蓝+主动激活效果:如果附近友军冲向敌方英雄或塔,加速60%且3秒后发出1秒减速80%的冲击波(CD60秒)。纯肉坦克再次上线。
从战略变动来看,阵地战成为未来主流(具体详见战略部分),手长的英雄诸如杰斯、炸弹人、泽拉斯、豹女将成为中路新的宠儿。下路女警将重回战场而上路和辅助则会放置更多地强开团英雄以应对Poke阵容。
四、装备分析
至于装备,打野装、回复体系的变动和对法师的影响详见前文。一个非常关键的新的装备体系就是坦克装体系,以应对防御塔的增强。坦克装体系的两件核心装备是正义荣光和干扰水晶。正义荣光前文有述,帮助坦克英雄前期混线以及团战的群体加减速Buff。干扰水晶现在由面目全非的猛禽斗篷1000+燃烧宝石850+合成750=2600合成。
猛禽斗篷1000=布甲300+回血珠180+合成520=30护 甲+100%基础血量回复+靠近防御塔加速30%。猛禽斗篷也是一件坦克混线装,平滑地曲线可以说是坦克英雄的福利。干扰水晶不但可以干扰防御塔3秒 (120秒CD),还保留了猛禽斗篷的被动。可以说,坦克英雄要披坚执锐亲冒矢石地冲锋陷阵,干扰水晶可谓良伴,无脑越塔。干扰水晶现在的效果是300血 量+50护甲+100%基础血量回复+10%减CD+猛禽斗篷被动。
一个特殊的改动是指令之旗,现在由军团盾和恶魔法典合成。3000=军团盾1900+恶魔法典820+合成280=200血量+60法强+20 魔抗+10%减CD+光环:20魔抗+75%基础血量回复+晋升(120秒CD)。算是对大头的一个小型增幅,毕竟其他英雄出这个没大头合适。另外,抗魔 斗篷从400升为500(魔抗20升为25),由此而来的饮魔刀等继续提价,在前期对魔抗的影响也是负面为主。
五、战略性变动
战略性是S5的重头戏。一个最直观的论断就是游戏节奏从前期变为中期。 S4游戏节奏就是打前期,这个不消说。设计师有鉴于此,削弱、平衡前期英雄,曾经的鳄鱼大招是前弱后强,4.20的纳尔也是前弱后强。另外,防御塔的增强让二塔成为前期快攻的梦魇。五人中推,对面五人守中,每个人都有持续不断的群体护盾,完全没法打。
那怎么办呢?要拖到中后期,最好有龙Buff,这样五人中推原来前期难推的塔可能三秒就点掉了。个人经验感觉游戏所有的伤害曲线都是前低中高。前期加强太多,打不动,前期到中期怪、兵、塔的增幅远弱于英雄装备、等级的增幅。到了后期,感觉5v5对面稍微有点优势防御塔就有等于无,也确实让劣势方更难以翻盘。
现在劣势方翻盘很难,少有的机会就是前期小龙团和后期大龙团。现在龙都是群体攻击而且特殊攻击很高,小龙现在也能毁一生。从死亡时间来看,原来是25分钟开始,每分钟增加2%额外死亡时间,50分钟时总死亡时间为150%。现在是35分钟开始每半分钟增加2%额外死亡时间,47分半达到150%。也就是说,优势方要尽可能在25-35分钟内结束战斗,不然后期一波团灭会因为死亡时间过长被翻盘。当然,单抓翻盘也是可以的。
S5中前期主要是野区小团战,中后期主要是阵地战。野区团战不消说,阵地战的原因之一就是偷塔遭到了设计师的打压。首先是防御塔属性增强,其次是单挑强势的线霸被削弱,不好打分推只能团推。另外无兵线防御塔奖励从100抗性翻倍,现在没兵线防御塔双抗300。阵地战的另外一个原因是中前期塔&小龙。现在小龙不给巨额赏金,只有击杀者的25,中前期小龙Buff没有显著作用而塔则有群体经济。可以说:前期拿塔&拿龙,这是和S4不一样的地方。阵地战意味着要选手长的Poke英雄和防护力强的守护英雄。个人的一个比赛里,对面杰斯、女警PoKe,风女、石头人和稻草分割战场。这样的阵容根本摸不到对面,只能被动还手,可谓完美。可能潘森将会大热,因为其强开团的能力无人可挡。
从阵地战的角度来说,应该选手长的、后期的英雄。但现在的节奏还可以是另外的一条路:某一条路打崩对面,然后中推再上下推。在己方有优势的时候快速推塔以获得经济优势滚雪球,最终压崩对面。这是矛,手长阵容是盾;到底是矛尖还是盾厚,取决于双方的表现,可谓听天命。
天命五五开,如何确保胜率尽人事?运筹帷幄之中,决胜千里之外。开局可以瞒天过海,比如打野无速偷对面第二个Buff或上中偷Buff后回程(直接送野怪更快);又或者剑姬3级潘森2级偷小龙、小丑狗头6级偷小龙等等。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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lol英雄联盟美服4.20季前赛版本正式更新:新英雄登场 剑姬卡特遭大砍
