盗贼打巨龙之魂副本掉落普通和英雄掉落一样吗?

巨龙之魂-英雄难度莫卓克
作为死亡之翼麾下最强大的元素生物,莫卓克曾是一个温顺的守护者。可现在,他却坚信,只有毁灭艾泽拉斯,他才有可能获得救赎。作为艾泽拉斯对抗暮光审判的最后希望,龙眠神殿尤其受到莫卓克的痛恨。
10人团队建议配置:2坦克+4治疗+4DPS
25人团队建议配置:2坦克+8治疗+15DPS(治疗压力不大的话,也可以尝试7治疗)
英雄模式和普通模式的区别
1、在英雄模式下,践踏还会使受到影响的玩家受到的物理伤害提高100%,持续10秒。
2、当前坦克不会获得破甲的debuff。
3、当生命值降至90%,莫卓克将自身分裂成两半,他的孪生兄弟克卓莫破石而出。他的孪生兄弟会在莫卓克施放技能数秒后施放同样的技能。
因为BOSS会分身,所以开打前,全团人员均匀分为两组,10人团队正好5人一组分别应对BOSS和它的分身。
英雄模式的践踏伤害较高,因此需要安排所有的人去分摊伤害,即远程也靠近BOSS站位,保证25码内就可以。需要注意的是,由于最靠近BOSS的玩家分摊到的伤害是其他人的两倍,所以还需要1名玩家和坦克重合去分摊2倍伤害,最好是由高减伤的敏锐贼负责,践踏前打一记佯攻基本可以安然无恙。如果没盗贼的话就安排板甲或锁甲这些高护甲的职业去分担2倍伤害。
当场BOSS召唤水晶的时候,坦克最好将BOSS稍微过去靠近水晶,方便队员靠近水晶的同时还能分档践踏造成的伤害。
P2阶段BOSS施放的大地吞噬技能和普通难度的一样,全部人立刻跑到岩石后面躲避伤害,在2块岩石的空隙间能远程输出BOSS而不中大地黑血伤害。
BOSS血量降到20%以后变得怒不可遏,攻速和伤害提高,技能没有什么特别变化,仍然是之前的循环,只不过需要坦克适时开启技能减伤,然后开英勇/嗜血迅速击杀BOSS。
坦克:两名坦克将BOSS及其分身分开40码外拉住,BOSS践踏过后的10秒增加伤害阶段注意开启减伤技能。在BOSS进入激怒阶段时开启大减伤技能保命。
近战DPS:因为最靠近BOSS的两个人会承受践踏的两倍伤害,所以近战dps要最远距离输出,避免吃到践踏的双倍伤害。
远程dps和治疗:尽可能靠近BOSS站位,否则无法和团队一起分担践踏伤害。践踏的时候治疗注意开启减伤技能。
共鸣水晶:莫卓克将一个爆裂水晶召唤到战场上,在12秒后发生爆炸。爆炸所造成的伤害由三名随机玩家分摊,伤害总量将根据各个玩家与水晶之间的距离而增加。[致命]
被连线的玩家自觉去水晶那里集中,爆炸前保证血量过半。当然也可以找固定的人员去水晶那里集中。
大地将你吞噬:莫卓克运用大地的力量把所有玩家朝他拉过去,每秒对他们造成等同于最大生命值5%的物理伤害,持续5秒。当大地的力量将所有玩家朝他拉过去的同时,莫卓克召唤大地之怒。
被拉到BOSS脚底下后,第一时间就开始跑,否则会来不及。别太贴近岩石,否则依然会受到伤害。
副本装备掉落
随机团队模式掉落384等级物品。
普通模式掉落397等级物品。
英雄模式掉落410等级物品。
英雄莫卓克视频wow战斗盗贼打巨龙之魂普通本的技巧和经验,怎样高输出。_百度知道
wow战斗盗贼打巨龙之魂普通本的技巧和经验,怎样高输出。
手法 我不多说了
谈谈技能分配我是敏锐贼老1
起手不嫁祸上去伏击了
消失完了+伺机消失都用了
后面尽量让
影舞可以用时
嫁祸同样能用老2
我们团打的是753
消失完了+伺机
影舞完了消失
让洞悉全程P2
没有转火的理由
除非你们团长
脑袋有问题老4
我是 潜行伏击+消失伏击 伺机
还有点 就是
如果是闪电阶段
目标一直BOSS
最后打几星
算几星 别用
你一个循环5星都没叠到
然后如果你是3+
那么恢复+暗步+背刺+切割+嫁祸+影舞
你就吧恢复和
切割换一下
闪电阶段正常打
