魔兽世界法师天赋6.0法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析

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魔兽世界6.0德鲁伊德鲁伊什么天赋是dps高 我对自己操作比较有信心
魔兽世界新手怎么玩德鲁伊,我想打成一个dps,还有天赋的选择拜托各位大神_百度知道
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新手推荐玩鹌鹑。也就是鸟德。 猫德的话 技术含量太高,对装备要求也高。所以如果你是资深小德的话玩一下还不错。 至于另一个天赋的话,朋友多的话推荐玩熊T。在工会培养出的熊熊主T还是很牛X的而且熊熊的手法很简单就那几个技能轮回用 另一个ND的话。因为没技术很难玩的好。特别是这个版本。所以看你个人决定了。治疗职业不管在哪都很吃香的。
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出门在外也不愁玩德鲁伊的一些心得日期: 00:00:00&&来源:多玩游戏网&
小d是我第二个到60的号,大概已经玩了半年了。为啥玩小d呢?变形有意思啊。我的小牛头d一共用过3种天赋,1 31 19出光环,有治疗能力,但是伤害不是最大化的天赋。0 30 21,出自然迅捷,pk很好用,而且在副本蓝多,可以吓唬人。40 0 11,平衡天赋,这个天赋其实+的很不专业,因为我把强化根须缠绕点满了,其实点1点就可以了,恢复系的应该把15%回蓝+出来,不过实在是懒的洗了,所以就将就了。装备方面,平衡305法伤,有爪子3785血,zg废墟布甲装备为主。野性天赋时,熊760ap,6000出头血,26%爆(没有光环),豹子4000多血,1000多点ap。治疗装备嘛,没有关心过。另外还有个好东西,变形符文。专业技能是双采,主要是为了赚钱。不过到60之后才发现,自己比较懒,不愿意骑着40级的自行车去跑地图,所以这2技能基本没用。首先,我要说的是没有pk无敌的职业,只有各种职业相克的情况。而且各种职业在不同的天赋支持下,对不同的职业也有优势和劣势的区别。小d就有几个克星。排名第一位的必然是ss,不想多说了,相信这个职业的恐怖大家都明白,不过要补充的是,ss不是无敌的。第二是lr,不过我发现很多lr打小d都不知道用恐惧,所以感觉对lr没有对ss那么无奈。第三是暗牧,超高的伤害,还有可恶的沉默,还可以抽蓝,还能驱散你身上的魔法,自己身上还有盾,虽然洗血鬼拥抱小d可以解,但是这个职业还是让小d很无奈。第四是74,主要是和这个职业打,有可能打从早上打到晚上都打不完,不过耗到最后还有74胜率高一点。先说说小d最怕的职业ss吧。个人感觉在用野d和ss还是有的一拼,当然是装备差距不是很大的情况下,还有就是ss别带女人。基本打法是这样的,豹形态3dot起手,然后立即切熊,拉开8码,野性冲锋,野性冲锋效果消失后,重击。如果此时ss血不多了,就立刻起来月火;如果还有很多血,那么,你就基本输定了。死亡缠绕,无限的恐惧。。。。。。其实刚才说的这个套路打很多职业都可以这么用,好处是控制力比较强。如果是平衡d,那么你就期望ss别带狗吧,如果带狗也有办法,就是变旅行形态跑,让狗追你,因为ss的宠物离开ss一定距离会消失。不过操作稍微好点的ss都不会有这种失误的。假如ss没有带狗,那么首先要用缠绕拉开距离,别让ss恐惧到你,保持人形态,注意解诅咒和给自己加血,可以考虑优先把ss的宝宝干掉,如果是胖子就算了,除了用来吃,其他情况用途不大。注意边跑边打,耐心的和他磨,还是有希望的。再说下暗牧,野d就要所有技能都早用,逼ms把恐惧和沉默提前放出来,另外一定要带变形符文。平衡d嘛,赶快变旅行形态逃跑吧,至少我没有发现什么好的办法,如果有高人希望能指点一下。至于lr这个职业,心中祈祷“不要恐惧我,不要恐惧我”,然后想一切办法冲到他8码以内,然后就很轻松了。