ios8.1.3固件下载怎么设置game center不显示真名!

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求助ios8.1.2越狱GameCenter连接不到服务器,求大神帮忙解决
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青苹果, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
最近几天就登录不上了,是因为我用了Clean清理内存插件吗?
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允许我跨版发帖吧回楼主花到不得了了于7 秒前发表的: 最近几天就登录不上了,是因为我用了Clean清理内存插件吗?&&......
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.cn/romario
是否安装了破解内购的补丁?
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你的越狱工具哪下的
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你在iclearn pro 启动项禁止了gamecenter,以前我也过,把那个开下就好了
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恩,安了回2楼romariocxb于25 分钟前发表的: 是否安装了破解内购的补丁?......
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太极,用pp回3楼颜循于14 分钟前发表的: 你的越狱工具哪下的......
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我把Iclean卸了回5楼cly于3 分钟前发表的: 你在iclearn pro 启动项禁止了gamecenter,以前我也过,把那个开下就好了......
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PP助手官方微信
而且uc浏览器进百度第一次会空白,第二次才进去
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没有人遇到过吗
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什么情况啊,为什么没人回
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求解,求解,求解,回句话也行啊
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飘过。。。。
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来人啊,大神那
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TA的每日心情衰 23:07签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到帖子威望29 PP豆96 活跃度15
我也有同样问题。越狱成功后 GC 没沙盒,装完软件游戏还有插件后,就出现了。把所有游戏,和到越狱软件全部删除,还是一样没解决
最后登录阅读权限10注册时间积分164精华0帖子威望0 PP豆131 活跃度123
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TA的每日心情无聊 18:13签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I帖子威望0 PP豆131 活跃度123
没遇到过& && && && &&&
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终于解决IOS7玩神偷奶爸在Game Center推送显示轮到我有小红点的问题,有图有真相!
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白苹果, 积分 798, 距离下一级还需 702 积分
关于神偷奶爸游戏问题,老是在Game Center显示轮到我,图标上有红点,看着难受!
有没有那个锋友遇到过这样的情况,我把游戏删除了还是这样,看着真的很烦,之前bate1的时候就已经出现了,害得我为了这个事情降回6.14,bate2的时候我又升回来了,但是今天登陆了Game Center 神偷奶爸这破游戏的推送还在,自己再研究了一下,终于知道怎么解决了,请各位锋友在设置里找到Game Center进行帐号注销,就可以解决了,有图有真相!进入设置将Game Center注销帐号就可以了。小红点不见了!哈哈!对于我这个有强迫症的人爽很多了啊!
<p id="rate_195" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_5021" onmouseover="showTip(this)" tip="同问。。。&人气 + 1
" class="mtn mbn">
威锋有你更精彩:)
同问。。。
没关系!是我最常说的一句。
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同样遭遇,非常恶心,我也一直想怎么解决呢,解决不了暂时
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回 1楼(emiljojo) 的帖子
今天手贱了,登陆了Game Center,又在了,真想打个电话臭骂他们一顿!引用第1楼emiljojo于 11:52发表的
:同样遭遇,非常恶心,我也一直想怎么解决呢,解决不了暂时......
没关系!是我最常说的一句。
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对mouclub于 12:04在楼主发表的主题评分:人气:+1;
关于神偷奶爸游戏问题,老是在Game Center显示轮到我,图标上有红点,看着难受!
有没有那个锋友遇到过这样的情况,我把游戏删除了还是这样,看着真的很烦,之前bate1的时候就已经出现了,害得我为了这个事情降回6.14,bate2的时候我又升回来了,但是今天登陆了Game Center 神偷奶爸这破游戏的推送还 ..同问。。。
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Re 3楼(慧宇小精灵)的帖子
引用3楼慧宇小精灵于 12:04发表的: {br}同问。。。我刚刚解决了,在设置里的Game Center注销登陆小红点就会不见了。
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Re 1楼(emiljojo)的帖子
引用1楼emiljojo于 11:52发表的: 同样遭遇,非常恶心,我也一直想怎么解决呢,解决不了暂时我刚刚解决了,在设置里的Game Center注销登陆小红点就会不见了。
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iOS6的时候 这个破软件也一直推送 本来我还蛮喜欢玩儿的 看到一直推送就怒删了
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回 6楼(danny711) 的帖子
我没在IOS6玩过,在IOS6上删除了,请问问题还会存在吗?引用第6楼danny711于 12:17发表的
:iOS6的时候 这个破软件也一直推送 本来我还蛮喜欢玩儿的 看到一直推送就怒删了......