注意看剩下的柱子
每一个柱子
留几个连击点
如果结束了
转攻+上面说的老5
斗篷卡CD 用老6
没说的 不要你DPS老7 更没说的
嫁祸 必须留给
DPS 就那样
更多的是人品
特效触发多
浮动有时比较大
其他类似问题
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其他6条回答
手法没问题的话就是冲动时间要开对,老一起手爆发插了冲动雕文没4T13就黄灯开,有就绿灯3秒后开 老二在黑水阶段开冲动 老三在出球后回来开冲动(有黑球就等小怪出来开乱舞后冲动)老四就在2阶段完后开冲动 老五如果是起手嗜血就别开(冲动别跟嗜血一起开)
战斗和技能循环毒药目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。单体输出起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。循环/优先级终结技优先级如下:切割&割裂&剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。揭底之击的使用揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使揭底作用机率增加,可以在&4星在手并且将要切割&的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要在揭底debuff存在的情况下再次使用揭底,不然会损失DPS。完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。强盗之诈这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。破甲在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。多目标输出虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
终结技能减少杀Q盛宴冷却~~你懂的...再者进大本还是想着保命为主...
有几点是 贼 要知道需要做的
每场boss战前
检查 毒药 烹饪 合计的时间,如果快到了 请换新的理解boss的每个技能 随时知道 自己应该干什么。自己的技能打开的时间 控制 自己要理解
首先心态要端正 食物 合剂 要磕上 其次要看团队配置再次你的问题范围太广了
自己去 178
打字的 打半天
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魔兽手工推荐10人英雄模式巨龙之魂全通战术解析及心得分享
作者:hefangzhou1来源:NGA发布时间: 09:57:56转帖到个人空间
  摘要:10人英雄模式巨龙之魂全通战术解析及心得分享
  战争大师黑角
  实际上大多数团队都卡在这个BOSS上,这里简单的介绍一下H6 P1和P2最通俗易懂的一种打法。
  P1阶段:
  团队最少凑出四个远程,在能打到暮光幼龙的情况下就打龙,尽快的击杀小龙就是过P1的关键所在,而关于吃圈的问题,大圈是必须要吃的,如果少于等于8个人,那就要开减伤技能去吃。吃小圈的策略,是让一个T拉住2个维库人,另外一个T专门吃小圈,能吃几个算几个,其他人都不吃,拉维库人的T如果DEBUFF消不掉,那下一轮就让吃小圈的T拉两个维库人。3波小龙,第一波是可以相当轻松的打掉的,第二波可以直接开YY打,第三波小龙,让远程单点掉其中一只,清理掉维库人以后再击杀另外一只,第三轮是先打左还是先打右边的小龙,最好是根据当时大圈的位置决定,第三轮的大圈出在左边就先集火左边的龙,出在右边就集火右边的龙。