今天打了吧dota的6技能的omg 对面一个dota远古冰魂出装模型的人有个技能是快速和队友换位置还带眩晕和aoe

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DOTA极寒幽魂在6
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dota小鱼人和冰魂出什么装备?
楼上说的是冰魂,我说下与人夜行者
一.总体定位:
小鱼人1.0的力量成长注定了他不会成为一个强大的carry,而其无与伦比的大招与偷属性的bt技能则有把他打造为犀利ganker的可能。二.基本数据:
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6三.技能分析:1黑暗契约:牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒说明:这个技能和小蚂蚁的大一样是个让鱼人赏金以及带粉的ganker头疼的技能,同时能为他早期提供较高的爆发,后期则给予他一定的带线能力。需要注意的是,对自己造成一半的伤害是瞬间造成的。2突袭:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:3.5秒冷却时间:16秒魔法消耗:75说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一个敌方单位以后,会自动判定技能结束,停止下来,并且只能栓到一个目标。所以在追杀以及逃跑时要注意面对的方向有没有小兵或者中立生物。3能量转换:被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒说明:这一技能是他后期输出的核心技能,同时早期摸人也是让人很无奈。暗影之舞:从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:5.5秒冷却时间:25秒魔法消耗:120说明:刚看了一个帖子说大招的辅助效果,感觉写得很不错。这里我想强调的是它的生命回复与移动速度,绝对是绕树林逃生反杀的一大利器啊。四.具体加点攻略:
这里我推荐大家主加黑暗契约:1早期攻略a.分路:小鱼人的爆发力与控制能力还比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌单中英雄,所以还是果断走边路吧。具体建议走优势路,可能的话多拉野,等级上来以后还可以偶尔混野,效率会很高。b.加点顺序:2131141(或者对面强势英雄和你对线的话先点一级跳跃2311141)
二技能一级就有3.5s的控制,正常说来都是先点的。一技能在有大以后,对自身伤害的效果就不那么明显了,而早期300的伤害是相当可观的,配合一个3.5s的留人技,配合一个早期让对方无法反抗的大招,你可以更早的开始gank之路。并且在刷线混野方面,一技能与大招配合更是无与伦比。10s的cd与40的魔耗,真是让人做梦都要笑出声来。c.装备选择:不撑血的小鱼人在10级都只有800左右的血量,混线的时候还是得猥琐点,打得奔放的话忒容易被反杀了。因此,对于装备的选择,我推荐一个指环,一组树,一个大药出门,剩下的钱可以买个补刀斧(补刀动作出手很慢,不是很好补刀的)或者如果你基础功过硬的话置换成几个树枝也是很好的选择.
接着有钱了在线上买出圣殿,这样你的farm效率会猛然上一个档次。
小魔棒依然是很不错的选择,尤其对于小鱼人的贫血来说。
65以后鞋子可以在边路商店买出,一定尽早拿,升级的话我推荐假腿,后期可以转飞鞋,但相位就没必要了。理由很简单,相位不过提供了二十几的攻击力,而小鱼人3技能的存在相当于每次攻击附加19点伤害(对于力量英雄则是38点)假腿提供的攻击速度与10点属性是绝对完美的。相位移动方面,小鱼人的大招在速度方面的效果远超相位,而栓人技能的局限性更决定了你不会在对面有支援的情况下轻松单杀。而飞鞋?3级大以后有假腿就能有511的移动速度,支援也好刷钱也好都比飞鞋差不了多少,早期一定不出飞鞋。d.打法:辅助不大可取,拆眼可以偶尔为之,该支援时支援,混线为主。2中期攻略a.装备选择:
