刀塔传奇玩家攻略普通玩家70到90要多久

刀塔传奇60-70级远征攻略
时间: 15:58:45 来源: 作者:乐游
玩过刀塔传奇的玩家都知道,在30级左右的时候,也是最好过远征的时候,往往在前期或者后期会因为战力值不够打不过远征。
玩过刀塔传奇的玩家都知道,在30级左右的时候,也是最好过远征的时候,往往在前期或者后期会因为战力值不够打不过远征,最近有玩家分享了60-70级的远征心得技巧,有需要的玩家可以看看。
70级远征攻略
一、60―70级远征必备英雄
沉默――先知――小鹿――巫妖――白虎。这个组合应该就能形成远征一波流。不用换英雄就能通关。
英雄的主要作用:
1、沉默。如其名,用10秒的沉默技能,封锁住对面影魔、先知的开场技能。因为这2个技能杀血特别多。
2、先知。输出的核心,抗揍的核心。因为先知的第一技能不但攻击不受控制,及时英雄晕了也不影响对敌人造成伤害,且还能为自己回血,满血进入下一关是非常重要的。
3、小鹿。队伍的奶妈。队伍的回血就靠她了。先知可以自己回血,但是跑的很快,一不留神就超过先知被当成肉一样胖揍的巫妖就不能了,她只能靠小鹿来回复血量。
4、巫妖。魔攻辅助。大家都发现了,随着等级的提高,先知的第一技能伤害明显有些乏力,有些远征管卡1个大招结束,杀不死1个敌人,巫妖的降低对面魔抗还是非常有效的。
5、白虎。这个英雄在远征的作用备受争议,但是我不这么认为,白虎的开场技能还是非常有效的,先知的沉默技能在配合白虎的开场技能的情况下才能做到80%打断敌人技能,如果不上白虎,先知的沉默可能正好错过敌人放技能时机。
二、远征通关技巧讲解
上面叙述了一下远征的必备英雄,但事实上还需要灵活运用。
1、第一关的重要性。60――70的远征关卡,从第一关开始就表现出不弱的实力,一不留神就可能造成英雄伤亡。我69级的时候,远征第一关一般在63级的比较多,有时直接就65级啊。鉴于此,建议第一关要保证先知的血量和能量,沉默的能量一定要满。因此建议选择潮汐(或者其他肉)当做盾牌,来减少远征主力的损伤,同时上影魔,增加队伍输出,快速解决第一局的战斗。然后,第二关――十五关,就可以选择必备英雄来实施远征一波流通关。当然,最后一关可以死几个英雄,甚至团队阵亡,前提是二队能够100%的干掉敌人残部。
2、英雄技能的使用技巧。有很多人纠结英雄技能的使用时机,事实上,我们只关注大招的使用时机就可以了。
技能使用的一般规律是,先知先放大招,然后影魔放大招,沉默放大招,小鹿看己方血量而动,白虎看对方血量和己方能量而动。
(1)先知 放大技巧。不是大招的提示闪框刚一亮就放,那样造成巫妖的位置超过先知,而被敌人胖揍致死。要等到先知基本到位,不再往前走了,对面如果有白虎的话,射出来的箭还没射到先知之前放大招。如果大招过后对面还剩3个以上英雄,紧接着再放一次大招,如果只剩2个特残的建议就不要放了,肯有可能过关能量不满。
(2)巫妖放大技巧 。巫妖放大就看大招提示闪框一亮,就放,完全无脑。同时,这样也都能对敌人前排造成重创。
(3)沉默放大技巧 。沉默的情况分为2种。第一种是紫色满附魔刷新珠的沉默,第二种是已进阶为紫1的沉默。如果是第一种沉默,完全可以无脑的放大招,开局就放,满了就放,一局可以放2-3次都无所谓。如果是第二种情况,就要注意了,只能开局放一次大招,放多了能量恢复不了。为什么开局放呢?主要就是压制影魔和先知的开场输出。
(4)小鹿放大技巧 。要看自己放的血量而放,一般就等对面影魔爆炸了,小鹿就放技能回血。再有一种情况就是己方英雄普遍血量不足一半。
(5)白虎放大招。白虎的大招主要就是看对方的血量,赶在对面残血英雄放大招前,白虎发大招补刀将该英雄致死。此外,白虎放大招还要看沉默的能量,如果沉默属于第二种沉默,且能量低于三分之一,白虎就要慎重放大招,因为白虎的大招很可能造成沉默的能量不能回满。
