小小部队2怎么防守最好!求摆法跟心得

介绍下2K9的心得 .比方说如何掌握罚球的节奏.进攻与防守等等..
介绍下2K9的心得 .比方说如何掌握罚球的节奏.进攻与防守等等..
一、 必须掌握的进攻技巧:突破操作时机的掌握在理解了以上的理论之后,我们就可以尝试着通过观察来适机控制摇杆发动操作。例如:左攻右,右手持球,预完成一个启动虚晃、转身过人的操作。正确的操作方法是这样的:
放开左摇杆,迅速点两下RT(PS3的应该是R2)。此时被操作球员脚步开始移动,上身开始作虚晃动作。(这个时候你有很多选择,可以向斜上推左摇杆变相突破,可以斜下推左摇杆正面强突,我们在这里选择转身过人。)这时候注意观察球员动作,在虚晃动作即将结束的前一刻再次按下RT然后迅速左摇杆由左至右向下划半圆 (RT+左、左下、下、右下、右)如果是左手持球,就是左摇杆由右至左向上划半圆(RT+左、左上、上、右上、右)。这样就能顺利地完成上述动作了。这里要注意的关键就在于操作每一连续动作的时候,一定要卡在前一个动作即将结束的时机,如果过早输入操作指令,系统会屏蔽操作指令,自动进入过渡动作导致操作失败。过晚输入操作指令,系统会等待过渡动作完成之后再执行下一个动作,这样就会延误战机甚至会有被防守队员抢断的风险。说到这里也许有人已经能想到一些关于防守的东西了,没错的罗嗦了半天,其实就是想说明这些问题 – 节奏、时机!通过对程序运行规律的了解,去把握最佳的操作指令输入时机。二、必须掌握的进攻技巧:突破上篮、扣篮说到这里,不得不再搬出我以前发过的文章中的一些内容作说明。2K篮球系列区别于其他篮球游戏且领先于其他篮球游戏最大的特点就是有一套完善的“步伐系统”(实际就是进攻时,突破上篮和准备动作系统,在这里是我把它称为“步伐系统”,实际叫什么我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,谢谢)。“步伐系统”的出现,极大程度的提高了篮球游戏的真实感,不会再出现以往篮球游戏里的上篮或扣篮时突然象火箭一样来个飞身动作那种感觉极为不协调、不真实的情况。在“步伐系统”中,一个重要的概念就是“重心足”,通过与右摇杆的结合,可以做出很多很真实也很实用的动作。举个例子:在控球过程中,面前有一名防守球员。如果要作出转身过人动作,就需要观察球员使用那只手控球,这里假设他用右手控球,面向防守球员。那么我们很容易分析出他在做出转身动作的时候重心应该是落在右脚的。游戏中球员在进攻时有三种运动状态,(强调是进攻时)1)、轻推左摇杆--慢走。2)、正常推左摇杆--奔跑。3)、推左摇杆+RT--俯身加速跑。注意,第三种俯身加速跑不是任何时候都能出现,而是只有在进攻时球员位于三分线附近或过了三分线才会出现。举个实例来说明:单刀面向篮筐,在三分线外区域,发现即便按下RT,也没有改变奔跑速度(这和传统的篮球游戏有些出入)进三分线了,单刀球员会在临近三秒区的时候突然上半身一沉,是机会了!上、下、左、右任意方向推右摇杆,起步、一记漂亮的扣篮(上篮)。这就是“步伐系统”的精髓所在了。设计师们为进攻设计了专门的突破、上篮准备动作系统,也就是我理解的“步伐系统”它具体有两种功能1)、上篮前的准备动作2)、突破前的准备动作虽然都是用RT键发动的。但这里分别有两种发动方式,一种是按住RT键发动,另外一种则是迅速按一下RT键然后松开。前一种只能用在上篮(扣篮)前的准备动作,而后一种则可以用在突破前的准备动作和上篮(扣篮)前的准备动作。要根据场上情况和持球队员距离篮板的位置选择使用合理的发动方式。在2K9里RT键的真正含义应该是“步伐启动键”,而不是传统篮球游戏的“加速键”,因此,没有必要在进攻时总是按住RT键不放,按住它不但不能按我们的意愿去加速,反倒会影响我们的操作,弄得手忙脚乱。