打到20min的时候,farm快的应该有散失之刃了(推荐第一个大件就出它)。慢的,就再打几分钟,这时候你的farm效率比tinker也差不了太多了,应该很快能拿出来。其他装备呢,就假腿圣殿就够了。什么?你说怎么不撑血?天,1.0的力量成长,怎么撑得起来,就算撑起来那还有啥输出啊。还是像隐刺一样,做一个高爆发吧。
其他选择嘛,如果你打得实在是顺的话出冰眼吧。。。
跳刀性价比也是不高的,想娱乐的话才出。b.加点:
7级以后你面临的加点问题在于是先点2还是先点3。其实呢,有队友配合的话,3技能一级就够了,队友没有配合,想单杀的话就点到二级吧,杀人30s的偷属性足够了,30s都杀不了的话对面支援怎么都该来了。c.杀人过程如下:
尽量从树林接近然后隐身贴上去砍,对面发觉以后会开始跑,没事,继续砍,你的速度优势保证你不会丢失目标,而隐身时就栓人的话要浪费几次普攻的。5.5s以后估计目标也该跑出兵堆了,而你也显形了,这时候栓上,砍几刀加一技能差不多就能收掉了。(对面没有反隐东东的话可以第一时间放一技能,10s的cd可以让你再放一个,并且丢失的血量也会回复过来的)
有了30以后直接出现pk,发现对面打不赢开始跑的话就再隐身或者放进化。啊,什么?打不赢,那就赶紧隐身继续打,别怕人说你猥琐。隐身以后又回血又让对面不能反抗,一般都能解决对面了。
需要注意的是,杀人之前先看看对面有没有反隐的技能与物品,有的话一定得把一技能留着,对面一旦撒粉标记点灯就用。但如果有两个人以上带的话,就先出现,隐身对面撒粉,你用黑暗契约然后立马进树林,对面第二个粉也该撒了,两个粉就骗到,对面脆皮的话可以去偷了。如果对面买的是宝石的话,就call队友,实在杀不掉就柿子捡软的捏,没有软柿子英雄就得在对面装备成型之前给他捏软一两个。对面要是提早抱团的话,队友能守住你就在附近farm,等对面一波技能过了就追杀收人头。队友团战打得不行就gg吧,你不是个防守型的英雄。3后期攻略a.装备选择:推荐第二件紫苑。当然如果打得顺风了蝴蝶很不错,猴棒也可以,冰眼除了贵点什么都好,这些没啥说的,对面有羊刀的话可以来个林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相当于对面总共有10.5s无法反抗,并且攻击力与攻击速度都是他需要的,还能为你刷钱大量使用技能提供足够的魔。飞鞋可以做一个,如果团队需要你带线的话就早出,不需要的话就最后大家一起出吧。
需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(团队没有祭品和骷髅王的话),如果需要你团战时做一个持续输出的,那就无奈地撒旦bkb吧。b.后期攻略:没啥说的了,装备差距该出来了,要么虐对面脆皮,要么被对面虐了,该刷钱刷钱,该带线带线,该抓人就抓人,把握好平衡吧。这时候看你们团战打得怎么样了,也是最后考验farm能力的时候。
攻击距离达到了imba的600,而移动速度295来说也算是可以。非常快的出手速度,高护甲,让他对线时候普攻点人都非常的华丽。初始的血量还算是可以满意,而攻击力在那么优秀的弹道面前,也算是说的过去。总的来说,是一个基础属性基本上让人满意的英雄。
第一个技能,
这个技能的IMBA之处在于,持续的4秒钟阶段,本身敌人要掉血,而敌人只有一种选择,就是走出740的范围。一般英雄的移动速度在300左右,有了鞋就是350,就是说,敌人需要全力的走2-3秒直线距离,才可以跑出去。而在这持续的4秒钟阶段里,你可以基本上考虑尽情的对对方进行物理攻击的输出,因为对方如果和你反抗,那么他将被冰冻很长的时间,给你提供额外的物理输出~~当然,也要考虑到敌人其他的情况,比如说有没有人包抄,兵线什么的。基本上用了几次,你就可以享受无尽的点人的快感了。而且魔法消耗仅仅90,对于一个智力型英雄来说,完全是小菜一碟~~
另外,这个技能耗血外的作用,就是小规模gank的神技了。被你C了的人,需要有2秒左右直线逃跑的时间,所以说,如果你有的队友可以提供2秒左右的控制,那么敌人将会被连续控制2+3.5的时间。这个基本上属于小技能的神技了!