复仇之刺 卡莉丝塔
*新英雄卡莉丝塔将随4.20版本一起推出
被动技能-战斗姿态
固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
另外,卡莉丝塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
黑矛-主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成&契约者&。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
Q技能-灵魂穿刺
射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:8秒
主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。
W技能-灵魂哨兵
射程:不详 法力消耗:全等级25点 冷却时间:30秒
被动效果:如果卡莉丝塔与她的&誓约者&在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
E技能-灵魂粉碎
法力消耗:35 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
大招-命运的召唤
法力消耗:100 冷却时间:90/75/60秒
主动效果:卡莉丝塔将&契约者&拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
在命运的召唤期间,卡莉丝塔的&契约者&可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
扭曲树精 茂凯
扭曲树精茂凯进行了更新!
*基础皮肤,烈焰古树,图腾古树和喜庆之树皮肤的材质与模型进行了更新。鬼影森森皮肤材质进行了更新,而守门员皮肤没有改动。
*所有的皮肤视觉特效都进行了更新
*新的技能图标
*新的皮肤原画
黄沙领主 阿兹尔
我们认为从能力成长方面看来阿兹尔存在问题,所以我们重新调整了他的数值使其能力曲线更为平滑。前期对于Q和E技能的增强可以帮助他早日起飞,而削弱后期的黄沙士兵可以让他不至于飞出我们的掌控之中。
*黄沙士兵的基础魔法伤害由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
*法术加成由0.7下调到0.6
*护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240
殇之木乃伊 阿木木
由于新版野怪的血量增加以及阿木木的百分比伤害,这只小木乃伊应该是2015季前赛改动中受益匪浅的一个英雄。我们前瞻性的改动将阿木木的清野速度与其它英雄拉齐,我们依然期待他是季前赛中的强势英雄之一。
*基础护甲由27下降到23
*对敌方造成的伤害由最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整为1/1.5/2./2.5/3%
寡妇制造者 伊芙琳
尽管伊芙琳真正在野区打野的时间并不长,她把对手气的挂机的情况出现得更多,但是我们发现她在面对新版野区的时候遇到了一些麻烦。所以提升她的一些属性可以让伊芙琳不至于在选择英雄的阶段也永久隐身。
*基础护甲由22.72提升到26.5
*成长护甲由4下降到3.8
无双剑姬 菲欧娜
因为英雄与其核心装备(提亚玛特/贪欲九头蛇)使用太过强力而进行削弱似乎感觉有点怪,菲欧娜是一个特例,提亚玛特会让她本就不具备什么克制性的技能(利刃华尔兹)变成一个范围性的无法克制的技能。
此外,我们的一些前瞻模型表示菲欧娜会在2015季前赛改动中受益,所以我们对她进行了短期的初步改动。简单来说我们再次强调了其单挑时候的能力,而再使用大招的时候她需要更强的时机把握能力。
*基础伤害由160/330/500下调到125/255/385
*修复了一个bug,改bug曾经导致菲欧娜大招显示的攻击力加成为1.2,实际上加成为1.15,这是一个技术性的bug修复,因为...
*大招的加成由1.2额外攻击力下调到0.9额外攻击力
*连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%
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