3、home大法。之前讲过,为了方便大家就在简单的介绍一下。我问过我们服务器的第一玩家,你过远征敢不用home大法么?他的回答很干脆是:不敢。
没错,随着大家的等级实力的提升,远征的难度肯定是不断加大的。所以home大法必须要灵活运用。
Home大法,就是在敌人和自己的英雄都没死绝之前,按home键,退到手机桌面,然后按住home键彻底关闭刀塔传奇游戏端,再重新进入游戏。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:角色扮演
时间:2001年8月
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评分:5.1(2893好评)刀塔传奇体验报告
选择刀塔传奇这款手游的目的在于借助对这款手游的分析,表达我对手游产品的理解。刀塔传奇在2014年风生水起,大有赶超手游排行第一的我叫MT的趋势。无论在产品本身的设计,还是营销推广都让人眼前一亮。刀塔传奇的火爆有多方面原因,本文仅就产品本身做主要分析,抛砖引玉。
V1.10.2.173
产品基本介绍
《刀塔传奇》是一款以DOTA故事为背景的动作卡牌手游,创新轻操作战斗玩法,打破传统卡牌操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。《刀塔传奇》iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。
产品特色及定位
产品特色:
与市场上其他手游产品不用的是,刀塔传奇开创了诸项创新,也正是这些创新帮助刀塔传奇迅速抢占市场,玩家已达4300万。
(一)极致战斗,前所未见
《刀塔传奇》首创的即时战斗模式,颠覆了回合制卡牌游戏的单调打法。战斗中玩家可以手动施放英雄超强大招,让冲关变得刺激、有趣,代入感很强。游戏中细腻逼真的角色设定、夸张搞笑的攻击动作和极致酷炫的技能特效,都是目前市面上很难看到的佳作。
(二)上手容易,乐趣十足
《刀塔传奇》的操作极易上手。英雄会在战斗过程中获得怒气,集满一定怒气即可手动施放出关键技能。技能释放没有任何延迟,用户体验非常好。玩家可以根据不同关卡BOSS的特点挑选合适的英雄组合,增大通关几率,也增加了游戏的丰富性。
(三)原汁原味,致敬经典
《刀塔传奇》在设计中严格保留了原汁原味的DOTA,不用于市面上其他的DOTA题材游戏。这样的设计首先就抢占了DOTA老玩家这一块市场,并能带动其他的玩家进入。Q版的设计也吸引了很多女性玩家的加入,可谓一箭双雕。
(四)新奇玩法,花样百出
《刀塔传奇》有多达100多个难度各异的副本关卡供玩家挑战。还有竞技场、燃烧的远征、藏宝地穴、时光之穴和英雄试炼等玩法各异的系统,游戏可玩性十足,再加上精准的营销策略,火爆不是偶然。
产品定位:
移动互联网下玩家使用产品的情景更加随意,时间更加碎片化。但是目前移动互联网接入速度较慢,接入不稳定等也是一定的问题。
(一)目标用户
刀塔传奇的目标用户的需求及典型特征不完全列举如下
·刀塔老玩家,对刀塔感情深厚
·上班族,没有大量时间连续游戏
·喜爱Q版的女性玩家
·移动互联网忠实粉丝,热爱手机游戏
·具有一定文化底蕴,喜爱有背景有剧情的游戏
(二)需求解决
临时性需求解决:在移动互联网的环境下,游戏可以随时登陆、随时退出,大量的碎片时间即可满足游戏需求,避免了PC端对时间和地点的相对固定化。
(三)与同类产品的优劣比较
·画质精美,用户体验顺畅
·系统设计合理、不繁琐
·对DOTA背景最为忠诚
·客服工作良好,新手玩家容易上手
·游戏非扫荡进程较慢
·过早引入VIP等级设定,对新手玩家不利
·社交系统设计不好,玩家交流不便
·部分系统设计仍有不足,如金币获取,部分装备获取