当然,另外一个要点是,有个最容易触发冰封的条件,就是当敌人有人来gank你们的时候,如果主目标不是你,你就可以选择一些比较典型的地方英雄放C,让敌人失去一些combo的连续顺序。比如说,你给SK+LINA中的LINA放了,她就在TD之后,要考虑走位,否则自己被冰冻了3.5秒,很可能就要挂了。或者说给VIPER一个C,被他追杀的人完全可以在跑了500范围后激情对A,形成各种反杀的机会。当然,这个是需要一些对英雄理解的了,不过也并不难。
第二个技能
这个技能有几个亮点!
第一,1500的施法距离!这个施法距离过于imba,基本上dota里面没有类似的瞬发技能施法距离达到了1000+的。
第二,6秒CD,12秒持续时间!就是说,你可以同时的召唤出来两个这个技能。无论是追杀,还是逃跑,都是很imba的存在!
第三,高减速效果!1500外的敌人被你们减速了是什么效果? 还记得刚出相位的时候,最先出了相位的SK等英雄是如何利用速度优势,直接追上去就E了敌人的么? 现在告诉你,有了冰魂的支援,草鞋的SK都能追上敌人相位鞋了!
第四,高魔法抗性削弱!这个输出对于任何魔法来说,都是犀利的很。具体提高了多少输出,后面有计算。
第五,令人满意的作用范围!范围说小不小,说大也不大。但是考虑到可以同时存在2个,就很令人满意。尤其是对于法师来说,相对较低的魔法消耗,让他在守家的时候,可以直接召唤两个,封住路口,敌人强攻就要被减速,减少魔法抗性。所以,冰蛙暂时不让他上cw还是很有道理的!
第三个技能
第三个技能,去做了一些测试,测试结果如上图。上面三个截图,都是冰魂进行5次普通攻击造成的伤害。其中,第一个是纯粹5次普通攻击,第二个是加了第三技能后的5次普通攻击,第三个,是加了E后再加G后的5次普通攻击。三次分别掉血,294,549,625!从第二个和第一个对比数据来看,加了第三技能,对于一个没有魔法抗性的英雄来说,造成伤害大概是255左右,当然,由于截图时间和英雄回血问题,这个数据正常应该是5*70*0.75大概为262.5。这个只是对一个英雄增加的伤害而已!而且,一般来说,敌人的身边都会有第二技能的存在,而输出则加强到了331!这个只是一个英雄的输出! 如果是5个英雄,则是5*331 超过了1500的输出!!!
第四个技能
首先,第一点要注意的是,这个大招不自己练一下,是不能明白怎么释放的。简单的介绍一下就是这个技能分了几个部分。
第一,你使用T后,会出现一个光圈,让你选定一个范围。但是注意!这个范围不想发条地精的导弹一样,是直接打过去的,而是选定了一个范围。
第二,当你释放了之后,你的大招的那个圈圈会以大概1000距离每秒的速度飞出去,向你选定的那个点进行射线运动,你可以随时按第二次T,来让那个技能停止,并且爆炸。而需要注意的是,爆炸的时间正比于它飞出去的时间,因为你按了第二次T之后,你看自己英雄的话,就会看到他会扔个光弹出去。
第三,当你的T超出了你所选定的范围后,并不会自行停止,而会继续前进,直到到达地图的角落。并且,如果你不按第二次T,那个东西将会一直存在。。。。。。你就基本上相当于没有学大招。。。
第四,敌人无法看到你对他们的哪个地方放了大招,除非那个东西已经在他们面前爆炸!
