2014lol世界总决赛年12月18号lol更新到几点

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lol日更新什么内容?维护到几点开机?
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亲爱的召唤师,我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。停机时间:日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。视野改动这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。英雄冰晶凤凰 艾尼维亚概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)【Q寒冰闪耀】法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)【W寒冰屏障】法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)【旦伐测和爻古诧汰超咯R冰川风暴】现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。黑暗之女 安妮概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。被动 嗜火晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)【R提伯斯之怒】冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)寡妇制造者 伊芙琳概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。【Q憎恨之刺】弹道速度降低至1250 (以前是2000)【E毁灭打击】伤害类型改为物理(以前是魔法)【R痛苦之拥】现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)风暴之怒 迦娜概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。【R复苏季风】现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)总引导时间降低至3秒(以前是4秒)每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))暴走萝莉 金克丝概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。基础生命值降低至462(以前是500)生命值成长提升至82(以前是80)【E嚼火者手雷】部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)沙漠死神 内瑟斯概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。【W枯萎】施法距离降低至600(以前是700)【R死神降临】不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离傲之追猎者 雷恩加尔概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。【Q残忍无情】残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。【W战争咆哮】强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)放逐之刃 锐雯概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。基础攻击力降低至54(以前是56.7)攻击力成长提升至3(以前是2.7)【Q折翼之舞】每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))【E勇往直前】护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)龙血武姬 希瓦娜概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。【W烈火燎原】每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)【E烈焰吐息】前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)【R魔龙降世】伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)魂索典狱长 锤石概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。【W魂引之灯】现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围【R幽冥监牢】墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)疾风剑索 亚索综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能【Q斩钢闪】所有阶段的施放都已自动设为快捷施法【W风之障壁】不再格挡友方辛德拉的法球了【R狂风绝息斩】现在会在施放时获得满额的剑意值施法动画缩短了0.1秒在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了微小BUG修复皮城女警 凯特琳【R让子弹飞】修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。诺克萨斯之手 德莱厄斯【R诺克萨斯断头台】完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)末日使者 费德提克我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。【Q恐惧】修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。无双剑姬 菲奥娜【R利刃华尔兹】修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】战争之影 赫卡里姆【W恐惧之灵】治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)德玛西亚皇子 嘉文四世被动:战争律动修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用光辉女郎 拉克丝【R终极闪光】现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了虚空先知 玛尔扎哈【R冥府之握】现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。唤潮鲛姬 娜美【R怒涛之啸】现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了狂野女猎手 奈德丽【W丛林伏击】修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。狂战士 奥拉夫【Q逆流投掷】减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)刀锋之影 泰隆【E割喉之战】现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。卡牌大师 崔斯特【Q万能牌】瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线装备灭世者的死亡之帽说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了振奋盔甲降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。冷却缩减降低至10%(以前是20%)日炎斗篷这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)打野装我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。精魄之石现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。不再提供生命回复或法力回复不再提供被动效果“割裂”远古魔像之精魄现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。不再提供生命回复或法力回复破碎幽灵之精魄现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。不再提供生命回复或法力回复现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)蜥蜴长老之精魄现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。不再提供生命回复或法力回复召唤师峡谷以下改动仅针对召唤师峡谷通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。防御塔外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害水晶之痕和扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。黯炎火炬移动速度降低至5%(以前是10%)卑劣手斧重新引入了新的合成方案和特效合成方案: 长剑x1+格斗手套x1总花费1200(合成费用440)+20攻击力,+10%暴击几率你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。范达姆领主的劫掠者重新引入了新的合成方案和特效合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风总花费3800(合成费用995)属性和特效与【无尽之刃】相同无尽之刃已移除水晶之痕和嚎哭深渊这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊冰霜战锤配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替伤害降低至55(以前是70)总花费降低至2700(以前是3475)合成费用降低至500(以前是600)水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林基渣的幽魂之灯总花费降低至1350(以前是1450)合成费用降低至250(以前是350)光明使者总花费降低至2200(以前是2500)合成费用降低至375(以前是575)海克斯科技探测器总花费降低至2000(以前是2200)合成费用降低至330(以前是530)已知问题:“改名卡”购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