没关系!是我最常说的一句。
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回 7楼(mouclub) 的帖子
引用第7楼mouclub于 12:26发表的
:我没在IOS6玩过,在IOS6上删除了,请问问题还会存在吗?......不太清楚诶 因为我没刷7 不好意思
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还是一句话,很清爽
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ios8.1怎么设置最佳省电模式
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通用、大众点评,调飞行模式即可:  锁定声和按键音都关闭、微信(摇摇用-):多等待一会:  启用。  6 自动锁屏:  不用的时候一定要关闭:蜂窝网络搜索。  9 日期与时间。  8 访问限制,如果是3G卡待机也比较费电、Siri、随手记专业版:  要配合防盗软件、地图,手动设置时区和日期时间。  信息:  只开:  蜂窝数据不用请关闭。  5 运营商:  这块可以把电量百分比打开,因为它会自动不间断搜索附近热点、短信。  5 Spotlighr 搜索、Game Center、指南针校准!绝对比关闭省电,老出购买窗口:  睡觉手机不要关机:  1 用量,之后选择你自己的运营商点返回即可。  4 蓝牙!而且多眼睛好、电话:  1 飞行模式、微信。  音乐,只开这三个、微博!  4 定位。  拉到最下面看到系统服务:  尽可能找偏暗一些的壁纸(这个方案有待何时但是在WP7手机效果非常明显背景纯黑比纯白省电百分之30),下面还有个应用程序内购买:  如果你用不上请取消全部对号:里面的照片流一定记得关闭:里面请把收发彩信关闭掉。  6 声音,大家根据自己情况而定,电量清晰可见,不上网可以关闭3G待机,自动亮度调节一定打开:  设置5分钟、QQ空间:不用请关闭、提醒事项、交通状况! 在里面取消不常用的ITunes这个连同Ping一起关闭掉:  不用时请关闭。  2 WI-FI,不需要的一定都关闭、墨迹天气、WeFinder(防盗软件):  自动设置关闭。  8 壁纸:使用蜂窝数据 一定关闭。  根据需要来,可以关闭防止:  选择手动、QQ、其他关闭。  7 密码锁定,用时再开(很多说这个开着很费电)。  3 通知。  3 网络:  果断关闭设置,飞行模式待机10小时一般掉电2%-4%:把均衡器关闭了、日历。  iCloud:  中间偏右一些:  只开。  2 Siri。  7 亮度。  照片。  Store,关机开机耗电不底
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出门在外也不愁明明已经登陆gc,但是game center白屏 一直显示0游戏。游戏里面也确实链接不上gc。
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佣兵, 积分 612, 距离下一级还需 138 积分
精华0帖子威望0 点积分612 点注册时间最后登录
XBOX360通关心得
XBOX360日记之一《死或生4》
& &入手360的首选之作,何况这次又有了中文版,尽管实际意义不大。因为死或生的画面一直是顶尖的,所以视觉上并没有想象中的震撼,只是在高分辨率下显的更真实了。比起这些,游戏本身的素质进化如何才是广大玩家想尝试的。但是所有玩过的人都有些抱怨:第一,虽然保留了三代以来的系统,包括结局CG、各种模式等等,但系列经典的服装却不如人意,有偷懒之嫌。衣服数量和前作相同但质量却大失所望,不是换颜色就是长的变短的,一点创意也没有,甚至连前作的经典服装也取消了,实在是不爽。其二、虽然加入了四位新人,但总感觉有前人的影子,没有新鲜感。第三,消弱了HOLD系统的威力,虽说是调整平衡度,反而使游戏的爽快度降低了,这是玩家所没想到吧。
游戏当然也有自身的新要素,比如各个人物都有了新的招式,场景的设置丰富多彩,而且和攻击招式有了爽快的配合,加上360的成就要素和网络对战,使此系列又有了新的发展,期待5代有更大的惊喜。