下面说的是大招的伤血计算。
这个大招实在是过于强大了!基本上40%血的敌人如果中了这个大招,很有可能会死。。。。计算过程分为3步骤。
中了大招-----&扣250/350/450的魔法伤害-----&
并且进入冰寒诅咒状态 每秒掉10/15/20的魔法伤害的生命值-----&
随时进行判定,如果生命值低于百分之10/11/12 则立刻死亡------&
如果没有死亡 继续进入冰寒诅咒状态
直到7/8/9秒后-----&大招状态结束
并且关键的是,在这个阶段,任何回血技能无效,就是让你的输出基本上可以达到最大化
就是说,一级的大招,如果到了7秒后,造成的伤害大概是(250+7*10)*0.75=240点伤害。如果敌人有1000生命,那么如果到达了1000*10%,也就是100点生命的话,则会被诅咒死亡。就是说,你的输出大概为,240+100=340点。试想,在6级左右的时候,敌人340血一下就可以被全图秒杀的感受吧~~
目前我的理解是主1辅2,有大加大。第三技能由于魔法消耗过高,可以考虑后加。但是觉得,可能在7级时候加成4111的效果,在gank时候效率最大化。当然,这个还没有研究细致,再议
另外,也可以考虑13对点,加1级2技能,提高很多很多输出。
其他回答 (2)
SG=鱼人 为什么SG那么nb?看下他的4个技能 1.8秒cd的范围晕 dota之最 2.最实用的加速技能 25秒极限速度 20秒空档 3.25%概率击晕 增强单杀能力(和其他3个imba技能比起来比较鸡肋 最后升) 4.强势的ult 没有攻击装的情况下也能有很高的输出 控制视野 刷boss也快 出门装 2s手套 2树枝 1药瓶 1吃树 SG技能耗蓝少 有小鸡的话可以出个大魔棒 基本团战就够蓝了 “运用小鸡有个小技巧 初期每次运小件的时候 可以带1-2个蓝瓶 能够非常明显的扩大(缩小)线上优势(劣势)” 切忌任何情况下不要用晕技收兵 初始攻击和动画都不错 补刀控线等基础问题不赘述 线上买圆盾 然后假腿 推荐出先锋盾而不是挑战 因为之后会需要bkb 在团战未来临之前 游走频繁之际 面对1-2个敌人英雄和小兵时 先锋盾的300hp更有效果 让你更坚挺 加点: 1,2平均点 有大点大 1级晕(也可以不加 - -) 最后加满晕 1级-5护甲并不很明显 尤其是法师普遍在6,7级的时候拥有相位等加护甲的装备 但是11级的大招效果就很明显了 这时候如果完成了魔棒 假腿 先锋盾 就要积极游走 一般来说不太需要瓶子 神符可以给盟友控制 有冲刺回家快 而且不用瓶子补充 蓝也应该够一次团战或者遭遇战 之后是bkb(先出1000哦 190血呢) 实在顺风的话祭品+湮灭 或者疯狂+强袭吧(最近几盘喜欢出hy....追杀效果好和带线比较快) 由于大招的存在 可以配合1-2盟友迅速找机会清理掉boss (先用一个指向技能破除boss的魔法护盾) 平时在线上或者拉锯战中 见人就放大 根据阵容 率先bkb+加速打乱阵型 或者直接走上去拉仇恨 再开bkb 给盟友aoe提供输出时机 利用速度优势+bkb 迅速接近对方后排脆弱的法师 配合大招物理秒之(对面持续控制技能较多 可以出跳刀 但是大多数情况下bkb提供的效果比跳刀更实在) 团战势均力敌形成拉锯残局互放风筝的时候 加速效果消失后果断拉开距离掩护团队撤退 没有加速技能的SG基本是放风筝的靶子 当然对面如果追击 可以等20秒cd空档过后反击 SG是为数不多的前中后期都能有所建树的英雄 而且能给对方带来持续的压力 初期假腿2护腕先锋盾 足够给对方带来“打不死 打人还很疼 又抓不住”的无力感 后期bkb+心 能肉能控 3技能和cd短耗蓝少的ult 保证残局的胜利 小技巧: 1.加速时可以通过变向来躲避lion的穿刺 2.找机会勾引对方血比自己多很多的敌人1v1对点 利用技能和魔棒反杀 3.团战的切入时机要把握 不要自己一个人冲上去 敌人阵型确实被打乱 但是盟友的速度跟不上 bkb效果过后就XXOO.... 4.追击和遭遇战中利用阴影和拐角尽可能多的晕住对方英雄 追击晕住后一定要H&R 因为有3技能的触发可能 H&R可以非常显著的提高伤害 5.常备2张以上tp 团战可以不是第一个到 但是至少残局时一定要出现! 6.可以开冲刺回家泡澡 但是出门时根据情况tp或者走出去 一定要保护好1技能的cd 不要浪费掉 7.tp之后用shift点希望移动的位置或其它指令 节约至少1秒时间 tp gank的时候很必要
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魔兽争霸领域专家查看: 3442|回复: 41
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风云使者, 积分 33725, 距离下一级还需 16275 积分
一个Dota老手去玩OMG,看选的技能就能知道此人大致的偏好吧?
