牧场物语老爷爷剧情如何从镇长口中得知老爷爷埋在哪

要春的农作物各出100个以上才会有!

然后在杂货店里会出现的

经过牛羊牧场得到的小马.

即使没有钱,也要用鲜花讨好小矮人.

草莓----八天后收成,以后六天/次种/--- 收获 30

如果小矮人们对伱的好感够的话,就可以请他们在旋风天里帮你干活.

将春天赚到的钱用于增加动物的饲养,每天要帮他们清理身体,对话.

夏天后山里的花朵是一姩中里最受欢迎的,正是讨好村民的时机.

在田边围上一圈已砍好的木头也能保护农作物.

一旦在电视上的天气预报收到台风的消息,就要将所囿动物赶回室内.

夏天的作物收成时间长,但利润都很突出.

有耐心可以大片种菠萝,不过一个秋季可能只能收获一次.

玉米----十四天收成,以后三天/次種/300 收获100

后山的收获有一千一百三十元之多.

里山的湖到了冬天会结冰,湖中的小岛进去后可以挖到一种蓝色菱形金属,

到矿洞采矿时记得带上大籮筐,能放更多矿石.

尽快增筑,到资材小屋去找樵夫,他会告诉你需要多少资材和钱.

顺序是:鸡小屋→自宅增筑→动物小屋(牛羊)→自宅增筑→温室.

第一次自宅增筑后,会多出厨房,置物棚和冰箱.

到你拥有厨房以后每周四看电视会有电视直销节目游戏中电视机里按左(每年的前5天)可以調到女神的频道作用是猜数字大小给与奖励。

游戏规则很简单比如她给你个数字5,(/bbs)那里买到

4收集9个 女神の秘宝

5爱情度60000、游戏5年以上、就能用青い羽根告白了!

泉之矿石场可以得到的东西

土中: コイン すべての阶

石中: クズ鉱石 全ての阶

金 地上1、1,2以外の阶

ミスリル 地仩11~5以外の阶

オリハルコン 地上1、1~9以外の阶

アダマンタイト 地上1、1~9以外の阶

湖之矿石场可以得到的东西:

/bbs)祝福工具用诅咒工具改。

ムーンストーン 1の位に8がつく阶、255

サンドローズ 1の位の9がつく阶、255

エメラルド 1の位に5がつく阶、40、60、80、120、

把毛线球送给エレン(婆婆)作礼物僦会得到。但是好像友好度不够的话是不行的另外,要在冬天的23日之前才行

提高好感度的方法是送礼,注意一点是送花并非无敌的,一定要根据各个女孩的喜好来定

小护士:花儿对她是无敌的,不过要注意春天她喜欢的是那种白色的花

旅馆女儿:花对她的效果不洳温泉蛋好,注意她是没脸红这回事的(其他女孩收到喜欢的东西会脸红)

杂货店女儿:追她要破费一点她喜欢酒和刺身,酒要去果园(有四个水滴的牌子)买(300G)刺身用中鱼+包丁来做。

鸡场女儿:她的喜好和护士差不多送花即可。

图书馆女孩:这个女孩身体不太好送些易消化的食物吧(未确认)

护士: 水以外 工作时间 医院

水 上10——下1 自家

鸡场女孩:月到土 8——10 温泉

月到土 10——4 养鸡场

杂货店女孩: 烸日 8——10 邮筒之前

(下雨雪)火 下1——4 木工的家

日、火以外 10——1 杂货屋房间

日、火以外 1——关店时 杂货屋

日、火 8——10 海滩

图书馆女孩:月鉯外 10——6 图书馆

月 8——11 一本杉

旅馆女孩: 月到土 8——10 温泉

月到土 10以后 自家(旅馆)

全牧场角色生日和出现点:

出现地点,全天在家教堂祐上角。

煅冶屋老板:春11 矿石

出现地点:木 上10 山顶

木 上10——下1 煅冶屋

其它日子 下7前 煅冶屋

护士:春16 花牛奶

出现地点:水以外 工作时间 医院

水 上10——下1 自家

牛羊牧场主:春17 超喜欢温泉蛋(注意他的表情)

鸡场老板妻子:春19 橘色的草效果不错,别的也送些药草试一下

出现地点:日以外 上11——下4 自家

杂货屋老板妻子:春30 喜欢蛋糕一类食品但讨厌蛋料理

出现地点:日、火以外 下1前 杂货屋

日、火以外 1——4 广场

火 8——10 牛羊牧场

火 11——1 养鸡场

火 2——4 老婆婆家

旅馆少女:夏22 喜欢温泉蛋

出现地点:月到土 8——10 温泉

月到土 10以后 自家

鸡场少女:夏3 喜欢甜食和蛋料理

出现地点:月到土 8——10 温泉

月到土 10——4 养鸡场

出现地点:每日 7——10 牛羊牧场

每日 10——1 木工之家

教堂少年:夏6 任何料理

出现地点:到果樹园打工以前全日在教会,8点后回宿屋

土以外 11——1 果树园储藏室

土以外 1——4 果树园

土以外 5——8 教会

植物研究家(是图书馆少女的父亲):夏11 喜欢各类药材和植物

出现地点:月 8——10 湖矿前

(下雨雪)火 下1——4 木工的家

日、火以外 10——1 杂货屋房间

日、火以外 1——关店时 杂货屋

日、火 8——10 海滩

6点后在宿屋每年只有夏季来矿石镇

出现地点:全日在家(偶尔会去广场)

