关于minecraft mod大全的mod安装问题

我的世界MOD安装的图文教程,看完这个教程玩家们应该就知道如何把网上下下来的MOD安装到自己的PC中去了。游戏魂提供的我的世界都是直接可玩的懒人包,欢迎下载!MOD安装:1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括:-bin 主要文件-resources 资源(声音,音乐等)-texturepacks 第三方材质包存放地址-saves存档/地图-options.txt 设置文档打开bin文件夹,一般包括下面这些文件:-natives 忽略-lwjgl,jar 忽略-minecraft.jar minecraft主文件-jinput.jar 忽略-lwjgl_utility.jar 忽略-version file 版本文件用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下:*1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。*2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。*3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。*4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。*5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。*6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。*7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装!在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹:config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。mods 大部分支持modloader的安装位置。现在我们安装其他的mod:大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。 有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。新手常出的一个错误是一个将被压缩两次的mods放在mods下。 这当然是无效的,请在下mod后检查其文件观察是否是可以直接放进mods下的压缩包。有的mod安装目录下包括mods和resources两部分,这说明该mod有自定义的音效或者音乐。将resource拖到根目录下和原文件夹合并即可。有的mod安装目录下还有需要放置在根目录下的参数文件,比较常见的例子包括中世纪村庄mod和更多地牢mod,都要求在.mincraft下放置相应文件夹,如图:7.崩溃,BUG以及冲突!!!以及id的调整方法安装很多mod后,会遗憾地发现因为mod间冲突而导致无法正常游戏。一般的冲突的后果,原因以及解决方法:块id冲突:原版留下的一共133个块id的空间。很多mod增加了新的块,占据了某些原本空白的id。有些mod的id为一个默认值,有的则可以检测空白id来进行自动分配。但两个mod试图占据同样的块id时会导致冲突。通常的结果是crash,游戏崩溃,无法启动。绝大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。请找到其配置文件修改其 block id。举例:如ic2(工业2mod)的配置文件为.minecraft/config/IC2.cfg,用记事本或者其他软件打开它,在block{}间的那些设置即ID设置。等号左边为ic2 mod增加的新的方块,右边数字为当前它占据的id。可以自由修改它。记住默认125到255是空白的方块id。当安装的mod很多时,分配id变得非常困难,因此我们可以使用一些辅助的办法。安装TMI或者NEI在游戏内可以方便地查看已经使用的id。NEI更是提供了导出当前id使用情况的功能(在道具栏界面,点击左下角的选项,在出现的菜单的左下角点击两次,即可导出,会英语的自己看也应该明白我的意思吧,还是不明白的可以自己查一下那几个单词的意思)。一个小技巧:安装RP2放在最后安装可以解决一些常见的id冲突,因为这个占用块id多达17个的mod可以完美地自动分配id。道具id冲突:道具id冲突通常是隐形的,通常不会导致游戏无法开启。但会使得你无法正常使用对应id的物品。同样可以在配置文件中修改其id。一个查看道具是否冲突的好办法是使用内置合成表mod,观察新增加mod的合成公式是否全部正常。另一个办法是万能的NEI。到处空余道具id看是否默认分配有冲突即可。修改了同样的class文件:这些冲突有的会直接导致游戏崩溃,有的则导致一些mod的功能无法完全实现。最好的解决办法是修改他们使用的文件。另一个办法是将他们都安装到jar里,功能失效的文件放在后面安装(不一定有效,可能导致崩溃)。如果非常希望这两个mod能够一起安装,请试图与作者联系咨询是否有可用的兼容补丁。其他问题:BUG恒久远,崩溃永流传。任何mod可能导入新的bug与冲突。请学会在config/modloader.cfg文件中禁用引起冲突的部分。请在发现冲突后查看作者的原帖说明以及最近回复,通常都会提到比较明显的bug修正方法。最后需要特别提醒的是,发生冲突后,请仔细检查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各种API版本,确定它们为同一个版本设计,如果不是,明显的=0=你已经二了。一张ic2.cfg的配置文件截图:8.服务端mod问题服务端和客户端版本的块id,道具id等必须保持同步的设置,否则会导致冲突。服务端通常同样有一个配置文件。一般服务端安装mod的步骤稍微不同。同样使用解压缩软件打开你的服务器主文件。通常是一个jar格式的文件。安装modloaderMP服务端版本和Forge服务端版本,注意不要删除META-INF文件夹。开启一次服务器生成mods文件夹和配置文档。安装其他mod同单机版本。配置id与客户端保持同步。如果单机没有安装服务端又的mod将无法进如服务器并提示缺失如果服务端没有单机安装的mod,那么将无法在服务器中正常使用相关mod的道具,最常见的可能是:数据流断开错误。id不同步导致一打错误,最常见的是块的功能和合成发生诡异的变化。甚至导致更严重的坏图问题。9.其他需要注意的地方。某些非forge版本的mod安装要求不同。如比狼好。因此在安装mod前最重要的事情是查看作者发布帖的说明以及下后附带的安装说明。
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minecraft怎么装mod
你说的是保险箱吗?~ 保险箱是只有你一个人才能使用的东西,只有你才能看得到它里面的东西 移动的时候,必须首先把里面清空,然后使用者用扳手才能移动~ .