XBOX360日记之二《凯蜜欧&&元素之力》
& &微软重金下的产物,XB时代的东西放到了360上,现在看来还是很明智的,画面表现的确强,特别是荒原上的混战场面,有点无双的意思,同屏显示人物、动作没有一点拖慢延迟,这一点是此作的优点。
游戏的内容很丰富,主角要灵活运用十种元素的力量来破解游戏中的迷题,中文的界面的确是帮助不小,可以更好的融入到游戏中。游戏类型让人有一种久违的感动,不愧是RARE,很有任氏ACT的风格,整个流程循序渐进,火候掌握的恰到好处,各种迷题稍加思考便能破解,战斗爽快,视角调整的不错,加之画面优秀,不会有3D游戏中的视角尴尬。
十种元素各具特色,从造型到动作都很有诚意,除了水中的操作略显失败外,其余的都很成功。利用相互之间的特点交替攻关,使游戏的可玩性大大提高了一个档次,没有落入单调的ACT攻关模式中,显得富有创意。
游戏的隐藏要素也很丰富,通关后可以继续完成,结局让人有些惊讶,看来续作已经启动了,推荐。
XBOX360日记之三《火爆狂飚&&复仇》
& &此游戏绝对改变你对赛车游戏的看法,而且此次的中文版也是锦上添花了。
尽管是XB上的移植作品,游戏表现并没有什么加强,画面偏暗往往高速下看不清路,系统上因机种有了变动,感觉读盘不是很快,像是此系列最慢的一作了,这点实在是不爽,游戏以提升阶级为主线,随着关卡的不断通过而提升,最后到精英阶级,解开160多项关卡,算是流程通关了,剩下的就是向金牌冲击。关卡中金牌也不是最完美的,往往还有一些特殊的要求,这就促使玩家反复的游戏,不断的更新自己的记录,使游戏的耐玩度大幅提升。
此作以复仇为标题,说明主要是一些冲撞为主的赛事,单纯的竞速赛减少了,游戏火爆程度可见一斑。游戏越往后难度越高,特别是GP赛事,中间不能有任何闪失,否则就要从头再来。而且游戏中的AI有点作弊,不管你跑的多快,它们总是在你身后,除非你全程不出意外,反之你就能体会到什么叫做前功尽弃了。
游戏需要亲身体会才能明白,总之是一款可以轻松爽快的游戏,期待刚公布的最新作,推荐有条件的玩家一定要尝试。
XBOX360日记之四《风神计划》
& &冲着SE的大名,也支持一下居然是STG的原创新作的诚意,大多数玩家都接触了此作。其实作品是GAMEART制作的,当然,谁也不能否认GA公司制作STG的实力,《武装雄狮》的经典地位不是靠吹出来的,所以,此作的素质还是很不错的。
实际游戏中我们也充分感受了大量来自高画质CG的视觉冲击,然后就是游戏本身,整个操作动用了手柄上的所有键位,初上手还是有难度的,建议从训练模式先熟悉一下,不要因此而放弃。其核心部分是采用了SEGA的经典射击大作《铁甲飞龙》的锁定式攻击方式,很容易掌握的。可惜游戏流程很短,并且多周目继承,在有了好武器的时候3小时左右就可以通关,最终BOSS一炮搞定,有点失落的感觉呀。
游戏中的空战感觉很出色,满屏的像烟花一样的弹道的确赏心悦目,就是敌机的数量和体型不是很对称,有时候只能追着一批小目标耗时间,影响了游戏心情。一些副任务的出现条件提示很模糊,也可能是语言上的障碍,不是很友好。
总之这次算是SE对360的一个尝试,希望以后能看到更多的作品,期待。
XBOX360日记之五《九十九夜》
流行的类无双的类型,知名制作人参与制作,全中文版本,带着如此多的光环的N3是每一个360玩家必入手的作品,可往往现实是残酷的,游戏真的无可挑剔吗?
坦白讲,除了画面,这是一个很一般的游戏。游戏从制作上就存在问题,一些不人性的系统简直就是BUG,比如没有系统存档、各人物不通用物品、攻击时的无敌时间等等,游戏中也是有诸如物品掉入贴图无法拿取、敌BOSS无限循环的出招等等超常现象,简直就是一个半成品。
游戏同屏显示的人物的确多,而且毫无拖慢,这一点的确强,而且突出了游戏的最大亮点,可是这种体会整个游戏也就仅有几次。而且其打击感平平,在像割草一样的音效陪伴下,谁也没心情去反复的游戏了,加上敌人超弱智的AI,即使是最后的99夜王也是不堪一击,而最后一个成就的解开条件充分说明制作人也没有什么自信了,可惜了玩家们一片热情,大家还是平常心对待吧。
另外,港版中文版本居然删除了出彩的主题歌,是在是令人愤慨。
XBOX360日记之六《灵弹魔女》
又是一个失望大于期望的作品,什么女性版的鬼泣,什么360上的FFDC,不知道那些人是怎么想的。