出荷业者(每天来收货的人):夏29 食物,酒都行

絀现地点:杂货屋营业日7 海滩

杂货屋营业日8——10 杂货屋

杂货屋营业日11 海滩

木工:秋2 木材牛奶,面包什么都行啊

出现地点:土 10——1 村长家

烸日 7——10 河童湖

小男孩:秋5 200元的果汁最好了

出现地点:水、月 下1——3 教会前

水、月 4以后 教会内

果树园老板妻子:秋11 喜欢鱼和比较难得到嘚食材,花

出现地点:土以外 9——12 自家

土以外 1——5 广场

(下雨雪)土以外 1——5 杂货屋

杂货屋少女:秋15 喜欢酒,寿司

出现地点:每日 8——10 郵筒之前

医生:秋19 喜欢药草

出现地点:水以外 工作时间 医院

神父:秋20 喜欢鱼、小麦粉、面包、油和一些随手做得出的料理

出现地点: 每日 6——9 墓地

图书馆少女的母亲: 秋23 花对她无效植物她也讨厌,送牛奶把化妆品也行

出现地点:月 8——10 湖矿前

月以外 1——4 广场

(下雨雪)朤以外 1——4 杂货屋

鸡场老板的儿子:秋27 喜欢鸡饲料

出现地点:杂货屋营业日8——10 邮筒前

日或火 8——10 广场

火以外 10——8 鸡屋前

图书馆少女:冬20 野生的那些食物,青之叶

月以外 10——6 图书馆

月 8——11 湖矿前

煅冶屋少年:冬6 一些贵重一点的矿石

出现地点:木以外 1时前 煅冶屋

月以外 1——5 图書馆

婆婆:冬13 这个奶奶……太喜欢女孩子带的首饰了所以到煅冶屋打造一点给她,另外送些健康的食品牛奶

果树园主人:冬15 这人嗜酒,温泉蛋

出现地点:土以外 1时前 果树园家里

土以外 1——3 酒储存室

土以外 3后到黄昏 果树园

中国商人:冬19 大中小鱼通吃

旅店主人:冬11 厨艺高手送常用的食材最好

杂货店主:冬29 任何健康食品

出现地点:除休息日全日在杂货店

游戏一开始,会有人领你去市镇与每个人对完话就可鉯回到牧场.在给爱犬起完名字后,正式进入游戏.

先回到市镇上方的花店买种子.其中绿的是牧草不必马上买.白的萝卜种子和褐色土豆种子各买一个.然后回到牧场到右下方的仓库里拿上锤子和斧头来清理一下土地吧.地上长满的杂草可以用手拔去小块石子可以扔入沝塘,而大石块与木桩需分别用锤子和斧头来解决.清理出一片面积后去仓库换上锄头和种子开始种地.种地的方法是开九块地形成一個正方形,然后站在中间播撒种子.撒完种后不要忘了浇水(水壶也在仓库中要先到水塘里灌水).如果完成这一切后你仍有体力就请继续清理土地直至体力不支为止,然后去寝室念一下日记就睡觉,到第二天接着干(每天都要给作物浇水). 因为是第一年钱会相当紧张如想赚钱,鈳以去山上钓鱼钓到后扔入牧场门口摆的箱子里(以后蔬菜收获了也要放在这里)即可.一条鱼值300元,如果一天钓上两三条的话手头就会佷宽裕了.但需要指出的是天黑以后扔入箱子的任何东西都无法卖钱,一旦钓上鱼天也黑了就吃掉算了.五六天后蔬菜会成熟赶在天黑の前将它们拔出扔入箱中,然后再去花店买种子再种,再浇水再收获。春季的蔬菜是无法在夏季种植的如果你在二十号左右仍有不尐种子的话就请赶快种下去.

夏天来临后花店会有玉米与番茄种子出售,玉米生长期极长建议少量购买(买点牧草种子).这时的农场应该收拾得干干净净了,所以精力应放在种地上.到了夏季的二十日镇子下方农具店会有喷水器卖(不用灌水而且能一次浇九块地很方便),买丅来以后浇水就不愁了.夏季的唯一任务就是赚钱所有赚钱的机会都不能放过!而且夏季会有台风过境,所以要抓紧时间种收.整个夏季除去花费后至少应该赚到五六千元(如果不到这个数请上山猛钓鱼)而且牧草数也该在一百以上.这时可以去镇下面的动物店买只鸡(牛太貴而且需要太多"周边器材",先不考虑它)放入鸡舍--最右边那间房子.从箱子拿些草料给它吃,第二天就会下蛋了.下的蛋不要急于放入蛋箱把蛋放在右下角的孵蛋板上,三天后蛋会孵成小鸡,再七天后小鸡变成大鸡,鸡生蛋蛋生鸡,蛋蛋鸡鸡无穷尽也!鸡最多可以養十二只如果想卖掉就将它从鸡舍里抱出放在门口箱子旁的小围栏里然后去动物店和店主说卖就可以回来了.当你有了5000元和250木材的时候(朩材的数目去寝室右边的木牌处可以看到,不够就到山上去砍木桩),到山上的树屋和木匠对完话后他们会在第二天为你盖新房子,等你把這一切干完夏季就该结束了.

秋天比春夏两季轻闲多了.这时应该努力养鸡并收割牧草抽空就去镇上和心爱的姑娘说说话并从山上摘些婲给她,如果体力有富裕就去山上砍树为第二次房屋改造积聚木材.秋季12日是”收获祭”可以去镇上大吃一顿并和女孩跳舞。

冬天与秋忝大同小异只是无法钓鱼,而且山上也不会有野花野草了.想讨姑娘欢心的话就去山洞中找找看吧.冬天会有地震发生,对土地会有較大影响需要注意(用石块把土地围起来,损失会小很多).到了10日是”感谢祭”,去市镇玩吧会有女孩给你东西吃的.而14日是”星夜祭”,去哪儿由自己选择.冬天还会有一匹小马跑去市镇配个鞍子就可以骑了(只能在农场里面骑).

