我新买的微星403笔记本,刚刚一个月之前玩使命召唤8 笔记本ol的时候开了抗锯齿它中间出现好几排的小点,我以

使命召唤ol好玩吗 CODOL图文详细评测_巴士使命召唤
使命召唤ol好玩吗 CODOL图文详细评测
作者:天蝎
来源:TGBUS整理
发布时间:10-09 14:56
  使命召唤ol内测正在如火如荼的进行中,那么究竟使命召唤ol好玩吗?小编下面将根据自己的亲身体验来为你详细介绍下这款FPS大作,还没有体验过使命召唤ol的玩家一定要来了解下。
  首先,COD这个名字相信玩家们都不会陌生,对于这款在单机游戏界享有盛名的射击游戏,如今转变成网游,玩家的态度是喜忧参半,一是觉得COD系列的高质量或许能改变如今被CF、逆战称霸的FPS游戏格局,但同时又担心一旦COD变成了CODOL,就会降低水准,最后不了了之。
游戏客户端画面
  不过小编这里很有底气的告诉你,你们这些担心都是多余的,使命召唤ol继承了COD系列的优良传统,这一点我们从游戏的画面中就能感受到了,游戏画面和之前COD6基本相同。优秀的画面效果首先就增强了游戏代入感。
  画面:9.0 第一眼印象COD6再现
  而在画面优化方面,CODOL也是做的非常到位,贴图精细,画面流畅,对于配置的要求却不是很高。GeForce 9500GT的显卡1GB的内存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以尽情畅玩。
  即使是笔者使用的GeForce 310 这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不在话下。
  GeForce 9500GT的显卡1GB的内存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以尽情畅玩。
  即使是笔者使用的GeForce 310 这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不再话下。
  游戏的UI设计也比较清爽合理,较之第一次测试,本次测试的UI更加友好容易操作。画面清晰明亮,任务说明和游戏进程一目了然。
  目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在本作里面,动视暴雪可以说是把室内战做到了极致。
真实的光影效果
  刺激火爆的战斗让人神经紧绷,精细的贴图,完美的细节,让人有种在玩6而不是CODOL的感觉。由此感觉IW4.0依旧是宝刀不老,性能这种东西,就像春哥的乳沟,挤挤总会有的。
角色形象图
  在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于6。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解使命召唤这个庞大的世界和史诗般的剧情。
  游戏性:9.6:如果COD有一个大变革,那会是什么?
  有一千个观众,就有一千个哈姆雷特,虽然各人的想法都不太会一样,但是笔者以为将其OL化可以说是COD系列的一大突破。本作不仅是单机神作COD系列的传承,更有一些突破和创新。
  本作的亮点主要集中在战术背包、解锁体系、武器升级改装和连杀奖励四种上面。和市面上的其他FPS游戏不一样的是,CODOL不是一味地求创新而弄成一锅大杂烩,把各种能够想到想不到的模式都全部加进来,变成一锅热乎乎的关东煮。使命召唤ol选择的道路是传承经典,并且将其做到了极致。
人物主界面
  在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于COD6。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解COD这个庞大的世界和史诗般的剧情。
  较之CODOL的上一次测试,本次定名为《掠食者行动》,除了增加新地图以外,还增加了四个新模式。分别是&&团队竞技、高级爆破模式、抢点模式和狗牌战。
  这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是CODOL玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为CODOL的四大亮点。
  战术背包就是人物身上所有装备的统称,有武器、装备、配件、技能、连杀奖励、死亡补助这6大类。在CODOL里面,全身的装备都可以更换,从头盔眼镜到手套鞋子,除了不能换内衣内裤,基本上能够想到的装备都可以换。除此以外,武器还有主副之分,在装备的选择上面可以说是十分丰富。
  现在还在封测,所有的装备都只是象征性的1GP,将来腾讯的收费模式还真是让人浮想联翩。但是,所有的武器都将是免费的,在创建人物之后,系统会预发5个战术背包,以便玩家能够在游戏中搭配武器和不同战术装备,这5个预设背包分别被命名为突击步兵、侦察兵、支援兵、狙击手以及防暴部队。