对于刀塔传奇来说,典型的需求场景是有一定DOTA背景的,时间上不允许,渴望在有限时间内享受高品质,原汁原味的DOTA的玩家。他们需要在室内外随时可以连接的网络下,进行顺畅的游戏体验。其中大多数玩家属于临时性需求,比如公交车上,等电梯,临睡前等。
产品迭代分析
2014至今,IOS端共有四次大的版本更新,基本上保持在每月一次大型更新。
上图是2014年2月28日至2014年7月13日,刀塔传奇下载排名情况。平均排名在150名上下,基本上每个新版本发布后都会有一定上涨。可以看到,2月份开发免费下载之后,最高排名飙升到了15名,之后逐渐降下去,但也趋于稳定,符合游戏产品的特点。这期间刀塔传奇进行了比较大的改动有增加月卡系统,全服聊天系统,公会系统,战斗伤害统计系统,藏宝地穴系统,提升等级上限到90级等。下面把各个版本具体情况总结如下:
增加全新的月卡系统
重要:修复了部分玩家自动更新失败的问题
优化了部分机型的闪退问题
优化了账号登录系统
1.增加全服聊天系统
战队等级达到24级以上玩家可以在全服聊天频道发言。
2.增加公会系统
-加入公会后,可以“膜拜”同公会中比自己战队等级高5级的玩家。每次膜拜可以领取一定体力值,被膜拜的玩家可以领取一定金币奖励。
-玩家可以雇佣公会佣兵营地中的英雄加入战斗。
可以与公会内的朋友聊天,聊天不受限制。
可以把竞技场的战斗录像分享给同公会的玩家或者全服玩家
3.增加消息推送机制
-玩家可以自行设置是否进行消息推送。
4.增加战斗伤害值统计
每次战斗之后,玩家可以查看本场战斗中所有英雄的伤害统计和伤害对比。
1.部分英雄平衡性调整
2.其他修改
-调整了部分英雄的配音
-在竞技场和燃烧的远征中,增加了新的战斗背景音乐
-技能点调整为每5分钟回复1点
-上调了部分关卡扫荡时的经验药水产出量
-月卡调整为剩余时间3天内才能续费
新增玩法:
-玩家可以进入藏宝地穴,可能搜索到钻石矿,金币宝库,甚至有产出经验药膏的炼金实验室。
-打败看守这里的怪物或敌人,就可以占据这些资源点进行资源生产。
其他调整:
-玩家VIP等级提升时,会及时弹出升级提示。
-玩家主动离开或者是被踢出公会,48小时内不能回到原公会,1个小时内不能加入其他公会。
-10级以下玩家不能使用兑换码,打开兑换码界面时会出提示
-修复死亡先知连续释放大招时技能会失效的bug。
<span STYLE="color:#、战队等级上限提升至90级。
<span STYLE="color:#、开放两大全新战役章节,新增6种全新的怪物,各自拥有丰富的特色和技能以及2个强大的团队副本BOSS。
<span STYLE="color:#、团队副本战利品优化:只要能够参与某一章节团队副本的挑战,就可以申请这个章节掉落的战利品.
<span STYLE="color:#、新增公会活跃度排行榜,按照本服所有公会最近三天获得的总活跃度来排名。
<span STYLE="color:#、新增每一关团队副本的首次通关记录和最高伤害记录,每个章节还增加了最快速通关记录。
<span STYLE="color:#、藏宝地穴新增跨服匹配机制并且增加战斗回放功能。
主要系统模块
战役按章节标示,代表不同的剧情。同时按难度分为普通和精英,其中精英本会掉落英雄灵魂石用于升星或积累新英雄。团队本则有公会玩家共同战斗。选中任一关卡,可以看到该关卡基本剧情介绍,然后根据引导选中英雄,进行战斗。
战斗结束后,如果没有英雄死亡则获得三星评分。三星评分的关卡可以在之后进行扫荡,免去战斗过程。同时,战斗结束后可以清晰的看到获得的经验和战利品。点击数据可以查看该战斗过程中各个英雄的伤害统计。该系统是刀塔传奇基础所在,给玩家提供基本的升级,金币经验获取途径。
竞技场模块中,可以与其他玩家进行竞技。玩家可以对阵容进行选择调整,可以查看规则说明,竞技场排行榜和对战记录。竞技场按排名给予每日奖励,可以在“兑换奖励”中兑换竞技场英雄灵魂石。另外,除了能直观的看到玩家排名和战斗力,点击玩家头像还可以查看该玩家的阵容。点击“换一批”,也可以对当前的对手进行更换。