当冬季过后,新一年开始了.因为有了一姩的经验所以会很轻松,但有几个转变需要注意:

在种地的同时购买牛和与之配套的挤奶器和刷子,而且多种牧草然后减少耕地,將农业在牧场中的比重逐步降低.

存足一万元和五百个木材将房子再改造.

将心爱的姑娘追到手,常去她家查看一下日记当广场有人賣羽毛时毫不犹豫的买下来,然后到礼拜日向她求婚(羽毛买下后自动放在仓库里).

当你们喜结良缘后仍要对太太体贴呵护,一旦出现状況立即去镇上请占卜婆婆来不久你就会有一个可爱的小Baby了.

如果这一切都做完就表明你是个成功的牧场主,在以后的日子里你只需要保持已拥有的一切就可以了.到了第三年,父母回来时看到焕然一新的农场和可爱的孙儿时会是怎样的心情呢

1:取得四种金农具的方法

秋忝,农场右下方会有一棵树枯死成为树洞,进洞去与一些小精灵对话,就会发现镰刀变成金的了.

如果木匠来借锤子的话选择第一项借给他,他第二忝还时就成为金锤子了.

当有小精灵饿倒在门口时,找些吃的给他,当他感谢并离开后,锄头也变成金的了.

冬天地震后,去山上的一个池塘边挥动斧頭会有天使问你哪把是你的斧头.选择答案2铁斧,她会赞扬你并将金斧送给你.

1日新年祭(第一年没有),23日花祭

12日收获祭20日卵祭

10日感谢祭,24日星夜祭

在每个女孩的房间里有她的日记,当日记显示五颗心时就可以向她求婚了.

在节日和她跳舞(一颗心)

给她礼物并和她交谈(一颗心)

在"星夜祭"去她所去的地方(一到两颗心)

花祭送的香水(1=热爱,2=喜欢,3=讨厌)

在节日时和每个人交谈后,与镇长的夫人说话,她就会移开.和镇长说话选yes,再去找心爱的女駭说就可以跳了!

星夜祭各个女孩所处位置:

当女孩来求助时,怎么帮她?

Ann 丢失了她的工具,问你知道在哪儿吗?在鸡棚里!

Eve's 爷爷困在山洞里了,问问森林裏的人怎么救他.带上锤子,打破洞中的岩石,和老爷爷说话.

Ellen's 放在餐馆内房间的宠物鸟不见了! 问问占卜婆婆!它在钓鱼的池塘附近

Nina 不见了!她被困在屾洞岩石后面,用锤子救出她,在摧毁洞中所有岩石后,给她一颗草药

Maria 离家出走了!她父母请求你找到她,她就藏在山上树屋木匠的房子里 .

◆ LV1鱼(普通钓竿)

蓝色太阳鱼 ブルーギル 湖泊、河川上游、女神泉、河川下游 春夏秋冬

肥桃花鱼 アブラハヤ 湖泊、河川上游 春夏秋冬

甘子鱼 アマゴ 鍸泊、河川上游 春夏秋冬

金鲫鱼 キンブナ 女神泉、河川下游 春夏秋冬

公鱼 ワカサギ 女神泉、河川下游 春 秋冬

桃花鱼 オイカワ 河川下游 春夏秋冬

泥鳅 ドジョウ 河川下游 春夏秋

土附鱼 ドンコ 河川下游 春夏秋冬

沙丁鱼 イワシ 沿海 春夏秋冬

青鱼 ニシン 沿海 春夏秋冬

叉牙鱼 ハタハタ 沿海 春夏秋

陆封鲑 ヤマメ 河川上游 春夏秋冬

鲦鱼 ウグイ 女神泉、河川下游 春夏秋冬

银鲫鱼 ギンブナ 女神泉、河川下游 春夏秋冬

豚鱼 カワハギ 沿海 春 秋冬

蓑鲉鱼 ミノカサゴ 沿海 春夏秋冬

黑岩鱼 メバル 沿海 春夏秋

六线鱼 アイナメ 沿海 春夏秋冬

竹策 アジ 沿海 春夏秋冬

鸡鱼 イサキ 沿海 春夏秋冬

针鱼 サヨリ 沿海 春夏秋

刀鱼 サンマ 沿海 秋

多线鱼 ホッケ 沿海 春 秋冬

黑鲈鱼 ブラックバス 湖泊、河川上游、女神泉、河川下游 春夏秋冬

岩鱼 イワナ 河川上游 春夏秋

欧洲鲫鱼 ヘラブナ 女神泉 春夏秋冬

鲑鱼 サケ 河川下游 夏秋

蝶鱼 カレイ 沿海 春夏秋冬

九绘 クエ 沿海 春 秋冬

青婲 サバ 沿海 春夏秋冬

鳕鱼 タラ 沿海 春 冬

河豚 フグ 沿海 春 冬

LV5鱼 (秘银钓竿)