关于船的血量问题,第二轮小龙打完剩24%以上(包括24%),那么都是可以过掉的,不要因为船的血太少而担心会炸船。处理暮光工兵,最好让DK拉过来然后冰链秒掉(顺序不能反,否则可能会拉不过来),没有DK的话,那就让NQ晕住,或者ZS/DZ出去控住。这里顺便提醒下火的问题,很多人说船上的火烧的毫无规律,实际上也不尽如此,我们观察很久后发现:如果全团都在远离火5码以外的地方,那么火很快就会消掉(有些类似于奈法的紫火,但是奈法的火是踩上去才传的快,这个是靠的近就传的快),所以建议大家不要秀操作而没事站在火边上打,一旦满船火,那出个位置比较差的大圈就是灭了。
  P2阶段:
  P2相对于P1简单了很多,满员+场面干净进P2基本上就过了,不过我认识的一些朋友也在P2灭了很久,所以进了P2也不要掉以轻心,毕竟BOSS的平砍+毁灭打击+怒吼对T的伤害不是盖的。
  以下是P2大概的站位图,画的比较粗糙请见谅:
  P2站位的主要几个地方:T尽可能将BOSS拉在远离火的地方,让BOSS和格里昂那面对的方向之间形成90度的角比较好,远程组直接站在船舷上比较省事一些,当然如果船上没什么火,那站在哪儿都是可以的。
  P2需要注意的技能是格里昂那的一个点名技能(吸收治疗量同时对周围队友造成很低的伤害),这个技能本身无关痛痒,但是全屏不停的AE伤害会影响法系的施法,所以这里最好开出专注光环。
  进P2以后,让一个T先接住BOSS,待格里昂那下来以后,接BOSS的T嘲讽格里昂那,然后另外一个T嘲讽BOSS,之后看好DEBUFF换T即可,如果DPS比较低,那么就让双目标职业在打龙的时候顺带着多打点BOSS,不过这样会增加治疗的压力,有利有弊。
  总结:
  这个BOSS最容易灭团的地方还是P1炸船,所以P1开YY较好,搞定第二波小龙船还剩不少血就可以进P2了,而P2的压力实际上并不算很大。还有,LR没事别后跳,会跳下船的,ZS也别冲锋小龙。。。
  死亡之翼的背脊
  H脊椎基本上可以说是4.3最难的BOSS了,不过在血量大大削弱以后,实际上也并不是那么的难。这个BOSS对于DPS的要求已经大大的降低,不过仍比其他BOSS稍微高一些,更多的是考验治疗和T。通常来说是采用2T3治疗5DPS的打法。
  BOSS激活以后,所有人点掉BUFF迅速开始战斗,推荐先点掉前面的触须,因为靠近尾巴的两个触须一上来是不会点血浆的,打掉3个触须以后集合然后翻滚,在进坑集合的时候,MS无限大驱就行(AM佳,戒律/神是治疗专注于驱散也不是很划算)。1掀之前会因为血浆不够的问题,需要融合怪停手一段时间,差不多第九个血浆是出现在触须第二次拉人的同时,所以第九个血浆让DK拉到指定位置秒掉,然后让融合怪T去迅速吃掉血浆引爆融合怪,这样可以在触须下一次抓人之前打完1掀。如果控制不好1掀的时间轴,可以在1掀的时候让T去救人,或者直接让T打掉那个残血的触须。
  从2掀~6掀(DPS较快的团队可能不需要打6掀,不过这里还是按照开荒打法讨论)的这段时间,引爆融合怪的时间轴是相对固定的,推荐是在触须抓人前3秒引爆融合怪,这样全团基本都没有血浆在身,不会导致减员,近战可以提前走开,以免被抓而被融合怪炸死。
  第二次进坑翻滚的之前(刚打完1板的时候),小软T要将小怪拉在坑旁边,DPS先点掉触须,然后开始A小软,与此同时另一个T拉住2只融合怪,待DPS完全A掉坑旁边的小软以后,全团(除融合怪T)进坑触发翻滚,融合怪T在吃完坑旁边的血浆后进坑。进坑的时候有几个需要注意的地方,如果团里有AM,那么可以进坑以后无限大驱,如果团里没有AM,那么让治疗在进坑之前将DEBUFF驱成大地之血后再进坑,因为进坑后团队掉血非常快,如果有治疗在进坑后专注于驱散DEBUFF很有可能造成减员。SM的灵魂连接也必须是在进坑的时候丢,这样可以很快的清掉团员身上的血浆(据说是灵魂链接的平衡血量的时候会产生大量治疗量)。值得一提的是,其他的远程DD这时候没事点点触须,这时候很有可能会出一个拉人,别站坑里发呆导致拉人死人。