本来的确有可能成为鬼泣那种传世之作的,可是制作人偏偏从本质上把它变成了FPS,而且手感很一般。忘了所谓的近身攻击吧,它不是但丁,别自寻死路了,老老实实的用你的枪打吧,魔法?哦,对了,多周目时有钱了再买吧,平时还是留着对付BOSS吧,另外自己也要小心,死在自己的魔法下可是不光彩的。你的生命很脆弱,狙击手、飞起来的汽车乃至自己打坏的建筑物都会对你一击必杀,虽然游戏只有六关,可是我已经受够了。
游戏中严格的说有两个BOSS,你不用担心自己的射击精度和操作技术,因为只有系统给你提示怎么做,你才能战胜BOSS,慢慢等指示就行了。
可惜了一个好创意,真想它能在下一作的时候变成如鬼泣一样的神作。
XBOX360日记之七《战争机器》
此作告诉人们什么是真正意义上的次世代作品,各界的赞誉多如牛毛,的确此作也是当之无愧的。
本人是一个FPS苦手,对其视角的控制总是让我产生生理上的反感,在友人的配合下完成了游戏,虽然分屏影响了视觉,但是不得不承认其画面是目前最出色的,犹如在看一部科幻大片,媲美PS2CG的即时演算,使游戏从头到尾一气呵成,其感观刺激让人久久不能忘怀。其实在画面大幅提升的次世代主机上,原本一些让人头晕的第一人称视点的游戏在强大画面的支撑下会改变这一状况,所以希望这些玩家可以借机尝试一下。
游戏中人物的动作十分丰富,操作很人性化,且动作真实流畅,很有带入感,音效方面更是爽快,武器类型涉及很多,赞一下充满创意的上弹时间,简单的攻击你可以玩出很多花样,自由度很高,突出了游戏的主题“要战争,就给你战争”。
要说缺点就是流程过短,不过其完美的网络模式弥补了这一点,就为此作我也建议广大360玩家一定要上网,发挥360的优势,真正体验次世代的冲击。
XBOX360日记之八《天外魔境~自来也&#8226;遥远的日邦格》
当年和FF、DQ齐名的经典RPG系列,最近有了发展壮大的趋势,尽管PS2上正统的3代表现平平,可是在极度缺乏RPG的360主机上还是雪中送炭呀。
游戏是初代的移植作品,但是因年代久远,接触初代的玩家很少,我们可以当一款新作来对待,但是毕竟是移植,整个游戏给人的感觉就是回到了十几年前,那系统、战斗方式、音效画面等等,到是有种怀旧的感觉。
按部就班的升级-迷宫-剧情的三点式结构,你来我往的攻击模式,甚至还有很“腐朽”的系统,比如只有在宿屋才能记录,道具分开携带且有上限、无耻的足下兄弟剧情等等,确实让我又“年轻”了一回,^_^。游戏中卷物和连携技的收集还是要费些心思的,还有一些分支的剧情也使游戏丰满了不少。就是3D建模太一般,音乐也重复太多不好听,地雷式的遇敌方式也是挺烦人的,总之原始的可以。借住强大的机能,读盘的问题终于不再困扰玩家了,这点真是太爽了。
推荐喜爱RPG和想怀旧的玩家一试,毕竟素质还是可以的。
XBOX360日记之九《使命召唤3》
真实,这是此游戏给我的最大感受,比起GOW,来源于现实的题材赋予了游戏的强烈带入感,这也是游戏独到的地方。
不愧是号称最强的二战游戏,整个战争的气氛还原的极其真实,比如人物的动作,场景的表现,从头到尾的枪炮轰鸣声,制作者的确花了很多精力,看看最后长达半个小时的制作名单就不难明白了。
游戏从开始上手到结束,根本就没有喘息的时候,枪林弹雨,又是枪又是炮的不断的替换,让玩家欲罢不能,难度适中,结尾有些仓促。同时游戏中有些不尽如人意的地方,比如会被某些场景卡住,明明狙击瞄准了却无法造成伤害等等,还有就是神一样的NPC,算是游戏的一些小瑕疵吧。
总之是360上必玩的一款游戏,强烈推荐。
XBOX360日记之十《完美黑暗 零》
随机的首发游戏,其前身007曾是N64上的经典,也是FPS类型的榜样,其前作口碑也不错,作为首发,游戏的表现算是不过不失,但是在GOW和使命横行的现在,相信不会再有玩家来标榜此作了。作为首发时可能有全成就的冲动,但如今连通关的心情也没有了。
游戏算是一款潜入为主的FPS,但是极其一般的画面表现却不能很好的营造游戏氛围,更别说那个的糟糕的人设了。整个游戏流程很短,而且难度设置极端,简单难度像三岁孩子的过关游戏,而最高难度连记录都不能。游戏武器还算丰富,但是出现随机,打击感也一般。一些精心设计的动作形同虚设,场景的明暗色彩是最大的败笔。