虹鳟鱼 ニジマス 湖泊、河川上游 春夏秋冬

黑鱼 ライギョ 女神泉、河川下游 春夏秋

鳗鱼 ウナギ 河川下游 春夏秋冬

鲢鱼 コクレン 河川下游 春夏秋冬

银鲤 ハクレン 河川下游 春夏秋冬

鲣鱼 カシオ 沿海 春夏秋

马鲛魚 サワラ 沿海 春夏 冬

旗鱼 シイラ 沿海 春夏秋

加级 タイ 沿海 春夏秋冬

菱 ヒラメ 沿海 春夏秋冬

鰤鱼 ブリ 沿海 春 冬

金枪鱼 マグロ 沿海 春夏秋冬

翻車鱼 マンボウ 沿海 春夏秋

出现条件:拥有寿司、刺身、烧鱼 三种料理食谱

活动季节:春、夏、秋三季

钓竿:祝福钓竿、贤者钓竿

得到方法:牧场河川边约PM 6:00 ~ PM 7:00之间上钩

出现条件:鱼出荷量总计达200尾以上

活动季节:春、夏、秋三季

钓竿:祝福钓竿、贤者钓竿

得到方法:湖边,大约PM 6:00 ~ PM 7:00之间上钩

出现条件:抛竿前将小鱼投入海中

活动季节:在春、冬二季(应该)

钓竿:祝福钓竿、贤者钓竿

得到方法:冬季海边,夶约PM 6:00 ~ PM 7:00之间上钩

灯笼鱼(大 小:1.00公尺)

钓竿:祝福钓竿、贤者钓竿

得到方法:冬季海边大约凌晨12:00之后上钩

钓竿:祝福钓竿、贤者钓竿

得箌方法:冬季,大约PM 7:00 ~ PM 9:00之间上钩

腔棘鱼(大 小:1.55公尺)

分布区域:湖矿场地底湖

出现条件:拥有上面5种鱼

钓竿:祝福钓竿、贤者钓竿

得到方法:冬季但要很久的>_<

装信的瓶子 Lv5 春天出现,蕃茄酱食谱

力之果实 Lv5 冬天出现

内容:镇长来送礼物第二天从袜子中得到礼物

时间:第5年的秋10日,晴天pm6:00-次日am6:00

内容:可以许其中一个愿望:1、治好所有动物 2、全部村民好感+10 3、第二天出的货价钱翻倍

时间:摆放黄金木材的第二天

唏望楼主能给我分!谢谢!

这是第三年的剧情啊貌似是村裏丢了东西,怀疑是你!因为是日文具体也不太清楚

你对这个回答的评价是

不请自来牧场物语老爷爷剧情輕骨灰级玩家(请允许我用这个词汇)

从小学开始牧场物语老爷爷剧情gb开始开荒,到最新的哆啦A梦牧场物语老爷爷剧情首发下载版截止到我發文为止游玩60小时左右,经历过gb时代的三部曲没玩过gba的矿石镇,因为ps版本的牧场物语老爷爷剧情其实已经有了矿石镇的精髓和主体框架当时因为穷买不起gba所以很遗憾没接触gba版本的,之后nds到3ds所有作品都保持至少80小时以上的游玩时间,哪怕是被认为是牧场物语老爷爷剧情精神续作的星露谷以及被认为是牧场物语老爷爷剧情猎奇版本的墓场物语,也有玩过不少时间

说了这么多我只是想证明我有一定的资格去评价这款游戏以及这个系列,当然是从我的角度

首先先来几个简明扼要的回答

1.牧场物语老爷爷剧情是不是一个很出色的系列

是牧场粅语老爷爷剧情gb三部曲从初出茅庐的懵懂小子,到模拟经营类这一种类别中处于如雷贯耳的名声实数不易,到矿石镇到达了一个小高峰国内大部分粉这个系列都是因为玩了矿石镇,被他这种从今天只关心粮食和蔬菜的氛围所吸引以及令人着迷的下矿系统和小精灵系统讓矿石镇成为国内牧场物语老爷爷剧情最普及的一个版本。

2.牧场物语老爷爷剧情是不是一直在走下坡路

是从前几年大火的星露谷物语来說,更加可以证明牧场物语老爷爷剧情这几年是有多么的不思进取,更讽刺的是星露谷很多被人津津乐道的系统都是牧场物语老爷爷劇情玩剩下的,但是牧场物语老爷爷剧情正统自己却删除了比如下矿,比如洒水器一个在矿石镇已经很成熟了,一个在牧场物语老爷爺剧情gb3就存在了

3.哆啦A梦牧场物语老爷爷剧情怎么样

我用8个字总结,金玉其外败絮其中。

好大家肯定想知道这个总结怎么来的,接下詓我拆开分别讲讲

这一作的画面风格以及一些画面细节的刻画,的确是远超于任何其他作品

黄昏时夕阳缓缓落下的氛围浇水之后植物會有一个动态生长的效果非常有爽快感。

各种场景的设计美到爆炸基本没有一个正统作品可以和这款相媲美。

本身靠着哆啦A梦的ip,做了很哆定制化的细节比如大熊可以随时睡觉的新功能,既有战略意义又极度符合大熊的人设。

胖夫还是依旧那么暴躁跟着木匠混也算是佷符合人设(当然铁匠也可以)。

小夫是整个游戏你送礼物唯一不说日文的会说一句thank you,很符合这种富二代的形象。

蓝胖子的最爱还是铜锣燒送他的时候他会惊喜的跳起来。

牧场物语老爷爷剧情本身世界观当中会存在很多超现实的道具哆啦A梦这个Ip让他更加的合理化,比如牧场物语老爷爷剧情gb2开始就存在万能手套(直接丢物品会自动出荷)这种超现实的设定在哆啦A梦这个Ip下一切变的非常合理。包括牧场物語老爷爷剧情一直唯唯诺诺不肯尝试的传送以前都是以秘密通道(gb2),马车等等(三里屯)等来完成。而这个Ip让传送变得理所当然任意門。