这一点大家一定要从观念上转变过来。接下来,我们尝试去实现一套复杂的动作:从左向右攻 (右手持球)=& 转身突破防守球员 =& 冲进三分区,来到三秒区附近 =& 起步、扣篮(上篮)。正确的操作应该是:第一步,RT+左摇杆划半圆(左=&左上=&上=&右上=&右)突破了防守后,进入第二步,再次按下并按住RT键+右摇杆。这里我强调了选择再次“按住RT键”的步伐启动方式。在理解了新系统、RT键操作方式和功能后,我们就可以尝试着在不同情况下,利用按键组合做出一些实用的动作。例1、底线突破上篮:按一下RT键松开,发动突破准备动作 =&按住RT,转动左摇杆溜底线过人 =&松开RT键,任意方向推动右摇杆 =& 完成上篮(扣篮)动作。例2、高个球员内线靠打:按住LT启动靠打动作(这时手柄会震动起来)=& 突然松开LT,向“重心足”方向推左摇杆的同时按住RT+向篮板方向推右摇杆 =& 完成内线强行上篮(扣篮)动作。前提是靠打球员有足够的打内线能力。例3、三秒区附近靠打后,移动非“重心足”勾手投篮 or 后仰投篮 or 闪身切入上篮(扣篮):按住LT启动靠打动作(这是手柄会震动起来)=& 按住LT键不放,迅速将右摇杆左、右晃动,这时会出现一个持球原地转身的假动作 =& 在出现上一个动作之后,可选择推住右摇杆的左、右任意方向不动 =& 便可作出勾手、后仰投篮或闪身切入禁区上篮等动作。这三种动作的出现是由靠打时球员的“重心足”决定的,大家可以到单挑模式里去试试。还有许多有趣的动作在这里就不一一列举了,大家可以自己去尝试、去发掘。这里我想特别提到一个小问题,就是关于最近总有朋友说到了篮低球员只投篮、上篮而不扣篮的情况。出现这种情况有两个原因,一是操作不当(即便按住了RT+右摇杆),二是有的小个子球员根本不能在篮地直接扣篮(球员属性数值问题)。在篮底不能扣篮不是因为有没有按住RT键+右摇杆,原因还是因为先前提到的“步伐系统”。真实情况下,做出一个完整的扣篮动作应该是:启动、突破、加速、起步、扣篮;或者单刀、加速、起步上篮(扣篮)。除了一些大中锋和大前锋,原地起跳扣篮能力强的球员可以在篮底直接完成扣篮外,一般球员还是需要上述那些过程的。所以要想顺做出飞身扣篮动作,正确的方法应该是:三分线外,有人盯防情况下,迅速按一下RT键,松开RT键完成突破动作(这时已通过三分线,差不多来到三秒区外) =& 再按住RT键+推动右摇杆 =& 动作开始,跨三步,起飞!这种设计极大程度的提高了游戏的真实性,不再会出现xx篮球游戏里什么所谓明星键启动夸张动作的及不符合常理的“灵异现象”了!我想给大家再次强调,在2K9里,利用组合键做出的都是一个完整的动作,而在动作出现的过程中不要去动任何按键,而是去观察在这个动作之后怎样去做下一个动作,等待动作即将完成再对手柄进行下一个动作指令的输入,这样做能使游戏中的球员动作看上去更加真实、合理。二、 必须掌握的进攻技巧:呼叫挡拆说到呼叫挡拆,因该属于战术范畴了。如果要讲战术的话,就不是三言两语能表达清楚的了。2K9的训练模式很人性化的设计了战术教学模式,大家不妨自己多看看,总结出一套最适合自己打法风格的战术。在这里,我只谈谈在游戏中最常用和最基本的战术 – 挡拆挡拆也叫侧掩护,是一种进攻配合。 当进攻一方的某队员持球(或运球过程)过人时有自己的某一队员上前将其防守队员的防守路线挡住,进攻队员根据挡的位置摆脱防守,在此过程中防守方可能采用挤过或换人防守,此时挡了的队员要根据对方的防守情况向侧后拆开等同伴分球。在游戏中可以利用B键呼叫队友挡拆。例如:左攻右 控球后卫持球,按下B键,这时会有一名队友上前利用身体去遮挡正在防守你的对方球员。你需要做的就是利用这个机会,从上前封挡的队友身边迅速溜过去,从而摆脱防守队员。