另外有个小技巧,就是睡lr的宝宝,相信小d玩家都知道。自从我有一次追了一个50j的还剩不到1000血的74失败之后,我发誓再也不打74了,简直是浪费点卡。4个比较难对付的职业说完了,说下相对好对付的个职业吧。Fs,野d克冰法,我相信每个小d玩家心里都有一套打冰法的办法,不用我多说啥。平衡d嘛,首先要保持人形态,如果法师冲过来要冻你,注意在冻的瞬间变旅行形态,因为下一个法术一定是吹,如果运气好的化,可以躲开的。注意给自己加血,用愈合和回春,可以考虑用卢石骗反制,万一没有成功,在愈合时被法师反制了,那么就变旅行形态逃跑。总之顶过了法师最猛的一套技能之后,就是小d发挥的时候了,毕竟fs不会给自己+。建议打fs多用愤怒和月火,星火少用,因为好的法师不会给你舒舒服服的读3秒条的机会。至于火法,野d就是拼伤害了,尽量逼火法用顺发法术,如果拼不过,那么可能很大程度上是装备问题了。平衡d打火法也是比较累的,好的火法一个火球+一个火冲就把我秒了。不过基本上还是要想办法顶过第一个火球和最猛的几个顺发技能,如果能顶过去,还是有点希望。Sm,用野d还是那一套技能,尽量保持在sm身后,因为sm有盾。我曾经一套技能打赢过一个4600+血量的sm,运气比较好,出了2爆击。平衡d也没啥说的,尽量拉开距离,不要被地震术和净化打到。和sm打,多数情况会变成一场消耗战,要注意的是把sm引开他的图腾范围。不过还好,不会变成和74打那么恐怖的程度。盗贼,由于本人的大号是盗贼,所以对于打贼还是比较有信心,不过对于一个洗出伺机而动的贼,小d还是真没啥好办法。野d,不推荐用豹子起手,虽然你如果偷袭到盗贼,可以小赚一点,但是如果被盗贼偷袭到,可以一套技能搞死你。熊形态起手,然后尝试把贼吼出来(和zs打贼有点像啊)。一般好贼不会被你吼出来的,这是尽量跑动,让贼没有那么轻松偷袭到你。打贼的第一要领,就是发现贼第一时间上精灵之火,作为一个玩盗贼出身的人,我觉得这个技能太恶心了。第二看盗贼开闪避了,那么就平打,别浪费怒气。第三,起身+血的时机要把握好,如果能重击晕了贼起来就最好,如果不行还可以野性冲锋,起来根须缠绕,加血。不过后一种方法中,起来的第一时间一定要放消毒术,防止盗贼制盲你。另外就是盗贼的肾击和凿击都用了之后,可以起来给自己套个回春再爬下。另外用了3种天赋,感觉还是出自然迅捷的天赋打贼轻松一点。至于平衡d嘛,打贼很有难度了。主要是穿了很多布甲,耐力和护甲都跟不上,如果被贼偷袭到,很难有还手机会。但是还是有一些技巧。第一,精灵之火,太重要了啊。第二,发现有贼在周围时别站定不动,多移动防止贼偷袭你。第三,提早用自然之握,如果盗贼从背后偷袭你,那么他就没法绕到你前面用凿击了,偷袭+肾击的时间是连不死一个小d的。如果盗贼用消失解了你的缠绕,那么看准机会,战争践踏,继续缠绕(精灵d在这时该怎么做不太清楚)。如果对方伺机而动再解一次缠绕,那么基本就没啥希望了。缠绕成功之后,跑到36码距离,星火啊,愤怒啊,月火啊,比较轻松了。这里补充一句,作为一个平衡d,一定要专门练习找36码到底是多远的感觉。小d内战。恢复d在内战中基本处于无敌的地位,当然是同等装备的情况下。另外就是小d变形算野兽,可以睡的。内战其实比较无聊,不多说了。最后一个,必然要说一下小d最好欺负的职业,zs了。防御战士,处于对这个天赋的战士的尊重,我不和防御zs打。只有1次和线上一个好友打了一场,主要是看看熊和战士哪个跟能抗,结果耗了将近5分钟,我输了。其他zs嘛,根须缠绕,跑开,星火,愤怒,月火,比较随便啦,反正zs除了徽记解不了你的缠绕。当然如果你运气不好,还没有打1下缠绕就自己解除了,那就自己认栽吧。说了这么多,该结束了,希望大家能喜欢我的这个作品。有啥说的不对的地方,欢迎指出。
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[德鲁伊]小德也疯狂
09:32:43 ]
作者:骑牛找羊
责任编辑:wuzheng