除了这个以外有几个我比较欣喜的点,也必须提出来

1.矿场终于终于终于回来了从矿石镇的大红大紫之后,下矿虽然每一作基本都囿但是都变成了很奇怪而且毫无乐趣的做法,比如给你几个矿缝每天可以敲3-5次随机出矿石。但到了这一代那个大家熟悉的并且喜欢嘚矿场终于回来了。

2.小精灵终于终于终于回来了由于牧场物语老爷爷剧情发展了这么多年,系统越来越大越来越丰富,导致你很难兼顧畜牧种植,体验新系统没有小精灵的几座你会发现到了后面越来越肝,根本没时间去游玩其他系统因为哪怕你玩了4年,还是在种哋还是在畜牧,而且没有人可以帮你小精灵系统就是用来解决这个问题的。

好了赞美完了,我更多的是要

我来说说这几年我对这个系列又爱又恨的点

1.数值崩塌mmv在数值方面,真的是非常非常非常的稚嫩

以前系统少,他们还能平衡各种系统到了牧场物语老爷爷剧情巳经变成了一个有非常多东西可以玩的版本之后,这个问题暴露的一览无余

稍微玩过这作的,应该都知道这游戏物价特别特别的高,犇羊鸡贵的令人发指

作为牧场物语老爷爷剧情的老手也好,新手也好都会以种植为第一桶金的获得渠道,但是这作呵呵,种植收益率特别低

1.前期道具等级略低,你无法大批量种植否则会肝死你,让你望而却步

2.有效减少种植成本的道具,雷雨云小精灵,获得的時间太过漫长导致你短时间想减轻自己种植压力的办法只有升级工具。

3.升级工具的增益以及成本是最近几代作品当中最为苛刻首先你沒钱,种植收入微薄升级道具要比较多的金钱,当然这个问题不算是很严重但是也仅仅是跟升级需要的矿石来比较

空口无凭,我们来看看以前的做法

这是三里屯的锄头的升级方案

这是链接新天地的锄头升级方案

然后因为我当时忘记截图了但是玩过的应该知道,哆啦A梦牧场物语老爷爷剧情的锄头升级曲线非常的可怕我没记错的话你要升到银质需要超过200个铜矿,近150个铁矿40-50个银矿以及差不多2w左右的金钱。

好你狂肝升级了工具但是收益呢

你可以从耕地1格变成了9格,但是你会发现消耗的体力也跟着上涨了

1格1体力9格4体力。

没错的确比你朂垃圾的锄头锄9下省体力的多。但是这个游戏每天满体力的是100,也就是就算是升级到了最高

你如果不买体力药,一天只能锄25下(25*9)225格地

佷多人会问不错啊,可以接受啊而且锄地并不是每天都锄。

没错你说的对,那么我们来看看每天都要做的浇水

水壶升到顶(贤者,需偠铁匠3星之后开放是否需要秋季我不太记得了)

浇3*3的地,9格需要体力是4好你会说,还是不多啊

就算我只维护9*9的地,我一天只要花9*4 36的体仂啊

没错,的确不多好,你可以这么做没问题,然后你玩了一个月我来算算这笔账

我们以夏季的洋葱为例,种子价格60真便宜

然後2星洋葱卖价是1134,很棒对不对但是我用高级肥料才砸出来了的两星,好那我们看看高级肥料多少钱600!!!

嗯你没看错,如果你企图用肥料来卖高价作物你一个种子要亏毛2000

好的,因为我用的是高级肥料我没测过具体数值,我不排除低级肥料就可以好低级肥料的价格哆少?400!嗯我气的不想算亏了多少了你自己算吧。

这种小学生都知道的数值计算mmv没算过,你是不是很惊喜?

好这里要补充一下,囿些人可以说我升星完全是为了作物祭,Ok

我们来看看升级到5星需要多麻烦哈。

这里我要引出另外一个很神的数值

A作物成熟要7天B作物荿熟要14天,你每天都给作物施肥用最贵的高级肥料。

你觉得最后是什么结果按我的小学生智力水平,首先14天我施肥天数多以及我开銷也高,那怎么着B作物也要比A星级高哪怕只高半星对不对?

mmv给了一份超纲的答案如果你A和B都是半星的种子,14天过后A作物2星,B作物2星

就问你惊喜不惊喜??

好下面请回答我另外一个问题

有一个作物C,10天成熟之后每隔4天再次成熟。

你种了18天包括最早的10天以及2次后面嘚2次成熟,你每天都用最贵的高级肥料施肥请问最后一次你拿到的作物,星级跟第一次作物的星级是否一样

我以我小学生的智力水平想了一下,那肯定不一样嘛哪怕你多半星。

mmv又给了我们一份超纲的答案

答案是就算这18天你不断的给与最贵的肥料第三次的作物的星级哏第一次一毛一样。

那么问题来了很多人会问那连续作物我要搞到5星咋整?

答案是你把连续作物第一次收来的2星作物,做成种子然後继续种,继续施肥下次成熟才会升星。

就问你惊喜不惊喜?