溜过去以后你可以有两种选择,一是将球传给刚才帮你挡人的队员,二是可以选择自己上篮。注意,既然叫挡拆,那么可有以下两种情况,1、帮你挡的队友成功挡后会拆到空当处等待持你传球,2、帮你挡的队友成功挡后不主动跑位。这就是2K9里新加入的操作设置,挡拆B,光挡不拆LB+B。实现起来很像足球里面的One two。实用性非常强,建议大家多研究研究。三、 必须掌握的防守技巧:锁定防守锁定防守是从2K8加入游戏系统的,操作方法是:在防守时玩家控制的队员脚下圆圈外狐顶会出现一个小符号。在2K9里是一个扇形的符号,当出现这个小符号时,只需按下LT键便能“锁定”防守队员,并在一段时间内“粘着”防守队员。也许你会认为这个系统的加入是降低了防守难度,这样的认识也许是不全面的。相反地,由于锁定防守系统的加入,程序会根据进攻队员和防守队员的身体姿态自动演算出一系列较为合理的攻防动作,因此它不仅增大了防守难度(你需要跟据那些自动生成的防守动作随时对防守球员的身位进行调整、修正),而且很大程度上增加了游戏的真实性,让它看起来更象真实的比赛。回想一下以往的篮球游戏,进攻队员的防守队员好像没什么关系,你跑你的,我挡我的,在身体接触时也没有相应的反应,生硬、不合理。在2K8中,锁定防守还存在着一些不合理的地方,主要体现在防守过于粘人,尤其是在与高水平电脑或是与人对战的时候很难做出突破、过人动作,在一定程度上削弱了进攻。而在2K9里,这个问题得到了根本性的解决,并且在此基础上有了很大的改进。扇形的锁定防守标志由内至外分为三档,能体现出防守身位和防守积极性。操作方法如下:在进攻队员身前与其保持一定距离的时候,按住LT键,如果扇形 标志中有红点亮起即表示已经锁定防守持球队员。 个人认为是2K9的一大亮点之 一, 别小看这一小小的改进,运用熟练的话,可以让你在HOF难度下防守固若金汤,不信?听我慢慢道来!2K9锁定防守被设置成了三档:远距离身位、中距离身位、贴身。1、 远距离身位(一至一个半身位),即扇形最外侧红点亮起。优点:此时防守面积最大,容易根据进攻队员动作修正防守姿态,可适机作出抢断动作给对手施加压力。 一方面可有效遏制对方持球突破,有效地延缓进攻节奏。另一方面即便断球失误,身体失去重心让对方做出突破动作,也有足够时间跟上,再次锁定防守。同时还可以适机操纵防守队员封堵对方传球路线进行抢断。缺点:由于防守距离较远,不容易直接将球断下。对方如果突然起手投篮或是往篮下吊高球便无法进行有效的干扰。对方挡拆时,处于这个距离的防守球员会从挡拆队员身后绕过去,导致锁定“丢失”。2、 中距离身位(半个至一个身位),即扇形中间的红点亮起。优点:防守距离适中,在此距离,防守球员可进可退。进可抢断、贴身防守,对进攻造成巨大的阻力,退可延缓进攻节奏,令对方不敢轻易做动作。用在以少打多的快攻防守中尤为奏效。即便对方起步上篮,在这样的防守距离也很容易将球直接从上篮球员手中拍下。缺点:此距离虽说是强断的最佳距离,但在抢断后也同样容易造成身体失衡让对方轻而易举的突破过去,因此在这个距离不到非常有把握断球的情况最好不要冒然出手。对方挡拆时,处于这个距离的防守队员很容易被挡拆队员挡停,导致锁定“丢失”。3、 近距离身位(贴身至半个身位),即扇形最内侧的红点亮起。优点:防守距离最近,几乎是紧紧的贴住持球队员,造成持球队员步伐紊乱,并且容易造成持球队员控球失误,从而直接强断皮球。能最大程度的干扰持球队员发动投篮、传球、吊球等动作。对方挡拆时,处于这个距离的防守队员通常会往挡拆队员身前“挤”,从而继续保持锁定防守的状态。缺点:由于防守距离太近,一旦抢断不成失去身体重心便无力挽回。