游戏的亮点就是通关后出现的混战模式,有点雷神的感觉,另外最终BOSS对决的场景居有点战神的感觉,游戏中的路线提示系统算是很人性化,还有它是中文版的。
个人认为此游戏只能算一般,配不上制作公司的大名和系列的地位。
XBOX360日记之十一《超级机器人大战XO》
游戏公布的时候,所有的机战犯们都在议论这次世代的机战能进化到什么地步,而名称公布后本人就觉得又像GC一样肯定是一个以小成本搞一些老古董来凑数的作品,最后确定是GC的移植作的时候我真的是无话可说了,真的很同情微软呀。
对于GC通了两遍的我来说,这款冷饭游戏真的没什么吸引力,但我还是上手一试,谁让我是机器的忠实犯哪。上手后才发现游戏内容和GC只是稍作了调整,没足够的新鲜感,但画面表现力的确出乎意料,可以说是现在最好的机战画面,而且游戏中你可以感觉到比GC增加了大量的动作,而且加入了魄力十足的特写动画,读盘快速流畅,还有每回合的自动记录,可以说是一款用心的重制作品,新机体、新剧情、新动作,真的有些佩服制作厂商的诚意了。而且利用360的网络优势,网络对战使游戏又有了一个全新的玩法。
游戏本身的登场设定就是骨灰级别的机器人,所以整个游戏就显的很低龄,游戏中发现此作的AI可能是系列最低了,命中率什么的失误太大,地图上我方机体邻接还有浪费时间的“友情的火花”出现,整备出击画面取消了机体形象,真的郁闷之极。
UCG曾评价说:如果冷饭都像此作一样,那也情愿多一些。的确这么有诚意的移植真的需要尝试一下,同时强烈期待有同等素质的全新作品登录360。
XBOX360日记之十二《剑豪 零》
& &元气公司旗下最著名的系列之一,PS2上的3代评价很高,游戏志在真实再现日本的剑道,算是独树一帜了。
没接触过前作的玩家上手后第一反映就是这游戏怎么玩?一般是我们秒杂兵,而BOSS秒我们,根本没法进行,大部分玩家选择了封盘。其实主要还是对游戏系统的不了解,如果熟练掌握了“架刀”的精髓,游戏根本就没难度可言了。
对于系列的忠实玩家对此作可以说是很失望,系列的成长要素的取消,大大减轻了游戏的投入度,因为此作完全变成了一个ACT,游戏中的人物分为八到九个关卡,每个关卡都分为杂兵战和BOSS战,千篇一律不说,其AI也是傻的可以。通了一个以后其余的猜都猜的出来是什么内容。采用了技能树的培养方式,其数据大幅减少,而且点数要一次用尽不会累积,培养人物不能继承,真不知道怎么想的。
此作算是日式厂商敷衍的作品,素质一般,不过到是可以体验到剑豪的一面,有兴趣的玩家可以一试。
XBOX360日记之十三《真 三国无双4特别版》
随着360一起公布的游戏,虽然没有迎来次世代的新作,但是所谓特别版也算是有了一点期待。
游戏其实是4代和猛将传的不完全合集,游戏音效、画面等加强是必然的,开始游戏就可以选择全人物和全关卡,算是非常厚道了,但是人物造型只有两个,而且并没有包括猛将传的编辑模式等新模式算是令人不快的了,另外此作也是全成就最简单的游戏了。
为了迎接次世代的最新作,喜欢此系列的玩家不妨再重温一下这款移植作。
XBOX360日记之十四《失落星球 极点危机》
通关后唯一的感觉就是麻木,其游戏中的爆炸特效以及整个游戏刻意塑造的火爆使我们对次世代的游戏有了更高的体验,比起战争机器昏暗的世界观设定和FPS的操作,LP雪的场景以及标准ACT操作更能打动玩家,况且在场景塑造以及BOSS设计上更胜一筹。这次我才真正体验了360的魅力,感谢CAPCOM给360玩家带来的惊喜,至于其他的是在不想多讲了,有机会的玩家一定要尝试,绝对不能错过的佳作。
XBOX360日记之十五《山脊赛车6》
随主机一起发售的游戏,其经典程度不用多说,本人也是第一次接触该系列,RR在整个PS2时期几乎停滞了,除了初期的5代,就是那个被垃圾至渣的革命了。如今最新作随次世代主机首发,整个游戏又回归了经典的4代,连女主角也是,加入了PSP版大受好评的氮气加速系统,使游戏爽快度大幅上升。
游戏内容丰富,八大赛道,200多个赛段会让你玩的不亦乐乎,只是赛道的变化稍显简单,玩多了有重复感。前期上手简单,但后期难度加大,容易半途而废。车辆分为5大车系,一些超现实的概念车的确够酷,其实主要是颜色的变化,这一点有点失望。整个游戏的重点,漂移的手感绝对不会令玩家失望,强烈推荐。
XBOX360日记之十六《彩虹六号&&维加斯》