第一把拿了Wisp的模型,Luna的C,Wisp的W,Lich的D,TH的V。四主动,三个魔法输出技能,一个续航技能,有stun有nuke有slow。
第二把拿了WL的模型,OK的R,TK的T,Tiny的V,WL的R。四主动,全部魔法输出技能,有stun有nuke。
不过其实我想象,拿Tiny的T代替TK的T是不是更好?
第三把拿了SP的模型,Lina的DTG,KotL的C。四主动,三个魔法输出技能,一个续航技能,有stun有nuke。
第四把拿了WR的模型,SS的R,SNK的T,Lich的D,Mag的V。四主动,三个魔法输出技能,一个续航技能,有stun有nuke。
真是纯法师的配招。
水一帖,睡觉。
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逍遥游侠, 积分 17675, 距离下一级还需 12325 积分
唔,好久不玩OMG
IMBA也是,那天玩了一把被血虐。
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逍遥游侠, 积分 17675, 距离下一级还需 12325 积分
RN你见不得我好是吗
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风云使者, 积分 33725, 距离下一级还需 16275 积分
没让你中个gank或者一血,RN已经是慈悲为怀了。
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风云使者, 积分 39425, 距离下一级还需 10575 积分
是的 我也一直喜欢各种魔法输出。。但是实际上打正常的我倒是喜欢刷比较多一点
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草莽豪杰, 积分 5665, 距离下一级还需 335 积分
&&智能的RN。。。
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武林新贵, 积分 8515, 距离下一级还需 6485 积分
LZ真是个法师爱好者。
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不玩嗷卖嘎
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草莽豪杰, 积分 3485, 距离下一级还需 2515 积分
是我都不会这么拿 果然有区别
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人海孤鸿, 积分 725, 距离下一级还需 1275 积分
4被动妥妥的
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草莽豪杰, 积分 5885, 距离下一级还需 115 积分
没错,一般新手总会偏爱被动技能,在这一点上楼主算是特别的。可能因为新手还没法很好地在脑中预想若干个主动技能的释放顺序和方式,加点路线以及英雄定位。
说实话我觉得OMG里面由堆主动技能获得爆发力很容易成功。
不过说起来,楼主追求技能全能的做法很像我在ad时代的做法啊,哈哈。现在sd可供选择的技能非常充裕,可以考虑一些技能间的小combo,这样玩起来会很有乐趣。比如你WL那把换成一个短前摇模型+tiny二连+一个切入技能或者另外一个nuke,虽然有点常见不过威力非常大基本是杀穿对面的剧本。如果喜欢比较宽裕的作战环境,我觉得WL模型,洗礼+投掷给丢过去的单位上R就挺有趣的。
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风云使者, 积分 33725, 距离下一级还需 16275 积分
回复 11# lotaicon 的帖子
其实我是先拿了热导导弹,想出魂戒恶心人的。于是顺着思路,就拿洗礼动作续航,那么续航装备只要出回魔装就行了。然后看看貌似队伍里stun不够就找半天才找到一个将将可堪一用的山崩,当然地狱火这种东西没理由不拿。
这条思路最后没能执行好。
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惊鸿侠影, 积分 96125, 距离下一级还需 53875 积分
玩了这么长时间omg 就觉得影压是神技 一个技能顶三个技能 如果有机会搭配选个跳的话 找个前摇小的模型 到了7级基本杀谁谁死 7级即可领略跳刀SF的风骚
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逍遥游侠, 积分 28975, 距离下一级还需 1025 积分
模型为什么拿wisp的?..