同样的,紧贴防守给防守身体姿态调整带来了巨大的难度(因为2K9里,攻防双方身体接触时的物理碰撞效果是相互的,这就需要玩家对已经发生生成的动作和将要产生的动作作出合理的判断和修正)因此,在这样的距离下防守容易出现破绽,让对方轻易突破,导致锁定“丢失”看到这里,想必不少新同学已经按耐不住,跃跃欲试了。也许一些老前辈早已满腹牢骚(什么乱七八糟,胡言乱语,哈哈)既然都看了那么多了,把剩下的一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能给大家一些帮助。四、 必须掌握的防守技巧:无球队员盯防我们通常有一个习惯,就是持球队员在哪里,我们就让自己控制的防守队员上前去防守。这个习惯是好的,也应该这么去做,毕竟电脑AI能力有限,为了弥补这一点,我们确实应该去积极防守。但是,一旦难度加大,比如在HOF难度下,我们发现电脑很容易在篮下拉开空档,电脑下快攻速度极快,电脑很喜欢突分然后跳投,并且及其精准。搞得我们焦头烂额!这时候,不妨改变一下防守思路,相信你的队友,而让自己控制的球员去防守无球队员。别忘了,在难度加大的同时,电脑的AI增强,这时候你的队友AI也相应的增强了的。举个例子吧:阵地战中,你操作的球员正在禁区弧顶防守持球队员,并且身位合理,节奏合适。这时候你可以按一下RB+LT,控制你的中锋在篮下抢压身位。让电脑自动去防守持球队员。因为它最终是要上篮、分球或投篮的嘛。我们何不走在他前面去作好部署呢。通常情况下,电脑是不会冒然远投的,即便投了命中率也高不到哪儿去。我们要做的就是防止它突进内线上篮或是把球交给内线队员。如果它突破进来,立刻指挥中锋将锁定,伺机起跳封盖。如果它传球给内线球员,这就更好办了,立刻贴身锁定。这时还可以有多个选择,1、举高双手干扰上篮 2、如果对方靠打,可以在锁定的同时按住LB呼唤队友包加,这时可以迅速将控制切换至前来报价的队友,对持球队员进行抢断。包夹时持球队员会出现身体重心失衡,是断球的最佳时机,但前提是要正面断球,否则容易被吹犯规,这点要注意!五、 必须掌握的防守技巧:断球断球其实不难,关键还是掌握断球时机的问题。相信通过上面对游戏系统的分析,大家已经能想象出什么怎样的时机是最适合断球了,在这里我根据自己的经验,跟大家简单介绍个最佳断球时机。1、 中场中距离锁定防守,在锁定防守的时候,攻防双方身体呈水平相对状态,由于防守方身体重心较低,进攻方处于持球待突破状态。这时候,一旦持球队员作出突破动作并和防守队员有正面身体接触便会导致持球队员身体失衡(也就是一次成功的阻碍进攻),在游戏中表现出来的有进攻队员向两侧或向后弹开动作,出现这类动作表示突破失败,并且程序在这时候不接受任何操作指令,直到出现程序默认的修正过渡动作完成得前一刻才会再次接受操作指令。这就是断球的最佳时机了。简言之,断球时机就是在对方出现操作失误后的过渡动作完成之前,这样应该比较容易理解了吧。再有就是对方启动步伐之后,准备接下一个动作之前也是比较好的断球时机。比如在对放下快攻时,防守队员赶在他上篮的第一部前按下断球键,有时也能有效地将皮球断下。还有很多比较好的断球时机,当然万变不离其宗,只要能掌握好过渡动作与下一个动作的间隙,断球对你来说就不是难事了。
&鉴于本人也是2K新手,所以有什么不正确的地方尽管提出,肯定虚心接受,本身也是在学习…… 球员能力会涨会跌,那肯定是玩王朝模式啦,而且肯定开了“球员定位”和“化学反应”,那么没开的也可以不看此帖了~~。&有了这两项,王朝才是真正的王朝,而不会成为12人球星BUG,赢到索然无味的地步了~~~ 再一点,此帖战绩是全模拟的,手打往往是考虑到玩家的操作而大大弱化了球员自身能力了,所以手打高手也可无视此帖。。。 本人是直接打上2K9汉化进的游戏(所以是新手。。。),玩英文版的尽量看吧,总能看懂的。。。 废话说完了,正式进入主题。。。(西瓜香蕉慢点扔~~~已经打瞌睡的也忽略此帖吧。。。) 