求推荐一款类似斗战神的网游之终极战神

想找一款拥有类似御龙在天的优点的网游_百度知道
想找一款拥有类似御龙在天的优点的网游
想找一款可以像御龙一样战斗时很激情热血,休闲起来又很轻松写意的多元化的RPG网游。希望配置不要太高,画面又要好看的!!!拜托各路大侠了(最好配上解释)
本人是玩御龙在天的。 《大唐无双2》吧。没出多久。比较3D化。有少林,峨眉,武当等等的门派,操作也不困难。我朋友就玩那个。画面感很强。低内存。 《征途1. 2》 个人不推荐玩。画面感还没问道强,技能死板。无趣。而且到后期都要RMB才能玩得起来的。不然后期你会被杀爆。如果你真的有钱的话可以去玩。不过我不得不说,你真的狠有钱,很有钱!!! 《远征》这款游戏也很不错。如果楼主喜欢玩国战的话,可以去试试这款游戏。史诗级人物基本都在里面。 《双线五区王者盛宴全能银枪》为您解答!
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远征OL。也是国战
远征不错, 也是九州游戏, 烽火国战的,
成吉思汗2吧,虽然老点,但是也是国战游戏,个人觉得符合你的要求
QQ西游,龙之谷,都还行的。
打击效果,画面感,基本一至。主要可以国战,帮战。谢谢采纳
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出门在外也不愁求推荐一款类似斗战神的网游_百度知道
求推荐一款类似斗战神的网游
求大神给我推荐一款像斗战神这样的网游,斗战神太坑钱,最近出的地城之光感觉不是很好,要求就是2.5D的画面,开放式无锁定战斗。跪求大神推荐。
提问者采纳
大多数游戏都是坑,可是知道是坑还往里跳呢!我玩了两年了,总共充了13q币,有10q币是花得钱!其实游戏就是个娱乐,不充值也可以玩的很好!两年5000攻罗刹,当然挺脆的!
就想找个类似的,这游戏真的有点太花钱了
花钱使游戏变的简单,那你觉得乐趣在哪里呢?我享受游戏过程,难度大才有挑战性,你觉得呢?
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁斗战神:不和暗黑3较真 单机版研发中
斗战神:不和暗黑3较真 单机版研发中
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《斗战神》自开始测试起,就被深深的打上了“暗黑类”游戏的烙印。在《暗黑3》国服上线时间仍不明朗的背景下,《斗战神》能否抢得市场先机,“御敌”于大陆之外?而这款“叛逆版”的《西游记》是对文化的创新,还是又一次“水煮”经典?下面就让斗战神制作人Walker来为我们一一解答:
《斗战神》制作人Walker
  不和暗黑3较真 秋季开启内测
  17173:现在很多中国玩家都看到了《暗黑3》的光芒,无论产品好坏都会以暴雪的游戏作为评判的标准,在这方面你们会不会有一些担心?
  Walker:首先我觉得大家不用去较真这个问题,《暗黑3》有很多方面是我们比不上的,也有很多优点是值得我们学习的。但是两款产品所面对的是两种不同的体验和两种不同的市场。
  《斗战神》针对的是一个比较成熟的游戏用户群,我们希望有一些更强烈的体验来吸引这部分玩家,同时又不丢失网游的基本元素,将战斗体验和传统网游的诸多元素很好的融合起来。
  17173:在这样的时间点上,宣布将《斗战神》开发成单机版,是想去竞争单机市场的用户?
  Walker:之前考虑单机版,首先是因为《斗战神》主线之外的一些小故事非常吸引人,适合包装成独立的剧情,同时现在部分用户想体验下《斗战神》的战斗快感,能不能很好的上手。
  所以我们考虑不如把部分体验和我们想做的剧情抽离出来做成单机版本,让玩家提前尝试。这样做除了想让玩家体验《斗战神》的部分剧情外,也有对它进行测试宣传和评价的目的。
  17173:以《暗黑3》为例,它的一大特色就是技能系统,《暗黑3》的玩家可能会要求《斗战神》做出类似的技能体验,那么《斗战神》想传达给用户的体验和《暗黑3》有什么不一样?