竞技场商店中可以兑换英雄灵魂石,商店每天21点刷新一次。也可以手动刷新,但需要消耗一定竞技场币。
竞技场战斗默认自动,战斗后玩家无法手动操作。战斗结束后,可以根据直观的看到各个英雄的伤害统计。
燃烧的远征:
燃烧的远征是刀塔传奇玩家金币的主要来源。总共15个关卡,等级高于20的英雄可以参加,每次战斗之后英雄状态是不刷新的,也就是说如果英雄死亡,那么下一关卡将无法使用该英雄。越往后的关卡难度越大奖励越高。每通过一关都可以开启一个宝箱,主要是金币奖励,也有几率开出装备,英雄,英雄灵魂石,还有固定的远征币奖励。远征币可以在远征商店中兑换英雄灵魂石和装备。
每天的远征难度会根据前一天刷新前,玩家背包中战斗力排前五的英雄总和来匹配。也就是说今天能通15关,明天就不一定。该系统是刀塔传奇特色系统,也具有非常高的技巧性和可玩性。
藏宝地穴:
藏宝地穴是后期推出的供玩家获取金币和经验药水的系统。玩家点击“寻找宝藏”,系统会自动显示一处宝藏,可能是金币宝藏,也可能是经验药水宝藏。宝藏可能是空置的也可能已经被其他玩家占领。点击宝藏,进入战斗,击败玩家驻守的英雄或原始野兽就可占领宝藏点。
击败敌人后,系统要求玩家指派驻守的英雄,如不驻守则容易被其他玩家占领。该系统不仅有效解决了玩家当时普遍抱怨的金币经验获取途径不足的问题,也巧妙的增加了玩家之间的互动和竞争,是个非常优秀的设计。
除了战役、竞技场、燃烧的远征和藏宝地穴这四大系统外,刀塔传奇还有诸多基本的系统。不完全列举如下:
·时光之穴:金币和经验获取
·英雄试炼:装备获取
·附魔:装备强化
·聊天:玩家交流
·信箱:系统通知以及奖励发放
·宝箱:装备、英雄以及物品获取
·商店:装备、英雄灵魂石以及物品获取
注:地精商人和黑市商店为条件触发才可打开
注册流程体验
可以看到,游戏提供了多种注册方式。除了常规的注册之外,还可以快速登录,或者使用第三方账号登录。目前支持的第三方账号是新浪微博和腾讯微博。
常规注册很简单,只需登记账户名和密码,点击注册即可。
注册成功后,系统跳出提示,确定后点击进入游戏即可。
如果选择的是快速登录,则系统会提示玩家为游客身份,引导玩家进入用户中心绑定账户,非常贴心。笔者就曾因为没有绑定而丢失账号。
如果选择第三方账号登录,则会弹出上图的登陆界面。输入账号密码后即可进入游戏,腾讯微博同理。
除此之外,游戏还可以多账户管理,相较早期的版本用户体验更上一层楼。总体来看,仅就注册这一个流程就能体会到龙图在用户体验上的决心,不仅解决了早期账号丢失、闪退等问题,还对整个流程进行了优化。有这样的态度,相信游戏会赢得玩家的赞誉。
英雄试炼体验
英雄试炼当中有折戟山谷、诅咒之城、女武神的对决三个分类,分别掉落不同的道具碎片。折戟山谷每周二、五、日开放,诅咒之城每周一、四、日开放,女武神的对决每周三、六、日开放。每天可以打5次,CD9分钟。其中周日三个关卡都可以打。
今天周一,打的是诅咒之城。点击之后,出现四个难度等级,分别在25、30、60、75开放,消耗体力值不随难度上升而增加,固定6点。
此处选择难度3,可以看到关卡的基本信息。包括简单介绍,体力消耗,地方阵容和掉落物品。其中,不要忽略顶端简短的介绍哦,仔细看可以发现,该关卡的敌人是魔法免疫的,只能通过物理攻击闯关。因此玩家可以据此挑选合适的阵容。
进入战斗后,画面非常细腻。人物模型,攻击动作等体验都非常流畅。我们还可以清晰的看到,当我释放法术技能时,敌人头顶显示魔法免疫,而物理攻击则正常显示伤害数值。
闯关结束后可以清晰的看到所获经验值,掉落物品。点击数据可查看英雄伤害统计。
通关后,立即进入冷却时间。每两次之间冷却时间为9分钟,一天可以打五次关卡。