最后加上一句:如有雷同,纯属不谋而合!!! 首先附上开了“球员定位”后,球员应该对应的定位和时间,满意度绝对只涨不跌! 球员能力&&&&&&& 上场时间&&&&&&& 球员定位 90+&&&&&&&&&&& 30+&&&&&&&&&&& 先发 80+&&&&&&&&&&& 30+&&&&&&&&&&& 第六人 70+&&&&&&&&&&& 10+&&&&&&&&&&& 角色 60+&&&&&&&&&&& 0+&&&&&&&&&&&&& 替补 另外职业球龄2年以内的高潜的能力70+的年轻球员可定位成潜力球员,上场时间介于替补和角色之间。 什么?!先发和第六人的时间都是30+?没错,不要怀疑,就是这样的。。。 所以给各位提个醒,能力达到80+,队内又没有其他可打相应位置的主力,定位先发还是第六人其实没什么区别。。。 当然定位第六人有一个好处,就是此球员能力涨到90+要求改定位了,那改成先发就会涨士气~~~ 关于定位,大家都知道,球队一个赛季修改定位的次数是有限制的(具体多少忘了,大家可以去试下~~~) 不是一个球员有限制,而是整支队有限制,定位次数用完了就无法修改球员定位了,一定要注意!!! 不过有个赖招可以改球员定位,没错!球员编辑器~~~囧。你还可以无耻地用这招来涨球员士气,至于怎么做?卖个关子哈。。。 还有交易的时候要注意交易球员的定位,比如某支队的球员能力70+,定位却是先发!交易过来依旧是先发,定位降了会降低该球员士气,至于有什么“后遗症”要看造化了~~~(最经典例子太空易,在网队定位是主力,交易过来降定位成第六人,给了场均30+的时间,还是日日夜夜不满意,烦死。。。) 所以要时刻关注能力在临界点的球员,比如69、79、89的球员,一旦能力上一格,就会开始闹了。 这些球员不但会在定位上闹,还会在时间上闹,角色和第六人的时间跨度可是20分钟啊!不及时分配好等到士气降多了哭都来不及~~~ 再举个例子,能力80+的球员,定位角色,如果上场时间30+和10+,士气降得速度明显不同,当然定位肯定是首当其冲的! 时刻关注球员定位如何如何,说到底,就是为了让球员士气保持在70以上,这样球员能力就不会出现红箭头了。 体验过红箭头的都知道,一旦球员极度不满,那红箭头降个10+,80+的球员降成60+,模拟完全排不上用场,空占薪金空间,要么交易,要么留着当个替补,很不划算。所以一定得避免这种情况发生,只有根据球员能力合理安排球员定位。 游戏默认提供的安排方式是:5个先发+2个第六人+3个角色球员,基于时间来看,这是个合理的安排。 轮换提供的240分钟总时间,5先发占用150分钟,2第六人占用60分钟,3角色占用30分钟,正好把时间用完。 可这只是一个理想化的安排,模拟比赛的时候,多多少少时间会有些出入,如果正值刚开打,球员士气都在75左右,那么这样模拟下来,很有可能就会出现红箭头,那样又得去伤脑筋安排阵容了,不是么? 而且注意一样,10个人已经把时间占满了,意味着还有5人将得不到上场时间,如果当中有70+的话,指不定会闹成什么样呢! 除非那5个都是60+的,但这样合理么?如果有主力受伤需要轮换的话,60+的球员能有多大的帮助? 所以说游戏默认的安排并不适合模拟完一整个赛季,仅仅只是给你一个参照而已,没有强制要求你去那样~~~ 那要如何才能整出一套既能够应付赛季,打出好成绩,又能使球员不闹的阵容,呵呵,接下去看吧~~~ 把能力90+和80+的球员归成一类,因为他们总是要占用30+的上场时间,而总的时间是240分钟。。。 如果是这类球员数量达到8个,那么其余7个球员将得不到上场时间,这无疑是不现实的,难不成真要7个60+的拖油瓶吗? 