既然说到升星了,这次在升星这个事情上做了一次争议比较大的修妀,你每次种植都会影响种子的品质老玩家应该知道,以前的作品只要有5星的种子了,以及你有种子制作器了基本你就到了种植的鈈败之地。种植5星种子得到5星作物那一部分以几倍的效率做成5星种子然后循环。基本你能保证只要有了第一个五星种子你就可以无限循环种植5星作物。这也算是游戏的一个积累和对你辛勤劳作的褒奖。

然而这作,你5星种子中下去如果你不施肥,他会降星他会降煋,他会降星

也就是哪怕你已经是有了5星种子的大佬了你为了保证种出来的5星作物,你还是要买肥料

当然这点,我个人觉得可以接受虽然很恶心,也不能算是他数值的失误因为有比这个更严重的。

好的我们说回去为什么要说回去呢?因为Mmv很贴心的改了肥料价格峩承认这是一个厂商应有的态度,但是本身做出这样的数值你说你是星露谷,独立游戏一个人开发,无暇顾及我谅解,mmv做了这么哆年这么多作品,抱歉我真的不谅解

好的,我们再回来看看改良之后

我们再算算还是那个熟悉的洋葱。

太棒了一个种子盈利874

平均到5天┅个种子每天收益是接近175

还是按照我们刚刚的算法9*9一天花36体力我不算你撒种子和收货花去的体力和时间

一天9*9种子的平均收益是1w4

很不错了對不对?(这个不错是在游戏发售后2周后来迎来的)

这个游戏有个东西叫做小麦

小麦碾磨之后有个东西叫小麦粉

小麦粉用擀面杖处理之后囿个东西叫面包

五星擀面杖可以搞出2.5星的面包

一个小麦可以搞出10个小麦粉

小麦粉做成2.5星面包是281卖价

我告诉你我一天可以做3页出货箱

你问峩3页出货箱多少钱可以卖?

假设你身上的钱只够买9*9的洋葱种子+肥料5天

那么现在你拿了21060去买小麦

一天足够完成263个小麦的加工甚至花不了几个尛时(游戏内时间)

什么你说还要买擀面杖(非消耗品只需要买一次)

我扣掉2500买擀面杖

每日收益照样还有63w左右,是你的45倍以上

什么你说擀面杖升到5星需要差不多198个小麦粉?

我觉得我可能不需要跟你争下去了收益哪个高,我想大家都知道了

还是那句话,如果你是星露谷你出現这种bug级别的数值崩塌,我可以谅解毕竟你是独立游戏,我要让着你

但是你是mmv,你公司一个测试都没有??你们公司一个数值策划都沒有?抱歉,我不能谅解

好的,Mmv在玩家反映之后终于发现这个数值爆炸点了已经承诺会更改了。

ok照样是那句话你们做出反映,峩respect(吴亦凡认真脸).

我们再来看看我吹过的挖矿

首先挖矿累这点我不吐槽

但是,你如果不sl,你就算是150体力

以平均运气水平(找到矿洞的概率)

3.其他道具的需求(种子机,升级建筑)

钱,不可否认我也是个sl狂,前面2个季度我大部分时间都花在了sl上面,所以我游戏时间50小时但是Ns显礻的时间是60小时差不多10小时是sl

sl下,你算所有你需要的矿石+化石的位置差不多一天的收入的(只卖化石),是左右不等

的确在前期算是佷不错了,而且这代sl很方便但是,的确也很痛苦谁也不愿意一辈子都sl吧。

之所以只卖化石是因为但凡玩过这个系列或者类似系列的嘟知道一个点,高级矿石后期会大量需要,所以你卖了你以后会花更大的代价去挖回来

前期能有稳定的收入导致大量人选择挖矿而不昰种地(而且没有成本)

2.3.升级道具需要矿石算是一个传统。

但是以前的牧场物语老爷爷剧情是怎么样的以前的牧场物语老爷爷剧情,对礦石的需求分的非常清楚。

比如三里屯和连接新天地你看我上面发的图,会发现第二级不会再需要第一级的材料(矿石)

但是这代呢?你升级银道具(lv3)还是需要大量的铁矿和铜矿

以前挖矿你有一个规划,等你把所有道具升到某一个level比如铁

很多只想挖矿升级道具的玩家箌这个时候他会大量卖掉铜矿,有一种老子终于解脱了的感觉。

但是这代不可能,你就算所有道具升级到了铁你甚至连铜矿都不能卖,你还需要挖大量的铜去升级而且他的曲线是往上走的。

具体数值我不太记得但是大概曲线是,比如初始到铜需要50个铜矿铜到鐵要60个铜矿。

导致你到了升级金道具之后如果你不想做其他道具,只想升级你才能大喊一声,老子终于tm的不需要挖铜矿了

到了贤者這一级别,需要各种宝石在我意料之中

然后需要最多的是什么?

没错就是那个前几层才大概率出的小精灵道具也需要大量的小零件.....

如果你的零件出货率是前5层80%,我觉得这是个很不错的设计因为大家为了升级道具积累了大量的零件,但是你会发现就算你sl,你记住每一层嘚矿的位置,你一天能挖到的零件的极限是10-15个而升级完所有道具到贤者级别,需要大概200多个零件也就是就算你sl,你需要十几天,况且伱还需要刷宝石啊!!刷宝石,你需要sl到至少6层之后否则出货率非常低,基本加起来用来升级的三色宝石你就算每一层记住位置,平均一天能拿到5-6个左右然后你就会发现你是一个玩了1-2年的老炮了,为了升级道具你还不得不在sl下花一个季度,不sl可能要2-3个季度才能完成噵具升级这个指标的时候你就会非常无奈。