  这些要高等级才能解锁的武器和战术装备只是体验,这5个背包是无法自定义的。当升级到10级以后,第一个自定义背包到手之后,这才把使命召唤ol的解锁体系捅出一个小窟窿,得以开始初步的窥视。
  在游戏大厅画面时点击画面下方的玩家名牌,可进入玩家资料页面,再点击右侧的&游戏进度&选项,可查看当前玩家的游戏进度,以及本次正式封测版本的解锁列表,在这里可以查看包括武器、装备、技能、连杀奖励、死亡补助等的解锁等级要求。庞大繁杂到令人头晕目眩,却让有收集癖的我手痒到跃跃欲试。
#p#副标题#e#
  M4作为第一把入手的枪械,其性价比可以说是最高的,主武器升级最高可以达到31级,副武器的满级为15级。前期把精力都放在强化改装第一把枪M4上面,配上副武器沙漠之鹰,对新手来说是一个非常好的选择。武器的经验值是需要在战斗中取得的,完成击杀和取得分数都可以提升经验值。
  随着武器级别的提升,主武器能够解开共计5个配件槽,分别是:两个功能性配件、一个装饰性配件、一个数码配件以及武器的迷彩。在自定义战术背包里装备了武器之后,点击&改装&就可以进入武器的改装页面。
  连杀奖励听起来很逆天,实际上动视暴雪是考虑过平衡的问题的。CODOL的连杀奖励综合了46789而成,3连杀时获得一个可以遥控的装满C4炸药的小车,5连杀时获得一个手控的导弹,6连杀时可以在目标区域施行精准轰炸,9连杀时获得可呼叫一架重型攻击直升机到战场进行火力支援,11连杀时获得呼叫一架AC-130。
  事实上游戏中由于连杀奖励、武器配件以及复杂地图的存在,想要获取连杀奖励并不是一件容易的事情。也就是说,不同于很多游戏,此款游戏并不是枪法好就可以杀人,因为游戏里除了枪支瞄准打死以外,事实上你死的方式还有更多,因此目前调查到的总体结果显示,由于这些限制,玩家不会因为连杀奖励而变得逆天,这也是COD系列在平衡性上做得较为成功的地方。
  系统9.0:延续经典 100%手感
  使命召唤ol目前的三大模式是&&有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式。
  本作的剧情发生在COD4之后COD6之前,当我看见幽灵还没死的时候,差一点感动得眼泪没掉下来。在某些时候,或许先知道以后的结局也不一定是好事。
  训练模式沿用了第4部的训练关,开篇的动画让笔者这个老玩家感到心头一暖,我承认这个勾起了我美好的回忆。对于新手来说,这个训练关除了可以学习最基本的操作以外,使用剧情的方法来做训练比简单粗糙的直接设置几个障碍物来说更具有趣味性。
  CODOL的剧情模式也是10级以前不错的选择,上手难度很低。动视暴雪在这里打了一张人情牌,其一是讨好了COD系列的粉丝,回顾一下剧情,其二是让新玩家能够初步了解一些COD的世界观,在这种关卡里面灌输给玩家。另外一方面,还起到了保护新手的作用,因为等级是和武器挂钩的,在10级以前没有解锁的情况下,甚至有些还是初次接触FPS的玩家,在剧情模式和电脑玩玩也是不错的选择。
  CODOL延续了COD4的手感,枪械的后坐力同6几乎没区别,射速、准心、后坐力、弹道和穿透力等等也同于4。这个手感对我来说是已经足够的,所以如果是COD系列的老玩家并不会有任何障碍,新玩家可能需要一点时间去适应。
  多人模式只能用&好玩到上瘾&来形容,经典的模式加上COD独有的系统,使得战场上的变数真的是太大。
  5个职业需要配合,不能再是无脑冲,在战术和技术方面的需求也增强了竞技性,复杂的地形设置导致各种伏击成为可能,很多地图中狭小的街道,复杂的建筑群,玩家一露头就有3 4个伏击点致命,此外,游戏中复活位置的随机也加强了这点竞技性,玩家可能在复活之后第一眼看到的就是敌方。
目标提示点
  复杂的地形极其考验着团队的配合。如果说剧情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌对王牌》。有了这些,在这个星球上没有任何娱乐能够与《使命召唤》相比。
  声音效果: 9
  在游戏的音乐音效方面,CODOL会使用COD单机的经典原声音乐,音效。游戏内对白也是单机游戏的原班配音演员进行英文对话配音,只是添加中文字幕。当真是原汁原味的经典品质。
战斗画面截图
  戴上耳机,听听逼真的枪械和爆炸声,让人热血沸腾的音乐,在玩FPS游戏的时候,还有什么比这个更棒的事情吗?
  缺点:还是平衡性的问题
  榴弹党在CODOL稍显逆天,榴弹+ONE MAN ARMY+爆炸物增强技能成为入门神装是无可争议的,没有东西可以克制,这实在是让人郁闷。
  刷冷血,蹲蹲蹲,你也蹲冷血,我也蹲冷血,果然大家蹲才是真的蹲。真乃老少皆宜,童叟无欺,居家旅行,杀人灭口,必备靓装。冷血不削,绝不科学!
  难道说这就是因为CODOL把时间定在COD6之前的原因吗?在8和9里面冷血都被削弱过很多的。
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