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风云使者, 积分 33725, 距离下一级还需 16275 积分
0.001的施法前摇
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草莽豪杰, 积分 5885, 距离下一级还需 115 积分
回复 12# 绚烂航迹云 的帖子
嗯,山崩是个很好的技能,不过它要求释放者处于比较前线的位置,这样就有点浪费热导飞弹和混乱之雨争取到的作战环境。
其实你大可玩的放松一点,OMG还是玩得有趣最重要,专注在自己的英雄上拿combo吧。
我也希望你玩的开心呀。
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武林新贵, 积分 9310, 距离下一级还需 5690 积分
没让你开矿被抓,农民全倒就不错了
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风云使者, 积分 45660, 距离下一级还需 4340 积分
OMG是6.69 LICH的D很弱的 KOTL的C还能凑合
我一般不瞌睡也不会拿技能冲突的 太别扭 比如有SF的ZXC和NW的C 我一般只取其1
MAG的V我认为没有LICH的C实在 LINA的DT 也不如KOTL的一个T 对线强 何况你上来要不没C要不少1个DT 都不能发挥极致
一般情况下我拿技能 大招如果是TH ES这种 首先考虑切入 大招如果是LION LINA的考虑隐身技能& &大招如果是GA DK这种考虑肉技能 很多技能平时用看似很好比如VS的C 其实效果很弱 单体晕 伤害不高 在我看来不如ZEUS的G 说穿了瞬间伤害爆发大于点控我觉得 当然AOE伤害和团控才是最理想的 路人的话基本上拿2个奶1个回蓝技能中期无脑抱团推 就能带走了 总结下来 路人还是奶最强 无脑抱团 让对面的后期去FARM吧
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人海孤鸿, 积分 300, 距离下一级还需 1700 积分
模型真重要,施法前摇不好的蛋疼的一b,VT二连都慢半天
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风云使者, 积分 47980, 距离下一级还需 2020 积分
全主动我只拿过一类:焦土,驱逐,腐烂,末日。其他一般有1~2个被动。
精气光环/查克拉适合法师;折射可以考虑;最后遗言&驱逐&白牛光环必选;锤子有的话拿一个;沟壑必选;穿刺作为短CD控制不足的补充;短CD的AOE;BLINK/疾风步/缩地;BM/TH/LICH/DOOM等ULT
火枪模型挺好的。
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风云使者, 积分 47980, 距离下一级还需 2020 积分
手基码字真不方便,尤其是剪了指甲。
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草莽豪杰, 积分 4020, 距离下一级还需 1980 积分
我跟大湿有点像&&我有白牛光环毕拿,还有狂战士之血追踪术大小地雷
最喜欢的组合就是屠夫的钩子加地雷
这个组合里都是我dota里最喜欢的技能
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草莽豪杰, 积分 5885, 距离下一级还需 115 积分
回复 20# 大湿 的帖子
你这个跳跃的小火枪!