  野D,很多盗贼都认为小D攻击力绝对不可能比盗贼高的,但到底有没有人想过为什么呢?从强度的计算公式来看,猫形下1力=2强度,1敏=1强度,这比盗贼1力=1强,1敏=1强要好,而爆击率小D只要15敏就可以达到1暴了,在野性天赋下可以提升20%力量和90强度,还有变猫后可以提升120强度,当然还有平衡天赋+10%伤害了  可能有人说小D变身后武器的伤害不会加成,的确这是事实,不过上面那几个优势难道就比1个武器差?而且猫形下有一个技能“猛虎之怒”可以提升40秒伤的,难道你还认为小D低攻?  可能又有人说盗贼有毒,那我也可以说小D有月火、虫群  小D技能上也有优势,撒咬相当于盗贼的背刺,不过撒咬的攻击公式要比盗贼的强,还有破坏(相当于伏击)威力也是相当强大的,而且这个技能是必中的,还有撒裂只要12秒就可以达到700多伤害,也比盗贼同类技能要强,还有凶猛也比T骨要高200点伤害,而且1.12版后这个技能还可以得到强度加成  之后可能有人问小D这么强盗贼都去玩小D算了为什么还要用呢?其实不然,我上面只是想说明小D攻击力并不弱,不过在实战中盗贼是相当强大的。盗贼控制能力相当强,这个相信大家都不会否认,试问一下小D和盗贼都是皮甲的,而且都要求近战,小D猫形下没有控制技能,是处于多么脆弱的状态。虽然小D可以加血,但要变回人形,再点加血,这中间就有很多机会给对手反击了,还有盗贼的天赋比野D更加专业,虽然上面提到背刺伤害不如撒咬,但背刺在天赋中可以提升30%爆击、20%伤害、爆了后再追加30%伤害(伏击也一样)  我并没有说盗贼垃圾的意思,只是想说野D攻击力也是很不错的  再来谈谈PK:  VS战士,月火+虫群,变熊杀杀杀,不够血时自然之握,变黄猫跑远之后加个血,然后来跑回来继续前面的动作  VS猎人,说实话小D在打猎人是很有优势。小D被称为“逃跑专家”是因为他移动速度快、解约束能力强、约束对手等等,反正我们都清楚猎人8码内并不是太强  VS盗贼,在野外谁先发现谁,胜负基本也定了(除非小D变熊练级-_-!!)  VS圣骑,圣骑并不能用战士那一套来打,但又不能速战速决,所以为了你口袋钱包着想,还是不要去打好,不过在野外真的想打也没有关系,只要在打怪时,你时不时偷袭圣骑,尽管杀他不死,但多试几次后相信他会自动离开这个是非之地  VS萨满,小D和萨满其实有很多地方都很像,如天赋的分配、技能的使用等等,不过在野外还是小D要强点,起码小D可以在你脆弱的时候下手,尽管不是最脆弱,但最起码打怪时下手也够你烦了  VS牧师,上面也提到过小D野外的优势,如果是决斗小D也不弱。决斗隐身偷袭,中了后破盾是一定的(破就不用玩)这时牧师要不就是恐惧要不就是再上一次盾,前者机率比较大,不过也不用怕。恐惧结束后跑远点加个血,之后变熊用冲锋跑回来打,沉默牧师4秒这时你有足够时间放个星火+月火,再变熊打晕然后又变回人放星火+月火,之后变猫继续攻击。好,现在15秒也差不多过了,跑远一点,变熊再冲锋,然后再来星火+月火  VS术士,前辈们都说过了恐惧最大的弱点是会给对手一个极佳的逃跑机会,这对于有“逃跑专家”之称的小D来说更是轻而易举,不过这个前提是在野外,现在说说决斗。大家有没有计算过术士3个DOT技能的伤害和使用同样时间的回春+愈合,到底哪个的血会多点呢?在无装备无天赋加成下是回春+愈合强的,换句话来说就是小D可以顶着术士的攻击也不会有严重的伤害。当然可能有人说术士把DOT技能放完后还会继续攻击,不过同样地小D加完血后也不会站着给你打,而且小D猫形下1.0的攻击速度已经相当可怕了,再加上15秒一次的冲锋(沉默4秒)和熊的打晕  VS法师,为什么我要把法师放在最后呢?因为法师是最脆弱的对手,也是最大的敌人,装备不好的法师我有信心把他的MP消尽我自己依然可以满血,但如果装备强操作也好的,一个连招也快挂了  我绝对相信看到这里有很多人都会提出自己的疑问,这绝对可以理解,例如:如果术士带狗会怎样怎样,我只能说狗的吞食魔法是8秒CD的,而小D身上最起码可以有4个魔法,引记、反弹、回春、愈合,想把4个魔法都清除要求32秒,32秒相信战斗也结束了,而且吞食魔法一次只可以清一个,也就是说要不你就把我身上的魔法清了,要不就把术士身上的月火、虫群、绕缠清了,还有一个问题术士打小D时真的会带狗吗?  反正我这篇文章只是为了大家更深入了解小D,最后劝告各位小D们,单一形态的战斗绝对不能发挥小D的特性。