折戟山谷和女武神的对决原理基本相同。区别在于折戟山谷的敌人是物理免疫,而女武神的对决中只能使用女性英雄。在此就不一一列举了,很好理解。英雄试炼可以让玩家获得大量的装备碎片,是玩家基础装备的主要来源,也是附魔材料的上佳选择,可以说是一个非常重要的设计。
这一块个人知识还有所欠缺,简要带过。
刀塔传奇的设计主要采用了立体化设计,模型美工非常出色。除此之外,动态化做的也非常到位。观看英雄属性卡片时,点击英雄会有动画显示,非常的生动。聊天界面设计在左侧靠边,使用的时候可以横拉出来,设计也比较合理。个人觉得咖啡色的背景可能并不利于聊天内容本身的获取,何况是在手机屏幕这个相对有限的条件下。
总而言之,刀塔传奇的画面无论色彩搭配,空间布局,操作体验都是同类产品中的上乘之作,非常值得学习。
刀塔传奇从5月份开始于DOTA视频领域人气最高的作者伍声2009合作,在每一期视频中推出刀塔传奇讲解环节,并由伍声在游戏中建立游戏公会,同时还提供安卓和IOS端二维码扫描,享受部分下载优惠等一系列推广措施,充分利用了伍声在DOTA圈中的名人效应,极大的提高了游戏的影响范围。
·活动特点:名人粉丝效应、优酷视频渠道优势、用户贪图小便宜心理(扫描伍声提供的二维码下载客户端有一定的游戏奖励)
·活动效果:数据显示,游戏新增注册用户有了明显提高,游戏搜索量、下载量在同期也均有提升。
·活动借鉴:名人营销能力、用户心理把握能力
庆世界杯决赛
刀塔传奇公会商店大放价
·活动时间:7月12日-7月14日
·活动内容:在公会商店每晚21点商品自动刷新后,玩家购买公会商店内道具需花费的兄弟币减半。
·活动特点:热点效应、用户心理效应
·活动效果:提高了活动期间玩家在线活跃度,加入公会玩家数目显著提升,有效提高了游戏内的玩家交互。
·活动借鉴:时效性把握能力、热点事件营销能力
5月21日,《刀塔传奇》抢夺中国区appstore收入榜第1。这次《刀塔传奇》实现收入榜第1有一些偶然因素,比如结合了520、521这样带有“节庆气氛”的时间节点、并做了“道具掉落双倍概率”及“充值附送”的活动提高了最近几日的用户活跃度。
  自2013年12月31日《我叫MT》在遭受腾讯多款微信手游产品冲击不甘的让出收入榜第1的宝座之后,从2014年1月1日开始的5个多月来,appstore收入榜第1的位置就一直属于腾讯的微信游戏。
  进入2014年的手游业,有机会在收入榜上挑战腾讯微信游戏的产品寥寥无几,过去5个多月来看,国内老产品已没有任何的可能再在appstore收入榜第1上翻盘腾讯的产品,而新游戏方面,看得到收入榜第1机会的只有巴别时代的《放开那三国》,以及中清龙图发行、上海莉莉丝开发的《刀塔传奇》这两款游戏。
  然而《放开那三国》发布后4个月来最好的名次是收入榜第2、几近最后突破但最终未能改写王座的署名,虽然留有一点遗憾但《放开那三国》仍然可以称之为2014年最成功的国产手游。
  在《放开那三国》之后,2月底正式在appstore上线的《刀塔传奇》则成为行业关注的重点,其在appstore收入榜节节攀升让行业称赞,安卓版发布之后《刀塔传奇》全平台DAU迅速突破200万,行业所关注留存率方面,在360平台活跃用户双周留存高达90%,这一系列成绩可谓连破行业记录,也说明玩家对这款游戏的认可。
  据了解到的情况,在《刀塔传奇》520活动中,360平台的该产品的付费率/付费人数连翻5倍,单日单产品付费人数突破10万,付费率达20%,如果以这个数据来计算,今天《刀塔传奇》的日收入可能是平时的4-5倍。
依靠良好的运营发行、众多优质渠道力推、尤其依靠产品核心玩法创新的前提之下,一款新手游依旧有可能实现如微信游戏一样的高收入和高活跃用户表现,在排行榜TOP10的明星产品位置上,依旧有非巨头公司产品的座位。
·刀塔传奇之时间节点