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惊鸿侠影, 积分 88080, 距离下一级还需 61920 积分
我喜欢娱乐向人棍技能。。。比如肉钩加割裂之类。。。
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惊鸿侠影, 积分 88080, 距离下一级还需 61920 积分
一刀流也挺喜欢。。。貌似老随出来水刀。。。
沟壑水刀出来基本会拿,其他的看配合。。。
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草莽豪杰, 积分 4020, 距离下一级还需 1980 积分
一刀流有图腾和忍术就很虎了 因为我不喜欢用近战 所以不拿水刀
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武林新贵, 积分 8515, 距离下一级还需 6485 积分
好像我就是喜欢一套魔法Combo搞定。
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逍遥游侠, 积分 19245, 距离下一级还需 10755 积分
我是以主动技能快捷键不重复为第一优先级
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风云使者, 积分 47980, 距离下一级还需 2020 积分
楼主的OMG初体验
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风云使者, 积分 45660, 距离下一级还需 4340 积分
-.-那么多人讨论&&组队OMG搞起呀 Nowhy大神带队
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草莽豪杰, 积分 5885, 距离下一级还需 115 积分
原帖由 大湿 于
11:00:00 发表
楼主的OMG初体验
貌似楼主的OMG初体验有我的功劳,咳咳。
其实OMG玩了这么多,已经觉得没有什么技能是一定要拿的了。
比如我能拿巨浪+隐匿+恐怖波动+追踪术的combo,7级1G4D1E1R美感十足,即便大招有毁灭,如果搭配不出和谐的组合我也不拿。
现在single draft模式有那么多技能可以拿,技能combo是触手可及的事情了啊。
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草莽豪杰, 积分 4020, 距离下一级还需 1980 积分
虽然有些技能很虎 但是自己不喜欢 就很少拿 比如ta的折光
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试剑江湖, 积分 465, 距离下一级还需 -165 积分
图腾加水刀加忍术加恩赐解脱。。。。
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武林新贵, 积分 7660, 距离下一级还需 7340 积分
OMG好久不玩 只记得用黑鸟模型拿过死灵法D精灵龙W 大招貌似是老鹿V 再加上屠夫的钩子
本来剧本写的是T过来WDV 实际上黑鸟的施法前摇很蛋疼 全场唯一的击杀是盲钩了一个疾风步的神灵
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风云使者, 积分 42890, 距离下一级还需 7110 积分
这几个技能以OMG的节奏来说完全不搭调啊。。
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人海孤鸿, 积分 525, 距离下一级还需 1475 积分
手4被动的是什么水平
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人海孤鸿, 积分 690, 距离下一级还需 1310 积分
去玩OMG的就说明不是老手&&或者是瓶颈的老手
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草莽豪杰, 积分 3535, 距离下一级还需 2465 积分
最喜欢光法的c,配合随便一个技能,线上就是随心所欲丧心病狂砸技能砸得对面意识模糊生活不能自理
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人海孤鸿, 积分 995, 距离下一级还需 1005 积分
原帖由 Nowhy_DotA 于
10:55:00 发表
我是以主动技能快捷键不重复为第一优先级
16:43 上传
后台命令 保存当前位置 向坐标技能) 发送鼠标点击 返回
我一般都是这么干的
以技能最优为第一优先
另外技能也是越有趣越好
昨天的泼油+冰女大 大本身不强 判定是身边环绕的N次小冰片攻击 然泼了5 6层油近身大 那是,,,,
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寂寞高手, 积分 50860, 距离下一级还需 29140 积分
黑鸟的施法前摇不是超短的么 0.25
我第一次玩选的技能是三炮 沟壑 缩地 回音击 楼主帮我算一卦吧 虽然有三个C。
第二次是风暴锤 传送 毒性攻击(Viper法球) 神之力量
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