  Walker:《斗战神》技能系统有两大特点就是净化和聚合,净化就是指技能会不断的成长,由量变发生质变,技能会变得越来越强大,我们希望技能的成长带来的是战斗模式的变化,只有发生变化的体验才叫做有意义的成长。
  技能的聚合是希望突出技能的专精和个性,而不是简单的堆砌和搭配技能,一个有个性的职业不光是强大而是有缺陷的,正是因为职业有了缺陷和不足,才会让玩家向一个方向专精。
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  17173:之前在官网上看到关于《斗战神》捐助式的收费模式,您之前也强调不会采取道具收费的模式,《斗战神》最终会采用什么收费模式?什么时候开始内测呢?
  Walker:这涉及到我们目前正在设计的部分,包括整个商业模式和经济系统,具体的收费模式目前还没有确定。内测时间应该是在今年的9到11月左右。(采访/CR、小雪鱼)
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  不是人人都是乔布斯 玩家需求是引导还是满足?
  17173:如果一味的满足玩家的需求就会让游戏变得很无脑,在如何满足用户需求这方面《斗战神》是怎么考虑的呢?
  Walker:从思路上来说满足用户的需求是没错的,但是关于用户需求的满足方式,大家的理解是不一样的。只有当你对市场的了解足够深了,你才能了解用户的本质需求。就好比乔布斯,因为他了解用户的本质需求,所以他能让苹果引导用户的消费。
  需求是牵引用户行为的动力,如果我们尽快的满足用户的需求,或者让用户为这些需求不付出任何的努力,用户就会觉得他所做的事情没有意义。
  但是,不是人人都是乔布斯,不能引导玩家需求的话还是老老实实微创新吧。
  17173:对于老玩家已经建立的习惯,你们要怎么去判断他们的需求是否可行?为什么不考虑将《斗战神》的战斗模式做成像DNF之类的连击连到底的模式?过多的强调技巧会不会影响玩家对于职业和装备的追求?
  Walker:在将游戏的动作性和传统网游元素结合的时候,我们就考虑到这方面的问题,DNF永远是让玩家在一个房间内战斗,却没有一个让玩家去体验团队和公会战斗的环境。所以在游戏设计之初我们就考虑能不能将战斗体验带到传统网游环境中去。
  作为长远来讲,装备可以提升游戏的容错性和效率性,好的装备不仅能带来好的评价,还能加强玩家在野外的竞争性。这样就促使玩家的装备不向一个方向发展,进而追求多样化。按照传统网游的思维,如果将职业的定位固定下来,他们在团队中就只承担单一的职责,但是我们的初衷是希望玩家更注重跑位和技巧。
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  17173:《斗战神》关于职业取舍的逻辑和规则是什么?下一个版本中会推出什么职业?
  Walker:我们关于职业的取舍有3个原则,一是这个职业的玩法要让玩家有足够的猜想,并且与其他职业有明显的差异;二是任何一个职业都必须映射《西游记》里比较有人气的角色,比如灵猴映射的是孙悟空,龙女映射的是白龙马,仙童映射的是哪吒等等;三是每个职业都要有3-4个分支,并且相互之间都能达到平衡。
  关于下一个版本中将推出的职业,在内测时就能揭开谜底了。
  建立“西游文化” 仍要“水煮”经典?
  17173:现在无论网游还是电视剧都有一个奇怪的现象,老祖宗的历史和经典总是被不断的“水煮”与“大话,”那么关于游戏中所映射出来的文化您是怎么看待的呢?
  Walker:国产网游将经典的故事和历史扭曲不是因为做了太多,而是大家缺乏一种严谨的态度,一款游戏要被玩家所接受,它就必须有深刻剧情和深厚的文化。
  《西游记》有着几百年的文化积淀,但为什么不如“欧美神话”受欢迎,除了“欧美神话”更加迎合现代人的审美趋势外,最主要的原因在于无论国内网游还是电视剧,都没有在原著的基础上真正的去挖掘和创新。就以《指环王》为例,以它为原型改编的网游在北美地区大热,是因为它幕后团队,真正用心的研究与《指环王》有关的人物和故事,并将它无限的延伸和扩展,甚至形成了新的文化。
  《斗战神》想做的就是在原著的基础上,建立新的“西游文化”,去挖掘与《西游记》有关的剧情和故事,而不是“透支”文化,一再的“炒冷饭”。在这之前很少有人愿意和能够去做,现在《斗战神》就是在做这样的尝试,如果我们做的不好,会对《斗战神》形成一些负面的品牌评价,甚至付出创新的代价,但是我们仍然坚持我们的创新。
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  17173:和其他ARPG网游相比,如何让玩家体验到《斗战神》“战斗2.0模式”一些特有的地方?它的工作量是多少?
