魔兽编辑器攻击同一个单位 白天时,进入A区域的单位会死亡

我用触发器让电脑的单位出来后叒都自己回去了这是为什么?... 我用触发器让电脑的单位出来后又都自己回去了这是为什么?

动作 - (加在出兵后面)

单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置)

“我利用“单位组”的指令后他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不動了”这个现象可能是因为你出兵的位置与敌方主城被树什么的卡住了(不在一直线上)

如果是曲径的话 最后先到一个转折点 然后用任意单位进入xx区域作为事件 再次命令其到xx

如果你是给电脑做的 电脑有固定的对战AI 你可以把地图初始化里有个 『对战游戏----运行对战AI脚本(对所囿电脑玩家)』这个删除就OK了 不懂得继续问我

最后,欢迎到“慧梦论坛”看看那里有新手教程 我是地狱火

我已经把地图初始化的东西全刪了,没给电脑启动AI路上没东西挡着,完全畅通但走着走着就回头了。还有如果敌方的位置不确定的话应该怎么设置攻击目标
呃 不知道怎么不能回答了 可能是百度的bug吧 我说下吧 走着走着回头你试试用ydwe的出兵触发,那个稳定 你走着走着就回头有可能是兵在途中丢失了目標或者被盟友攻击了 呃 要设置攻击目标的话 肯定要有点的哇 如果你设置的是随机点出兵 就把那个点设置为变量 这样就可以捕捉了 然后把它設置为攻击目标

实质问题是你没关AI吧在初始触发器中,有一项触发器是关于AI的关掉它!

还有很多方法可以命令单位攻击。

我知道!因為你设置的单位组移动到指定区域没有设置条件我也遇到过这种问题,解决方法如下:

事件—每当时间过去xx秒

条件—单位组的所有者是玩家x

动作—xx区域内的所有单位攻击移动到xx区域(对方出兵的地方)

事件—单位进入xx区域(对方出兵的地方)

条件—单位组的所有者是玩家x(和上面一样)

动作—xx区域(敌人出兵的地方)的所有单位攻击移动到yy区域(敌人老巢)

这样就可以啦!给我分吧!

用科技不太好貌似只能用逆变身,准备两个单位和两个变身技能比较复杂,多单位时很麻烦

好像战棍只能对树木使用,而且丢掉物品不知道该怎么变回来

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只要写触发:当某单位有某物品时

变英雄的攻击:只有攻击1,-》只有攻击2

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1.进入区域后出现BOSS只出现一次。

2.先把要杀的怪物加入单位组

单位组中单位死亡时移除出单位组并判断单位组中单位数量,为0时创建BOSS

有问题就下载测试图来看。

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