数量为7个的时候就是电脑默认的情况,那样就有3个70+的角色了,之前我分析过了,那样太理想化~~~ 那么再降以下,6个,占180分钟,那样就可以有6个70+的角色了,对于12人队伍+3个伤病名单看来,无疑很合适。 5先发+1第六人+5~6个角色+3~4个替补,无论从时间分配上还是实力方面,都很不错,而且你还可以专心培养你那第六人最为最佳第六人,不是么? 或许你可以夸下海口:“我5个90+的,5个80+的,5个70+的都能不闹!”且不说工资问题~~~的确,是可以做到,在赛季中不停进行轮换轮换再轮换。。。 在球员士气满点时调低比赛时间,给那些不满的球员,等到士气降到70左右时再调回来。。。但那样不累么?还不如进王朝之前关闭“球员定位”玩呢!就像不停地再赛季开始前进行球员大换血,算个X小时终成全明星,还不如开个强制交易方便点,因为现实中根本不可能存在这样的交易啊~~~就像现实中同样不存在“5个 90+的,5个80+的,5个70+的”球队一样,起码工资可给不起~~~ 当然,做到这样还是不能高枕无忧,游戏中练习方式给阵容提供了大大的可变因素!两方面——永久改变和暂时改变 永久改变,这个比较容易理解,就是能让球员的能力永久增加,有两种方式——球员训练和季前训练营 每月7点的球员训练(这可是手打达人的最爱啊~~~)可要好好利用啊(有BUG,但不建议用~~~),特别建议不要给那些能力69、79、89的练,否则一旦超了球员闹起来可不要哭~~~多练练90+球员的弱项也不错,练到99去~~~ 这里我说个搞笑的:我训练时让保罗练低位进攻,结果防守的是姚明。。。而用保罗练低位防守时,进攻的是LBJ。。。这就是明星队伍的烦恼啊~~~ 季前训练营也是一样,如果不是要提拔的对象,也不要练,大不了和全队一起练练罚球算了,要么给能力90+的中锋大前练练体重。。。 这里也提供一个赖招,一旦超了,就去球员编辑器那里改能力去,虽说是作弊,总比焦头烂额要好吧~~~ 接下去就是重点了——暂时性改变,这里不讨论受伤的问题,没营养~~~当然也有两种方式——士气和练习模式 士气就不多说,也就是那箭头,只需注意的是,球员不会因为箭头上涨或降低能力而导致对定位的改变~~~ 也就是说一个能力79的角色球员,不会因为绿箭头涨到80以上而要求提高定位,这是需要注意的一点。 但练习模式就不一样了,虽然也是暂时性提高能力,但和士气的提升不是一回事。。。 按3查看游戏帮助就知道,练习分为三种——轻、中、高,分别维持2天、3天、4天,球员疲劳+20、+30、+40 维持天数是不算训练当天的,也就是说要打背靠背比赛前一天来个轻度训练,那么着两场比赛就能享受到球员能力增加 那球员疲劳的设定呢?其实我不太清楚,只是知道如果背靠背比赛前来次高强度训练,那么比赛后那一天无论安排什么训练都会被自动取消~~~没办法球员太累了呗~~~ 至于开小灶的训练,那是相当有用的,因为不仅会提升全队的能力,还使得开小灶的球员能力提升得更多~~~ 至于我一般选择的训练,那都是提升能力最多的“近距离”,比其他的训练合算多了,不是么。。。 还有训练能否重复叠加的问题,这我没试过,但总觉得没什么必要,想看看效果的都去试试吧~~~ 但说了半天,练习模式提升能力和士气有什么不同?嘿嘿,那就是——会影响球员对于自己的定位! 没错!在训练维持天数这段时间,如果能力是79的角色球员,会因为训练而上升到80,那样的话,你就会发现他对自己的定位不满了。。。 你会说那有什么关系?只是短时间的而已,不是还会回到79么?但如果你一直不间断进行训练呢? 要知道,每打一场比赛(季前赛不影响),球员都会对自己的定位和时间进行评估,从而影响到士气的改变。 假如一直训练让此球员能力维持在80,会是什么后果?会因为对定位不满,逐步降低士气啊!那问题不就严重了? 所以说,训练也不是提高胜利的万金油啊!季前阵容组合、人员搭配甚至教练和训练人员也要安排好,这样才能保证一个完美的赛季,不是么? 