P.S.大部分mod需要modloader才能用,modloader的安装方法是一样的 记得你的服务端文件夹有一个叫minecraft_server.jar的文件么?没错,MOD都应该放在
其他回答 (1)
我现在不会安装CJB,求教如何安装CJB?能我是从MC中文论坛下的CJB,能全解压与bin文件夹中的minecarft.jar文件夹中别说我没提醒你要备份,也
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该问题来自:游戏解谜论坛资源共享领域专家警告:根据CC BY-NC-SA 3.0协议,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),否则将被视为侵权行为!()
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一个版自定义地图生成Mod。
Mod(Modification的缩写,意为“”)指任何基于Minecraft原版游戏内容的任何修改。Mod越来越受欢迎,内容越来越有深度,甚至会提供与原版游戏完全不一样的游戏体验和目标。Mod如今已经可以完全改变游戏的原貌。
大多数Mod都对游戏添加额外内容以改变其游戏方式和可塑性,或给予玩家更多与Minecraft世界互动的选择,或给予玩家更大的刺激。有些Mod比较大,如 Aether Collaboration ,会添加大量的新元素,包括新、、玩家的新能力,和/或新供玩家使用。一些Mod则会提供更简便或更详细的游戏设置供玩家自定义游戏的速度、视频表现或游戏玩法。其它一些Mod则会将其它游戏中的内容移植到Minecraft中。服务器Mod和插件则为服务器管理员提供了更多管理上的方便和选择;大多数单人模式中的Mod都提供了服务器版以在多人模式中使用。
理想的情况下,一个Minecraft的Mod制造者会随游戏更新而更新Mod,以提供更多的内容、问题修正或优化。否则,这个Mod就可能不能在新的游戏版本中正常运作。在Minecraft的玩家群体中许多人会赞赏Mod带来的额外体验和易用性,而一些人会只玩原版游戏,还可能会认为使用Mod等同于作弊。而支持Mod的人认为,Mod使得游戏更为有趣。Mod的安装通常是安全的,但使用Mod时要谨慎,警惕游戏的、游戏或保存数据的丢失、系统的不稳定情况,和因Mod本身存在不安全链接而带来的恶意软件。对于这些问题的预防措施是及时备份游戏数据如文件夹。目前有很多Mod和插件用于游戏增强和服务器管理。
官方模组API(API,应用程序编程接口)是一个,允许Mod制作者更容易将新元素加入到游戏中。已经表示
开发组已经在研发官方模组API。Curse 最近采访了 Jeb 有关模组API的信息。Jeb 表示他希望Mod能尽可能容易地找到、下载和安装(如不需要修改minecraft.jar)。此API不会与 Bukkit 完全一致。大多数Mod将与服务器端兼容。
Dinnerbone 已经表示通过官方模组API开发的内容将以插件形式出现而不是Mod形式。 Dinnerbone 表示 Mojang 不愿意将这些元素称为Mod,由于现行的Mod可能会修改游戏文件,使得兼容性降低。插件的安装将会是把一个文件放进一个文件夹那样简单。
以上的链接提供了安装Mod的简易指引。有些Mod集合包提供了自动安装程序,对于新手十分方便。
上方的链接将试图帮助你制作mod,包括API的用法。
这是一份用于先前主要版本的Minecraft的Mod列表。
以上的链接给予的是在安装或制作mod时能用到的工具展示台。
客户端Mod指对游戏客户端的修改。客户端Mod不是独立,需要对原版 minecraft.jar 进行修改。和高分辨率材质一样,Mod在使用启动器进入游戏时才会生效,在浏览器中游戏时没有作用。
最常见的客户端Mod是美化、功能性的Mod(如 )。另外,有些Mod会在游戏中添加新的元素(如 ),还有些Mod会修复游戏中的某些问题。曾经有MOD专用于中日韩输入支持(聊天/标记……),但逐渐被剪贴板脚本所替代。
Minecraft服务器端会忽略客户端中的自定义元素,因此多数添加新元素的Mod不会在多人模式中工作,除非服务器端也安装了相同的Mod。一些客户端Mod的作者也编写了服务器版的Mod使得Mod能用于多人模式,但并不是所有。一些API 和启动器类的Mod(如 ModLoader和AudioMod)和很多功能性Mod(如 OptiFine, Rei's Minimap 和 TooManyItems)不需要服务器的支持就能运作。
以下部分由于更新速度较快,而且基于此部分是由社区用户加入与完善的,中文Minecraft Wiki将不翻译此部分,只提供表头供参考,内容可到查看。
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API 和启动器
多人模式支持
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多人模式支持
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多人模式支持
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美化与功能增强
多人模式支持
服务器Mod(Server Mod)是对于游戏官方服务端的修改。
服务器mod的设计主要是通过实现权限(如踢人和封人,等)分层限制来让服务器的管理变得更加简单。它们通常以"包装"的形式运行,这表示它们并不是在更改server.jar文件而是在检测它的输出并向其发出指令。
要参阅正在使用的项目,请见,这个列表里只包括单机的服务器Mod,并不包括服务器Mod,也就是需要在安装到服务器中来让单人模式的mod能在中运行。那些Mod是列举在客户端mod列表里的。
要参阅已过期的项目,请见。
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我的世界MOD怎么用 MOD下载安装
发布者:咕咕猪 发布时间: 21:16:54 人气:
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& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2 Email:guguzhu_

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