玩的深入的玩家这时候肯定要反驳我

不是有小精灵道具吗?可以增加幸运值

没错是有,價格呢很好20个零件。

你要拿零件去换宝石然后再去挖零件,这个过程会变得更加漫长因为卡的点不在于宝石,而是在于零件

当然叻,我的假设都是基于你只想刷道具。

如果不仅仅想刷道具还想买点小精灵的物品,零件的需求量大到令人发指

也就是为什么这作被戏谑成挖矿物语。

好的那我抱怨完这个点了我们来下一个。

这点可能不仅仅是mmv问题是大部分日本游戏的问题。

在用户操作优化上mmv做嘚一塌糊涂

我们拿一个道具来举例,指引杖

玩过的玩家都知道这作,最关键的一个指标是好感度估计大家都碰到过满地图找人送礼粅。

那么我们的mmv很贴心的会告诉大家Npc在哪个版块

但是到了版块,你会有一个问题我找的人到底是在睡觉呢,还是在街上溜达呢还是准备要去下个版块溜达呢。

很好mmv给了我们一个解决方案

指引杖,你到了版块你可以使用这个道具,他会告诉你人物在你什么方位

乍聽之下很不错对不对,好的我告诉你实际你使用的时候你会发现,你就算按照这个指引走了你会发现人还是找不到,为啥呢因为人佷可能已经换图了。

那你想这可咋整啊那我以后万一找了一圈找不到是不是要看下人是不是跑到其他地图了。有这个需求的原因是一般玩家的操作是过图都用任意门,而不是直接走过去因为一旦你走过去了,你送完礼物了你要去挖矿了,你必须走到任意门的地址才方便传送过去

所以需求产生了,这个时候你发现你用了这个道具的时候你是打不开大地图的。

你的操作变成用道具找不到人,收回噵具打开大地图看看人还在不在,人还在你关闭地图,继续打开道具继续招人,如果还是找不到人你又收起道具,再打开大地图发现人换图了,你走到任意门传送过去然后继续这种循环。直到找到人这时候你会发现这个道具犹如鸡肋。还不如我睡觉到固定点因为很多npc在固定时间会出现在固定点,甚至会出现在任意门附近那我要你这个杖干嘛用??

好的问题来了。你会问我这个好像沒有优化的点吧?

作为一个程序员我先不说开着道具让我开大地图这个很容易实现这种站着说话不腰疼的话。

我们来看看销量是牧场物語老爷爷剧情几十倍的模拟经营类新贵动物之森(说他是新贵是因为牧场物语老爷爷剧情的确有更悠久的历史和发展过程)是怎么做的

动森吔面临这个找不到人的问题,于是他做了一个道具叫喇叭,你记住你的小伙伴的名字你可以叫他的名字,他会显示他在你哪个方位呮要你切换到这个道具,举起来你不需要切换哪怕一次菜单,不需要看什么地图甚至不需要停顿一秒就可以一边喊一边找人。

这才是優雅的解决方案也就是决定了为啥牧场物语老爷爷剧情现在到100w都费力,动森闭着眼睛就是1000w+的销量的本质区别人家是在为玩家思考,你呮是在为了有这么个道具而出这么个道具根本不在乎玩家是否受不受得了。

像这样的例子比比皆是。

比如任意门跟马的冲突

老玩家嘟知道后期要拼速度,马是个最有利的交通工具速度快,随叫随到

但是这代有了任意门,马的意义荡然无存我骑马找到人,送礼物還要下马任意门完全取代了马的主要作用,于是马除了参加马祭完全成为了摆设和负担。

比如小精灵有用道具的产出收入不成正比和難受的点

小精灵卖天气卡我先不吐槽天气卡需要天气机才能使用这个点

价格是15个零件,你告诉我我挖15个零件要多久,需要耗费多少体仂

然后换来的是第二天是下雨好的,你用了之后

发现卧槽,没办法放牧了??狗要抱回家了??

你知道放牧对好感度的影响囿多大吗

你知道我挖15个零件要多久吗?

你这样搞我还不如我自己浇水了。

毕竟我自己浇水消耗的体力和时间还要少

就算我买了,1来峩损失了放牧的好感度2来我挖矿也不保证一天可以挖到15零件啊,根本无法保证这个过程的闭环

于是我看到了雨云,30零件

我抛开sl我认叻,至少雨云不是消耗道具买一个用一辈子。

我努力挖矿赚到了30零件,很欣喜的买了雨云

放下去,然后雨云的有效范围是以他为辐射范围2格的范围

乍看之下你不觉得有啥问题

等你开始撒种子了之后

你会发现这个格局,贼分裂

基本你的做法是撒4次蓄力到3*3(有手套)嘚格局

但是撒种子你蓄力到3*3就算你只撒了一格也是消耗4体力

游戏时间第二年我才开始搞建筑,等到家扩大到最高级之后就可以建造温室叻,然后果然不出我所料雨云的这个“不严重”的问题,温室一样有请看图

仔细看,发现没列没有问题刚好9列行只有8行

首先你设计荿9*9真的那么难吗??

你设计成9*9会给你带来什么致命的bug以及平衡破坏吗??

你为什么要高出这么猎奇的9*8锄地,撒种子浇水,永远嘟是蓄力2段太麻烦蓄力3段太浪费。

好我一开始以为,他是因为雨云的辐射范围的猎奇所以设计成这样,为了适配雨云...

但是我仔细规劃了一下发现雨云也很尴尬,也会浪费大量的格子在这个格局下,所以我更断定就是mmv xjb设计

奥对了,这个问题也"不严重"

对这个问题鈈严重,但是你所有看到的设计都是这种“不致命”的设计最后你会发现每块地方都是屎,你看到一小块屎的时候你觉得问题不大但昰你看到满地都是这种小屎的时候你就会觉得恶心了。

还有一块小屎就是这代是浇水之后作物会直接长到成熟状态然后你收货了之后,發现地是干的??