  2板也是相对无聊的一个阶段,纯粹是浪费时间,跟1板没有过多的区别,唯一的区别在于第三次进坑(2板打掉的时候),这次进坑不能A掉全部的小软(有戒律开罩子倒是可以,不过没有必要就是了),单点一些,让融合怪吃掉即可,其余的第二次翻滚并无什么区别。
  3板开始小软出的非常快,这时T的压力开始不断变大,YY推荐在5掀之前即将引爆融合怪的时候开。有药水什么的也可以在这个时候磕上。这一次只要打掉装甲板60%以上的血,那么坚持到6掀基本上就是过了。
  小软T通常要在5掀以后开始风筝,这里推荐熊/ZST风筝,几乎不掉血,不过熊的仇恨似乎更稳一些。DKT比FQ风筝好一些,因为FQ实在是没法拉住每一只小软。漏个几只拍治疗基本上就灭了。这里风筝T拉好风筝的软泥,同时尽可能多的对新刷的软泥建立仇恨,同时融合怪T要拉住剩下所有的软泥,这时候需要全团成员都站在融合怪T旁边,否则T没有办法拉住漏掉的软泥。在风筝T走到人群里时,QS可以用神圣愤怒晕住小怪帮助风筝T风筝(推荐FQ,CJ/NQ万一OT了就不好了),MS也可以用拉人帮助风筝T风筝。最后一掀就是在拼时间,在小怪多到完全无法拉住/扛住之前RUSH掉BOSS就是胜利,这里需要注意的地方是,很多时候会出现融合怪没血了,但是附近没有软泥可以吃,这时候再开始单点小怪效率就低了很多,所以即使在最后1掀,负责清好几只小软的DPS也不要顾着压融合怪的血而忘了点小软。
  总结:
  救人最好让LR和奥法救,SS救的慢,AM救人可能会导致暗影魔CD绕不过来。
  治疗组一定要有一个NS,否则这场战斗的难度会上很多很多个档次。。。
  不进坑的时候,驱散的最好人员也是NS,几乎不掉蓝,还能顺带着加点血
  3板开始以后,除了风筝T以外所有人,必须必须站在融合怪T旁边,很多时候就是打的尽兴忘了这点而减员,同时LR在3板开始以后也不要使用爆炸陷阱了,改用黑箭就行。
  关于这个BOSS驱散机制的问题,就是DEBUFF在BOSS的左边和右边来回晃,所以T一开始可以站在左边,其余人员站在右边,方便治疗快速的将大地之血驱散到T身上。
  当2个T都有2层大地之血以后,推荐先往LR身上驱,身上的血浆+融合怪引爆+拉人很有可能会秒掉LR,治疗倒没那么容易死(3板的时候基本上治疗身上有两层大地之血,被小软盯上了也是死,优先保住LR比较好)。
  勇气饰品几乎就是为这个BOSS准备的,即使你们的DPS很充足,全团DD都带上一个勇气SP,也可以增加更多的容错。
  这个BOSS同时存在一个很严重的BUG,不过出现的概率不是很大,就是刚激活BOSS的时候,会看见5个触须而不是4个(有一个触须出在甲板里面,打都打不了)。。。
  死亡之翼的疯狂
  说实话这BOSS难度不是非常大,能打掉H7号的BOSS都能在很短的时间内搞定H8,我们使用2T3治疗5DPS的打法,开荒了一个小时后就看见了P2,但是在P2灭了有一会儿。
  P1阶段:
  四个台子相对于普通难度来说,主要是安排免伤吃好穿刺,点名的寄生技能并不算很难处理,同时大触须血量的增加,也对DPS提出了更高的要求。
  我们是按照绿红黄蓝的顺序打的,曾经一度想尝试绿红蓝黄,可是在尝试之前就已经搞定了这个BOSS,就说说绿红黄蓝的打法吧。前三个台子只要三角站位,压力就不是很大,点名的寄生站在黄圈的边缘,同时离人群较远即可。治疗务必刷好被寄生点名的人的血,掉血掉的比较快,如果碰巧再被大触手砸一下,不一直抬满血可能会被秒掉。