第一次接触此系列的作品,在强大的机能支持下,其塑造的真实感十分强烈,游戏取材于现实中的设定使一些军事迷们乐此不疲。
游戏的团队合作绝对是其它作品所欠缺的,使玩家有了一种儿时“警察抓小偷”的亲切感,而大魄力的场面刻画和激烈的对战让玩家爽翻天,尽管剧情只有六关,但合作模式和线上模式很好的延长了耐玩度。
游戏的趋于真实使得上手有点难度,操作指令需要一段时间熟悉,如果你是CS的狂热爱好者那么以上都不是问题了,那就全身心的投入到游戏中吧。
XBOX360日记之十七《除暴战警》
《GTA》的制作人操刀的一款次世代作品,自由度满点,画面类似漫画的表现形式,但看起来很符合游戏设定,主人公不再是无恶不作的黑帮分子,反而成了有超能力的战警,这就意味着不能再肆无忌惮的破坏了,不过游戏是绝对不会让我们闲着的,丰富的收集要素和迷你游戏,再结合剧情发展使游戏显的内容很充实。
游戏系统很丰富,从枪械到车辆应有尽有,升级系统很好的配合了剧情的发展,让游戏决无冷场,后期能力全满后才真正体现出游戏的价值,况且中文化的界面也锦上添花。
XBOX360日记之十八《吉他英雄Ⅱ》
如果你是一个游戏迷而恰好痴迷摇滚乐,那么这款游戏就必不可少。游戏中收录了世界上顶级乐队的歌曲,光这些歌曲就值得一听。而我们现在可以亲手去操作,模拟一下年轻事后的天真狂热,真是感慨良多。
游戏操作已经做了最大的优化,需要玩家适应,手柄的确也影响了操作,当时那个充满怨念的吉他控制器又让玩家又爱又恨。
但我打出枪炮与玫瑰的歌曲时,我真的觉得生活太美好了。所以360的玩家们不要犹豫了,套装版才是我们需要的。
XBOX360日记之十九《旋光之轮舞 REV.X》
一款街机移植作品,在日本有很高的人气。游戏方式也是很少见的射击形态的格斗游戏,精美的人设在不断的声优对话中进行战斗,感觉是新鲜的,但是游戏的运行方式和难度却不是所有玩家都向往的。特别是敌方BOSS那变态的弹幕,和己方弱小的攻击力形成了鲜明的对比,真是感觉到完全没有能通过的希望了。然后不断的寻找机会,加上点运气,估计过关后都是很狼狈的。
赞一下人物的BOSS模式,就是一个换装变形。LIVE对战才能显示出格斗游戏的精髓,如果遇到一个日本的高手,才知道所谓的难度仅仅是对个人而言,不得不佩服。推荐给喜欢日式风格游戏的玩家,其它的就别找不快了。
XBOX360日记之二十《战国无双2》
&&抱怨一下光荣的移植态度,从XB时代起,虽然都有无双的份,可是其诚意却不敢恭维。XB的没有猛将传,到360的阉割版的4特别版,再到这次的战国无双2,其实本作移植算是中规中举,只是视角偏低,老是看到脚下,却看不到远处,怀疑是掩饰场景的建模。游戏偶尔有掉帧的情况出现,其余的和老版本一样,并没有新东西。
&&本作的成就也是很好拿满的,只要你出上一点时间,推荐给无双爱好者。
XBOX360日记之二十一《VR网球3》
说白了此游戏就是手感出色,绝对有一种玩真网球的感觉,只要你不讨厌这项运动。抱怨一下世嘉的缺点,就是街机味道太浓,移植也没有遵循一下家用游戏机的模式,上手超简单,后期超困难,很难让人长时间深入研究,本作变化不大,世界模式以自创角色为起点算是一个故事模式,迷你游戏、成长要素样样不缺,加上丰富的对战和LIVE,网球游戏很是玩此作吧。
XBOX360日记之二十二《蓝龙》
&&豪华阵容合作的经典产物,加上全中文的界面,实在是幸福死我们广大玩家了。不过蓝龙也并不是单单表面上的次世代化,其游戏内涵的确也是大作级别的,单一个战斗系统就充分说明制作人深厚的功底,就算是偶尔的拖慢也并不能影响玩家对他的喜爱,尽管没能达到救世主的作用,但是请大家记住,这仅仅是一个开始,也算是次世代RPG的一个标杆,所有360玩家都要尝试一下。
XBOX360日记之二十三《OVER G》
模拟类的游戏有两个表现方式,其一就是最大程度的还原真实性,其二就是真实存在的游戏化。此作走的是第一条路,从360发售就公布的这款世界空军的作品,几经修改面世后,还是没能让广大玩家体验到次世代的空战效果。单单上手后不友好的操作就吓退了大部分玩家,过分追求真实也让一些空战迷们大诉苦水,其实本人并不推荐游戏以追求真实为卖点,游戏吗,本来就是休闲娱乐的,干吗要拼命的搞的和真实的一样哪。最重要的,真实的飞机不会飞起来和乌龟一样速度吧,
尽管网上有很多人很推崇此作,也听说有些老外更是玩的炉火纯青,但是在皇牌空战6即将登陆的现在,恐怕没有人会在意此作的存在了吧。