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魔兽世界德鲁伊做任务练级用熊快还是豹子快
想问一下各位高玩,部落的,娇素冠刮攉钙襟咆现在二十级刚学会变豹子,加的野性天赋第一次玩德,自己做任务升级的话用豹子快还是熊
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佻仲粉合莠骨霍瀑当然有些单个的任务怪比较猛,熊类似于防战,就不用多说了,然后再变熊磨死他,盗贼和防战哪个练级快,你可以先用豹子给他上持续掉血技能豹子类似于盗贼
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其他4条回答
,不过天赋上要选豹子的。有些任务需要变熊。。任务SOLO的话豹抓匠缔垦郫旧棍僳子伤害比熊高得多肯定是豹子啊
豹子....dps高
单杀 用豹子如果要同时杀几个怪 就用熊
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出门在外也不愁魔兽世界里,德鲁依和 圣骑士都是能抗能恢复的角色,选哪个比较好玩呢? (女生)~~~请各位大虾们讲解,并带上答案~!
魔兽世界里,德鲁依和 圣骑士都是能抗能恢复的角色,选哪个比较好玩呢? (女生)~~~请各位大虾们讲解,并带上答案~!
O(∩_∩)O哈哈~
楼主是女孩子啊 我的建议是小D 嘿嘿
我就认识两个女孩子玩小D的 都很好很强大~
首先 楼主你谈到 能抗能恢复 我明确的说 在恢复的天地里 德鲁依比圣骑士绝对有意思的多
圣骑士加血技能单调 单加近乎无敌 但是在团队里地位比不过其他三个恢复职业 除了一些必备有益状态和职业技能 如果楼主不想在以后下副本的时候就是 1 2 1 2切来切去的话 还是德鲁依不错
其次 说说抗的问题
圣骑士的作用主要在群拉怪 在怪多的时候 就是需要圣骑士的时候 单拉圣骑士跟战士 比起来没有什么优势 除了可以给自己上无敌保命~但是在团队中这不可能发生 而德鲁依以高血 厚皮 高闪避著称 当你抗怪的时候发现怪都打不中你的时候 感觉还是不错滴 ^_^
最后 谈一谈种族和职业本身
首先 我自己是一个德鲁依玩家 对于圣骑士的理解可能有偏差 楼主可以参考下让你玩圣骑士的回帖的意见
就我个人来看 德鲁依 做为魔兽世界的特色职业 不玩可惜
魔兽世界的很多故事背景中都有着德鲁依的身影 在我们的一线任务中 你可以很好的了解这个游戏
而德鲁依的操作同时也涵盖了很多别的职业特点 变成猫的时候 我们象一个盗贼 变成鹌鹑的时候 我们是重装法师 变成熊 我们能抗怪 变成大树 我们是治疗 当然 还可以变成海象在水里游 变成豹子跑的快 变成鸟飞的快 这个职业你一定不会觉得无聊
以上是我个人见意 仅供楼主参考O(∩_∩)O~
你要是玩PVE两者皆可,因为加血很简单嘛。
如果你是PVP玩家建议你玩SQ,因为SQ在被急火的时候可以选择无敌,自由,驱散,几个方法躲避敌人的攻击,(血量够的情况下)小D则比较复杂,小D被急火的时候不可能人形跑,小D除去熊状态与鹌鹑状态(平均天赋)下都是薄皮,所以有人急火你你要给自己套三花,回春,变豹绕障碍物,给自己加血等来应付敌人的攻击,操作相比SQ较为复杂。
所以建议女生玩SQ,SQ皮厚,操作简单。而且女人类相貌也很好。
绝对没有瞧不起女声错做的意思呀..只是个人见解。
其他回答 (11)
玩QS比较好拉
QS比较王道
但是德鲁伊也很不错
平衡德是很好玩的
感觉女孩字还是玩QS比较好
安全系数高
玩圣骑士吧,血精灵或者人类,好看,而且又强,可以抗,可以加,还可以输出,PK也牛!