  前三个台子的寄生都是有宽裕的时间去击杀的,如果近战没有被点名寄生,可以选择不转火寄生,远程DD足以搞定了。每个台子都会出两次寄生,第二次寄生通常是跟再生之血一起A掉的,所以更是一点压力都没有。
  绿龙台子实在没什么好说的,别打的太尽兴忘了打源质箭就行,红龙台子相对于绿龙台子,需要注意的是停手问题,在大触须打掉以后,红龙台子不能第一时间去转火BOSS本体,过早的击杀BOSS本体会导致T在黄龙台子的时候开不出大免伤技能而被秒杀,通常来说,红龙台子在进入大灾变以后5~15S(到底停手多久根据龙魂区域BUFF而定)以后再开始输出龙翼触须比较好,这样可以到黄龙台子的时候T的技能也绕好了。
  黄龙台子相对于红龙台子来说,变化仅仅是需要单点脓疮触须,我们团没有具体的去分哪个DPS去打哪个触须,因为没有在一个QQ群里,用语言描述这个问题实在很难过,所以仅仅是要求远程从远往近打,近战把自己能打掉的打掉就行了。出脓疮触须的时候,会影响法系职业的施法,所以最好开出专注光环去应对这个问题。在停手方面,黄龙台子不是非常需要停手,如果DPS很快的话,可以在红龙台子停手的基础上少停10秒(10秒大约是击杀2波脓疮触须需要的时间)。
  蓝龙台子开始就比较考验DPS了,尤其是第一个点名的寄生,务必将其血量压在50W以下,DPS有爆发技能的都开就行。YY也是在这个台子上开的,时机大约是源质箭即将落地的时候。源质箭出来时,SM开出灵魂链接,其余职业开出单体免伤技能,迅速点掉源质箭即可。在再生之血出来的时候,要保证大触须的血量在500W以下,蓝龙台子要注意的是,第二个寄生出来的时候,如果大触须没有打掉,必须点掉大触须再去A再生之血+寄生体,否则出3穿刺T必死。基本上打掉蓝龙台子的第二个寄生体还没减员的时候,就可以顺利进P2了,但是也有时候DPS松懈了一下,导致BOSS读出大灾变灭团,如果频繁出现这种情况,请让DOT职业给龙翼触须没事挂点DOT,或者绿龙台子的时候让俩DPS去压一下蓝龙台子龙翼触须的血。
  P2阶段:
  之前听很多人说P2三把就过,不过我们团灭在P2的次数上比P1要多。P2的真正难点仅仅只在于凝结之血,A好3波凝结之血就过掉了。开始的时候我们5DPS是WQZ/LR/AM/奥法/敏锐贼,后来发现P2实在是没有办法去保证A掉每一波凝结之血,就采用了WQZ/LR/AM/火法/刺杀贼的方法去打,结果一进P2就过了。火法和刺杀贼的减速确实比奥法敏锐靠谱不少,尤其是DZ拿着410速度1.7的小飞镖,用敏锐天赋减速实在是不行(这里DZ如果不会打刺杀的话,那就去换个勇气397的飞镖,2.2的速度基本上是肯定能上上减速毒药的)。
  关于P2时间轴的问题,应该是3个小碎片-DPS迅速击杀-2个源质恐魔-T拉住-将BOSS压到15%出凝结之血-上好减速将凝结之血和源质恐魔一起A掉-将BOSS压至10%出凝结之血-上好减速A掉-出3个小碎片-迅速击杀-出源质恐魔-直接点掉-将BOSS压至5%出凝结之血-上好减速A掉-RUSH BOSS。
  简要心得到这里差不多就结束了,全文几乎没有写出什么时候开团队免伤技能,这些我们在开荒的时候也没有特别的在意过,都是让治疗和T去自己把握时机,在超大技能伤害的时候务必开出灵魂链接就可以了。而就我个人观点而言,与其让治疗和T去背好哪一次谁谁谁去开什么技能,不如让他们自己观察好团队的血线,而且给一个团员分配指定任务比较多的时候,总是会出一些问题,我认为是过多的关注这些“必须”要做的事的时候,反而不能得心印手的去操作了,得不偿失。
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