XBOX360日记之二十四《赋法战争》
& &第一款次世代RPG游戏,中规中举的作品,战斗采用战旗式的作战方式,读盘很快,画面和音乐停留在上个世代,玩偶的收集是个亮点,但是其在游戏的作用可以忽略不计,在现在蓝龙和信赖铃音推出后,喜欢RPG的玩家可以再找出来换换口味吧。游戏流程简单,还可以无限赚钱,可以通关没有任何难度,再者,成就通关就能拿全,成就犯必收呀
XBOX360日记之二十五《信赖铃音&&肖邦之梦》
继蓝龙之后最为期待的作品了,上手之后被深深吸引住了。那画面,那音乐,简直就是一种享受,战斗系统更是令人痴迷。
游戏流程很短,这里也暴露了一个问题,那就是此作是以剧情为主的游戏,大量的过场动画来交代剧情,长的甚至能让手柄自动断电,然而国内真正都日文的又有多少?本来最吸引人的地方反而成了累赘,不得不说是此作的尴尬。如果我们把全部过场都省略的化,10个小时就能通关,不得不说有点遗憾。但是游戏制作者好像也意识到了这点,其二周目的丰富程度也让人惊喜,游戏真正的乐趣才体现出来,所以广大玩家一定不要草草通关了事,一定要细细品味这款次世代大餐。
XBOX360日记之二十六《丧尸围城》
& &攻略中&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;&#8226;.
骑士, 积分 1726, 距离下一级还需 1274 积分
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进来支持一下你.....................
做男人要象金刚一样,站在世界最高的楼上为心爱的女人打飞机!
魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体
征服者, 积分 5843, 距离下一级还需 2157 积分
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魔女是很好玩的一款游戏,和鬼泣比?我觉得是两个类型的游戏,根本不好比,厂商宣传就让他宣传去吧..
不过楼主有一点说对了,魔女离神作只差那么几步而已,可惜就是火候不到家
骑士, 积分 1810, 距离下一级还需 1190 积分
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魔女有一些不错的想法,但厂商太弱,没能力实现
PSN:dogknightz
佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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写的不错,支持……
圣骑士, 积分 3905, 距离下一级还需 1095 积分
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DOA4的HOLD技的削弱影响了游戏的爽快感?LZ所谓的爽快感难道只是反击时一下扣除一大节体力吗?
N3的音乐还是很好听的,各人物不通用物品、攻击时的无敌时间这些也不能算BUG吧?
灵弹魔女是有自动回血的设定的,那有一些一击必杀的设定也是很正常的。
感觉LZ不是在写心得,而是在做游戏点评,不过点得不是很到位。
☆◎King of the Pop◎☆
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以360强大的机能,为什么DOA4的结尾仍是CG捏?像2代的及时演算不是多好!~~~~
Vicissitudes of Life
骑士, 积分 2350, 距离下一级还需 650 积分
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支持LZ,虽然LZ玩得基本都是首发游戏~~~
Someday, we'll outgrow our once intense infatuation for Nintendo, and find Mario unwanted, Link unnecessary or Pikachu childish. Cest' La Vie...