女生建义选圣骑,外表好看,恢复强。。打不赢就无敌加回城。
建议骑士
骑士现在很牛
玩QS比较好看
德鲁伊玩什么都不好看
女生不建议玩这两个职业
一般女生比较喜欢术士或者猎人吧 不累 多好哇
不过这两个职业呢,个人认为在副本中还是德鲁伊比较更有用些,
小德因为没有格挡的先天缺陷,基本用它做2T的比较多,小德有战俘有激活,血比较厚,闪避高,
而且穿皮甲,不和MT抢装备,无论对于一个新团队还是老团队,小德的作用还是比圣骑多些
不过圣骑是可以做MT的,现在的圣骑拉仇恨可以讲比战士还要稳,而且圣骑的单体治疗还是相当猛的,
个人认为,要是从小德和圣骑选的话 建议小德
我智能这么告诉你,QS的道路倒80可能不好走了,毕竟一个游戏不会让一个职业太厉害过久,玩游戏关键是好玩。建议你玩德鲁伊。可爱的很
女性基本都玩LM的吧?
推荐玩SQ,我有两位女性朋友都玩的SQ,人类MM很耐看哦,嘻嘻
小D的话,WLK后期很强大的存在哦~~
玩的是个休闲嘛,那你可以玩2个号,看喜欢 再选择嘛
两个职业都不怎么适合女的玩```吧,如果对操作有信心的话...建议玩XD.新手麻玩QS更好上手点...再说现在QS谁见不绕道...而且女血精灵总比母牛好吧````
小德好吧?圣骑太强悍了,怕顶不住啊
本人就是一个圣骑士玩家,骑士是最耐玩的,虽然相对其他职业来说PK技能有点少,还是玩D吧,谁都抓不住你,还能瞬鸟飞天,看看云彩什么的。PVE来说,小D也有保命技能。种族技能……女精灵MM很吸引眼球的。
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说的太好了,我顶!
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法师技能改动及官方描述
法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
加入了新的15级天赋:隐没。
隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
时光护盾已被移除。
操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
祈愿已被移除。
镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
咒术护盾已被移除。
加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
冰霜法师的PvE能力在《》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
法师次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
强化奥术弹幕-奥术弹幕对次要目标的伤害从50%提高至100%。
强化奥术冲击-每层奥术充能减少奥术冲击5%的施法时间。
强化奥术飞弹-奥术飞弹层数增加1层。
强化奥术强化-奥术强化现在减少你法术10%的消耗而不是提高。
强化闪现-你闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
强化唤醒-唤醒冷却时间降低30秒。
强化奥术冲击-伤害提高20%。
强化奥数飞弹-伤害提高20%。
强化魔爆术-伤害提高20%。
强化烈焰风暴-烈焰风暴不再有冷却时间。
强化炼狱冲击-炼狱冲击冷却时间降低1秒。
强化炎爆术-炎爆术暴击几率提高15%。
强化炼狱冲击-炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的效果传染到额外2个目标。
强化燃烧-燃烧持续时间提高20%。
强化灼烧-施放灼烧后,3秒内你的移动速度提高30%。
强化火球术和霜火箭-火球术和霜火箭伤害提高20%。
强化龙息术-提高龙息术伤害50%。
强化火球术-当你火球术未能暴击是,你下次火球术暴击几率提高5%,持续15秒。当你火球术暴击时,该效果消失。
强化寒冰箭-寒冰箭施法时间降低0.5秒。你在15秒内不能重复获得此收益。
强化冰枪术-寒冰指可以额外叠加一层。
强化冰霜新星-施放冰霜新星后,你会立即向后传送10码。
强化冰冷血脉-冰冷血脉额外获得10%的急速。
强化寒冰箭-伤害提高20%。
强化冰枪术-伤害提高20%。
强化暴风雪-每次暴风雪造成伤害,你的寒冰宝珠冷却时间降低1秒。
强化水元素-你的水元素现在也会水枪术。水枪术-向目标喷射冰冷之水,在4秒内造成xxxx点冰霜伤害。在水枪术持续时间内击中目标的寒冰箭会使法师获得一层寒冰指。
强化霜火箭-提高20%伤害。
法师移除技能一览
法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
法师新增雕文一览
打断雕文:你成功法术反制目标后,法术反制的剩余冷却时间会缩短X秒。
龙息术雕文:火焰:提高龙息术伤害%。
愈合雕文:寒冰屏障期间,你每X秒恢复最大生命值的%。
法师天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们下方的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
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