刀塔传奇的商店每日更新时间为9点、12点、18点、21点,远征商店、竞技场商店、公会商店更新时间为21点。考虑到游戏群里多为学生和白领,经常发生错过时间而懊悔不已的情况。刀塔传奇可以考虑增加物品自动筛选购买功能,让玩家可以设定几种自己急需的物品,如果商店刷新则自动购买,提高用户体验,增加用户粘性。而每日12点和18点的体力领取则不必更改,保持一定的用户打开频率。
·刀塔传奇之用户交互
刀塔传奇在交互方便仍有不足,眼下市面上同类产品普遍采用的玩家每日互赠体力没有设计,不利于好友集聚。虽然公会每日可以膜拜大神一次,但依然不能很好的提高玩家之间的交互频率。因此,建议刀塔传奇设计玩家互赠体力,同时可以考虑根据玩家交互频率设计玩家友好度数值系统,友好度越高每日可赠送体力上限提高,进一步增加用户粘性。
·刀塔传奇之英雄、装备获取
目前刀塔传奇中英雄获取主要有精英本掉落灵魂石、远征掉落英雄或英雄灵魂石、宝箱抽取英雄或英雄灵魂石、商店购买英雄灵魂石、远征商店购买英雄灵魂石和公会商店购买英雄灵魂石几个途径。个人感觉,对于普通消费能力的玩家,灵魂石获取难度依然不小。建议在宝箱中增加一类宝箱,每日随机抽取一个英雄的灵魂石,尤其针对一些较难获取的英雄灵魂石,丰富英雄获取途径。另外,可以设计玩家交易平台系统,让游戏内玩家可以根据不同需求进行灵魂石交换或交易,提高用户体验和用户粘度。
装备获取目前途径良好,不过部分装备获取难度较大。建议提高部分装备掉落数量,设计玩家交易平台,各取所需。目前,公会团队本掉落装备对这一部分有不错的补充。
·刀塔传奇之金币、经验获取
游戏中不同阶段的玩家需求不同,有的玩家急需金币,有的玩家急需经验。可以针对这两项设计互换系统,金币过剩的玩家可以将金币按照一定规则兑换成经验,同理经验也可以退换成金币,进一步提升玩家的操作空间,提高用户粘度。
·刀塔传奇之游戏运营
产品运营能力
时效性营销
抓住当下热点
利用粉丝经济和羊群效应
代言人营销
利用名人效应
加大中奖力度和奖品吸引力以及维护赔偿力度
引导性营销
分析核心用户的需求
手机游戏行业较为混乱,捞金现象严重。但是借鉴PC端游戏市场,要想在这一行业长盛不衰,走向重度游戏是必然趋势。刀塔传奇的开端走得不错,在这样一个基础上,需要进一步挖掘核心用户的需求,加以合理的引导,不断提高用户体验,增加用户粘度,才可以在激烈的竞争中稳步前进,逐步做大做强。游戏作为文化产业的一部分,最终留住用户的必然是深厚的背景,精致的内容,优良的设计,互联网万变不离其宗,产品永远是核心,抓住了产品,抓住了用户,成功则指日可待。
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刀塔传奇70级前玩家必看攻略指南
作者:djkdjk123
来源:18183
玩家大号等级仅有70,见解有限,本文仅针对70以下前中期的玩家。本人不是大神,但是与很多大神有过交流,应该能满足广大前中期玩家的需要。多多关注我们18183专区,会有更多精彩内容呈现。
一、初期的路一定要铺好
写在最前面的几句忠告:
1、 对于月卡党,钻石是一定要节省的!金币一定不要乱花!很多大神推荐钻石十连。我只想说,对于月卡党,钻石十连是把你引向RMB战士的第一法宝!
2、 对月卡党,钻石只有以下4个用途&&买竞技场次数(仅开区第一天1次),每天1次重置沉默的精英关卡,完成点金手任务(每天1次点金手),以及每天全部次数的买体力!!
3、 金币的主要作用只有一个&&点技能
4、 附魔毁远征,初期附魔每天只一次,只为完成任务,附魔只付加能量恢复的装备,压制最高战力!
5、 端正游戏心态,时刻记住你是月卡党,土豪付出的比你多的多,虐你虐再狠也不要急,不要买竞技场次数,每天留1次竞技场次数,在8点59分你懂的。
6、 最短时间加入最强公会!不论你用什么办法,建议入最强公会!最强公会怎么查找,在公会界面-查找公会-输入10001。
7、 如果你没有抽到影魔,那么用最短时间在竞技场换出影魔!