  Walker:我觉得很多细节上的努力,我们投入10倍的努力玩家只能感受到1分,最典型的是战斗2.0模式可以让玩家实时的躲开怪的任何攻击,《斗战神》的真实性就在于我们采用了高速弹道的物理规则。
  每一个细节都需要投入大量的时间,设计一套逻辑去处理,而不仅仅是人物和怪之间数值的体现,这些具体化的细节和传统的MMO相比,它的工作量是后者的5-10倍,甚至更多。
  17173:玩家在内测时能够体验到战斗2.0模式吗?
  Walker:我们希望在内测时能让玩家体验到。
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【编辑:小雪鱼】
类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:集换卡牌
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游戏类型:角色扮演
测试状态:公测
开 发 商:腾讯游戏
游戏风格:奇幻
游戏地区:国内
运 营 商:腾讯游戏
游戏分类:网络游戏
游戏画面:3D画面
官方网站:
简介:  《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
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不知从何时开始,《西游记》被不同国家拿去进行各种改编,比如韩国版、德国版本以及日本女唐僧版,剧情与原著偏离太大,而且前后还有很多不合理之处,而人物造型也是雷到不行。以今何在《悟空传》为蓝本制作的《斗战神》,也在吐槽名单之列,不过对于现代的人来说,这种暗黑西游颠覆性的剧情可能更加符合当代人的心里想法。
当初看完《悟空传》后一直觉得这可能才是我所认可的西游,可能里面的内容很压抑很心酸。而《斗战神》基于《悟空传》背景改编的3D网游,脱离了一些厂商采用原著开发游戏的模板后,这种暗黑风格的西游确实能够吸引到不少的年轻用户群体,而且在当初腾讯宣传游戏之时播放的动画CG也确实吸引到了笔者,想要进入游戏中去看看。而在经过几天的测试之后,初期的体验带给笔者不错的感受,起码给予了笔者一份较为满意的答卷。
《斗战神》这款以西游为题材的游戏在众多玩家的期待中迎来了不删档测试,以今何在的代表作品《悟空传》为蓝本的游戏背景框架在游戏中也得到了高水平的内涵阐释。对于本款游戏的游戏体验来说,其难能可贵之处在于各种元素的融合,动作格斗元素与角色扮演元素、音效与打击感、暗黑风格与背景音乐等等都做到了非常圆润的结合而没有突兀感,再辅以故事主题内涵的升华,对于长期期待本款游戏的玩家,其游戏体验无疑可以交一份令人满意的答卷。
随着角色扮演类游戏的玩法和玩家日常行为需求的逐渐成形,想要设计出全新的系统并且符合玩家口味可谓难上加难。创新的系统玩法不仅要使其符合原有的游戏风格,还要考虑玩家对于新鲜事物的接受程度。所以越来越多的厂商会选择在现有游戏基础内容上进行改进,而《斗战神》就是其中比较成功的一款,该游戏在改进战斗系统的同时,还重新定义了副本设定,融入诸多动作游戏元素,使其更加符合APRG游戏的特征。《斗战神》算起来其实是属于一款比较全新模式的游戏,可能你说不就是个ARPG么,单机中多了去了,但我们始终要记住一点,就是网游不同于单机,需要给玩家提供更耐玩的内容来增进用户黏粘度,该游戏在改进战斗系统的同时还重新定义了副本设定,但到底玩家买不买账最后还得看运营给力不给力,并且网游的成功也已不是游戏做得好与不好,而是适合不适合。
1、“斗战之神”的简称
2、游戏系统丰富
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《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款暗黑风格2.5D MMORPG,由《悟空传》作者今何在策划故事蓝本。游戏目前共有灵猴、牛魔、罗刹、神将、龙女、玉狐六大职业。制作人表示游戏正式上线希望有8个职业,唐僧、八戒、哪吒、红孩儿、白龙马...
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别名:斗战神
斗战神游戏介绍
《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款暗黑风格2.5D MMORPG,由《悟空传》作者今何在策划故事蓝本。游戏目前共有灵猴、牛魔、罗刹、神将、龙女、玉狐六大职业。制作人表示游戏正式上线希望有8个职业,唐僧、八戒、哪吒、红孩儿、白龙马都可能入选。
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