好了,该说的都说完了,最后简单谈谈球员性格,算是最后一点补充~~~ 不可预测:一看不得了,FORT的名单,乔丹、科比、LBJ、D·霍华德等都是。。。球星专属么?难怪一支队不能超过两个这样的呢!往往爆发时一人能决定比赛,低迷时球队也会跟着一起低迷,典型的领袖型~~~当然就像三个和尚一样,三个以上这样的球员,续约时不要指望能签下来。。。感觉和普通球员不会很亲近~~~ 爱表现的:不用说了,单打独斗型的,用原版名单,LBJ就是这样的,如果打的不是整体篮球的话,用用不错~~~有成为球星的趋势,但总会差那么点火候,和不可预测感觉不怎么搭调,双方会抢数据???人缘么,不算好也不算差咯~~~ 中立:和爱表现的相反,这类球员往往比较无私,姚明、基德、保罗、德克。。。也是明星一大串啊~~~数据不会很高,但在不可预测型人物低迷的时候会挺身而出带领球队,很可靠的一类人!但不适于调节队内气氛,会很闷。。。(这点不符合姚明啊~~~) 随和:感觉和任何类型的都能搭上,但都不怎么出彩,也是啊,随心所欲的打球,享受比赛才是真理,管那么多干嘛,适合调节队内气氛。 最终再补上一句:如有雷同,纯属不谋而合!!!OVER~~~ 本文来源于NBA 2K中文网 | 2KCN官方网站
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罚球看动作,水到渠成,罚多自然掌握
进攻与防守要打快,阵地战你要苦练战术才能打败名人堂
个人认为,练好一只队就行,
像我用骑士,LBJ一突分,外线几乎百发百中
2k9是款非常全面的游戏,2K9的罚球是根据NBA球员的动作研发出来的,不要去看罚球的动作,只要掌握时间就可以了,2~3秒就可以放手
&&&&&&& 它的进攻防守需要你一刻不停的换人,如果觉得麻烦,你也可以只控制中锋,来保卫禁区,进行盖帽!
罚球看球员的投篮动作 在他手弯曲的一瞬间放开投篮键 进攻靠组织后卫还有要学会用直传球 组织后卫在正面篮筐和45°的时候在一会 其他队员就会自动挡拆跑位 然后掌握时机(对方球员要被挡一下)用直传球 传过去马上投篮 命中率很好(要传给射手) 这是最简单的打法 复杂点的就是用组织后卫执行战术板 看你的战术设定了 可以用B1-B12 这B1-B12是键盘设置里面的 可以看到你自己设置的键对应的B几 防守比较容易就是跟住对方 挡在他前面 不要做任何动作 直到他出手 另外你自己队员会包夹的话 在主教练室-设置里全部改成从不 不然你一包夹 他马上给外面的空位 直接就1个3分 非常难防下来 (你也可以利用这点 一开始专打1个攻击点 等球进多了 电脑就会包夹 然后就和前面说的一样) 我玩的是王朝模式 难度名人堂(官方难度只到SUPERSTAR) 而且不用超级明星 选队以后明星都被我强行开除了 超级明星没意思 要自己培养新秀(你可以在交易队员的时候 附加加上对方队的当年的第1,2轮选秀权 比如celtics的1ST第一顺位的选秀权 就很值钱 可以换到比你出的能值高点的球员 我现在可以用82的能力Ray Allen 换到88能力的Kevin Garnett 电脑就死要那个选秀权 其他队的不要) 不过这样做的一个坏处就是前1,2个赛季 非常难打 靠打键+远离篮筐的投篮键 在3秒区是勾手 3秒区外是转身后仰跳投(靠打键要按住) 想这样的投篮 Nowitzki 和Kobe 这些有后仰能力的人都比较准(其他人做后仰动作都是降命中率的) 扣篮 加速+投篮 空中换手 加速+投篮再空中的时候在按1下任何方向的投篮键 (就是扣篮动作出来后在按一下投篮键) 2k9还有很多组合键。。
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