8、 如果你没有死亡先知,那么用最短时间在远征商店换出死亡先知!
9、 签到得巨魔,在拿到巨魔的第一秒,作为第一优先培养!如果你觉得巨魔1星,三位垃圾是个逗比,那么你就是个逗比!
10、 前期每天体力怎么花:1、刷小黑沉默小娜迦骷髅王的灵魂石,每天重置一次沉默灵魂石的副本2、时光之穴、英雄试炼次数用完3、装备配齐的情况下,体力主要刷精英副本(掉灵魂石的副本)。
11、 为什么主要刷精英副本:1、掉灵魂石2、装备掉率概率大3、节省扫荡卷(月卡党扫荡卷有限)4、节省时间和手机电量
12、 培养几个英雄合适?月卡党最多10个
13、 当你实在没钱的时候,又急用钱的时候怎么办!!我会告诉你卖掉1个400块的小经验药水吗?什么?还没钱?包裹里没用英雄的灵魂石4000一个我会告诉你吗?
14、 经验药水性价比最高的是奶酪,最差的是小经验药,所以只卖最小的。
首先,选区的问题上,一定要玩新区。关注官网的公告,一开放就进去,不得不说的首抽!目前开区很快,建议在选定要玩的号前,逢刚开2小时以内的新区就进去。
建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。等免费钻石箱子太费时。对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的 或者后期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,两个号,一个是风行,一个是一姐。如果可能抽到2星的话。
最佳的首抽英雄有:影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。
初期英雄培养
五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。
初期的技能点一定不要浪费!加谁的技能呢?毫无疑问&&小黑,谁用谁知道。1,2技能对点!3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。如果没有钱,优先冰箭!原因很简单。冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。曾经看到别的帖子说为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路&&按照本文的发展路径,火女 宙斯可以休息了!小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。
值得一提的是,初期尽快攒够90000金币,进行金币10连(这辈子唯一一次金币10连),不知为何?所有号第一次金币十连都给了白虎整卡!
总结一下,除去首抽英雄的培养费用外,金币消耗优先级如下:小黑2技能》白虎2技能》白虎1技能》小鹿1技能》小黑3技能》白虎3技能》巫妖1技能。不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。
二、竞技场你制霸了吗?
写给50及以前的忠告:
1、钻石买竞技场次数只发生在第一天且必买。继续挑战直到进入前200名,如果你进入200名了,那么每天留1次挑战机会在8点59分!
2、当你等级到刚可以打竞技场的时候,一定要打和你战斗力差不多的阵容胡乱配的队伍,那是NPC,NPC的竞技场队伍非常好打,可以说竞技场输给和你战斗力差值1000以内的NPC是一种耻辱!
如何鉴别是否是NPC:
1、有剑圣的队伍一定是NPC
2、各种三星NB英雄却毫无章法或排名靠后的队伍,如见过一个拥有神牛拍拍全能潮汐骷髅王的队伍&&
3、新区前3天竞技场四不打:
a、有影魔的队伍不打
b、有双T电棍的队伍不打
c、有斧王+风行或女王的队伍不打
d、有双T且有黑鸟的队伍不打
4、新区前3天竞技场三必打:
a、NPC队伍必打
b、五小强队伍必打
c、无T队伍必打
5、无论你多么痛恨影魔,你都要把国家队和巨魔培养起来,除非你想花钱买罪受
6、50及以前月卡党竞技场给力阵容推荐,由于巨魔的加入,新五剑客生成,50及以下万金油进攻阵容:新五剑客&&巨魔+影魔+死亡先知+白虎+小黑防守阵容:斧王+电棍+影魔(巨魔)+死亡先知+白虎(防守阵容,影魔(巨魔)放3号位)。不要问我为什么,你用用就知道。
7、巨魔到底有多强?目前只把小号45及的巨魔技能点满了,下面是一个47及玩家挑战我的截图。
8、鉴于目前形势不明,影魔建议先升到3星。剩余的竞技场币,我下面会讲解换什么。
&(来自:)
&游戏类型:棋牌卡牌
&&&游戏特征:科幻,奇幻
&游戏厂商:中清龙图
&&&游戏评级:5&&&更新时间:
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版本号:v12.0
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