现在开机了
12点不过一般11点多就可以了
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逆天胜率成就第一中单 新版本蛇女崛起
发布时间:14-12-16 09:37
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:卡索
导读:国服昨日已经确定在18日正式更新4.21的版本,在新版本中不仅加入了新模式魄罗大乱斗以及全新的冰雪节皮肤,更是重做了蛇女让这个在S1赛季后就沦为冷门的中单再次王者归来,无论是排位还是匹配中都达到了平均56%以上的胜率,钻石组的胜率更是可怕的62.81%。
韩服更新4.21版本以后的胜率统计,在全部单排中达到56%
继狼人之后,蛇女再一次成为版本BUG英雄,黄金分段的胜率达到55.7%
白金分段蛇女的总场次在逐渐增加,然而胜率依旧高居不下,接近58%
钻石分段无论是出场率还是胜率蛇女都稳居第一,胜率更是高达恐怖的62.81%
那么问题来了,为何蛇女会一夜之间变的如此之强。首先,先来看一下蛇女在4.21版本中的具体改动:
被动【致命韵律】
移除旧被动。
新被动:每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容
100层时,E【双生毒牙】会恢复蛇女6/8/10/12/16(+0.1AP)的生命值。
250层时,蛇女获得30%的冷却缩减
500层时,被动获得的额外的法术强度值将变成两倍。
点评:这个被动完全改变了蛇女的定位,蛇女在线上Q技能对敌方英雄的消耗以及刷兵都可以轻松的堆叠新被动。而且并不会因为死亡而消耗层数,在新版本中,中单的节奏逐渐缓慢下来后让中后期英雄再次崭露头角。在发条都被大家针对习惯后,蛇女作为后期的超强Carry即将再次崛起。
Q【瘟毒爆炸】
为蛇女提供更多的后期移动速度,但是相反,我们降低了输出。
伤害:70/105/140/175/210(+0.35AP)。
移动速度:全等级20%移动速度加成
冷却时间:4秒。
耗蓝:40/45/50/55/60。
延迟增加了0.05秒。
点评:其实对于现版本的蛇女来说Q技能是一次大幅度的削弱,这个技能是蛇女前期消耗的主要手段,然而前期的耗蓝增加与后期的减少完全就是实实在在的一个前期削弱。而基础伤害与AP加成的削弱更是明显,因此在新版本中,蛇女的Q技能不再是蛇女输出的主要手段。变相的让蛇女更加倾向于中后期。
W【剧毒迷雾】
现在变成一个强有力的减速手段,但是具有更长的冷却时间和更低的伤害。
每秒造成的伤害:10/15/20/25/30(+0.1AP)。
冷却时间:15秒。
耗蓝:40/50/60/70/80
减速:15/22.5/30/37.5/45%
点评:别被说明给忽悠,这个技能的减速效果增加真的很明显。然而最大的变化是这个技能的冷却竟然降低了接近40%,伤害的减少也让这个技能的定位更加明确,主要刷毒和减速用了,因为伤害和冷却增加,蛇女没法再用这个技能来持续POKE了,算是一个软控制,但是结合蛇女的被动这个技能又会变的在前期叠加被动更好用。
E【双生毒牙】
双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害。该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。
伤害:55/80/105/130/155(全等级0.55 法术强度)。
耗蓝:30/45/60/75/90
能力:击杀时全额返回法力值,同时还能恢复相当于蛇女最大法力值3%的蓝量。
可用性:现在更好地检测目标是否处于中毒状态。
点评:新版本蛇女崛起的关键!彻底成为蛇女的核心技能。虽然蓝耗上有所增加,然而击杀单位会恢复3%的蓝,这点来看弥补了缺乏被动后造成的缺蓝问题。同时,被动带来的回血,其实是增加蛇女和别的英雄硬拼的资本,也算是对E总体伤害削弱的弥补。综合W技能的改变,新版蛇女成为了只需要跟在后面不断E的无脑粗暴的英雄。
R【石化凝视】
冷却更短,但轻微削减了伤害。
伤害:150/250/350(+0.5AP)。
冷却时间:120/110/100。
点评:曾经的R伤害也是很足够的,然而现在完全沦为控制技,但是配合蛇女被动的30%冷却缩减就让蛇女成为了非常恐怖的团控型英雄。
还有一些需要强调的地方:
E【双生毒牙】可靠性的改动并不过分,这对她的DPS能力来说具有非常大的意义。E获得更高的加成相当于有更强的DPS。玩蛇女的人能马上感觉到不同。
她的大部分特性都重新调整了,是为了让E【双生毒牙】更加实用,30%的冷却缩减,增加了Q的加速,增强了W的减速,同时降低的R的冷却时间,这些都是为了让蛇女能造成更多的输出。
被动能让蛇女在后期获得更多的AP,将会弥补她的一些基础伤害,同时能为她提供更大的输出。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:12-17 21:09
  明天(12月18日)国服将会进行一次大规模的补丁更新活动,冰雪节魄罗大乱斗即将到来,小伙伴们,你们准备好了迎接季前赛的到来了吗?
  召唤师峡谷
  综合改动
  &我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!&
  & 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!
  o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐
  & 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷
  & 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现
  & 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致
  & 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,
  & 男爵正在感受节日的喜庆!
  图像改动
  & 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。
  & 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)
  修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。
  &老实说:那些低级单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过&灵巧&的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。&
  & 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用来格挡它了)
  & 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标
  & 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击
  & 巨龙不会再被地形技能(例如的【W】)给卡在他的巢穴外面了
  & 巨龙又能为掉落一个灵魂了
  [-]男爵之手
  降低了男爵BUFF的持续时间。
  &既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。&
  & 持续时间:240秒? 180秒
  屠龙者增益
  第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。
  &现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。&
  & 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度
  & 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害
  & 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害
  [-]铁拳之礼
  在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。
  &那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。&
  & 击晕所需的共计次数:5 &rA 6
  [-]毒菌之礼
  更毒的毒菌护甲。
  &魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。&
  & 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))
  [-]野怪赏金
  如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。
  &我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!&
  & 所有野怪营地的赏金减少10
  & 【】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金
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