PSN ID: RicRoc0079
capcomのfan
审判者, 积分 15988, 距离下一级还需 4012 积分
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好详细,楼主有这么多时间玩真不错
PSN ID:Kingplay7& & fc:21
capcomのfan
审判者, 积分 15988, 距离下一级还需 4012 积分
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期待一下楼主写《丧尸围城》的体会
PSN ID:Kingplay7& & fc:21
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
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关于Game Center成就系统有问题的游戏,不知道大家有没有遇到,交流一下
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红苹果, 积分 392, 距离下一级还需 108 积分
想当初,兴冲冲地刷4.1,看中的就是它的Game Center游戏成就系统,相信很多人和偶是一样的,但是一段时间用下来发现确实很多游戏的Game Center有莫名奇妙的问题,更令人蛋疼的是,那些游戏同时支持的Crystal和OpenFeint成就系统都很正常,唯独Game Center有问题,令偶极其不爽,下面就列举几个,看大家有没有同样的发现:
Angry Birds: 这个Game Center的问题极其低级,明明只有42个成就,Game Center却显示总共43个,而且第11小关过关的成就无法取得,同步的Crystal一点问题都没有;
Cut the Rope: 这个你在玩的时候没连Game Center的话,所有取得的成就都没有,而且类似取得多少星星的成就,一旦错过,重打也不能取得,不知道删掉游戏从头打行不行,反正很令人蛋疼,奇怪的是同样要是不连Crystal,Crystal里却能正常取得成就;
Fieldrunners: 这个问题差不多,你在游戏里显示取得成就了,如果此时没网,不马上提交,这个成就算是没有取得,当然,这个游戏OpenFeint也是一样的问题,重打还可以取得,不过Game Center最令人蛋疼的是莫名其妙多了一个重复的成就,至少目前偶认为是一模一样重复的,不知道算什么,也无法取得,有高手取得吗?欢迎指点。。。
Mega Jump:这个更加令我蛋疼,原来一切正常,有一次取得四个成就,提交的时候切换到另一个Game Center账户了,于是再回到主账户,这三个成就再也无法取得了,我删除游戏重装,发现mega code再也无法输入,于是输入mega code的成就在其他账户里肯定无法取得了(哪位大大有好办法请不吝赐教,谢谢),于是重头打主账户,到是取得了其中两个成就,但是令人不能理解的事情发生了,mega code输入本来已经点亮的Game Center成就图标消失了,更令人无法理解的是现在 Game Center账号里显示获得31个成就,实际只点亮了29个图标,这让偶一头雾水,不知道多出来了哪两个,而同步的OpenFeint里面一切正常。。。
其他有问题的游戏欢迎大家交流,本人是做软件的,所以偶很怀疑Game Center的成就的软件或者协议架构有些问题,甚至可能苹果故意搞得和Crystal/OpenFeint有点冲突,有些游戏开发公司可能不希望对原有的成就系统动大手术,在原来的基础上搞,所以会有这样那样的问题,偶目前发现有问题的都是支持两个成就系统的游戏,只支持Game Center的玩下来还没发现问题,偶只是觉得Game Center是玩家很大的乐趣之一,希望各个游戏公司对其的支持问题更少些,否则冲着全成就去的玩了一半发现这种问题,着实让人很扫兴。。。。。
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game center 确实挺让人头痛的,老是出错哎
LZ说的问题我差不多都遇到了。。。
有时候不想保存的游戏记录也删不掉。。。
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苹果的特色,挺好一个东西,咋就搞不定呢?
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这个系统非常无奈啊 不联网 好不容打出的成绩上不去 某些成就 本来就达成了 愣是不显示 我玩虚拟城市游乐场
其中有3个成就 建1个地标
建5个地标 建 10个地标 我后面两个达成了 第一个是死活上不去 我删除了游戏又装 把存档删了又重新玩
内部成就很轻松就达成了 但是GAME CENTER的成就就是不良 无语了
我某些时候就是奔着Game center去的 因为这东西能记录很多游戏的瞬间 有时候玩了半天就为了追求一个成就 这弄得一点兴趣都木有了...
飘逸的来过...飘逸的走过....
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GC同步有问题不是一天两天了,以前过多于纠结全成就浪费不少时间,就像NBA2K12,不是GC同步有问题我早全部成就了。现在GC有问题的直接删除游戏和GC中的记录。眼不见心不烦。
每次玩游戏前联GC是个好习惯,这样可以避免很多问题。不然像割绳子那个公司的所有游戏还有几个公司的游戏脱机取得成就你就悲剧了。
小鸟几个版本更新后我没有异常,原版差一个BT成就,季节版全部成就,RIO还有两个成就官方确认未放出。
割绳子系列都要联GC得成就,不然就准备重来吧。
另外两个游戏没有印象了。
另外,GC最恶心的地方是没有禁止别人邀请加你为好友。我每天要面对50+邀请,快崩溃了
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   C.C. 
同为成就控同情一下...
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回 1楼(chouyushao) 的帖子
引用第1楼chouyushao于 12:10发表的
:game center 确实挺让人头痛的,老是出错哎 LZ说的问题我差不多都遇到了。。。 有时候不想保存的游戏记录也删不掉。。。......是啊,太蛋疼了!就应该设置一下,不想要的记录可以删除!然后重新玩或是怎么样的,要不然,不想要的记录还要保留...真是的!如果Game center想保留有多少人用过这个程序的话,完全可以设置一下,某个账号玩过某些游戏...在删除记录的情况下就不需要再保留记录排行了,只显示玩过这个游戏就好了,要是不删除记录的话就显示有什么排行之类的...要不然太蛋疼了!
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楼主说的问题有很多都遇到过,确实挺蛋疼的
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鳄鱼小顽皮爱洗澡也是啊,我全成就了,GC里面才16个
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bigboss源里有个overachiever,装了就不头疼了
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说的太好了,我顶!
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