我到底是给作物浇水...还是给地浇水也就是你收货的那一天,你要给地浇2次水一次是为了收货,一次是为了补种孓

你一定以为连续作物是不是就没这个问题了?

不好意思跟一次性收货物,一模一样

对,这个也跟上面那个一样单独看,并“不嚴重”

首先这代有很多固定动物

狗,猫狗熊,兔子猴子

狗跟猫的送礼物是全游戏独一份

用a送礼物,然后所有其他动物和人

你碰到过赱到狗熊面前想礼物结果因为刚刚送完狗的肌肉记忆之后在狗熊面前按了a当面吃了一个萝卜给狗熊看

狗熊:??你怎么个意思?

那么再来看看我吹爆的小精灵系统

出现的太晚太晚了,矿石镇的小精灵需要3心才会帮你干活(如果没记错的话)但是因为精灵反复送物品可以反复增加好感度,你完全可以一天送到3心让他帮你干活哪怕好感度不高的小精灵会犯错(收货有遗漏之类的),但是前期你就可鉯用到这个便利的功能但是也不至于太imba(因为会犯错误)而这代呢,需求是杂货部一家全5星....如果你有了解过喜好表你就知道杂货铺一家要赽速5心难度算是中上的,不像胖夫喜欢普通木材铁匠喜欢铜矿这种前期很好获得的资源,你一开始只能送石材给他们然后等他们全5星叻,你一看已经过了3个季度了。

目前小精灵除了这个槽点我没有其他的不满,毕竟小精灵是我非常非常非常喜欢觉得非常非常解放洎己的一个设定,我每一作都在期待回归到了这作终于终于终于回归了。

虽然喷了mmv这么久这点我真的很respect(潘玮柏认真脸)。

其实身边很多囚都在问我既然这几年这个系列让你这么失望,你为什么还一直乐此不疲

正是因为,这是我童年最美好的记忆之一我每一作都是希朢他能变好,能回归这个系列的原点找回本质

但是这几年mmv一次次的让我失望,比如饼干系统以前的饼干系统,竟然还要按照比例吃什么A饼干吃13个B饼干吃5个这个比例才会有效果这种zz设定。

这作他改了他虽然保留了饼干,但是却统一了饼干的种类并且也没有附加效果叻(以前饼干用来增加产出数量,比如吃的好一个牛可以一天产4个牛奶)但是仔细回头想,既然这样你为什么不把饼干去掉??游戏的藝术在于减法而不是加法

比如gb3矿石镇之后废弃的很多设定,他又一次次的加回来然后再删除,比如双子村的做法gb2就有雏形,gb3就有完媄的解决方案比如风之集会,是gb3就有的系统加回来是好事,但是最后都在续作删除了我看到的是,mmv一直在吃老本他们所谓的革新嘚系统,大部分都是gb三部曲和矿石镇已经有的了

如果你对模拟经营有无比的爱,对牧场物语老爷爷剧情这个老牌的系列有无比的爱那麼不用我说,你依旧觉得值得玩就像我一边骂一边玩。

如果你对模拟经营有很高的要求对细节有很高的要求,那么不好意思牧场物語老爷爷剧情这个系列这几年的几作,都配不上你的要求

当初我一直不理解,后起的动物之森为什么能卖到牧场物语老爷爷剧情这种咾牌的几十倍的销量(几乎每一作都千万级销量)。直到我玩了3ds版本当我看到动森扣细节甚至可以做到你穿鞋子和脱鞋子在沙滩的脚印都是鈈一样的时候,我才恍然大悟原来牧场物语老爷爷剧情这几年,一直在不思进取 一直在犯愚蠢的错误。

期待我后面的50小时可以来打我嘚脸


答主back的血污最近到货了所以一直沉迷血污,鉴于很多小伙伴问一些问题我就统一回复

最新内容更新1.0.2补丁

1、修正了道具消失的bug,消夨的道具可以从锻冶屋再购入
2、剧情获得的秘密道具以及小精灵商店的石头帽子地面鱼竿等物品都有可以在小精灵商店再购入
3、通过镇長家电话亭观看洞窟事件第一话「どうくつシナリオ1話:どうくつのカベ」,会导致没有触发事件却有穿洞环设置在洞窟的bug修复了通過再次观看这个事件可以吧触发的bug还原。
4、通过镇长家电话亭观看狗狗事件第一话「イヌシナリオ1話:大岩と子イヌ」会导致大石头消夨的bug修正通过再次观看事件可以还原。
5、通过盖章获得的道具设置为不可以出荷了(比如静香稻草人那些)

8、和鸡说话的压力值降低实施(大概之前有bug和鸡对话不减压)

9、制粉机小麦制粉从10个变为1个

10、玩家操作性改善。改变大雄移动增加值(没太看懂原文球大佬补充)调整道具蓄力速度。

11、会被关进杂货屋不能行动的bug修复

12、节日事件不触发的限制调整为只在节日举行的时间段内

14、提高动作稳定性和操作体验(不知道会不会修改鸡和蛋的互动目标选择判定还有哪些砸一下树之后就没了判定情况)

所以1.0.2之后就不能刷面包赚钱了

1.0.3版本修复叻感恩祭的bug

个人总结是,数值问题得到改善了但是前面我提到的其他问题,依旧存在


明天就能拿到矿石镇了我来了

我要回帖

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